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2018年版號(hào)停發(fā)之后,多家上市公司的泡沫被戳破,元力股份、富控互動(dòng)等上市公司都宣布變賣游戲業(yè)務(wù)以求自保。即使咬住牙堅(jiān)持的公司也有幾家終于在近兩年泄了氣,連大廠也有所調(diào)整。
天神娛樂(lè)在2015~2017年的游戲資本熱潮中一口氣收購(gòu)了9家公司,但單靠收購(gòu)回來(lái)的標(biāo)的公司沒(méi)能一直在重度游戲市場(chǎng)立足。
2016年天神娛樂(lè)以34.1億元收購(gòu)幻想悅游93.54%的股權(quán),另外還有妙趣橫生、雷尚科技、一花科技等公司陸續(xù)并表天神娛樂(lè)。隨著游戲業(yè)務(wù)的加入,天神娛樂(lè)的市值一路高漲。在百億俱樂(lè)部中堅(jiān)持了3年,終于在2018年被打回原形。
幻想悅游基本只做海外發(fā)行業(yè)務(wù),沒(méi)有研發(fā)能力的公司自然成為了天神娛樂(lè)首個(gè)被割舍的對(duì)象。2018年版號(hào)暫停推動(dòng)了更多大廠加入出海競(jìng)爭(zhēng)中,靠買量獲客的幻想悅游過(guò)得更加艱難。
*終幻想悅游沒(méi)能完成第三年(2018年)的對(duì)賭,三年僅達(dá)到承諾值的74%,之后兩年更是累計(jì)虧損4.9億。2021年公司已經(jīng)沒(méi)有儲(chǔ)備的未發(fā)行游戲版權(quán),更重要的是主要管理層及核心人員的競(jìng)業(yè)禁止協(xié)議將在2022年失效,對(duì)天神娛樂(lè)來(lái)說(shuō)這個(gè)定時(shí)炸彈勢(shì)必要盡快拋出。
2021年天神娛樂(lè)折價(jià)3.7折,以9億的價(jià)格出售了幻想悅游。重度游戲的獲客成本高、投資回收周期長(zhǎng),已經(jīng)讓天神娛樂(lè)心生后怕,未來(lái)打算以棋牌等休閑競(jìng)技游戲作為重點(diǎn)發(fā)展方向。
富春股份踏入游戲領(lǐng)域之后前后腳收購(gòu)了兩家公司,能轉(zhuǎn)型出海的被留了下來(lái),無(wú)力轉(zhuǎn)型的則從上市公司中剝離開來(lái)。
2015年富春股份收購(gòu)了上海駿夢(mèng),游戲業(yè)務(wù)新成為了主營(yíng)業(yè)務(wù)之一。當(dāng)年游戲業(yè)務(wù)占總收入近四成,總營(yíng)業(yè)利潤(rùn)近八成,公司市值也逐漸飆升到頂峰。受到鼓舞的富春股份在2016年底繼續(xù)加碼游戲業(yè)務(wù),以8.8億收購(gòu)了摩奇卡卡100%的股權(quán),可才一年出頭就遭遇行業(yè)劇變。
2018年行業(yè)政策出現(xiàn)變化,游戲版號(hào)暫停審批,摩奇卡卡旗下自研的《三分天下》《SNH48》 《校花夢(mèng)工廠 2》以及代理的《我叫 MT之天天冒險(xiǎn)》《Luna》都停止研發(fā)或測(cè)試。再后來(lái)二次開發(fā)的《校花的貼身高手》《射雕三部曲》《大主宰》《仙劍單機(jī)版》都已經(jīng)陸續(xù)停服。
2018年開始摩奇卡卡凈利潤(rùn)大幅下滑,次年開始出現(xiàn)虧損,投出去的錢再?zèng)]收回來(lái)。
這時(shí)候公司的「左膀」上海駿夢(mèng)通過(guò)《仙境傳說(shuō)》IP瞄準(zhǔn)海外市場(chǎng),直到2020年富春股份的游戲收入同比下降10%,其中國(guó)內(nèi)收入下降43%,而海外收入上升51%。「右臂」摩奇卡卡只能開始擺爛,2020年富春股份將其以4250萬(wàn)元出售給母公司富春投資,將重點(diǎn)放到開發(fā)海外市場(chǎng)上。
中文在線預(yù)料到如今快速擴(kuò)張的二次元市場(chǎng),但能預(yù)見(jiàn)和順利從市場(chǎng)中獲利是兩回事。
中文在線主營(yíng)文化和教育兩大業(yè)務(wù)板塊,其中文化業(yè)務(wù)涵蓋了數(shù)字閱讀、IP、游戲等業(yè)務(wù)。對(duì)于想做泛娛樂(lè)的中文在線來(lái)說(shuō),游戲是文娛業(yè)務(wù)之一,而2016年時(shí)中文在線認(rèn)為二次元市場(chǎng)是未來(lái)*具想象力的領(lǐng)域之一。
在2016年底中文在線億元戰(zhàn)略投資二次元門戶網(wǎng)AcFun和二次元手游發(fā)行商兼社區(qū)晨之科,三方基于「內(nèi)容+宣發(fā)+變現(xiàn)」形成協(xié)同。隨后中文在線成為了A站的第二大股東,在2017年又以共計(jì)17.2億元收購(gòu)了晨之科的全部股份。
結(jié)果二次元的確是好市場(chǎng),但交易標(biāo)的卻不是好對(duì)象。同樣是二次元彈幕網(wǎng)站的A站被B站壓了一大頭;只做發(fā)行業(yè)務(wù)的晨之科在2018年版號(hào)停發(fā)之后一整年都沒(méi)有在國(guó)內(nèi)上線新游戲,轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外也因?yàn)楂@客成本大而未曾盈利。
*終晨之科在2018年就虧了8000萬(wàn),第二年的虧損持續(xù)擴(kuò)大,旗下發(fā)行的游戲陸續(xù)停服。2019年中文在線萬(wàn)順利出售。面對(duì)這么龐大的市場(chǎng),中文在線*終還是只能擦身而過(guò)。
杭州高新上市之后試圖通過(guò)收購(gòu)來(lái)拓展業(yè)務(wù)板塊,結(jié)果毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)地跳進(jìn)了游戲的甜蜜陷阱。
杭州高新原本主業(yè)是高分子線纜材料,上市之后因?yàn)槊蔬B年下滑,第一次公司尋求轉(zhuǎn)型收購(gòu)了奧能電源。該公司主要業(yè)務(wù)是新能源充電樁,賬面營(yíng)收不錯(cuò)但只能計(jì)入應(yīng)收賬款,*后索款無(wú)果后又在2018年原價(jià)賣了回去。
公司第二次轉(zhuǎn)型選擇了游戲行業(yè)。這時(shí)候版號(hào)停發(fā)的影響已經(jīng)顯露出來(lái),另外一方面的原因可能是杭州高新這次吸取了上次轉(zhuǎn)型的教訓(xùn)。原本計(jì)劃在2019年以2.5億元全資收購(gòu)快游科技,*后只花了7700萬(wàn)收購(gòu)了其35%的股份。
快游科技2017年末、 2018年9月底的應(yīng)收賬款金額分別為2864萬(wàn)元、6571萬(wàn)元,占同期收入的比重為93%、154%。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是同樣的戲碼可能又將再次上演。
不出意外地又出了意外,2020年快游科技因?yàn)閮?nèi)控薄弱無(wú)法開具發(fā)票,導(dǎo)致應(yīng)收賬款無(wú)法收回,整體經(jīng)營(yíng)異常。這時(shí)快游科技還處在對(duì)賭期的第二年,已經(jīng)出現(xiàn)了1000萬(wàn)的虧損。杭州高新眼見(jiàn)不妙,按照協(xié)議要求承諾方支付股權(quán)轉(zhuǎn)讓款7700萬(wàn)元并回購(gòu)股份。
看似美妙的游戲業(yè)務(wù)結(jié)果成為另外一個(gè)坑,2021年前三季度杭州高新止住了虧損,但扣非凈利潤(rùn)仍是負(fù)數(shù)。游戲板塊沒(méi)能拉上市公司一把,公司仍處在水深火熱之中。
2014年上市公司四川圣達(dá)更名為長(zhǎng)城動(dòng)漫,宣布從焦炭行業(yè)轉(zhuǎn)型動(dòng)漫游戲行業(yè),隨后花了10億一連收購(gòu)了5家動(dòng)漫及衍生品公司和2家頁(yè)游公司,北京新娛兄弟就是其中一家。
當(dāng)時(shí)長(zhǎng)城動(dòng)漫作價(jià)5億全資收購(gòu)北京新娛,收購(gòu)價(jià)幾乎是剩余6家公司的總和。花這樣的大價(jià)錢得益于公司創(chuàng)始人的背書。北京新娛的創(chuàng)始人劉陽(yáng)曾經(jīng)任職金山軟件的市場(chǎng)總監(jiān)、品牌部總監(jiān),負(fù)責(zé)過(guò)《劍仙情緣online》等網(wǎng)游的市場(chǎng)和運(yùn)營(yíng)工作,后來(lái)在2007年出來(lái)創(chuàng)業(yè)。
多年過(guò)去之后網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)已經(jīng)持續(xù)萎縮。從軟著權(quán)的注冊(cè)來(lái)看,被收購(gòu)之后曾打算過(guò)轉(zhuǎn)型手游領(lǐng)域,不過(guò)兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)都沒(méi)做出什么成績(jī)。從2018年開始新娛兄弟連續(xù)三年虧損,2020年虧損已經(jīng)高達(dá)2億元,并且公司已經(jīng)因?yàn)閭鶆?wù)過(guò)大、人員全部離職而基本歇業(yè)。
可以說(shuō)公司已經(jīng)空有一具外殼,2021年擬以1元的價(jià)格出售其100%的股權(quán)給關(guān)聯(lián)方福建省大洲文化旅游投資有限公司。
2014年任子行先是以6.03億元、接近七倍的溢價(jià)率收購(gòu)唐人數(shù)碼,又在2016年以4.1億元收購(gòu)了深圳泡椒思志100%股權(quán)。屆時(shí)任子行的市值一度從20億飆升到159億的歷史*高點(diǎn),之后一段時(shí)間保持在90億。
唐人游戲主營(yíng)棋牌游戲,2018年之后因?yàn)榘嫣?hào)的限制下架了15款違規(guī)運(yùn)營(yíng)的游戲,僅2019年違規(guī)運(yùn)營(yíng)的游戲收入就占總收入的52%。
泡椒思志憑借旗下銀狐游戲的買量發(fā)行業(yè)務(wù)曾在2016年崛起,隨后買量市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈也就逐漸沒(méi)落。泡椒思志被收購(gòu)之后凈利潤(rùn)一路下滑,從一開始就沒(méi)能完成對(duì)賭協(xié)議。
任子行自身扣非凈利潤(rùn)始終是負(fù)數(shù),眼看手中的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)優(yōu)勢(shì)盡失。2021年任子行確定以2200萬(wàn)出售唐人游戲、5140萬(wàn)出售泡椒思志,甚至任子行的*大股東還借了3000萬(wàn)給接手公司以完成出售。
巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌曾在內(nèi)部信中提到,公司過(guò)去十七年花了100億投入游戲業(yè)務(wù),結(jié)果爆款寥寥無(wú)幾,*出色的《征途》和《球球大作戰(zhàn)》反而沒(méi)占用什么資源。
爆款的不確定性一度讓巨人網(wǎng)絡(luò)變得手足無(wú)措,而這種不自信又加重了它在投資層面的大方。棋牌游戲的暴利讓諸多資本趨之若鶩,巨人網(wǎng)絡(luò)也不例外。
2016年巨人網(wǎng)絡(luò)就開始推動(dòng)收購(gòu)棋牌游戲公司Playtika,這場(chǎng)蛇吞象的舉動(dòng)屢次嘗試都以失敗告終。地方性棋牌公司合肥靈犀就是這期間被巨人網(wǎng)絡(luò)收入囊中的。
2018年上海巨人以6.5億元的對(duì)價(jià)全資收購(gòu)合肥靈犀,已支付金額為4.55億元。合肥靈犀在2019年?duì)I收1.52億、凈利潤(rùn)1.1億;2020年上半年?duì)I收5933萬(wàn),凈利潤(rùn)3574萬(wàn)。雖然公司還在盈利,不過(guò)監(jiān)管問(wèn)題始終是懸在棋牌頭上,巨人網(wǎng)絡(luò)結(jié)合其運(yùn)營(yíng)情況推斷,未來(lái)5年的現(xiàn)金流量增長(zhǎng)率為0%,已經(jīng)對(duì)棋牌業(yè)務(wù)萌生退意。
2019年之后巨人網(wǎng)絡(luò)放棄了直接收購(gòu)Playtika,并在第二年以4.75億的價(jià)格出售合肥靈犀,剩余1.95億的收購(gòu)價(jià)也轉(zhuǎn)移出去,一來(lái)一回巨人網(wǎng)絡(luò)算是毫發(fā)無(wú)損。
終于死心的巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)施了全新的戰(zhàn)略規(guī)劃,將目光放到《征途》和《球球大作戰(zhàn)》兩個(gè)IP、以及泛二次元、放置、UE4等重點(diǎn)賽道。比起藏雷的棋牌,巨人網(wǎng)絡(luò)還是寧愿將賭注押在自研的游戲業(yè)務(wù)上。
完美世界曾經(jīng)是國(guó)內(nèi)*早關(guān)注到游戲出海業(yè)務(wù)的上市公司之一,如今在出海潮的競(jìng)爭(zhēng)中希望重新優(yōu)化游戲出海的路徑。
早在2006年公司旗下的旗艦產(chǎn)品《完美世界》就進(jìn)入到日韓和東南亞市場(chǎng)。為了進(jìn)一步擴(kuò)展市場(chǎng),2007年成立了子公司Perfect World North America Corporation(以下簡(jiǎn)稱“PWNA”),主要負(fù)責(zé)歐美地區(qū)的PC和主機(jī)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。
在之后幾年里,滿懷雄心的完美世界收購(gòu)了美國(guó)Runic Games大部分股權(quán)、美國(guó)Cryptic Studios、日本C&C Media,把《星際迷航》《無(wú)冬之夜》《火炬之光》等人氣IP一并收入囊中。2019年完美世界為了進(jìn)一步輔佐歐美市場(chǎng)的游戲發(fā)行業(yè)務(wù),又成立了Perfect World Publishing B.V.(以下簡(jiǎn)稱“PWP B.V.”)。
PWP B.V.和PWNA兩家公司在2020年盈利7700萬(wàn),到了2021年1~9月就虧損了1.82億,其中虧損的原本有大部分要?dú)w咎于完美世界關(guān)停了不符合預(yù)期的游戲(包含《萬(wàn)智牌:傳奇》等),產(chǎn)生了一次性虧損2.1億元。*終在今年以1.25億美元的價(jià)格賣給了Embracer Group。
流血也要出售海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),*大的根源是完美世界業(yè)務(wù)調(diào)整的需求。完美世界表示未來(lái)公司希望將重心放在移動(dòng)游戲和單機(jī)游戲上,而且要將海外團(tuán)隊(duì)的數(shù)量濃縮到加拿大等更具備優(yōu)勢(shì)的地區(qū),可以猜測(cè)未來(lái)在蒙特利爾也會(huì)有完美世界的身影。
固然PC和主機(jī)游戲在歐美市場(chǎng)有較大空間,但在移動(dòng)游戲市場(chǎng)面前,完美世界當(dāng)然選擇更大的蛋糕。
無(wú)論是老牌大廠進(jìn)一步擴(kuò)張,還是上市公司跨界踏足游戲行業(yè),游戲業(yè)務(wù)都曾給與上市公司美好的希望。隨著行業(yè)環(huán)境變化,讓不少游戲公司原形畢露,當(dāng)初想搭上游戲這輛快車的公司自然也都變得無(wú)所適從。
今年 2 月,蘋果通知開發(fā)者,7 月 1 日后,游戲需要提供版號(hào)才可以上架 App Store 中國(guó)區(qū)。隨后又向開發(fā)者發(fā)送郵件通知無(wú)版號(hào)的付費(fèi)/含 App 內(nèi)購(gòu)買的在線 日之前提交游戲版號(hào)以及相關(guān)文件,否則在 7 月 31 日之后將無(wú)法繼續(xù)在 App Store 中國(guó)區(qū)上使用。
蘋果的這一系列動(dòng)作,引起了游戲行業(yè)的大動(dòng)蕩,針對(duì)版號(hào)的需求也越來(lái)越強(qiáng),開發(fā)者們對(duì)于此事也是十分關(guān)注的。游戲茶館請(qǐng)來(lái)了在出版社從事相關(guān)工作的肖肖老師來(lái)為開發(fā)者們帶來(lái)關(guān)于應(yīng)對(duì)*嚴(yán)版號(hào)環(huán)境的分享。分享內(nèi)容如下:
2016 年 7 月 1 號(hào)國(guó)家新聞廣電出版總局頒布《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,也就是所謂的 44 號(hào)文件(附件)。2016 年 7 月 - 2019 年 6 月,所有申請(qǐng)版號(hào)的標(biāo)準(zhǔn)都是基于這個(gè)文件,目前新的要求和標(biāo)準(zhǔn)已出臺(tái)。
基于 44 號(hào)文件的第三條類別。根據(jù)市場(chǎng)需求添加了幾類,目前七大類實(shí)際包含十幾個(gè)品類,其他的游戲就是第四條范圍游戲。
三類:=七大類,即申請(qǐng)出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無(wú)故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂(lè)舞蹈類等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲。
按照 2019 年 4 月中宣部接管后在官網(wǎng)發(fā)布的新規(guī)《出版國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》來(lái)執(zhí)行:
流程:申請(qǐng)單位提交出版物審批申報(bào)材料至所在地省級(jí)出版管理部門,省級(jí)出版管理部門審核同意后再報(bào)國(guó)家新聞出版署審批。
關(guān)于四類游戲的審批時(shí)間:全國(guó)省局四類游戲?qū)徟鷷r(shí)間在 2 個(gè)月左右,但大部分省份都會(huì)超過(guò) 2 個(gè)月。總局審理需要 4 個(gè)月,因此四類游戲哪怕是走*快的流程,也至少需要半年的周期,這已經(jīng)是非常理想的結(jié)果。
企業(yè)提供游戲給出版單位,出版單位給出修改意見(jiàn),預(yù)留時(shí)間 1 個(gè)月。總局從送審到受理要 1 個(gè)月左右時(shí)間,受理之后官方給出的 80 個(gè)工作日,加之大部分省份審批都會(huì)超過(guò)兩個(gè)月,四類游戲的版號(hào)審批從企業(yè)提供游戲給出版單位到總局審批總用時(shí)大概需要 8 個(gè)月,這是比較合理的時(shí)間。
關(guān)于第三類游戲的審批時(shí)間:第三類游戲跟第四類游戲到總局的時(shí)間大概相同,都是 3 個(gè)月左右,總局受理的時(shí)間 1 個(gè)月到 2 個(gè)月左右,三類游戲總得算下來(lái)大概是 4 個(gè)月左右。但這里講的是綜合情況,現(xiàn)在很多單位被限制申報(bào)了,可能現(xiàn)在申報(bào),對(duì)方提交到市局的時(shí)間是兩個(gè)月之后,都是有可能的。
總局的時(shí)間是固定的,主要的時(shí)間卡在第一個(gè)環(huán)節(jié)和第二個(gè)環(huán)節(jié)之間,從出版單位報(bào)送到省局的時(shí)間。去年 6 月份中宣部接管后,把一年時(shí)間積壓的所有游戲被打回了出版單位,要求出版單位重新審核出版要求再來(lái)提交游戲,有的單位積壓了幾百款游戲,總局對(duì)于每個(gè)省份游戲的數(shù)量有了限制,比如浙江省每個(gè)單位每個(gè)月不能超過(guò) 10 款的標(biāo)準(zhǔn),像遼寧省每個(gè)月不能超過(guò) 12 款等等。
之前報(bào)游戲出版多的單位都要排到明年去,如果開發(fā)者把游戲提交給有積壓產(chǎn)品的出版單位,可能對(duì)方還要先處理積壓的產(chǎn)品。其他家的游戲都已經(jīng)到了總局,很可能你的游戲還在出版單位排隊(duì)。
所以后續(xù)的申報(bào),建議大家要跟出版單位確保沒(méi)有積壓,不用排隊(duì)。材料整理好,可以第一時(shí)間提到省局去。如果到省局的這個(gè)過(guò)程時(shí)間正常,后續(xù)的流程時(shí)間不會(huì)太久。
企業(yè)申報(bào)三要素:企業(yè)要有 ICP、包體是原創(chuàng)自研的、有著作權(quán)。都滿足就可以找出版單位進(jìn)行版號(hào)申報(bào)工作,4-10 的材料都是出版單位會(huì)配合開發(fā)者來(lái)做的。
出版單位是服務(wù)機(jī)構(gòu),接受企業(yè)的材料,利用自己的出版許可證幫助企業(yè)送審游戲,只能按照要求去送審,沒(méi)有審核的權(quán)限,*終版號(hào)是否能夠通過(guò)審批的決定權(quán)是總局,出版單位無(wú)法保證。
這需要看出版機(jī)構(gòu)的經(jīng)驗(yàn),全國(guó)的運(yùn)營(yíng)單位可以向任何一個(gè)省的出版單位提交游戲,并沒(méi)有區(qū)域性限制。出版單位必須要有送審能力,出版單位的人員要有審讀能力,也就是能給出修改意見(jiàn)。一個(gè)好的修改意見(jiàn),直接決定游戲的申報(bào)速度問(wèn)題。預(yù)審可以發(fā)現(xiàn)游戲中的問(wèn)題、題材問(wèn)題,按照修改意見(jiàn)提交的包體在總局只有一審修改意見(jiàn),就會(huì)比較快速的獲得批復(fù)。
很多產(chǎn)品一審提出的修改意見(jiàn)太多,總局再審還會(huì)發(fā)現(xiàn)很多沒(méi)有改掉的問(wèn)題,就會(huì)出二審和三審意見(jiàn),這將耗費(fèi)很多時(shí)間。
其次,要找不需要排隊(duì)的出版單位,這個(gè)單位沒(méi)有去年積壓游戲的量。可以保證今天材料給到,明后天給到省局,三類游戲大概 3-4 個(gè)月,四類大概 7-8 個(gè)月,這是目前版號(hào)審核總體上的時(shí)間進(jìn)度。
現(xiàn)在很多游戲還沒(méi)有報(bào)上去就被退回來(lái),有的出版單位也不接。現(xiàn)階段棋牌類、捕魚類已暫緩申報(bào)。棋牌不包括五子棋、象棋這類,只是斗地主、麻將這類玩法。其次戀愛(ài)類、二戰(zhàn)類、三國(guó)類、西游類、傳奇類、官斗類、明星網(wǎng)紅養(yǎng)成等題材也相應(yīng)受到限制。
總局要求全國(guó)各地的省局進(jìn)行數(shù)量控制,也是對(duì)內(nèi)容的管控。按照“總量控制、謹(jǐn)遵調(diào)控”對(duì)以上題材加強(qiáng)把控并同時(shí)警惕里面的內(nèi)容風(fēng)險(xiǎn)。控制上述產(chǎn)品數(shù)量,切實(shí)保證游戲質(zhì)量,消除內(nèi)容隱患。游戲不要有戀愛(ài)環(huán)節(jié),因?yàn)橛袘賽?ài)環(huán)節(jié)的產(chǎn)品基本上會(huì)被打回來(lái)。
二戰(zhàn)題材類游戲:出現(xiàn)真實(shí)的地名、人名時(shí),不能違背歷史事實(shí)。如果大家都去做這個(gè)品類,故事背景、武器都會(huì)大同小異,所以對(duì)二戰(zhàn)品類的總量進(jìn)行了把控,并不是不能審批。
三國(guó)類游戲:第一,要避免改編歷史和人物形象。第二,在原有的三國(guó)玩法基礎(chǔ)上,要有玩法創(chuàng)新。如果歷史、人物和玩法都一樣,反反復(fù)復(fù)申報(bào),總局會(huì)認(rèn)為沒(méi)有價(jià)值而不通過(guò)審批。添加了創(chuàng)新類玩法的會(huì)更有優(yōu)勢(shì),比如之前過(guò)審的一款三國(guó)游戲,添加了消消樂(lè)玩法,上半屏是三國(guó)對(duì)戰(zhàn)元素,下半屏是消除類玩法,消除的越多打的傷害越多。總局是認(rèn)可這種創(chuàng)新型玩法的。第三,除了加入市面上三國(guó)產(chǎn)品不具有的創(chuàng)新玩法外,還可以在美術(shù)上進(jìn)行創(chuàng)新。出版單位審讀過(guò)覺(jué)得不錯(cuò),總局很可能就會(huì)受理,如果類似傳統(tǒng)玩法的三國(guó)游戲肯定會(huì)被 PASS 掉,連修改的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。
明星養(yǎng)成類游戲:批的較少。因?yàn)闀?huì)有娛樂(lè)至上,過(guò)度拜金主義導(dǎo)向,在審核內(nèi)容的時(shí)候把控會(huì)非常嚴(yán)格。給社會(huì)帶來(lái)正能量題材的才能過(guò)審,7 月初的一批有兩個(gè)明星養(yǎng)成游戲,題材都是充滿正能量的導(dǎo)向。
今年 4 月份開始,所有申報(bào)的游戲從提交市局開始,必須要做好防沉迷設(shè)置。4-6 月份打回很多游戲,都是因?yàn)闆](méi)做好防沉迷系統(tǒng)。2019 年 11 月 1 日開始,對(duì)新增游戲用戶實(shí)行實(shí)名注冊(cè)制度,不得為未實(shí)名注冊(cè)的新增用戶提供游戲服務(wù);2020 年 1 月 1 日開始,要完成對(duì)存量用戶的實(shí)名注冊(cè)工作,對(duì)未進(jìn)行實(shí)名注冊(cè)的用戶停止提供游戲服務(wù)。
1、主機(jī)游戲、平臺(tái)小游戲原則上由主機(jī)平臺(tái)和小游戲平臺(tái)統(tǒng)一設(shè)置實(shí)名注冊(cè)系統(tǒng),不接入平臺(tái)實(shí)名注冊(cè)的,平臺(tái)應(yīng)不予運(yùn)行。
2、弱聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲和無(wú)任何聯(lián)網(wǎng)功能的純單機(jī)游戲,在下載購(gòu)買時(shí)均須實(shí)施實(shí)名注冊(cè)。4 月后提交的游戲,無(wú)論大小,都需要在包體中添加防沉迷系統(tǒng)和實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)。
3、對(duì)中國(guó)大陸玩家,應(yīng)要求其提供姓名和身份證號(hào);對(duì)境外玩家,應(yīng)要求其提供姓名和護(hù)照號(hào)碼以備核查。在實(shí)名注冊(cè)過(guò)程中企業(yè)要嚴(yán)格按照相關(guān)法律法規(guī)妥善保存、保護(hù)用戶實(shí)名注冊(cè)信息,不得用作其他途徑。
總局要接入公安系統(tǒng)的實(shí)名認(rèn)證庫(kù),暫時(shí)還沒(méi)做好,所以目前要求企業(yè)自己做。如果要過(guò)審游戲的話,按照以上標(biāo)準(zhǔn)是可以完成要求的。后續(xù)總局搭建好實(shí)名認(rèn)證庫(kù)系統(tǒng),可能會(huì)出臺(tái)新的政策需要開發(fā)者配合調(diào)整。
實(shí)名注冊(cè),所有游戲用戶均需使用有效身份信息方可進(jìn)行游戲賬號(hào)注冊(cè),否則不能進(jìn)入游戲;游客體驗(yàn)?zāi)J较拗圃?1 小時(shí)內(nèi)。
第一,本游戲注冊(cè)系統(tǒng)(實(shí)名、身份證驗(yàn)證系統(tǒng))截圖和本游戲在注冊(cè)系統(tǒng)里對(duì)游戲用戶的防沉迷提示截圖,都是送審防沉迷時(shí)需要提交的材料。
每日 22 時(shí)至次日 8 時(shí),不會(huì)為未成年人提供游戲服務(wù)。向未成年人提供游戲服務(wù)的時(shí)長(zhǎng),定節(jié)假日每日累計(jì)不超過(guò) 3 小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過(guò) 1.5 小時(shí)。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆讼拗茣r(shí)段、時(shí)長(zhǎng)的截圖。
第三,不為未滿 8 周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù)。本游戲企業(yè)所提供的游戲付費(fèi)服務(wù),8 周歲以上未滿 16 周歲的用戶,單次充值金額不超過(guò) 50 元人民幣,每月充值金額累計(jì)不超過(guò) 200 元人民幣;16 周歲以上未滿 18 周歲的用戶,單次充值金額不超過(guò) 100 元人民幣,每月充值金額累計(jì)不超過(guò) 400 元人民幣。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆颂峁└顿M(fèi)服務(wù)的截圖。
Q1:請(qǐng)問(wèn)對(duì)于海外產(chǎn)品申請(qǐng)版號(hào)這塊國(guó)家及類型對(duì)于出版社和發(fā)行商有哪些需要注意避開的?
答:進(jìn)口游戲區(qū)別于國(guó)產(chǎn)游戲,送審之前要有進(jìn)口游戲備案合同,這是跟境外合作方簽訂的,需要翻譯成中文。合同需要交給省局做備案,時(shí)間大概是一個(gè)半月左右,整體審批時(shí)間跟國(guó)產(chǎn)四類游戲差不多。
海外游戲產(chǎn)品,之前有禁韓令,日本和俄羅斯的游戲都有一定限制。選擇海外進(jìn)口游戲申報(bào),需要充滿正能量的,對(duì)未成年人身心健康不造成影響的休閑益智類產(chǎn)品比較容易通過(guò)。
答:網(wǎng)賺游戲類型不可以申報(bào)版號(hào),網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)文化,是用來(lái)文娛的,但是不能用來(lái)賺錢變現(xiàn)。玩家可以充值金幣來(lái)玩,但是金幣和積分兌換成實(shí)物是不允許的,這也是為什么抓娃娃的玩法很快在市場(chǎng)上消失的原因。游戲就是用戶用來(lái)娛樂(lè)的,不可以讓用戶兌換成線下金錢相關(guān)的物資。
Q3:按照上半年的趨勢(shì)來(lái)看,版號(hào)在后續(xù)的審批數(shù)量會(huì)增加嗎?六月份只出了一批版號(hào)。
答:目前來(lái)看,上半年總共批復(fù) 638 款,1-5 月平均在 100 零幾款左右,6 月跟現(xiàn)在 7 月在 50 款左右,如果下旬能如期出一批,那就不能排除 6 月只出一批是因?yàn)楸本┮咔閷?dǎo)致。但如果下旬未能出新的批復(fù),可能接下來(lái)審批數(shù)量會(huì)從原先的 100 減到一半。
根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2017 年總批復(fù) 9359 款,2018 年 4-11 月停批,12 月開放,總共批復(fù) 2084 款;2019 年控量開始,全年度共批復(fù) 1383 款。從目前的數(shù)據(jù)來(lái)看,今年預(yù)計(jì)在 1000 款左右的標(biāo)準(zhǔn)。導(dǎo)致控量的因素比較多。例如目前系統(tǒng)里負(fù)責(zé)審核的人員過(guò)少,導(dǎo)致每個(gè)月無(wú)法根據(jù)現(xiàn)有審核標(biāo)準(zhǔn)來(lái)消化企業(yè)送審的游戲數(shù)量,年初開會(huì)有提到今年上面會(huì)擴(kuò)招相應(yīng)審核老師,可能后續(xù)審批數(shù)量上會(huì)得到相應(yīng)的提升。
Q4:現(xiàn)在類似三國(guó)、宮斗之類的已經(jīng)在送審?fù)局械模菚?huì)被退回來(lái)嗎?小伙伴要不要提前做好修改主題的準(zhǔn)備?
答:總局官方?jīng)]有明確給出任何文件或者通告說(shuō)這些題材不能申報(bào),只是一些有社會(huì)輿論或者是對(duì)青少年有不良導(dǎo)向類的題材在一定的程度上暫緩申報(bào)了。
總局現(xiàn)在要求的是:原創(chuàng)精品類游戲,之所以三國(guó)西游等題材受限,*主要的原因在于歷史背景、故事情節(jié)以及人物都大同小異,如果為了追求商業(yè)價(jià)值來(lái)不斷的批同類的版號(hào),那么出版的意義就不復(fù)存在。就跟現(xiàn)在電影電視劇審批的要求差不多,部里認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)文化不該是單純?yōu)榱四怖觯惛?jìng)品一多,就失去了出版的價(jià)值。這就是為什么三國(guó)西游題材限批的根本原因。
文化輸出是不可復(fù)制的,不能因?yàn)槟愁惍a(chǎn)品賺錢大家都蜂擁而上,不然政策出臺(tái)的意義就沒(méi)了。
所以被退回的概率不大,除非一開始送審的時(shí)候就被省局退回,到了總局不是扒皮或者抄襲、私自提前上線等情節(jié)嚴(yán)重的一般都是壓在系統(tǒng)里不批。因?yàn)闆](méi)有具體的規(guī)則文件說(shuō)這些類別不能申報(bào)。
棋牌游戲是大眾型休閑娛樂(lè)游戲,以棋盤游戲和牌類游戲?yàn)橹鳎迮祁悘拿髑彘_始一度興盛。主要有撲克、斗地主、中國(guó)象棋、軍棋、五子棋、麻將等。主要分為中國(guó)象棋、四國(guó)軍棋、飛行棋、連連看、跳棋、五子棋、圍棋、國(guó)際象棋等
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2018年8月30日,國(guó)家新聞出版總署(下稱“版署”)發(fā)布通知稱,將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤翱偭空{(diào)控”,“控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量”。實(shí)際上,因機(jī)構(gòu)改革在2018年年初版號(hào)批辦就已經(jīng)停止了。
如前文所述版號(hào)的審批實(shí)際上在18年年初就已經(jīng)停止了,但新的網(wǎng)絡(luò)游戲不可能不上線,因此眾多網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)為了能夠盡快上線運(yùn)營(yíng)新游戲,常見(jiàn)的做法包括裸奔,或者盜用版號(hào)、購(gòu)買版號(hào)(含版號(hào)授權(quán))、套用老版號(hào)等。
但是版號(hào)是新聞出版總署對(duì)游戲上線前的內(nèi)容審查合法后下發(fā)的行政許可,與游戲內(nèi)容具有不可分割的聯(lián)系。根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》、《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》等規(guī)定,已經(jīng)獲得版號(hào)的網(wǎng)絡(luò)游戲變更作品內(nèi)容或者更新資料片的,視為新作品應(yīng)重新申請(qǐng)版號(hào);已經(jīng)獲得版號(hào)的網(wǎng)絡(luò)游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級(jí)出版行政主管部門審核后報(bào)國(guó)家版署辦理變更手續(xù)。因此將版號(hào)用到其他游戲上會(huì)有受到行政監(jiān)管處罰風(fēng)險(xiǎn)甚至刑事風(fēng)險(xiǎn)。
從法律上來(lái)說(shuō)版號(hào)套用是無(wú)法做到完全合規(guī)的,所以游戲運(yùn)營(yíng)者只能在版號(hào)交易的過(guò)程中降低自己的風(fēng)險(xiǎn)。
如前文所述版號(hào)是一種能行政許可,是經(jīng)國(guó)家廣播電視總局審批,同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件,不可被交易。因此在版號(hào)交易合同中直接約定轉(zhuǎn)讓版號(hào),是違反了相關(guān)出版法律的,版號(hào)交易的合同也可能被無(wú)效。
版號(hào)與游戲內(nèi)容具有高度聯(lián)系的,因此游戲廠商在版號(hào)授權(quán)的過(guò)程中應(yīng)當(dāng)盡量找與自己游戲內(nèi)容相似或相近的游戲的版號(hào)。如RPG游戲使用棋牌類游戲版號(hào),其行政監(jiān)管的風(fēng)險(xiǎn)必然比RPG游戲使用RPG游戲的版號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)更大。因此廠商尋求版號(hào)授權(quán)時(shí)*好選擇同類型游戲內(nèi)容相似的游戲版號(hào)。
版號(hào)交易*大的風(fēng)險(xiǎn)就是版號(hào)套用的行為“一經(jīng)發(fā)現(xiàn),相關(guān)出版行政執(zhí)法部門將按非法出版物查處”,而在8月30日新規(guī)出臺(tái)后,版號(hào)套用被發(fā)現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)又進(jìn)一步增大,對(duì)于版號(hào)被授權(quán)者來(lái)說(shuō)到時(shí)即面臨著運(yùn)營(yíng)游戲下線由支付了巨額的版號(hào)授權(quán)費(fèi)用,無(wú)疑是賠了夫人又折兵。因此本律師團(tuán)隊(duì)建議在版號(hào)授權(quán)過(guò)程中,被授權(quán)方將版號(hào)被監(jiān)察的風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給授權(quán)方,約定如果出現(xiàn)因版號(hào)問(wèn)題導(dǎo)致的游戲無(wú)法正常上線后,被授權(quán)方有權(quán)解除合同,同時(shí)要求授權(quán)方返還版號(hào)授權(quán)費(fèi)用。
將舊游戲的版號(hào)套用在新的游戲就是一種以新游戲繼承舊游戲法律身份的行為。在法律上只有版號(hào)所代表的舊游戲不存在新的游戲。因此舊游戲原本所面臨的一些法律上的糾紛可能會(huì)轉(zhuǎn)移給新的游戲。
一般而言授權(quán)方會(huì)將舊游戲名稱或其他圖標(biāo)等注冊(cè)為商標(biāo)并進(jìn)行著作權(quán)登記。因此如商標(biāo)、著作權(quán)登記等在版號(hào)授權(quán)過(guò)程中未隨著版號(hào)一并轉(zhuǎn)移的,在將來(lái)游戲運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中恐會(huì)發(fā)生糾紛。因此本律師團(tuán)隊(duì)建議在版號(hào)交易過(guò)程中,對(duì)于相關(guān)注冊(cè)或登記的商標(biāo)或者著作權(quán)登記一并進(jìn)行轉(zhuǎn)讓授權(quán)。
舊游戲可能會(huì)與第三人存在商標(biāo)、著作權(quán)等方面的侵權(quán)糾紛,新游戲貿(mào)然使用舊游戲版號(hào)就可能繼受舊游戲所引起的所有侵權(quán)糾紛。因此在版號(hào)交易之前應(yīng)該當(dāng)讓版號(hào)出售方披露完整的游戲信息,并要求出售方對(duì)未披露以及舊游戲引起的糾紛獨(dú)自承擔(dān)法律責(zé)任。
在法律上,被授權(quán)人不是當(dāng)然的權(quán)利人,因此一旦第三方侵犯版號(hào)所代表的游戲的著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)時(shí),購(gòu)買者無(wú)法直接以權(quán)利人的名義進(jìn)行維權(quán),需要授權(quán)者再將對(duì)侵權(quán)行為維權(quán)的權(quán)利授權(quán)給被授權(quán)人。因此為了避免將來(lái)被授權(quán)者無(wú)法直接維權(quán),可以在版號(hào)交易的合同中,約定被授權(quán)者可以獨(dú)自以權(quán)利人名義經(jīng)行維權(quán)。
總的來(lái)說(shuō)版號(hào)授權(quán)并非僅僅只是只有版號(hào),被授權(quán)者需要獲得與版號(hào)配套的游戲、商標(biāo)、著作權(quán)、維權(quán)等多個(gè)方面的授權(quán)。雖然在行政審查方面的風(fēng)險(xiǎn)不可避免,但版號(hào)授權(quán)可以通過(guò)合同約定將版號(hào)授權(quán)中的風(fēng)險(xiǎn)降到*低。
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