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《“游”法可依》是手游那點事與廣東廣悅楊杰律師團隊聯合推出的游戲相關法律知識欄目,該欄目會列舉當下游戲市場中*受關注的法律糾紛案例,由楊杰律師團隊中的資深律師進行法律層面上的解讀。在第三十五期的《“游”法可依》當中,楊杰律師團隊和大家分享的是——舉報買賣版號新規頒布,游戲行業線日全國“掃黃打非”工作小組辦公室、財政部、國家新聞出版署、國家版權局四部門聯合印發《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》的通知(以下簡稱“新法”),新法對原《對舉報“制黃”、“販黃”、侵權盜版和其他非法出版活動有功人員獎勵辦法》(以下簡稱“舊法”)重新修訂,修訂后的新法可能會因為舉報行為而增加買賣版號被查處的風險。
新法關于版號買賣的舉報范圍由“買賣書號、刊號、版號構成犯罪的行為”修訂為 “買賣書號、刊號、版號及相關許可證書的行為”。舊法第三條規定:舉報下列非法行為屬于本辦法獎勵范圍:……(八)買賣書號、刊號、版號構成犯罪的行為……;新法第四條規定:舉報下列非法行為屬于本辦法獎勵范圍:……(八)買賣書號、刊號、版號及相關許可證書的行為……。同時,根據新法的規定,對于舉報買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關工作違法違規行為的,可以給予1000元到1萬的獎勵。
相比之下,新法將舉報的范圍擴寬了,這意味著舉報行為的負擔變小了。根據舊法,如舉報版號買賣還需要判斷是否構成犯罪。而根據新法,發現版號買賣就可以直接舉報。舉報行為一旦變得容易,同時還可以獲得獎勵,很可能發生,游戲廠商通過舉報版號買賣,達到打擊競爭對手的目的,因此,版號買賣的風險也就進一步增加了。
游戲版號自今年4月正式停止審批,截止到11月,一直也沒有重啟審批。而將近大半年的時間,可以說是游戲行業的比較難熬的大半年,大到像騰訊吃雞游戲《絕地求生》,由于沒有版號,目前仍然在測試階段,不能開啟計費,不能實現變現。小到中小企業,由于版號,新產品無法上線,熬不過去行業寒冬的,直接后果就有可能是被淘汰。
由于國內應用商店把版號當作是游戲上線前的必要前置條件,很多游戲沒有版號無法上線,所以,游戲廠商可能會選擇蘋果應用商店,因為蘋果應用商店對游戲上架并不必須提供版號。但是,由于馬甲包、切支付等問題,蘋果過包也變得越來越困難。但,即便拋開蘋果過包難的原因,游戲產品在沒有版號的情況下在蘋果商店上線了,就沒有版號的風險了嗎?答案是否定的,即便蘋果是一家國際公司,但只要運營行為發生在中國,那么就需要遵守中國法律對游戲版號的規定。因此,無論是否能在應用商店上線,沒有版號裸奔的游戲仍然可能違反國家版號的規定。
沒有版號直接裸奔風險是很大的,但游戲有上線的壓力,公司有生存的壓力,因此,許多公司鋌而走險買版號。因此也催生了版號買賣的地下產業鏈。同時,由于游戲版號停止審批的原因,導致市場上版號變得供不應求,很多二手版號價格不菲,在賣方市場的情況的下,一個版號的價格通常30萬到50萬甚至更高。
而且,目前很多版號買賣通過中介完成,版號買賣的合同是和中介簽訂,版號買賣的費用是支付給中介,中介是否有權利處分游戲版號?中介是否存在一個版號多次售賣的情況?買賣版號的合同是否有效等?都是版號買賣的風險。當然,版號買賣*大的風險是使用買來的版號套用新游戲上線是否合法,有什么法律后果?
游戲版號是經國家廣播電視總局審批,同意相關游戲出版上線運營的批準文件。通俗來說,游戲版號是一種行政許可。因此并不存在被交易的可能性。如果有買賣版號簽訂了《版號轉讓協議》或包含“版號轉讓”等字眼的合同內容,已經違反了國家出版相關的法律規定,根據法律,該合同可能是無效的。
如果版號買賣的合同是無效的,也就意味著版號買賣的合同是不受法律保護的,如果在簽署合同后,支付高達幾十萬的合作費用,而買賣版號的中介一旦違約,比如,將該版號又賣給其他出價更高的第三方,買版號一方將無法通過該合同向違約方主張責任,到頭來可能是竹籃打水一場空。
如果合作協議簽署的內容是“游戲授權或游戲轉讓”,是否還會構成版號買賣?游戲授權或游戲轉讓本身是一種合法的商業行為。但如果表面以游戲授權或轉讓的形式,實際目的是為了獲得游戲版號,仍然有可能構成版號買賣行為。關鍵還是在于實際運營游戲與獲得授權游戲的內容是否一致。
例如授權游戲的類型是ARPG,而實際運營的游戲是卡牌游戲;授權游戲是客戶端或網頁游戲,而實際運營的游戲是手機游戲;授權游戲畫風是寫實風格,而實際運營游戲的畫風是Q版風格。此類不一致是很顯著的區別,而且是沒有辦法融合的差別,而這類差別實際上已經突破法律規定的更新限度,本質上是兩款不同的游戲。因此,在此情況下,即便是游戲授權或轉讓的形式,還是有可能構成版號買賣行為。
但在另一種情況下,如果實際運營游戲在授權游戲上進行部分迭代更新,如果不構成法律規定的明顯變更的,游戲授權或著作權轉讓就是一種完全合法的合作。
“版號”表現出來的是名為**的游戲獲得出版發行的許可,但實際上的版號審批的內在邏輯是,國家廣電總局在游戲上線前,審核確認游戲內容是否合規合法。因此,即便買賣版號通過游戲授權、游戲轉讓等方式將游戲產品套用版號名稱上線,事實上,實際運營的游戲內容與原審批游戲內容已經發生變化。
根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》的規定,網絡游戲未辦理版號的,不得出版運營。如發生內容發生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續。因此,直接套用版號的游戲仍可能被認為是非法出版物,行政機關有權刪除全部相關網絡出版物,沒收違法所得或罰款,如果構成刑事犯罪的,還有可能被追究刑事責任。
除此之外,如果套用的版號名稱侵犯了其他人的商標權、著作權,還有可能需要承擔民事侵權責任。
因此,在新法頒布后,買賣版號,套用版號的行為是很容易被發現的。花費高額的購買版號費用,不僅無法保證購買版號的交易安全,也無法解決游戲合規上線的問題,因此買賣版號的風險還是非常大的。
綜上,雖然目前的監管環境短期來看不太樂觀,但是經過游戲行業的合規治理,對行業整體會起到一個優勝劣汰,去除糟粕的作用,長遠來看,對行業發展是一個好事。況且,游戲行業本質上是滿足人們的娛樂需求,而這一需求自古有之,從未消失。因此,筆者對游戲行業的長期價值仍比較看好。因此,游戲廠商還需要盡早提高游戲合規意識,才能在長久的競爭中立于不敗之地。
AIGC和ChatGPT,無疑是*近*熱門的話題。不少游戲企業布局了這條賽道,比如近期股價飆升的昆侖萬維集團(以下簡稱“昆侖萬維”)。
據財聯社消息,今年2月9日,昆侖萬維宣布將與奇點智源合作,于今年內發布中國版類ChatGPT代碼開源。或許有人會問一家游戲公司進軍AIGC圈,就不怕玩崩嗎?
翻開昆侖萬維的商業布局大圖就會發現,在2020年這家集團就已開始著力AIGC技術發展,推出了相關品牌“昆侖天工”。除此之外有媒體報道,近日昆侖萬維在互動平臺表示,旗下元宇宙平臺Opera未來將會接入ChatGPT功能。可以說,從種種方面我們都能夠感覺到AIGC對昆侖萬維的未來布局影響很深。那么,游戲是否會成為這家集團AIGC技術應用的下一個目標?
要回答這個問題,需要我們一起來了解昆侖萬維的商業版圖構成和旗下游戲內容所涉及的各大業務板塊的現狀以及*新動態。
昆侖萬維在*新的《2022年度業績預告》中披露,公司預計2022年經營性凈利潤約為8.4億至10.9億元,同比增長約為92%至149%,2022年歸母經營性凈利潤約為7億至9.1億元,同比增長約為128%至197%。整體看,其利潤增長的主要原因是公司四大板塊核心業務的盈利能力穩步提升。那么報告中指出的,昆侖萬維四大核心業務其主要內容是什么?
昆侖萬維現擁有五大品牌:ArkGames(樂游方舟)、閑徠互娛、Opera、StarX、昆侖資本。這些品牌對應的是昆侖萬維的四大核心業務:
昆侖資本——集團對外投資布局 (官網顯示其投資范圍主要是在硬科技、生物醫藥、企業服務、消費互聯網等領域,本文不做詳細分析)
Ark Games:代理發行5款手游,自研《圣境之塔》已獲版號字節獨家代理運營
根據七麥觀察,在國內iOS平臺Ark Games現有發行并正在運營的手游共計5款,分別為由Supercell研發的《部落沖突:皇室戰爭》、《荒野亂斗》、《部落沖突》和《海島奇兵》,以及火谷網絡的《武俠Q傳》。其中,人氣*高的手游是《部落沖突》,目前它已進入iOS游戲暢銷榜TOP59。昆侖萬維與KlabGames聯合開發的手游《境?界-魂之覺醒:死神》僅上架了安卓平臺。
新游儲備方面,Ark Games自研產品《圣境之塔》已在國內獲得版號,并且昆侖萬維早在2021年就與字節跳動全資子公司巨量引擎簽訂了《獨家代理運營協議》,其他新游如《月下誘惑》、《戰龍傳說》等,我們暫時還未從國家版權總局網站發現其獲得版號的相關信息。
觀察閑徠互娛的官網發現,閑徠互娛目前發行的休閑手游以麻將、斗地主等產品為主,比如:《閑來斗地主》、《熊貓四川麻將》、《閑來廣東麻將》等。在眾多的棋牌、麻將類手游里,《閑來斗地主》在iOS平臺的人氣表現*為突出,七麥數據顯示,《閑來斗地主》近一周在iOS桌面游戲類暢銷榜穩定在TOP59至TOP77之間。另外,根據昆侖萬維對外信息透露,閑徠互娛在2022年已進軍海外市場,相關業務正在穩步推進中。
海外元宇宙布局:通過游戲切入元宇宙,Opera GX月活躍用戶已超2000萬
Opera是昆侖萬維全資子公司香港萬維在2021年收購的控股子公司,香港萬維持Opera53.88%股權。昆侖萬維控股Opera不僅意味著公司業績大幅度提升,也同時意味著全球化戰略的進一步推進,以及元宇宙布局的開始。
同樣也是2021年,Opera通過游戲切入元宇宙:推出游戲瀏覽器OperaGX、游戲創作工具GameMaker、游戲社區GX.Games,這三者結合搭建的游戲生態閉環和元宇宙生態。
如今,Opera進行的元宇宙打造在海外的表現如何呢?根據昆侖萬維《2022年三季報》相關內容顯示,報告期內,Opera的元宇宙業務月活躍用戶超過1,900萬,單季總收入超過1,400萬美元。GX.Games游戲社區已上線款。近期昆侖萬維發布的《2022年度業績預告》提及,Opera業績正在高速增長,其中,Opera GX的月活躍用戶已超過2000萬。
在海外,海外娛樂平臺StarX的發展也不容忽視,StarX的運營離不開AIGC技術的長期支持。
2021年, StarX成立StarX MusicXLab音樂實驗室,基于Star Maker的深厚積累和龐大曲庫,StarX MusicX Lab的AI作曲實現規模化音樂創作,目前已發行了近20首AI歌曲。現在MusicX Lab音樂實驗室還與音樂、時尚、娛樂、汽車、游戲、教育等不同行業多家企業達成了合作,變現能力表現越來越突出。
可以說,AIGC技術的應用是StarX平臺的特色賣點,《2022年度業績預告》也提到昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內容供給。“昆侖天工”也許就是昆侖萬維正在發展的新核心業務。
2022年12月15日,昆侖萬維在北京舉行AIGC技術發布會,正式推出昆侖天工AIGC全系列算法與模型,同時宣布模型開源。公開信息顯示,昆侖天工現包含圖像AI、音樂AI、文本AI、編程AI四部分,覆蓋圖像、音樂、文本、編程的內容生成能力。由昆侖天工AI算法生成的內容與人工制作有哪些區別?
從AIGC技術發布會上分享的昆侖天工生成的五言詩作品能夠發現,如果不說這是AI作品,也許大家都會以為是某個才華的人自己寫的。當AI技術變得成熟起來后,昆侖天工的未來發展計劃就該提上日程了。據當時發布會消息,在未來昆侖天工將在昆侖萬維內部發展多元業務的“神經系統”。另外,昆侖天工還將在全球推出定制化的AI內容生成相關。
換句話說,昆侖天工將先從昆侖萬維內部開始進行發展滲透,逐步變成內部多領域共同使用的核心功能。不久之后,昆侖天工將對昆侖萬維所涉及的四大核心業務板塊都產生深遠影響。而目前昆侖天工已經開始第一步“內部滲透”,就是上文所提及的:昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內容供給。
昆侖萬維的游戲相關商業版圖已經大致介紹完畢,昆侖萬維為了讓這些核心業務形成良性發展,還做了許多的投資和整合。在天眼查平臺上,我們發現昆侖萬維已擁有298家公司的實際控制權,26家公司的100%的控股權。
根據天眼查信息我們做了一次不完全統計,昆侖萬維目前共擁有298家公司的實際控制權,其中,北京樂游方舟科技有限公司、成都游戲方舟科技有限公司在內的26家公司為100%控股。目前,26家公司中4家已經注銷。在昆侖萬維100%控股的產業里,多為游戲相關公司。
細看昆侖萬維的游戲商業版圖,你會發現昆侖萬維發光點似乎在海外。正如集團官網介紹的那樣,昆侖萬維現在是一家中國領先的互聯網平臺出海企業。尤其在近兩年中,隨著ArkGames推出的手游在海外開測、Opera元宇宙平臺備受海外玩家關注,昆侖萬維出海的野心也越來越大,這在近日有關ChatGPT的新聞動態內容中也可以發現,海外元宇宙平臺Opera未來將會接入ChatGPT功能。
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轉讓游戲公司一般來說所需關注下企業的運營情況,考察明了企業的經營現象,是不是留存債務問題點。對企業承接方來說的,因為債務是伴隨企業轉讓而出現更新的。由此因此,在購買1家企業之前,我們的承接方必要帶財務審計這家企業的資產現象,顧慮核實你所要購買的企業是不是留存債權債務問題點,保證企業的財務情況透明干凈我企業現有游戲公司轉讓資源,擁有游戲版號,倘若您現在所需1家游戲公司來運營建議電話溝通下。
游戲版號就是游戲上市登記,是游戲登記的一類。游戲版號是游戲上市運營前所需代理好的,游戲版號問題點依然是干擾著游戲行業類型的一大“疑難雜癥”,但倘若收購1家現成的游戲公司就輕快多了。
主要經營:公司注冊、代理記賬、許可證代辦、各類許可證代辦公司收購與轉讓、驗資報告代辦、出具審計報告、
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