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2022年度首次國產游戲版號申請需求征集 通知如下 01 申請主體 提出申請的游戲企業(yè)必須為游戲的開發(fā)者或者運營商,且運營商必須為蘇州工業(yè)園區(qū)企業(yè)(無外資背景)。 02 上報作品要求 1.作品不存在權屬糾紛; 2.作品已內置了未成年人防沉迷系統。 03 游戲版號申請需求征集流程(兩個步驟) 第一步: (一)游戲版號預申請征集流程 1、 申請需求征集材料準備、提交企服中心進行申請征集: 4月22日17:00前,訪問園區(qū)企業(yè)發(fā)展服務中心--登錄--進入用戶空間--業(yè)務征集平臺--“2022年度首次國產游戲版號申請征 集”,下載《園區(qū)游戲企業(yè)版號預申請信息征集表》模板,上傳附件證明材料整合成一個pdf,以申請征集單位全稱命 名。 2、需求征集材料:
《園區(qū)游戲企業(yè)版號預申請信息征集表》附件證明材料上傳提交。注意:由企服中心確認游戲企業(yè)完成第一步預申請 征集后(電話通知到聯系人)再進入正式申請征集階段。 第二步: (二)游戲版號正式申請征集流程 1、由蘇州工業(yè)園區(qū)企業(yè)發(fā)展服務中心根據企業(yè)申請的游戲種類及版本,確認符合申請征集標準后提供材料樣本,企業(yè) 根據樣本材料提交正式申請征集材料: ①《國產移動游戲作品正式申請表》/《國產電腦網絡游戲作品正式申請表》蓋章掃描件及附件; ②游戲內容說明書; ③游戲開發(fā)公司營業(yè)執(zhí)照及著作權文件; ④游戲運營公司營業(yè)執(zhí)照及增值電信業(yè)務經營許可證(ICP證); ⑤游戲截圖; ⑥游戲全文本及屏蔽詞庫; ⑦防沉迷系統說明; ⑧游戲審查用安裝包及游戲審查用測試賬號; ⑨游戲演示視頻及輔助材料。 2、 正式申請征集材料: U盤形式提交; 3、 正式申請征集材料要求: U盤材料: 4月22日17:00前,將2個U盤裝入資料袋。資料袋上粘貼標明申請人相關信息的“國產網絡游戲版號”至園區(qū)企 業(yè)發(fā)展服務中心(旺墩路168號市場大廈2樓)5號窗口。 逾期不予受理! 04 聯系方式及附件 聯系方式: 蘇州自貿片區(qū)游戲企業(yè)服務中心: 園區(qū)宣傳和統戰(zhàn)部: 附件清單: 附件1園區(qū)游戲企業(yè)版號預申請信息征集表 附件2國產移動游戲作品正式申請表
附件2國產移動游戲作品正式申請表 附件3國產電腦網絡游戲作品正式申請表 ● 新年第一報!全省首個外資總部企業(yè)服務中心! ● 我們的2021 ● 金雞湖聚合大會高光時刻!7個獎項頒發(fā)! ● 40萬人次在線觀看!今年的聚合大會超有料! 在看你就贊贊我!喜歡你就分享我
按照我國法律規(guī)定,正規(guī)運營網絡游戲首先需要成立一個注冊資金100萬以上的公司,并且有3人連續(xù)繳社保三個月,然后申請網站備案、文網文、ICP等等,這些證件環(huán)環(huán)相扣,缺一不可,因此只有全都辦理成功了,運營商才算是正規(guī)合法的運營游戲。
有人把游戲版號,也叫做“總署備案”,不用多說,一看就知道,審批部門是“新聞出版總署”,這個審核一般企業(yè)沒有辦法自己申請,除非有“網絡出版服務許可證”,而且還要有專業(yè)的編輯人員審核游戲,再通過出版局遞交至總署審核。
沒有拿到“游戲版號”的游戲,是不可以上線運營收費的。而且申請版號的時間長短不等,有的時間會很長,所以一定要提前做好準備,申請游戲版號,以免耽誤運營,從而導致經濟損失。
1.游戲版號不能重名,如果遇到你申請的游戲名字已經被人用了,那么就只好更換著作權名字
現在的游戲審核 越來越嚴格,服裝不要過分暴露,用詞不要過于暴力,還有“pk系統”、“婚戀系統”等等,都要有嚴格的限制。
此外,還有部分類型游戲不能審批版號,限制了游戲行業(yè)發(fā)展,除了申請游戲版號外,還有別的聯運,授權渠道可以上架發(fā)行游戲,詳情可加我微信咨詢:~
“版號停發(fā)之后變化*大的是價格。”一位版號中介人員告訴筆者,因為版號申請周期太長,完全敲定差不多需要六個月,所以版號買賣在市場一直都是存在的,不過現在版號價格不太穩(wěn)定,“可以說一天一個價”。
“供不應求”很能說明現在版號市場的情況,在典型的賣方市場下,近期一個版號*高被炒到了近百萬,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號還是很搶手,如果說以前還可以“貨比三家”,現在稍作猶豫很快就被截胡。
據相關從業(yè)者透露,按照不同的游戲類型,版號價格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價格如今都居高不下,基本都在40萬起步。
此外,游戲名稱在版號買賣中也有學問。“版號價格也要看名字,比如同樣兩款塔防游戲價格可能會差2倍。”盡管價格高昂,多數游戲公司還是會從游戲名稱優(yōu)先考慮,以便上線之后更容易吸量。
當下,版號何時恢復審批仍然是一個未知數,對于游戲公司而言,游戲盡快上線似乎才能求得心安。除了價格因素之外,只剩下手中游戲能否和現成版號對得上的問題了。
1月17日,國家新聞出版署發(fā)布1月國產網絡游戲審批信息,共88款游戲獲批,為游戲股帶來新一輪投資盛宴。市場分析認為,隨著多個頭部游戲公司重磅游戲獲發(fā)版號,彰顯版號監(jiān)管政策邊際向暖,有利于加速釋放游戲產品線,帶動業(yè)績增長,提振了游戲行業(yè)市場信心。
中信證券表示,2022年4月至2023年1月新聞出版署分別發(fā)放45、60、67、69、73、70、84、88個版號,版號發(fā)放穩(wěn)定提升。中信證券認為,隨著游戲政策環(huán)境企穩(wěn),同時在游戲消費修復+出海廣闊空間+虛實結合數字底座等未來的主線驅動業(yè)績增長的背景下,未來游戲行業(yè)將會逐漸迎來板塊業(yè)績和估值修復的機會。
東吳證券表示,政策預期已逐步好轉,板塊估值有望持續(xù)修復。各廠商重點產品儲備豐富,較多產品已到達版號申請、付費測試等階段,持續(xù)關注重點新游版號進度以及上線節(jié)奏,靜待行業(yè)新一輪產品周期到來,帶動市場規(guī)模重啟增長。
智通財經APP注意到,游戲版號審批“開閘”及市場一片看好聲中,A股和港股游戲板塊中部分公司股價在年前連續(xù)上漲。然而,普漲行情中仍有“漏網之魚”。例如,港股禪游科技(02660)在1月16日創(chuàng)出2.42港元歷史高點后出現上漲乏力的情形。
要知道,禪游科技在1月17日還發(fā)布了一則盈喜公告。公告稱,公司預期截至2022年12月31日止年度公司股東應占凈利潤,同比將取得大約30%至42%的增長。接連利好之下,禪游科技股價上漲勢頭卻暫時偃旗息鼓,是資金借利好出逃,還是上漲中繼?
據智通財經APP觀察,2022年10月底以來,禪游科技走出翻倍行情很大程度是受到利好消息刺激。
例如2022年11月16日,人民財評指出,對于電子游戲產業(yè),應予以更為客觀、多元的認知。加強戰(zhàn)略謀劃,注重長遠布局。在推進電子游戲產業(yè)健康發(fā)展的同時,監(jiān)管和發(fā)展并重,促進其不斷釋放經濟、文化與科技新價值。
2022年12月14日,中央、國務院印發(fā)的《擴大內需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國家發(fā)展改革委發(fā)布的《“十四五”擴大內需戰(zhàn)略實施方案》均提出“錨定2035年遠景目標,要全面促進消費,加快消費提質升級。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵傳統線下文化娛樂業(yè)態(tài)線上化,支持打造數字精品內容和新興數字資源傳播平臺”等內容。
除此之外,禪游科技過往業(yè)績期間取得大幅增長的業(yè)績,也增強了投資者的做多信心。2022年上半年,公司實現收入約6.2億元(人民幣,下同),同比增加39.52%;股東應占凈利潤約2.37億元,同比增加62.62%。
需要注意的是,對比禪游科技2022年上半年的業(yè)績和公司全年業(yè)績預告,公司下半年的業(yè)績同比增速出現明顯放緩,這或許是市場選擇暫時“觀望”的重要原因。
從業(yè)務層面拆解,禪游科技2022年下半年的業(yè)績增長穩(wěn)定性出現波動,可能與公司業(yè)務“偏科”有關。
智通財經APP了解到,禪游科技是中國領先的棋牌手游開發(fā)商和運營商,專注于棋牌及休閑游戲的創(chuàng)新、研發(fā)及運營,打造一流休閑娛樂平臺和社區(qū)。公司通過銷售虛擬物品及游戲內信息服務取得收入。公司運營的旗艦游戲包括《指尖四川麻將》、《天天斗地主真人版》等。
禪游科技過往業(yè)績期間的收入結構表現為,牌類游戲為主、棋類游戲為輔、其他游戲為補充的格局。2022年上半年,公司棋類游戲實現收入4.51億元,同比增長186.2%;牌類游戲收入1.61億元,同比下降38.6%;其他游戲收入701.9萬元,同比下降70.9%。
禪游科技在財報中表示,公司產品組合延續(xù)了2021年的發(fā)展策略,減少對超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化及開發(fā)更多精品休閑類游戲。2022年上半年,公司下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲。
禪游科技之所以調整發(fā)展策略,或許與棋牌游戲行業(yè)監(jiān)管政策有著千絲萬縷的聯系。2019年4月,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況。會中提出要組建全國網絡游戲道德委員會、控制版號產品數量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理。此舉讓很多棋牌類APP面臨下架、停止運營等情況。
在此背景下,主打棋牌游戲的公司要想繼續(xù)取得良性成長,首先要在合規(guī)上下功夫,嚴守監(jiān)管底線。以禪游科技為例,公司不做涉賭產品,不跟風做收費房卡模式,公司的游戲以免費暢玩模式運營,并通過銷售可增強游戲體驗的虛擬物品取得收入。同時,公司探索新的經營模式,如在游戲內增加廣告業(yè)務等。
2022年上半年,禪游科技銷售虛擬物品所得收入約為4.8億元,同比增加約112.0%,虛擬物品ARPPU由截至2021年上半年的65元增至2022年上半年的約82元。
產品研發(fā)方面,強監(jiān)管之下,版號審批趨嚴,棋牌游戲公司勢必不能走以產品數量取勝的路線,打造精品化游戲勢在必行。禪游科技在財報中表示,公司的研發(fā)運營團隊持續(xù)迭代更新游戲產品,不斷豐富新媒體推廣渠道的內容,讓棋牌類這種長生命周期產品能夠滿足市場和用戶需求變化。關于游戲創(chuàng)新,一方面,公司在棋牌游戲產品的玩法及美術表現方面進行了更多創(chuàng)新投入,持續(xù)迭代和更新游戲玩法;另一方面減少超休閑游戲的投入。
因此,禪游科技依靠棋類游戲“獨木”支撐公司業(yè)績增長,便在情理之中。當然,公司因打造精品游戲而縮減其他游戲的投入,導致業(yè)績成長存在不確定性因素,也是投資者需要關注的風險。
不過話說回來,僅憑棋類游戲就能推動公司總體業(yè)績快速增長,說明禪游科技選對了賽道。隨著行業(yè)持續(xù)規(guī)范化發(fā)展,游戲產業(yè)生態(tài)不斷改善,競爭壁壘大幅提高,在競爭壓力環(huán)節(jié)的情況下,部分優(yōu)質存量棋牌游戲反而可以獲得更好的成長潛能。
在需求端,在線棋牌游戲目前仍是休閑類游戲主流賽道,游戲人數眾多。根據弗若斯特沙利文數據,2018年國內棋牌用戶數高達4.32億人,預計2023年將增長至6.39億人。2018年中國在線億元。本地化棋牌游戲市場的規(guī)模則將由2018年的86億元增長至2023年的310億元。
智通財經APP注意到,禪游科技儲備的游戲版號資源,可為公司抓住增量市場機遇提供支持。2022年上半年,公司有86個游戲版號,其中55個為棋牌游戲版號,31個為休閑游戲版號。根據發(fā)展策略及資源分配,46款擁有版號的游戲尚未投入運營。2022年上半年,公司還在海外市場推出兩款新游戲。
上述未投入運營的游戲版號和新游戲,若能在2023年為禪游科技帶來業(yè)績增長,相信公司的估值水平將得到進一步修復。畢竟在股價翻倍之后,截至1月20日收盤,禪游科技的市盈率(TTM)仍僅為3.24倍,在港股市場處于低水平。
3月22日,禪游科技公布了截至2021年12月31日止年度的年度業(yè)績公告。公告顯示,禪游科技截至2021年12月31日收入14.74億元,同比增長98.5%;非香港財務報告準則經調整凈利潤為5.03億元,同比增長125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長到61.4%。
禪游科技的收入增長主要來源游戲內虛擬物品收入的大幅提高。截至2021年12月31日,集團銷售虛擬物品所得收入約為10億元,同比增加306.9%。另一方面,游戲內信息服務收入為4.309億元,同比減少11.4%,減少原因為超休閑游戲信息服務收入下降。從游戲品類來看,棋類游戲收入大幅提升,收入占比62.3%,成為公司旗艦產品之一。截至2021年12月31日,棋類游戲收入9.18億元,同比增加1330%。其次為牌類游戲收入5.17億元,收入占比35.1%,同比增加5.5%。隨著銷售收入增加,銷售成本也隨之增加。截至2021年12月31日,銷售成本約為5.686億元,同比增加50.4%,主要用于支付渠道成本、發(fā)行平臺分成,同時新增新媒體成本以擴大銷售。據公告,禪游科技在2021年獲得14個新游戲版號。截至2021年12月31日,公司有86個游戲版號,其中55個為棋牌游戲版號,31個為休閑游戲版號。目前公司內有36款擁有版號的游戲尚未投入運營。據2021年半年報,2021年下半年禪游科技新增5款棋牌游戲版號,3款休閑游戲版號。目前,公司所有游戲累計注冊玩家13億,虛擬物品ARPPU從截至2020年12月31日止年度約35元增加至截至2021年12月31日止年度約88元。
禪游科技2021年在產品組合上減少了對超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化及開發(fā)更多精品休閑類游戲。禪游科技在2021年推出了7款新游戲,其中3款為棋牌游戲,4款為休閑游戲;在2021年下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲。禪游科技成立于2010年7月,專注于棋牌及其他休閑手機游戲。主要產品有《天天斗地主(真人版)》《禪游斗地主》《指尖四川麻將》《天天愛象棋》等。