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從2018年3月份起,國內(nèi)游戲版號暫停審批發(fā)放,國內(nèi)游戲行業(yè)陷入一場持續(xù)8個(gè)月的“版號焦慮”。直到2018年12月19日,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號恢復(fù)審批,共有80款游戲拿到了恢復(fù)審批后的首批版號。
目前距離游戲版號恢復(fù)審批已經(jīng)過去一年,但“版號焦慮”并沒有完全消失。證券時(shí)報(bào)記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2019年獲得版號的游戲數(shù)量、品類都發(fā)生了明顯變化。申請版號不易,而版號審批政策的變化,也給國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展帶來了巨大影響。
國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)信息顯示,自2018年12月游戲版號恢復(fù)審批以來,共有26批1446款游戲獲得版號,平均每月有121款游戲獲得版號。
分月度來看,從2018年12月恢復(fù)審批至2019年3月,共有958款游戲獲得版號,占1446款游戲的66%,平均每月約240款,維持在相對較高的水平。
但從2019年4月起,過審游戲數(shù)量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號,而5月獲批游戲數(shù)量甚至直接降為零,此后每月獲批游戲數(shù)量基本保持在100款以下。
從年度情況來看,與前兩年相比,2019年獲得版號的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。
據(jù)證券時(shí)報(bào)記者統(tǒng)計(jì),2016年獲批版號的游戲數(shù)量為4050款,其中僅2016年11月就有1184款游戲獲批版號;2017年是獲得版號游戲*多的一年,共有9369款游戲獲得版號,平均每月獲得版號的游戲數(shù)量高達(dá)780款;2018年1月~2018年3月,短短的3個(gè)月間也有1923款游戲獲得版號,平均每月641款。
版號的收緊不僅是針對國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,2019年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的審批同樣收緊。統(tǒng)計(jì)顯示,2019年獲得版號的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲共185款,比2017年的465款有明顯下降。
從獲批游戲品類來看,*顯著的變化是棋牌類游戲基本銷聲匿跡。自從2018年12月游戲版號恢復(fù)審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結(jié)審批狀態(tài)。通過國家新聞出版廣電總局公布的數(shù)據(jù),可以側(cè)面印證這一說法。
據(jù)記者統(tǒng)計(jì),2018年12月以來,僅2018年12月有一款麻將類游戲獲得版號,2019年以來基本未見棋牌類游戲過審,僅有少量飛行棋、象棋等純粹棋類游戲獲得版號。
“今年減少的版號,很大一部分來自棋牌類游戲,其他的類型比如休閑益智、消除類、模擬經(jīng)營等類型其實(shí)還有所增長。”伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人、首席分析師王旭告訴證券時(shí)報(bào)記者,在2017年的高峰期,棋牌類游戲經(jīng)常能占到所有獲批版號游戲的三成以上;在 2018年前三個(gè)月,棋牌游戲也經(jīng)常能占到四成左右,但2019年基本沒有棋牌類游戲過審。
雖然2018年12月恢復(fù)審批以來,獲批版號游戲數(shù)量大幅減少,但與2018年版號暫停時(shí)相比,游戲公司的心態(tài)顯然已經(jīng)輕松了很多。
一方面,目前版號審批雖然少,但仍在發(fā)放,今年以來行業(yè)頭部公司均有部分游戲獲得版號,順利推出新游戲;另外,版號的收緊可能淘汰一些研發(fā)能力較弱、抗風(fēng)險(xiǎn)能力較低的公司,但對真正的精品游戲影響并不大,這對凈化市場環(huán)境有好處,因此許多公司對目前的審批政策持樂觀態(tài)度。
從數(shù)據(jù)來看,這種說法也能得到印證。2018年12月以來,頭部游戲公司所獲得的游戲版號數(shù)量較之前年度均有所下滑,但主流游戲公司的重點(diǎn)產(chǎn)品基本都獲得了版號。
以騰訊公司為例,2018年4月游戲版號審批暫停前,騰訊公司一直是版號獲批“大戶”。2018年1月~2018年3月,騰訊公司同時(shí)作為出版單位和運(yùn)營單位獲得版號的游戲共有14款。而2018年12月以來的一年時(shí)間里,騰訊公司作為出版單位和運(yùn)營單位獲得版號的游戲僅有11款,較此前明顯減少。
不過,騰訊公司的重磅產(chǎn)品《和平精英》、重點(diǎn)移動游戲《我叫MT自走棋》、客戶端游戲《尋仙2》等均順利拿到了版號,并上線運(yùn)營。
與此前相比,騰訊公司減少的主要是棋牌、消除、拼圖等休閑益智類游戲,這類游戲的開發(fā)門檻低,市場同質(zhì)化程度高,因此在版號稀缺的當(dāng)下,可能被率先放棄。
在減少休閑益智類游戲產(chǎn)品的同時(shí),騰訊公司加大了其他屬性游戲的開發(fā)。在騰訊獲得版號的11款游戲中,《榫接卯和》、《折扇》是騰訊首批功能游戲產(chǎn)品,這兩款游戲均是以介紹中國傳統(tǒng)文化及工藝為主題的科普性產(chǎn)品;《長空暗影》則是騰訊研發(fā)的一款專門為視覺障礙人群設(shè)計(jì)的游戲。
除騰訊外,另一大網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭網(wǎng)易也有不少收獲。比如2019年8月,網(wǎng)易就有《綠茵之巔》、《家居改造王》以及由其旗下重磅IP“陰陽師”改編的《陰陽師:百聞牌》三款游戲獲得版號;另外,今年以來還有多款非網(wǎng)易出版,但由網(wǎng)易運(yùn)營的游戲獲得版號。
據(jù)記者粗略統(tǒng)計(jì),自2018年12月以來,頭部游戲公司中,巨人網(wǎng)絡(luò)002558股吧)有9款自行出版和運(yùn)營的游戲獲得版號,完美世界002624股吧)和三七互娛002555股吧)均有6款游戲獲得版號,電魂網(wǎng)絡(luò)603258股吧)、掌趣科技300315股吧)、四三九九、多益網(wǎng)絡(luò)等知名游戲公司也分別有多款產(chǎn)品獲得版號。
版號審批收緊的影響比不上版號暫停,但也對游戲市場帶來了潛移默化的影響。據(jù)王旭介紹,近一年來,游戲企業(yè)在研發(fā)、運(yùn)營、投放等方面,相比以前都更謹(jǐn)慎了。
首先,由于版號減少并成為稀缺資源,游戲企業(yè)會衡量新游戲與老游戲的投入和產(chǎn)出。伽馬數(shù)據(jù)注意到,有越來越多的游戲公司,開始注重延長老游戲產(chǎn)品的生命周期,為此做了很多工作。
“今年游戲市場的增長有兩個(gè)明顯變化,第一是部分處于衰退期的老產(chǎn)品收入還在增長。今年流水前十的移動游戲中,兩款分別于2015年和2017年上線的老產(chǎn)品流水反增,首次進(jìn)入流水TOP10年度榜單,這在過去是少見的。”王旭表示。
另外,版號審批收緊對于激發(fā)游戲企業(yè)的創(chuàng)新能力也產(chǎn)生了推動作用。王旭表示,過去許多游戲企業(yè)不愿意承擔(dān)創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn),更愿意采用買量的方式,大批上新游戲,通過這種方式也能賺到錢。但如今要獲得版號不容易,以量取勝的策略行不通了,而這類游戲企業(yè)又不愿意和大廠直接競爭,所以只能在玩法和題材上,盡量差異化。
“如果你是做走量的產(chǎn)品,不停地通過各種版本洗流量,內(nèi)容都是一樣的,肯定會受到版號審批的影響,但是如果真做差異化,制作能夠踏實(shí)吸引用戶的產(chǎn)品,其實(shí)如今的政策是有幫助的。雖然獲得版號不容易,但如果真拿到了版號,意味著你的競爭對手減少了,生存環(huán)境其實(shí)改善了。”王旭表示。
“版號收緊,一定程度上在倒逼行業(yè)升級和創(chuàng)新,從數(shù)據(jù)來看,也起到了一定的減量提質(zhì)效果,對行業(yè)肯定是利大于弊。”王旭表示。
“審批政策的從嚴(yán)其實(shí)是在推動國內(nèi)游戲市場走向更加成熟的階段。游戲是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),用戶是希望獲得不一樣的體驗(yàn),體驗(yàn)的好壞取決于游戲品質(zhì)的好壞,而一款游戲的核心玩法和創(chuàng)意又是決定品質(zhì)的關(guān)鍵因素。在政策外力的推動下,更多的游戲廠商會重新回歸理性,愿意花費(fèi)更多的精力在游戲品質(zhì)的打磨上。”凱撒文化002425股吧)副總經(jīng)理孔德堅(jiān)對證券時(shí)報(bào)記者表示。
的確,為了應(yīng)對政策和市場的變化,近年來,不少上市游戲公司開始將游戲精品化作為公司重要戰(zhàn)略。
比如三七互娛就曾表示,公司一方面增加研發(fā)投入,增強(qiáng)自身精品游戲的產(chǎn)出能力,同時(shí)加強(qiáng)與研發(fā)廠商的合作,擴(kuò)大精品游戲儲備,通過研運(yùn)一體的模式,幫助公司獲得更大的競爭優(yōu)勢。
“監(jiān)管政策趨嚴(yán),使得游戲行業(yè)的競爭越來越激烈,各個(gè)游戲廠商為了增加各自的競爭力,都在提升自家產(chǎn)品的質(zhì)量。一些實(shí)力和競爭壁壘比較弱的廠商,會加速被市場淘汰。”孔德堅(jiān)表示,凱撒文化目前也更關(guān)注精品產(chǎn)品的打磨。
“近一年來游戲市場發(fā)生了一些變化,一方面,用戶更追求高品質(zhì)的娛樂產(chǎn)品,給秉持精品化戰(zhàn)略的公司帶來更多機(jī)會;另外用戶的多元化偏好,推動了市場需求的重新分布,使細(xì)分領(lǐng)域真正迎來了機(jī)會。”完美世界相關(guān)負(fù)責(zé)人對證券時(shí)報(bào)記者表示。
據(jù)該負(fù)責(zé)人介紹,完美世界在精品化及細(xì)分領(lǐng)域都做了長期準(zhǔn)備,2019年相關(guān)產(chǎn)品取得了良好表現(xiàn),未來也將持續(xù)發(fā)力。
今天(1月24日)大年初三,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱崩鐵)發(fā)布了三測PV《太空喜劇》,同時(shí)也開啟了付費(fèi)測試「躍遷測試」的玩家招募。
我們可以看到,自從1月17日崩鐵拿到版號后,項(xiàng)目組即刻開啟了一系列宣發(fā)動作,哪怕已到春節(jié)放假期間——據(jù)了解,崩鐵項(xiàng)目組有不少人都臨時(shí)退掉了回家的機(jī)票。而從團(tuán)隊(duì)短短7天的時(shí)間就準(zhǔn)備好三測的版本內(nèi)容,以及相關(guān)的玩家招募和PV來看,項(xiàng)目組顯然憋著這股勁已經(jīng)好久了,這次便要一鼓作氣把游戲推進(jìn)市場。
該次測試為限量刪檔計(jì)費(fèi)測試,測試平臺包含PC、安卓及iOS,測試于2月10日正式開啟。同時(shí)葡萄君獲悉,崩鐵有望在2023年春季公測上線。
這意味著,今年的游戲市場即將迎來米哈游繼《原神》大獲成功之后,首個(gè)全球上線的新作。
該P(yáng)V一反崩鐵慣用的電影預(yù)告風(fēng)格,選擇了番劇感十足的群像打法,也許是為了迎合春節(jié)氣氛,整個(gè)片子鮮明跳脫、喜氣洋洋。
同時(shí)團(tuán)隊(duì)還通過大量的鏡頭設(shè)計(jì)、人物調(diào)度和過度轉(zhuǎn)場,在短短100秒左右一口氣展示了23位角色。團(tuán)隊(duì)在快速塑造人物初印象的同時(shí),也炫了一波技。
許多玩家表示“看的不是一部游戲PV,而是一部番劇OP。”PV中還展示了即將在三測中出現(xiàn)的新區(qū)域:國風(fēng)世界仙舟羅浮。
雖然在PV的鏡頭不多,但仙舟憑借白墻青瓦與科幻融合的建筑風(fēng)格,以及天上的扁舟飛行和地上的市井生活,還是很快地塑造起了一個(gè)過去與未來同存的星球初印象。
這次PV的配樂也依舊由HOYO-MiX操刀,節(jié)奏感鮮明的Funk風(fēng)格貫穿始終,在PV后半段又融入了大量傳統(tǒng)民樂進(jìn)行演奏:琵琶與笛音和鳴,傳統(tǒng)樂器與現(xiàn)代律動融合。
這種新潮國風(fēng)音樂風(fēng)格,自然為了契合這次PV出現(xiàn)的新地圖「仙舟羅浮」傳統(tǒng)文化+太空科幻、古典+未來感的世界觀特征。此外,節(jié)制仙舟「羅浮」的云騎軍景元、化外行商羅剎、熱心的云騎新人素裳,愛打“麻將”的青雀,活潑可愛的龍族醫(yī)士白露等等仙舟新角色,也與大家正式見面了。
看過葡萄君此前報(bào)道的朋友,應(yīng)該知道米哈游給崩鐵的定位是「新旗艦」,并投入了超400多人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)——和《原神》當(dāng)初的開發(fā)規(guī)模基本一致,甚至更多。所以崩鐵顯然將會是一次米哈游工業(yè)化能力的「集中呈現(xiàn)」。
米哈游對工業(yè)化的理解,總裁劉偉曾明確表示過:標(biāo)準(zhǔn)化、工具化、自動化......能夠大批量地穩(wěn)定生產(chǎn)高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。換句話說,崩鐵就是米哈游這家現(xiàn)代化內(nèi)容工廠的*新生產(chǎn)成果。
而在崩鐵未來上線后,我們就可以更清晰的感受到米哈游的工業(yè)化管線威力具體是如何在崩鐵中顯現(xiàn)的——也許是更快的開發(fā)效率,更穩(wěn)定的量產(chǎn)內(nèi)容,或者更高的出品標(biāo)準(zhǔn)。其實(shí)這次PV一口氣展示了23名角色,就已經(jīng)一定程度上顯露了團(tuán)隊(duì)目前的產(chǎn)能。
所以*終《星穹鐵道》一旦在市場中取得了成功驗(yàn)證,那不僅僅意味著產(chǎn)品的勝利,還宣告了米哈游工業(yè)化生產(chǎn)管線的勝利。試想一下,如果《原神》這般品質(zhì)的產(chǎn)品,米哈游能夠?qū)崿F(xiàn)穩(wěn)定生產(chǎn),那我們的游戲行業(yè)未來會是怎樣一副光景?
自2016年7月1日起,新上線的移動游戲?qū)⑾葘徟笊暇€,合規(guī)審批成為移動游戲發(fā)行的首要任務(wù),并且原來并不強(qiáng)制要求的游戲版號一夜間變成了“剛需”。那么游戲版號的辦理流程是哪樣的呢?事代辦下面給大家介紹:
包括:游戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫等相關(guān)文字內(nèi)容;
錄制時(shí)長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;
2、研發(fā)公司的營業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件,如為個(gè)人享有游戲著作權(quán)的,提供個(gè)人身份證復(fù)印件;
近日,《全國股轉(zhuǎn)系統(tǒng)掛牌公司分層方案(征求意見稿)》發(fā)布,這是繼上周證監(jiān)會公布《中國證監(jiān)會關(guān)于進(jìn)一步推進(jìn)全國中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)發(fā)展的若干意見》(以下簡稱意見)后的又一大動作,受這些文件影響,三板成指連續(xù)三個(gè)交易日上漲,成交量也較之前大幅攀升,11月26日成交額超過10億元。
育碧、ustwo Games、Double Fine 等著名游戲開發(fā)商已經(jīng)表示將會對該服務(wù)提供相應(yīng)的支持,相信隨著服務(wù)的發(fā)展,將會有越來越多的開發(fā)商加入到支持的行列中。預(yù)計(jì)該服務(wù)將會在2017年測試上架,屆時(shí)將會有包括 《紀(jì)念碑谷》、《里奧的財(cái)富》、《破碎的時(shí)代》 等等近 100 款游戲加入該服務(wù)中。Hatch 將會先在安卓系統(tǒng)中推出,而 iOS 系統(tǒng)或許將會在未來某個(gè)時(shí)候迎來該服務(wù)。查看更多
英國游戲和互動娛樂交易的實(shí)體組織宣布其將維護(hù)和推動電子競技在英國的發(fā)展,與Ukie站在同一陣線的包括《Smite》的開發(fā)商Hi-Rez、ESL、Fnatic、Gfinity以及FaceIT。上述組織已經(jīng)聯(lián)合起來建議英國政府設(shè)立一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)職位來負(fù)責(zé)游戲行業(yè)的就業(yè)機(jī)會、經(jīng)濟(jì)增長以及技能培訓(xùn)等。查看更多
日前,廣電總局在其官 網(wǎng)公布了《2016年11月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ贰?shù)據(jù)顯示,2016年11月,共有887款國產(chǎn)游戲獲得版號,其中手游數(shù)量為860款,審批效率環(huán)比增速為76.23%。對比8月、9月和10月月均400余款的審批速度,過審手游數(shù)量在11月迎來井噴。不過在筆者看來,這也并不意外。現(xiàn)在距離12月31日這個(gè)*終期限,僅剩下1個(gè)月時(shí)間,審批速度的加快,說明廣電總局方面也了解時(shí)間的緊迫。查看更多
11月29日,游戲巨頭任天堂(Nintendo)宣布將與環(huán)球影城合作在全球范圍內(nèi)建立主題樂園。目前已確定的選址包括日本大阪環(huán)球影城、美國奧蘭多環(huán)球影城和美國好萊塢環(huán)球影城,合作的形式是在環(huán)球影城現(xiàn)有的主題樂園中,單獨(dú)劃分出一片任天堂區(qū)域。查看更多
雖然 Google Play 回歸中國還不知道要等到何年何月,不過谷歌已經(jīng)找到另外一條背靠中國的路線,拼盡全力地拉攏中國開發(fā)者們通過它的應(yīng)用商店出海賺錢了。這多少有點(diǎn)點(diǎn)無奈,又有點(diǎn)諷刺,但已經(jīng)是國內(nèi)的安卓手游走正版途徑開拓海外市場的*好契機(jī)。查看更多
XXX網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司資質(zhì);版號年限;2018簡介:客戶未上線 現(xiàn)在賠錢轉(zhuǎn)讓,
北京XXXX科技有限公司資質(zhì):ICP+版號產(chǎn)地:北京年份2015簡介 :客戶不想經(jīng)營轉(zhuǎn)讓,公司無異常無債權(quán)債務(wù)。
需要版號的朋友們需要有軟件著作權(quán)還要有ICP證那版號 和備案需要怎么操作呢 ?這個(gè)流程說起來簡單 但是操作起來就比較復(fù)雜需要拿軟件著作權(quán)ICP證去拿版號上線之后再去做運(yùn)營備案然后整個(gè)流程結(jié)束那一個(gè)上線還需要ICP證 (注意是ICP證 不是ICP備案 當(dāng)然ICP備案肯定也是要做的 )3然后就到了版號4版號在之后就是運(yùn)營的備案了期間等于說是好幾個(gè)證書成就一個(gè)版號
文網(wǎng)文申請一:網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營許可證(文網(wǎng)文)中的互聯(lián)網(wǎng)活動分兩類,一類為經(jīng)營性,二類為非經(jīng)營性:經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)活動是指以營利為目的,通過向上網(wǎng)用戶收費(fèi)或者電子商務(wù)、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及其服務(wù)的活動。非經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)活動是指不以營利為目的向上網(wǎng)用戶提供互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及其服務(wù)的活動。
文網(wǎng)文申請網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營許可證)二、互聯(lián)網(wǎng)活動:是指提供互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及其服務(wù)的活動,主要包括:1、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的制作、復(fù)制、進(jìn)口、批發(fā)、零售、出租、播放等活動;2、將產(chǎn)品登載在互聯(lián)網(wǎng)上,或者通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)送到計(jì)算機(jī)、固定電話機(jī)、移動電話機(jī)、收音機(jī)、電視機(jī)、機(jī)等用戶端,供上網(wǎng)用戶瀏覽、閱讀、欣賞、點(diǎn)播、使用或者下載的傳播行為;3、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的展覽、比賽等活動。
文網(wǎng)文申請(網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營許可證)三、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品:是指通過互聯(lián)網(wǎng)生產(chǎn)、傳播和流通的產(chǎn)品,主要包括:1、專門為互聯(lián)網(wǎng)傳播而生產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)音像(含VOD、DV等)、網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)演出劇(節(jié))目、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品、網(wǎng)絡(luò)動漫畫(含F(xiàn)LASH等)等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品;2、將音像制品、產(chǎn)品、演出劇(節(jié))目、藝術(shù)品和動漫畫等產(chǎn)品以一定的技術(shù)手段制作、復(fù)制到互聯(lián)網(wǎng)上傳播的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。