服務熱線
1337-8662-865
國務院發布關于橫琴國際休閑旅游島建設方案的批復,同意《橫琴國際休閑旅游島建設方案》。批復指出,橫琴國際休閑旅游島建設要深入推進粵港澳更緊密合作,促進澳門經濟適度多元發展,打造粵港澳深度合作示范區,大力推進生態文明建設,建設環境友好、資源節約的生態島,積極推進自由貿易試驗區建設,構建開放合作新體制,探索國際休閑旅游島開發新模式,逐步將橫琴建設成為國際休閑旅游島。
上交所今日披露第五批受理科創板上市企業名單,分別為瀾起科技股份有限公司、優刻得科技股份有限公司、博眾精工科技股份有限公司3家企業。
截至目前,上交所已受理31家企業科創板上市申請,涉及18家券商。從保薦機構來看,中信證券獨占鰲頭,保薦6家企業;華泰聯合和中信建投居其次,分別保薦3.5家;民生證券、招商證券、中金公司各保薦2家;安信證券、東方花旗、東吳證券、東興證券、國金證券、國泰君安證券、國元證券、海通證券、申萬宏源證券、興業證券、長江證券以及中天國富證券各保薦1家。
第一財經記者獲悉,今年的摩根大通年度指數管理會議將于夏季召開,對投資者情緒進行調研,并有機會通過納入中國債券的決定。去年,富時羅素表示,將考慮把中國債券納入富時債券指數。彭博巴克萊債券指數、摩根大通全球新興市場多元化債券指數、富時羅素指數為全球三大債券指數。摩根大通全球指數團隊預計,中國債券被納入全球三大主要固定收益基準指數(GBI-EM GD、Global AGG和WGBI)將帶來高達2500億到3000億美元的資金流入。
銀保監會確認利安人壽、復星保德信人壽及合眾人壽作為第五批經營稅延養老保險業務的保險公司。下一步,銀保監會將對保險公司稅延養老保險業務經營行為進行嚴格監管,保護消費者合法權益,維護公平競爭的市場秩序,推動業務規范健康開展;同時,按照《管理辦法》要求繼續對保險公司報送的開展稅延養老保險業務報告進行核對,及時更新公司名單。
中證協近日召開區域性股權市場規范發展專題座談會,會議指出,區域性股權市場要將科技創新專板作為落實國務院部署、資本市場重要改革的舉措,增強服務實體經濟和創新驅動發展戰略的能力。會議強調,區域性股權市場要準確把握市場發展定位,做實做精股權融資業務,平穩開展交易轉讓業務,大力發展合格投資者,嚴格實施分類分層管理,認真做好登記托管服務,規范發展可轉債業務,落實日常監管,切實防范化解風險。
1日,河北雄安新區管委會副主任吳海軍在“未來城市·雄安質量——浙江大學雄安發展論壇”上表示,雄安新區承載著打造新時代高質量發展全國樣板的重要歷史使命。雄安新區將推動數據資源深度融合和跨領域應用,率先大規模商用5G,全面部署IPV6,為新產業發展和城市治理提供強大的信息化科技支撐,實現以數據資產驅動經濟增長。
近日,公安部、國家衛生健康委、國家藥監局聯合發布公告,宣布從5月1日起將芬太尼類物質列入《非藥用類品和管制品種增補目錄》。
國家禁毒委員會副主任、公安部反恐專員劉躍進4月1日在新聞發布會表示,“工業”的生產、種植、儲存、運輸在我們國家是有嚴格的管理程序和總量控制,是在政府有關部門的嚴格監管下進行的。所以,這個問題在我們國家,到目前為止還沒有發現嚴重的流弊問題。目前,在很多國家將合法化的前提下,中國將更加嚴格加強對“工業”的監管,堵塞各方面漏洞,健全各種各樣的管理制度。
4月1日上午,日本內閣官房長官菅義偉宣布,今年5月1日新天皇即位后,改年號為令和,這是日本自645年學習中國實行年號以來,1374年第248個年號。目前日本年號為“平成”,因現任明仁天皇而定,源自《史記》和《尚書》。
4月1日上午,江蘇省南京市中級人民法院對被告人張小雷集資詐騙一案依法公開開庭審理。南京市人民檢察院派員出庭支持公訴,被告人張小雷及其辯護人到庭參加訴訟。南京市人民檢察院指控,2011年下半年起至案發期間,被告人張小雷以高額回報為誘餌,通過在“錢寶網”線上等方式向社會公眾非法集資;張小雷隱瞞吸收資金的主要用途,將大部分集資款用于還本付息、支付高額薪酬,以及個人支配使用、揮霍消費,造成特別重大經濟損失。張小雷當庭表示認罪悔罪。法庭將擇期宣判。
4月1日下午消息,原國家新聞出版廣電總局公布*新國產網絡游戲審批信息,新增67個獲批游戲,審批時間為2019年3月29日。騰訊、網易等游戲大廠再次缺席。創夢天地的《絕地戰機》《龍圖霸業》、中青寶的《桌球風云》、星輝天拓的《盛唐幻夜》等游戲拿到版號。
4月1日,中證協近日召開區域性股權市場規范發展專題座談會,會議指出,區域性股權市場要將科技創新專板作為落實國務院部署、資本市場重要改革的舉措,增強服務實體經濟和創新驅動發展戰略的能力。會議強調,區域性股權市場要準確把握市場發展定位,做實做精股權融資業務,平穩開展交易轉讓業務,大力發展合格投資者,嚴格實施分類分層管理,認真做好登記托管服務,規范發展可轉債業務,落實日常監管,切實防范化解風險。
3月31日晚,東莞市公安局發布團貸網情況通報稱,東莞市公安局已對44名犯罪嫌疑人采取刑事拘留強制措施。初步查明,“團貸網”設計虛假理財產品,通過線上、線下推廣,向不特定投資人銷售,大肆非法吸收公眾存款,涉嫌非法吸收公眾存款等犯罪。
2019年3月以來,市場進入了預期的3000點一線的均衡,反映了海外市場波動導致外資重新配置風險資產的變化,也反映了監管層防范配資風險的主要工作。在外資撤出的回調期間,觀察到利長端信用利率下降,市場重新具備上行的動能。通過《外資撤出,加倉良機》、《地產銷量回升,券商業績回暖》等系列報告,提出了回調加倉,券商和地產是兩個重要方向的判斷。2019年3月29日,市場重新大幅度上漲,印證了堅定看好中國A股牛市的判斷。這實際上也標志著第二階段上漲的開始。
4月A股“三期”疊加,預計上證綜指區間依然是2800~3200點,但走勢前低后高。關鍵在于,4月下旬左右,A股在區間底部料將迎來今年第二輪上漲的*佳買點,地產產業鏈景氣回升和大消費板塊逐步啟動是*重要的主線。
盡管歷史上美債收益率曲線倒掛對美國衰退有一定提示作用,但領先的時間并不確定,有時可能接近兩年,同時也并非次次應驗。歐洲經濟近期的疲弱,可能是中國去年經濟放緩的滯后反應,但當前中國穩增長的力度正在加大。總體而言,考慮到當前市場估值仍低于歷史長期均值,投資者倉位并沒有極端高,穩增長政策基調仍在延續,盡管市場波動不會小,但整體依然積極可為。
看多4月,行情轉向基本面驅動和機構資金驅動。不在于真的有多好,而在于沒預期的差。投資者此前對經濟預期過度悲觀,在政策寬松的背景下,對超預期好數據比如3月PMI會更敏感。預判4月“經濟復蘇”幻覺將強化,刺激機構投資者加倉,推升行情透支基本面。隨中美貿易談判進展,6月基本面預期或將再次惡化。
在經濟不斷從高速度轉向高質量的過程中,A股龍頭公司從過去的估值折價*終走向估值溢價,是未來確定性*強的投資機會。從短期市場來看,*新公布的制造業PMI數據顯示經濟有出現企穩的現象,我們此前的觀點“寬信用后基本面拐點可期”開始逐步印證。
為他人貸款事項提供幫助,在擔任建設銀行分行行長期間收受他人賄賂4320.5081萬元,其中*高一筆2000余萬元的“好處”中還包括一套位于北京東直門的房產。根據今天(4月1日)北京市法院審判信息網披露,曾任中國建設銀行山東分行行長的薛峰當庭認罪認罰,被北京市三中院以受賄罪判處有期徒刑13年,并處罰金人民幣130萬元。
近日,遼寧證監局發布《 關于對網信證券有限責任公司采取責令改正監管措施的決定》。《決定》稱,經核查,你公司2018年12月和2019年1月凈資本、風險覆蓋率、資本杠桿率和凈穩定資金率等風險控制指標不符合《證券公司風險控制指標管理辦法》規定的標準。現責令你公司改正。
今日,第一創業在深交所披露了關于上述年報的更正公告。其表示,經核查,原報告中“第八節董事、監事、高級管理人員和員工情況”之“四、董事、監事、高級管理人員報酬情況”之“2、薪酬情況”,由于工作人員失誤,誤將單位萬元按照元填寫數據,導致錯誤。更正前的公告中,該公司董事長劉學民2018年的年薪達到180億元,董事會秘書兼財務總監馬東軍2018年從公司獲得的稅前報酬總額達到96.3億元。
值得注意的是,第一創業已經是2019年以來A股市場上第4份烏龍年報。此前菲利華、三夫戶外、安利股份3家公司已經做出更正,菲利華董秘鄭巍因為在更正高管年薪時再次出錯,被深交所點名批評。
4月1日,大盤在多重利好消息刺激下,滬指跳空大漲2.58%,報收3170點,創10個月來新高;深成指漲3.64%,報收10267點;創業板漲3.98%,報收1760點。個股再現普漲格局,國產軟件、區塊鏈、豬肉、多晶硅等概念板塊全面開花,人氣全面飆升,190只股票漲停,時隔半個月兩市成交量重返萬億。北向資金在前一交易日大幅凈流入111億之后,今日再度凈流入31.18億元。
滬股通分別凈賣出貴州茅臺6.31億元、中國平安2.95億元,凈買入海螺水泥1.45億元。深股通賣出五糧液4.93億元,買入美的集團、海康威視、分眾傳媒、平安銀行均超3億元。
4月1日,恒生指數收漲1.76%,報29562.02點,創去年6月21日以來新高,較去年10月低點反彈20%,正式邁向技術性牛市。滬港通資金流向方面,滬股通凈流入5.64億,港股通(滬)凈流入12.53億。深港通資金流向方面,深股通凈流入31.24億,港股通(深)凈流入14.71億。
中國期貨業協會*新統計資料表明,3月全國期貨市場交易規模較上月有所上升,以單邊計算,當月全國期貨市場成交量為299,335,769手,成交額為225,145.56億元,同比分別增長5.30%和27.02%,環比分別增長51.36%和58.80%。1-3月全國期貨市場累計成交量為769,885,682手,累計成交額為560,808.44億元,同比分別增長25.43%和36.45%。
4月1日,普華永道發布研究報告表示,據統計,香港市場2019年首季度IPO融資總額203億港元,較去年同期下跌17%,其中主板上市融資額200億港元,整體上市宗數和融資總額都較去年同期明顯減少。創業板融資額3億港元。普華永道預期,2019年全年港股市場新股融資額將介于2000億港元至2200億元港元之間。
央行今日未開展逆回購操作,為連續第九日暫停逆回購操作,本周無逆回購到期。
截至3月31日,上交所融資余額報5559.2億元,較前一交易日增加4.81億元;深交所融資余額報3573.17億元,較前一交易日增加13.49億元;兩市合計9132.37億元,較前一交易日增加18.3億元。
騰訊控股公告稱,將于5月15日召開股東大會,將提交一項普通議案,考慮并酌情授予董事一般授權以購回已發行股份總數*多10%的股份。
格力電器午間公告,格力集團正籌劃轉讓所持有的部分格力電器股權,可能涉及公司控制權變動。該事項的具體交易方案尚在籌劃中,相關交易受讓對象應在履行相關國有股權轉讓程序后確定,且相關事項涉及國有資產監督管理部門等有權部門事前審批,相關事項能否獲得有權部門批準及批準時間具有不確定性。公司股票4月1日起停牌,預計停牌時間不超過5個交易日。
福安藥業早間公告,與Red Realty LLC、Golden Way Investor, LLC 簽訂《合作意向協議》。公司有意在工業領域開展植物藥物研發及消費產業鏈布局。隨后,福安藥業收深交所關注函,要求說明與交易對方及其項目公司合作的必要性、可行性和未來發展前景,是否涉嫌炒作股價。同日,深交所也向通化金馬下發關注函,要求公司說明在吉林省種植、研究工業業務的合法合規性。
另一方面,今日,多家公司在互動平臺否認涉工業概念。佐力藥業表示,暫無進入工業領域計劃。吉林森工表示,尚未考慮種植工業。香雪制藥表示,寧夏六盤山種植基地無種植工業的資質。星光農機表示,暫無漢麻方向的研制和成品。南京化纖表示,不生產棉麻類纖維,不涉及工業。潤都股份表示,公司申請的“調節素受體活動的化合物中間體的制備方法”專利,暫無相關產品銷售。
野馬財經從接近徐翔家庭的人士處獲悉,徐翔的妻子應瑩于近日向法院提出離婚申請。《調解告知書》顯示,法院決定對該案先行調解。在應瑩起訴離婚,并要求進行夫妻共同財產分割后,大概有100多億屬于合法資產面臨分割。
21世紀經濟今日報道,國美零售投資關系總監李虹4月1日在香港向媒體透露,國美零售創始人黃光裕將于明年出獄回歸,“我們一直向他匯報戰略轉型的進展,他回歸后可能會進度更快。”
對此消息,新京報記者聯系國美零售投資關系總監李虹,發文稱,李虹表示,“媒體聽錯了,現在正在溝通,黃光裕正常刑期到2021年2月16日,沒有變化。”“辟謠”消息一出,港股國美零售、國美金融漲幅均收窄至不足10%,此前均一度漲20%。
收盤后,21世紀經濟報道再次發文并附錄音,堅稱記者沒聽錯。文中表示,李虹4月1日在香港向媒體透露,黃光裕將于明年出獄回歸。
阿里巴巴公布,2018全年,阿里巴巴集團和螞蟻金服集團總計向國家納稅516億元,同比增長超過40%,這意味著2018年阿里巴巴平均每天納稅超1.4億元。
據經濟觀察報,愷英網絡此前發布公告稱,王悅已“失聯”。知情人士稱,“失聯”的控股股東、實際控制人王悅,或涉嫌操縱股價、內幕交易等案由,公安經偵部門正在對其進行調查。
據一財報道,全通教育擬作價15億元購買巴九靈96%股權。對于巴九靈估值被壓縮20%,全通教育回應稱,目前公告預案里的估值只是一個初步計劃,未來不排除還有調整空間。
上汽集團披露年報,2018年凈盈利360億元,同比增長4.65%。2018年營業收入8876.2億元,同比增長3.46%。擬10派12.6元。
4月1日,八菱科技晚間公告,公司持股6.59%的董事兼副總經理黃志強計劃15個交易日后的6個月內,減持公司不超1.65%的股份;持股5.49%的股東陸暉計劃15個交易日后的6個月內,減持不超5.49%的股份。
券業大比拼!金融科技投入秀肌肉,兩券商去年信息技術投入超10億,有的人力投入超千人,看關鍵七指標
太突然!千億網貸平臺爆雷!22萬人踩雷,兩實控人自首,牽扯200億市值創業板公司緊急停牌
影子也分三六九等!科創板影子股擴容至60只,這13只直接或子公司持有才貨真價實
國泰君安研究所所長黃燕銘:預期落后于改革現實,A股已反轉,看好周期、消費和科技
中國股市連漲12周創造紀錄!不足兩月跑出大牛味道,為何單腿跑仍能牛冠全球,關注四大變數
瘋狂的!禁毒委打擊無效,工業股掀漲停潮,織麻袋的、炸麻花的、做天麻的竟也大漲!6家澄清
券商中國是證券市場權威媒體《證券時報》旗下新媒體,券商中國對該平臺所刊載的原創內容享有著作權,未經授權禁止轉載,否則將追究相應法律責任。
ID:quanshangcn Tips:在券商中國微信號頁面輸入證券代碼、簡稱即可查看個股行情及*新公告;輸入基金代碼、簡稱即可查看基金凈值。
據央視財經報道,從2018年12月重新開放游戲版號至今,一共下發各類游戲版號不到2千款,這一數字只是2017年的1/5。
“今天你搞一個王者榮耀一天就能掙一個億,明天王者榮耀里面,馬化騰說這個皮膚給大家,一天可以搞一億個,我不是說做游戲不好,我也很羨慕,而且我也學著去做網絡游戲。因為這種庸俗的錢我也要掙。我們算過它比販毒的利潤還高,但又沒有販毒的風險。”
2018年,騰訊+網易的游戲收入大概是1500億元,約等于海口市的GDP。
2018年,中國游戲的海外營收達到95.9億美元,約等于中國南海填海造島的費用。
陳創煌是廣州市一家游戲公司的負責人。他告訴記者,在游戲版號限制之前,整個游戲廠商都在拼發行的數量,包括我們公司每年發行的游戲都有10幾款多的到20幾款都有,當時大家都屬于一個博概率的階段,只要有一兩款成功就是取得了成功。
有些游戲為了滿足用戶的獵奇心理,歪曲歷史,惡搞歷史人;有些則從用戶內心原始欲望出手,大量使用諸如飚車、槍戰這樣血腥暴力的場景;更有甚者以美色艷照和極度性感的卡通人物,來引誘用戶。
要知道,在眾多的網絡游戲玩家中,很多都是青少年。他們價值觀還不夠成熟,更沒有獨立的辨別是非能力。
2018年3月,國內游戲版號暫停審批發放,游戲行業進入了長達8個月的 “冰封期”。直到2018年12月19日,國產網絡游戲版號恢復審批。
在這樣的情況下,正如我們看到的, 2019年,獲得版號的游戲數量出現了斷崖式下跌。
廣州易幻網絡科技有限公司市場總監沈忱告訴記者,對于小公司來說,是擠泡泡(泡沫),(過去)他們如果讓產品快速取得成功,*好的方式是迅速山寨一些產品,(現在)這樣的產品基本在版號那邊會全部拍死,基本上是不能通過了。
成都某游戲公司供應商李青格告訴記者,我大概這幾年80%的中小客戶全部死掉了,很多時候我們拿不到錢。
獲得游戲版號是一款游戲成功的關鍵。一款游戲若是遲遲不能上線,意味著過去的開發成本無法及時變現,更別提賺錢了。
如此資金壓力,實力雄厚的企業尚可承擔。但對于中小企業來說,那就是“不可承受之痛”,隨之也就出現了游戲企業倒閉數量在2019年飆增的現象。
從年度情況來看,與前兩年相比,2019年獲得版號的游戲數量出現了斷崖式下跌。
從月度情況來看來看,從2018年12月恢復審批至2019年3月,共有958款游戲獲得版號,占1446款游戲的66%,平均每月約240款,維持在相對較高的水平。
但從2019年4月起,過審游戲數量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號,而5月獲批游戲數量甚至直接降為零,此后每月獲批游戲數量基本保持在100款以下。
證券時報記者統計,2016年獲批版號的游戲數量為4050款,2017年則有9369款游戲獲得版號,平均每月獲得版號的游戲數量高達780款;2018年1月~2018年3月,短短的3個月間也有1923款游戲獲得版號,平均每月641款。
版號的收緊不僅針對國產網絡游戲,2019年進口網絡游戲的審批同樣收緊。統計顯示,2019年獲得版號的進口網絡游戲共185款,比2017年的465款有明顯下降。
在 2018年,棋牌游戲也經常能占到四成左右,但2019年基本沒有棋牌類游戲過審,僅有少量飛行棋、象棋等純粹棋類游戲獲得版號。
自從2018年12月游戲版號恢復審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結審批狀態。而通過國家廣電總局公布的數據,側面印證了這一說法。
版號審批收緊的影響比不上版號暫停,但也對游戲市場帶來了潛移默化的影響。據王旭介紹,近一年來,游戲企業在研發、運營、投放等方面,相比以前都更謹慎了。
首先,由于版號減少并成為稀缺資源,游戲企業會衡量新游戲與老游戲的投入和產出。伽馬數據注意到,有越來越多的游戲公司,開始注重延長老游戲產品的生命周期,為此做了很多工作。
“今年游戲市場的增長有兩個明顯變化,第一是部分處于衰退期的老產品收入還在增長。今年流水前十的移動游戲中,兩款分別于2015年和2017年上線的老產品流水反增,首次進入流水TOP10年度榜單,這在過去是少見的。”王旭表示。
另外,版號審批收緊對于激發游戲企業的創新能力也產生了推動作用。王旭表示,過去許多游戲企業不愿意承擔創新風險,更愿意采用買量的方式,大批上新游戲,通過這種方式也能賺到錢。但如今要獲得版號不容易,以量取勝的策略行不通了,而這類游戲企業又不愿意和大廠直接競爭,所以只能在玩法和題材上,盡量差異化。
“如果你是做走量的產品,不停地通過各種版本洗流量,內容都是一樣的,肯定會受到版號審批的影響,但是如果真做差異化,制作能夠踏實吸引用戶的產品,其實如今的政策是有幫助的。雖然獲得版號不容易,但如果真拿到了版號,意味著你的競爭對手減少了,生存環境其實改善了。”王旭表示。
“版號收緊、監管加嚴,一定程度上在倒逼行業升級和創新,從數據來看,也起到了一定的減量提質效果,對行業肯定是利大于弊。”王旭表示。
本文為澎湃號作者或機構在澎湃新聞上傳并發布,僅代表該作者或機構觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問。
在線銷售、游戲會員、網站廣告、付費新聞、網頁制作、在線支付、廣告招商、項目投標類網站必備
在線銷售、游戲會員、網站廣告、付費新聞、網頁制作、在線支付、廣告招商、會員收費、企業合作、項目投標
網絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版署做一次互聯網出版備案,通常也稱游戲版號。
呼叫中心許可證是第二類增值電信業務經營許可證的簡稱。分為全網呼叫中心證和地網呼叫中心證,為企業頒發的許可證。
信息服務業務是指通過信息采集、開發、處理和信息平臺的建設,通過公用通信網或互聯網向用戶提供信息服務的業務。
在線數據處理與交易處理業務是指利用各種與公用通信網或互聯網相連的數據與交易/事務處理應用平臺,通過公用通信網或互聯網為用戶提供在線數據處理和交易/事務處理的業務。在線數據處理與交易處理業務包括交易處理業務、電子數據交換業務和網絡/電子設備數據處理業務。
互聯網接入服務業務是指利用接入服務器和相應的軟硬件資源建立業務節點,并利用公用通信基礎設施將業務節點與互聯網骨干網相連接,為各類用戶提供接入互聯網的服務。用戶可以利用公用通信網或其他接入手段連接到其業務節點,并通過該節點接入互聯網。
互聯網數據中心(IDC)業務是指利用相應的機房設施,以外包出租的方式為用戶的服務器等互聯網或其他網絡相關設備提供放置、代理維護、系統配置及管理服務,以及提供數據庫系統或服務器等設備的出租及其存儲空間的出租、通信線路和出口帶寬的代理租用和其他應用服務。
內容分發網絡(CDN)業務是指利用分布在不同區域的節點服務器群組成流量分配管理網絡平臺,為用戶提供內容的分散存儲和高速緩存,并根據網絡動態流量和負載狀況,將內容分發到快速、穩定的緩存服務器上,提高用戶內容的訪問響應速度和服務的可用性服務。
國內多方通信服務業務是第一類增值電信業務,指通過通信網絡實現國內兩點或多點之間實時的交互式或點播式的話音、圖像通信服務。國內多方服務業務包括多方電話、可視電話會議和因特網會議電視及圖像等。
今天,為大家講解有關游戲股的知識內容,如果你對游戲股票龍頭股票有哪些的內容感興趣的話,可以關注我們的網站,有疑問的話,可以在下方評論區留言哦!
股票是股份公司發行的所有權憑證。它是股份公司為籌集資金而發行給各個股東作為持股憑證并借以取得股息和紅利的一種有價證券。股票是資本市場的主要長期信用工具,可以轉讓、買賣,股東憑借它可以分享公司的利潤,但也要承擔公司運作錯誤所帶來的風險。
股票投資的分析方法主要有如下三種,即基本分析、技術分析、演化分析。它們之間既相互聯系,又有重要區別。
一、基本分析法是以傳統經濟學理論為基礎,以企業價值作為主要研究對象,通過對決定企業內在價值和影響股票價格的宏觀經濟形勢、行業發展前景、企業經營狀況等進行詳盡分析,以大概測算上市公司的長期投資價值和安全邊際,并與當前的股票價格進行比較,形成相應的投資建議。基本分析認為股價波動軌跡不可能被準確預測,而只能在有足夠安全邊際的情況下買入股票并長期持有。
二、技術分析法是以傳統證券學理論為基礎,以股票價格作為主要研究對象,以預測股價波動趨勢為主要目的,從股價變化的歷史圖表入手,對股票市場波動規律進行分析的方法總和。技術分析認為市場行為包容消化一切,股價波動可以定量分析和預測,如道氏理論、波浪理論、江恩理論等。
三、演化分析法是以演化證券學理論為基礎,將股市波動的生命運動屬性作為主要研究對象,從股市的代謝性、趨利性、適應性、可塑性、應激性、變異性和節律性等方面入手,對市場波動方向與空間進行動態跟蹤研究,為股票交易決策提供機會和風險評估的方法總和。演化分析從股市波動的本質屬性出發,認為股市波動的各種復雜因果關系或者現象,都可以從生命運動的基本原理中,找到它們之間的邏輯關系及合理解釋,并為股票交易決策提供令人信服的依據。
1、游族網絡:游戲龍頭股。2018年7月2日公告,公司全資子公司游族信息與騰訊于近日簽署《權利的游戲,凜冬將至移動游戲騰訊獨家代理協議》,雙方約定開展自研游戲代理服務,騰訊基于本協議將獲得游族信息自行研發的移動游戲《權力的游戲,凜冬將至》的獨家代理權及相關權限,騰訊將為游族信息提供相應的軟件技術支持。
2、三七互娛:游戲龍頭股。公司將通過發揮團隊優勢、手機游戲發行業務差異化競爭優勢、網頁游戲行業領先優勢,以及精品游戲研發優勢,通過內生發展和外延發展提升經營業績。
3、巨人網絡:游戲龍頭股。巨人網絡集團股份有限公司成立于2004年11月18日,是一家以網絡游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。
游戲行業股票其他的還有: 天神娛樂、號百控股、惠程科技、金科文化、完美世界、ST游久、ST長動、盛天網絡、新大陸、唐德影視、奧飛娛樂、博瑞傳播、文投控股、電廣傳媒、順網科技、神州泰岳、邦寶益智、山東礦機、鼎龍文化等。
4.天舟文化:公司被譽為“中國民營出版傳媒第一股”。已發展成為規模、效益和影響力位居全國同行前列的標桿性企業。在今后的發展中,公司將抓住國家大力推進文化產業大發展、大繁榮的良好機遇,按照經營多元、業態多元、投資多元的發展思路,積極布局教育資源與服務、移動互聯網游戲、優質文化的傳播與傳承。
5.浙數文化:2011年9月22日,公司名稱變更為浙報傳媒集團股份有限公司。上海白貓股份有限公司上海牙膏廠的前身中國化學工業社始建于1912年。2000年我廠改制為上海白貓股份有限公司,并于2002年在上海證券交易所掛牌上市,成為國內牙膏行業的首家上市公司。公司的主要產品為美加凈、上海防酸、白玉以及留蘭香系列牙膏。
游戲版號是一個游戲進行商業化必要因素,只有完成版號申領,才能開放用戶充值付費。換言之,只有擁有版號,游戲才能盈利。此前,2018 年游戲版號便出現過近8個月的停擺,游戲行業遭受沖擊頗大,多家游戲行業頭部公司均在財報中將版號問題列為影響公司業績的重要因素之一。2018年12月后,游戲版號雖重新開始發放,但發放數量逐年遞減。根據GameLook的統計,與2020年發放1405個游戲版號相比,2021的版號總量減少了46.26%,近乎“腰斬”。對于是否重新開放還是未知。
第一次是8月3日,《經濟參考報》將游戲比喻為“精神”,使得游戲股整體下挫,其中港股方面,截至8月3日午間休盤,網易跌11.76% ;騰訊控股跌10.23%;中手游跌20.94%;心動公司跌11.97%;嗶哩嗶哩跌11.29%;A股方面,吉比特盤中跌近10%,午間收盤跌幅收窄至4.7%;完美世界盤中跌逾8%,午間休盤跌幅收窄至5.4%;三七互娛盤中跌近8%,午間休盤跌幅收窄至6.5%;游族網絡盤中跌逾3%,午間休盤跌幅收窄至2.5%。雖然到了下午,《經濟參考報》將這篇文章進行了調整,午后港股游戲股開始持續回升,但是依然造成了較大的股價影響。
第二次是9月9日,《南華早報》發布消息稱,中國國內將暫停新網游版號的審批。這讓A股和港股游戲板塊再次大幅下跌。9日,港股騰訊控股開盤跌2.96%,收跌8.48%;網易開盤跌6.78%,收跌11.03%;心動公司開盤跌3.23%,收跌5.34%;嗶哩嗶哩開盤跌5.66%,收跌8.89%。A股完美世界開盤跌4.07%,收跌6.11%;三七互娛開盤跌4.53%,收跌3.84%;吉比特開盤跌3.47%,收跌7.05%;世紀華通開盤跌2.78%,收跌1.81%;巨人網絡開盤跌2.71%,收跌5.16%;昆侖萬維開盤跌4.88%,收跌9.26%。第二天(9月10日),《南華早報》修改了這篇報道,文章標題改為“slow approval of new online games”,直譯是“放慢新游戲審批”。但是因為之前的內容被國內和海外媒體大量轉載,跟風報道,其造成的影響已無法挽回。
在兩次普跌之后,因消息引發的普漲發生在11月16日,有消息稱游戲版號或將在近期恢復審批。港股手游股16日午后集體走高,其中,百奧家庭互動大漲18%,飛魚科技漲13%,心動公司漲近10%,中手游漲5%。而這次普漲勢頭還持續到了17日。雖然二級市場的反應非常強烈,但多家游戲公司均表示尚未收到正式通知。
截至2021年12月31日收盤,上證綜指累計漲4.8%,深證成指累計漲2.67%,創業板指累計漲12.02%,恒生指數累計跌14.08%,道指累計漲18.73%;納指累計漲21.39%。港股只能用慘淡來形容,其中因為種種原因,國內游戲公司上市的第一選擇也是在港股,所以只要跌幅沒有超過14.08%,都可以算得上是跑贏大市。而在A股和美股來看,下跌肯定就是不行的,特別是美股,全年上漲幅度至少需要達到18.73%才能算跑贏大市。
三七互娛002174:游戲龍頭。公司堅持“精細化運營”,通過多維度運營手段不斷激活游戲生命力,持續帶給用戶全新的游戲體驗。
巨人網絡002555:游戲龍頭。公司核心團隊由經驗豐富的手機游戲、網頁游戲發行團隊,以及技術領先的研發團隊組成。
游族網絡002558:游戲龍頭。巨人網絡集團股份有限公司成立于2004年11月18日,是一家以網絡游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。
完美世界002624:游戲龍頭。2020年7月27日調研信息披露,《新神魔大陸》獨家首發中國電信天翼云游戲,完整實現了免下載、高品質渲染、跨終端、引擎自適應等云游戲特性,是中國電信第一款重點推廣的云游戲產品。
歡瑞世紀000892:公司主營電視劇及衍生品、電影及衍生品、藝人經紀、網絡游戲。
電廣傳媒000917:2014年12月,電廣傳媒子公司深圳市達晨創業投資有限公司擬發起設立互聯網新媒體產業投資基金,規模擬定為50億元,基金將聚焦于互聯網新媒體產業的股權并購機會,布局于網絡視頻、OTTTV、移動互聯網、網絡游戲、在線旅游、在線教育、在線廣告、智慧醫療等領域。
新大陸000997:新大陸計劃投資組建福建新大陸網絡科技有限公司,擬出資330萬元與控股子公司福建新大陸軟件工程有限公司和幾名自然人共同設立,注冊資本600萬元,主要業務就是與瑞典ManagerZoneAB公司在網絡游戲的市場運營。
2022年游戲股值得投資,多只游戲股延續昨日漲勢,截至午間收盤,掌趣科技漲超 10%,大晟文化二連板,巨人網絡、愷英網絡漲超 5%,冰川網絡、完美世界、寶通科技等股漲超 4%,另外,三七互娛、湯姆貓、盛天網絡等多股有明顯漲幅。
看完《游戲股》之后,你是否學習到新的知識?歐迪理財,為各位新手小白帶來實用的投資干貨。
巨人網絡《征途》的網絡游戲出版物號核發單,國家新聞出版廣電總局為其核發的版號為ISBN 978-7-89988-585-7,批準文號為新廣出審[2016]333號。
游戲出版物號,通稱“游戲版號”,是在中華人民共和國境內發行、運營電子游戲和網絡游戲游戲的前置許可,現由國家新聞出版署核發。注 2
游戲版號的格式與國際標準書號的格式相同,一般版號出版社代碼為498、7979、89988或負責電子游戲自審的出版社代碼四者之一。游戲在取得版號后,運營單位應在官方網站、游戲中或游戲載體的顯著位置展示游戲版號、出版單位和運營單位信息和適齡提示標識符,以證明游戲已取得版號,屬于合規運營。
根據2001年12月25日簽發國務院第343號令公布的《出版管理條例》規定,行政法規對電子出版物的出版、復制、進口、發行另有規定的,適用其規定。網絡出版審批和管理辦法,由國務院出版行政主管部門根據本條例的原則另行制定。1其中電子游戲依據2008年2月21日簽發新聞出版總署令第34號公布的《電子出版物出版管理規定》,網絡游戲依據2015年8月20日簽發國家新聞出版廣電總局第5號令公布的《網絡出版服務管理規定》,出版主管行政部門對電子游戲和網絡游戲實行審查制度,出版境外著作權人授權的電子游戲和網絡游戲上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審核同意后,報出版主管行政部門審批,審批通過后,方可出版、發行和運營注 3。國產電子游戲出版實行編輯責任制度,由出版社自我審查,但出版單位須將下一年度的出版計劃報出版行政部門同意,并報國家新聞出版署備案。涉及國家安全、社會安定等方面重大選題,涉及重大革命題材和重大歷史題材的選題,應當在出版主管行政部門辦理備案手續。
與玩家中通行的“網絡游戲”“電子游戲”概念不同,上述法規所稱的電子游戲指以數字代碼方式,將游戲內容編輯加工后存儲在固定物理形態的磁、光、電等介質上,通過電子閱讀、顯示、播放設備讀取使用的大眾傳播媒體,包括只讀光盤(CD-ROM、DVD-ROM等)、一次寫入光盤(CD-R、DVD-R等)、可擦寫光盤(CD-RW、DVD-RW等)、軟磁盤、硬磁盤、集成電路卡等;網絡游戲指通過信息網絡提供的具有編輯、制作、加工等特征的數字化游戲作品。45
游戲出版制度*早可追溯到1996年3月14日新聞出版總署令第6號公布的《電子出版物管理暫行規定》,該規定首次對電子出版物申請出版的流程進行規范。電子游戲在當時被看作計算機軟件的其中一個類型,因而在監管層面納入電子出版物的范圍。電子游戲沿用當時出版物的審查流程,實行編輯責任制度,只需要出版單位自審即可發行上市,但禁止設立外商獨資的電子出版物出版單位,6因而境外游戲只能通過中國電子物資總公司和中國圖書進出口總公司出版上市,由境內公司代理發行。新聞出版總署負責進口電子游戲的審批和電子游戲出版發行后的監督管理。72000年9月20日,國務院令第292號公布《互聯網信息服務管理辦法》,此辦法首次提出互聯網信息出版的概念,并明確了新聞出版總署對網絡出版的監管職責。82002年8月1日,《互聯網出版管理暫行規定》開始施行,對網絡游戲出版首次進行規定,再度明確新聞出版總署的監督管理職責。9
2003年7月1日,《互聯網文化管理暫行規定》開始施行,規定要求所有網絡游戲運營單位必須先行取得“網絡文化經營許可證”才可開展經營活動,進口網絡游戲運營前須通過文化部的內容審查才可運營。1011有觀點認為這是政府對網絡游戲的首次書面認可,但也造成互聯網出版需要多頭審批的情況。12138月15日,新聞出版總署發布《關于在游戲出版物中登載〈健康游戲忠告〉的通知》,要求9月1日起,所有游戲廠商應在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》,否則一律停止出版、運營和銷售。14
2004年2月,《中央國務院關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》發布,其中要求嚴格審查面向未成年人的游戲軟件內容,嚴格未成年人精神文化產品的進口標準。5月24日,國務院發布《國務院關于第三批取消和調整行政審批項目的決定》,取消了文化部對網絡游戲運營審批的權限,15在6月29日的《國務院對確需保留的行政審批項目設定行政許可的決定》中將文化部的游戲審批范圍重新確定為進口網絡游戲的內容審查,新聞出版總署負責出版審批。167月27日,國家版權局發布通知,開始對引進游戲進行出版審批管理。17對此,文化部表示互聯網游戲作品出版屬于電子出版物出版,指網絡游戲客戶端光盤的出版,而不是指網絡游戲的進口和網上傳播,因而文化部依然是網絡游戲的主管部門。189月1日,文化部發布通知成立進口游戲產品內容審查委員會,開始對引進網絡游戲進行內容審查,進口網絡游戲需獲得文化部批準文號才可運營。192005年中,文化部和信息產業部等部門又發布《關于凈化網絡游戲工作的通知》,要求網絡游戲須按照《軟件產品管理辦法》,經信息產業部門備案后方可進行內容審查。20由此,進口網絡游戲由之前僅依靠出版單位自審即可上線轉為需要通過信息產業部門備案,新聞出版總署和文化部的雙重審查,獲得版署的版號和文化部的批準文號才可上網運營。
這樣的機制造成了新聞出版總署和文化部在進口游戲審批管理上的混亂。此后,經過國務院《關于加強文化產品進口管理的辦法》的職責調整,新聞出版總署負責進口游戲前置審批,文化部負責進口游戲使用環節中的內容審查和審批后監督管理。21
2007年4月15日,新聞出版總署發布《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,于7月16日正式推行網絡游戲防沉迷系統,要求所有網絡游戲都應按照《網絡游戲防沉迷系統開發標準》和《網絡游戲防沉迷系統實名認證方案》開發部署防沉迷系統,否則不予審批或備案,也不準公開測試運營。2223
2008年4月15日,國家新聞出版總署制訂的《電子出版物出版管理規定》開始施行,新增電子游戲版本更新升級時,須提交與首次出版相同的材料,報新聞出版行政部門審批的規定。24
2008年7月,國務院辦公廳分別印發了文化部、國家廣播電影電視總局、國家新聞出版總署的《“三定”規定》,將網絡游戲管理權移交文化部,但國務院的調整并未徹底解決兩部門的職權沖突,新聞出版總署和文化部對《“三定”規定》產生了不同理解。2009年4月24日,文化部在《規范進口網絡游戲產品內容審查申報工作的公告》提出“文化部負責對進口網絡游戲產品進行前置審查”,7月1日新聞出版總署公布《關于加強對進口網絡游戲審批管理的通知》,暗指文化部未經授權自設審批,干擾管理程序,再度強調新聞出版總署是惟一經國務院授權負責進口網絡游戲的審批部門。25262009年9月7日,在中央編制辦公室的解釋下,新聞出版總署明確了游戲前置審批的職能,由文化部負責運營后的內容監管,不再重復審查。同時明確網絡游戲變更運營單位,應重新辦理前置審批或進口審批手續。但通知未對“網絡游戲出版”概念作出更明確的界定,新聞出版總署依然認定網絡游戲的運營屬于出版行為,應當通過版署的前置審批。27
2010年8月1日,《網絡游戲管理暫行辦法》開始施行。在落實中央編辦有關解釋的同時,28新增了國產網絡游戲在上網運營之日起30日內應當按規定向國務院文化行政部門履行備案手續的規定,文化部指出實施進口網絡游戲內容審查和國產網絡游戲備案是內容管理的基本制度,網絡游戲只有取得版號和文化部的備案號或批準文號后,才能正常運營。29
2013年3月,中國國家機構進行改革,將國家新聞出版總署、國家廣播電影電視總局的職責整合,組建國家新聞出版廣電總局。游戲出版審批職能轉向新聞出版廣電總局下屬的數字出版司,在網絡游戲管理上與文化部的職責分工維持不變。30
隨著中國開始解除對電子游戲機的禁令,游戲機平臺上的游戲也開始按其性質申請版號。2014年8月12日,國務院發布了《國務院關于取消和調整一批行政審批項目等事項的決定》,取消新聞出版廣電總局的“電子出版物出版單位與境外機構合作出版電子出版物審批”職能。31對此,時任新聞出版廣電總局副局長孫壽山在ChinaJoy上說明,游戲機內置的游戲和通過磁卡、光盤等介質導入的國外游戲,將按照出版境外著作權人授權的電子出版物管理辦法進行管理,而通過網上下載的游戲機游戲,則按照網絡游戲出版審批管理辦法進行內容管理。32
2016年5月24日,新聞出版廣電總局發布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,要求自7月1日起,所有移動游戲都必須標明游戲著作權人、出版服務單位、批準文號、出版物號,沒有按規定獲得總局批準的移動游戲,不得上網向公眾提供下載或在線交互使用等出版服務。該通知將包括手機游戲在內的移動游戲作為網絡游戲其中一種形態,納入游戲版號審批范圍內。同時對申請出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲,給予審批時間上的優待。33
2018年3月,中國黨和國家機構進行改革,撤銷國家新聞出版廣電總局,其新聞出版管理職能劃歸中央宣傳部統一負責,并加掛國家新聞出版署的牌子,作為實質上的國務院出版行政主管部門。34受此次職能轉移影響,廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,全面暫停所有游戲版號的申請和發放,且并未通知暫停期限。35游戲業內將此次停發稱為“版號寒冬”或“版號凍結”,是自2010年游戲版號定期對外公示以來首次長時間中斷。5月14日,《文化和旅游部辦公廳關于調整網絡文化經營許可證審批范圍進一步規范審批工作的通知》下發,通知表明《網絡文化經營許可證》不再包括網絡游戲相關經營范圍,國產網絡游戲產品備案通道隨之在6月初關閉。36
2018年12月7日,在中宣部指導下,網絡游戲道德委員會成立,負責對可能或者已經產生道德爭議和社會輿論的網絡游戲作品及相關服務開展道德評議,為網絡游戲管理部門提供決策參考。3712月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2018年度中國游戲產業年會表示,首批部分游戲已經完成審核,正在抓緊核發版號。38同時中宣部針對網絡游戲道德委員會表態稱,“委員會并不是評議所有的游戲,也不是取代所有的專家審查,是對爭議較大、輿論集中、在上市之前被判斷為可能會引發爭議的游戲進行評估”,“不公布這20款名單的原因是考慮維護企業形象,還有這20款游戲還未上線,沒必要公布。不公布委員會人員名單,是出于防止工作受到干擾,委員會人員較多,人員在變動中,因此不公布名單”。392019年1月9日,國家新聞出版署公布《2018年12月份國產網絡游戲審批信息》,首次公開了新通過審批的網絡游戲出版物號。
2019年7月23日,文化和旅游部令第2號頒布,正式廢止《網絡游戲管理暫行辦法》,國產網絡游戲的備案審批和進口網絡游戲內容審查也徹底終止,標志著文化行政部門退出對網絡游戲行業的監管。中宣部完全負責游戲行業監管職能。40
游戲出版主管部門轉移到新聞出版署之后,中國在防止未成年人沉迷網絡游戲方面的出版審查力度顯著加強,也更注重意識形態方面的內容指導。4142
2018年8月30日,教育部與國家新聞出版署等八部門聯合下發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,提出實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。432019年11月19日,新聞出版署發布《國家新聞出版署關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,對網絡游戲出版增加多項限制:實行網絡游戲用戶賬號實名注冊制度,除每15日1小時的游客體驗模式外,不得以任何形式為未實名注冊的新增用戶提供游戲服務;每日22時至次日8時禁止網絡游戲企業向未成年人提供游戲服務,每天提供游戲服務的時長在法定節假日累計不超過3小時,其他時間不超過1.5小時;網絡游戲企業應限制未成年人付費,8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。對未落實通知要求的網絡游戲企業,出版管理部門應責令限期改正;情節嚴重的,可吊銷相關許可。44
2020年11月30日,新聞出版署公示了《2020年游戲許可撤銷信息》,表明游戲在獲得版號后仍有可能因不合規被撤銷。4546
2020年12月16日,中國音像與數字出版協會發布《網絡游戲適齡提示》團體標準,并宣布正式進入試行階段。47馮士新表示,《網絡游戲適齡提示》2021年內將納入版號審核標準。48
2020年前,游戲版號制度在App Store并未嚴格執行。2020年2月,蘋果在App Store開發者后臺通知開發者所有在App Store上線的游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發布。6月30日,大批沒有取得版號的游戲從蘋果App Store中國區下架,更新也被凍結。7月31日后,所有無版號新游戲將無法通過蘋果審核和上架中國區App Store。從2021年1月1號起,App Store中國區所有未提供版號的游戲將停止提供,直到提交游戲版號才可上架。49
2021年3月15日,國家新聞出版署下發《游戲審查評分細則》文件,在版號審查中試行評分審查。每款游戲完成過往既有的內容審查后,需要再進入評分審查體系。參與審核的專家依據審定版本,從觀念導向、原創設計、制作品質、文化內涵、開發程度5個分項進行打分。總分和每個分項的評分范圍是0-5分,5分為*高分,0分為*低分,3分為及格分,3分以上可予批準,任何一項出現0分游戲“一票否決”,同等條件下優先考慮向4分及以上游戲發放版號。50
2021年6月1日,網絡游戲防沉迷實名認證系統正式上線日,國家新聞出版署下發《國家新聞出版署關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求進一步嚴格管理網絡游戲,所有網絡游戲必須接入國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗證系統,不得以包括游客模式在內的任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。通知再次縮短了向未成年人提供網絡游戲服務的時間,僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時提供1小時網絡游戲服務。532021年8月后,游戲版號發放再次暫停,直到2022年4月才恢復國產網絡游戲的下發54。有報道認為這是為了嚴格執行8月公布的新規定,強化網絡游戲防沉迷監管力度。
56但與2018年暫停發放不同的是,國家新聞出版署既未聲明暫停審批,也未停止接受新游戲的審批材料。5758
,網絡游戲版號申報執行“三審”制度,與圖書、報紙、期刊審查的“三審三校”方式不同,網絡游戲和境外電子游戲出版需要經歷出版單位初審、省局復審、版署終審三個審查階段。
游戲在取得《計算機軟件著作權登記證書》和ICP證后,運營單位聯系具有資質的出版單位,根據出版單位所在地新聞出版局要求提供對應材料,由出版單位審讀并反饋修改意見,游戲研發和運營依照意見進行修改,如此反復,直到修改過的游戲被出版單位認可合規后,提交至省級出版管理部門。如為引進游戲,還需要與運營單位辦理《著作權合同備案》。如為非重大選題的國產電子游戲,且出版單位的本年度出版計劃已獲出版管理部門通過,可以直接獲得出版物號,無需提交主管部門復審,例如《古劍奇譚三》,只有版號,沒有版署的批文號。
同一內容,不同載體形態、格式的電子游戲,或不同硬件平臺的網絡游戲,應當分別使用不同的版號。
出版管理部門游戲審批過程中重點審查以下內容:(1)是否含有反對憲法確定的基本原則的內容;(2)是否含有危害國家統一、主權和領土完整的內容;(3)是否含有泄露國家秘密、危害國家安全或者損害國家榮譽和利益的內容;(4)是否含有煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結,或者侵害民族風俗、習慣的內容;(5)是否含有宣揚、迷信的內容;(6)是否含有散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩定的內容;(7)是否含有宣揚淫穢、賭博、暴力或者教唆犯罪的內容;(8)是否含有侮辱或者誹謗他人,侵害他人合法權益的內容;(9)是否含有危害社會公德或者民族優秀文化傳統的內容;(10)是否含有誘發未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內容,以及恐怖、殘酷等妨害未成年人身心健康的內容;(11)是否含有有法律、行政法規和國家規定禁止的其他內容。(12)其他對審批決定有重要影響的因素。
《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》或《出版國產移動游戲作品申請表》,境外游戲為《出版境外著作權人授權互聯網游戲作品申請書》;
著作權證明材料及著作權人相關證明文件,境外游戲為國家版權局著作權合同登記批復(復印件);
游戲作品內容介紹、畫面截圖:截圖須為彩色打印的清晰圖片,數量不得少于10張,能夠充分反映游戲作品核心內容與基本面貌,其中至少包含1張帶游戲名稱游戲主界面圖片。;
游戲審查輔助材料:如為客戶端游戲,須提交客戶端光盤或U盤1式3份;如為網頁游戲,須提供游戲登陸網址;如為移動游戲,須提供可正常使用的安裝包光盤或U盤1式3份或者安裝包下載網址;如為網絡下載的單機游戲,須提供下載網址并詳細說明游戲安裝運行環境和條件;如游戲需在游戲機或其他專用審查設備上運行,須提供已安裝游戲的專用審查設備2臺;
包含所有申報文字材料的電子文檔及游戲演示視頻的光盤或U盤:游戲演示視頻時長不少于10分鐘,視頻中需展示健康游戲忠告、游戲標題、游戲的主界面、防沉迷效果、所有角色形象、所有可進入的場景、可體驗的全部系統,有戰斗系統的必須展示游戲中的實際戰斗效果,且時長不少于2分鐘。
國家新聞出版署在受理材料后,由網絡出版監管處組織相關方面的專家進行內容審查。審批結果將在國家新聞出版署受理后80個工作日內反饋至出版單位(審批時限20個工作日,游戲內容審查時限60個工作日)。如審查通過,網絡出版監管處會起草批文交數字出版司領導審簽,之后版署辦公廳印制批文和版號核發單。
由于版號數量需要符合有關總量、結構、布局規劃要求,因此實際上每批版號發放的數量有限,即便游戲已經通過審批,也可能不會立即獲得版號。
直到網絡出版監管處在外網公示審批結果,并歸檔后轉辦公廳,游戲版號審批才終告通過。審批通過后,運營單位網絡游戲應在上線前接入防沉迷實名認證系統,上線時游戲的出版版本須與申報游戲版本一致。網絡游戲存在后續內容更新的,需要定期向出版單位報告,出版單位可制止運營單位更新違規內容,對不配合的,省級出版管理部門有權撤銷版號。此外,出版管理部門和文化管理部門還會定期巡查正在上網運營的游戲是否存在違規情況。
天風證券傳媒分析師文浩接受央視采訪時認為這一制度有利于游戲市場的有序化和精品化,有力打擊了低劣換皮買量游戲的同質化。央視財經在報道中認為游戲版號的加強監管在客觀上也加速倒逼了中國游戲企業的出海布局。
伽瑪數據分析師王旭認為,版號收緊讓游戲企業在投入上變得更謹慎,在注重延長老游戲產品的生命周期同時,也能激發新產品的創新能力,在玩法和題材上,盡量差異化,對行業肯定利大于弊。艾媒咨詢CEO、分析師張毅在《證券日報》上表示,版號保護了未成年人接觸和消費涉嫌賭博的棋牌類游戲、血腥暴力的戰爭題材游戲,并引導投資者減少對游戲產業的投入,促進市場資源合理配置。
65游戲茶館CEO王佳倫反對這種表述,他認為版號收緊使游戲企業專注于市場驗證過的成熟設計,一些具有創意或者與傳統審美不符的新銳項目,只會遭遇資源預算縮減甚至裁撤。而本計劃在中國發行的游戲*終選擇國外發行,不是加速倒逼的結果,反而說明了審批流程有問題。66
新聞出版總署始終認為網絡游戲的運營環節屬于網絡游戲出版行為,在其職權范圍內。但文化部多次公開表示網絡游戲不屬于出版物,《出版管理條例》并未對互聯網出版作出明確規定,且將網絡出版物與電子出版物進行區別,即條例所述是一種有形的載體,“把網絡游戲的進口和網上傳播行為納入電子出版物管理范疇是沒有任何政策法規依據的,國際上也從無先例”。網絡游戲行業管理中存在出版環節,不能說明網絡游戲運營符合出版概念。187071有學者認為,這反映出網絡游戲法律定性不明確,中國一直沒有專門針對游戲的一般性法律,游戲監管規定更多是由各類行政主體制定的通知、決定等政策規范性文件。反映出網絡游戲立法已嚴重滯后于網絡游戲產業發展速度。7273在2019年《網絡游戲管理暫行辦法》之后再也沒有專門行政法規對游戲監管作出專門規定。缺乏游戲業的相關立法會阻礙監管制度的完善。6游戲版號的授權法規規定還存在法律沖突問題,出版國產網絡游戲審批事項的辦理依據來自《出版管理條例》、《關于印發〈中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署《“三定”規定》中有關動漫、網絡游戲和文化市場綜合執法的部分條文的解釋〉的通知》和《關于貫徹落實國務院“三定”規定和中央編辦有關解釋,進一步加強網絡游戲前置審批和進口網絡游戲審批管理的通知》,但《出版管理條例》僅規定新聞出版行政機關有權直接對進口出版物進行內容審查,未對國產網絡游戲審查設定行政許可,而另行規定的《網絡出版服務管理規定》是國務院部門規章,無權設立行政許可,后兩個通知是規范性文件,未經過行政法規的立法程序,也無權設立行政許可,與《中華人民共和國行政許可法》第十四條存在沖突。注 5
而引進游戲審批事項的辦理依據來自2004年7月1日起施行的《國務院對確需保留的行政審批項目設定行政許可的決定》,2014年《國務院關于取消非行政許可審批事項的決定》規定不再保留非行政許可,但引進游戲審批事項作為臨時性許可事項卻實施至今,也違反了《行政許可法》第五條的非歧視原則,反映出游戲出版立法的滯后性。2018年版號審批暫停未對外進行解釋說明更是挑戰了《行政許可法》和《信息公開條例》的權威和公信力,違背了行政法治精神。76
,有關部門就再也未對大眾公布內容審查標準,大眾只能從諸如中國音像和數字出版協會面向重點游戲企業的內部會議上得知內容審查標準的變化。7879審查時采用“一刀切”會導致游戲題材萎縮,標準界定模糊,例如出現紅色血會被認為血腥暴力,而藍綠色的血不算,這樣的標準未免流于。6律師朱駿超也認同這一觀點,版號審查標準不夠透明,流程不公開,導致游戲可能需要多次修改,制作成本進一步增加,62還會造成中小游戲開發者和一些媒體對內容審查產生錯誤理解。80盡管2018年版號恢復審批后,版號審批周期整體略有加快,但加上準備流程,通常申請版號所需時間約為3個月到1年不等,遠長于發達國家游戲審批所需時間。加上注冊資金限制,這造成個人工作室根本無法申請版號,中小游戲企業因資金儲備低,在等待審查時容易面臨資金困難,這一問題在2018年版號暫停發放時特別突出。6版號審查時間過長,也不符合網絡游戲更迭快,生命周期短的行業現狀。
大型游戲企業因為有已上線游戲的業務收入以及一定的未上線游戲版號儲備,承擔風險能力強,版號政策變動對其影響較小,反而會加劇游戲行業的壟斷現象。8121世紀經濟報道曾揭示游戲版號收緊下的亂象,一些游戲為了獲得游戲版號,從而實現游戲的正規運營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉讓等,這些亂象又是版號審查進一步收緊的重要因素。82
2018年長達九個月的游戲版號審批暫停重挫了正處于上升階段的中國游戲產業,大批游戲公司股價下滑,市值大幅蒸發,2018年1-6月的移動游戲市場增幅迎來歷史*低,不少游戲企業選擇裁員。
2018年中國大陸注銷、吊銷的游戲公司有9700余家,而2019年,則達到18710家,較2018年同比增長92.79%。
84第1財經報道認為,大公司在版號停發中具備雄厚資本,抗風險能力較強,但獨立游戲開發者、中小廠商企業沒有實力去將一款遲遲無法變現的游戲運營下去。852021年版號暫停發放也造成了相同的影響。有報道指出,2021年7月份至今,共有1.4萬家游戲相關公司注銷,遠超2020年。86網易游戲、莉莉絲游戲解散部分項目組也與此有關。
有中國產獨立游戲被迫放棄在中國境內收費發行的計劃。88
不包括街機游戲和電子游戲設備,街機游戲的審批按照文化和旅游部的《游戲游藝設備管理辦法》執行,主要為家庭使用的電子游戲設備管理按照相關法規規定執行
但實際上古劍奇譚登陸WeGame和蒸汽平臺的版本符合網絡游戲定義,應當申請網絡游戲版號。
當前國產網絡游戲作品審批作為行政許可由《國務院審改辦關于將“出版國產網絡游戲作品審批”直接轉為行政許可的函》(審改辦函〔2015〕91號)確定,但國務院審改辦負責協調行政審批
另外《行政許可法》還規定對于由國務院決定設立的行政許可,“國務院應當及時提請全國人民代表大會及其常務委員會制定法律,或者自行制定行政法規”。
六段音速.國服怪獵下架并非版號的鍋. 游戲時光VGTime. 2018-08-13
鄭超前.《絕地求生:刺激戰場》突然停機維護,或將更名《和平精英》開啟游戲內購. 界面新聞 (界面(上海)網絡科技有限公司). 2019-05-08
彭桂芳, 我國網絡游戲產業的政府規制研究(1996-2007年), 華中師范大學, 2008
互聯網出版管理暫行規定. 中華人民共和國國務院新聞辦公室. 2004-07-31
互聯網文化管理暫行規定(文化部令第51號). 中國政府網. 2011-03-21
日前文化部出臺規定:網站引進游戲要申報審查. 新浪網. 2003-06-04
新華網.行政法規重復交叉 互聯網企業更難以適從. 新浪網. 2003-07-02
劉武俊. 構筑網絡文化市場“防火墻”——解讀《互聯網文化管理暫行規定》. 新經濟導刊. 2003-07-20,
值得一提的是,該規章可以視為政府對網絡游戲的首次書面認可,將促使這個頗具巨大潛在文化和市場影響力的行業,在政府的引導、監督和管理下良性發展。……有必要指出的是,《互聯網文化管理暫行規定》與《互聯網出版管理暫行規定》兩大規章之間存在一定的內容沖突。……文化部下發的《互聯網文化管理暫行規定》(以下簡稱文化規定)則要求互聯網信息服務經營企業應當向文化部申請互聯網文化經營權。這兩個規章的內容存在大量的重復交叉,勢必使互聯網業務經營企業尤其是互聯網出版企業處于需要多頭審批而無所適從的尷尬境地。
國務院下發通知 進一步明確網絡游戲行政審批權限. 新浪游戲. 2004-05-14
國務院對確需保留的行政審批項目設定行政許可的決定. 中國政府網. 2004-06-29
關于落實國務院歸口審批電子和互聯網游戲出版物決定的通知. 2004-07-27
王樂.文化部發表聲明:網絡游戲已劃歸文化部管理. 搜狐網. 2004-10-13
文化部關于加強網絡游戲產品內容審查工作的通知. 中國政府網. 2004-05-14
文化部、中央文明辦、信息產業部、公安部、國家工商行政管理總局關于凈化網絡游戲工作的通知. 中華人民共和國文化和旅游部. 2005-06-09
新華網.六部門下發《關于加強文化產品進口管理的辦法》. 中國政府網. 2005-08-03
馬春茂.20家公司防沉迷不力被警告. 中國新聞出版廣電網. 2007-07-25
20家網游公司未實施防沉迷系統被警告. 新浪科技. 2007-07-24
國家新聞出版總署令(第34號)電子出版物出版管理規定. 2008-02-21
關于加強對進口網絡游戲審批管理的通知. 中國政府網. 2009-07-22
鄭厚哲.當魔獸遇上“行政審批” 審批權該歸誰管. 娛樂資本論. 2016-06-17
關于貫徹落實國務院《“三定”規定》和中央編辦有關解釋,進一步加強網絡游戲前置審批和進口網絡游戲審批管理的通知. 國家新聞出版署. 2009-10-10
陳黨. 我國網絡游戲政府監管的歸口問題. 湖南人文科技學院學報. 2016-08-28,
《網絡游戲管理暫行辦法》解讀. 中國人民共和國文化和旅游部. 2015-05-21
國務院辦公廳關于印發國家新聞出版廣電總局主要職責內設機構和人員編制規定的通知. 中國政府網. 2013-07-11
國務院關于取消和調整一批行政審批項目等事項的決定. 2014-08-12
國務院新令實為簡化環節 游戲內容仍需版署過審. 新浪游戲. 2014-08-03
新華網.國家新聞出版署(國家版權局)、國家電影局揭牌. 新華網. 2018-04-16
原廣電總局發布通知稱游戲審批進度將推遲. 18Touch 超好玩. 2018-03-29
經濟日報.文旅部回應:因機構調整文化部備案網暫時關閉國產游戲備案. 澎湃新聞. 2018-06-07
網絡游戲道德委員會成立并開展作品評議. 新華網. 2018-12-21
首批送審部分游戲已完成審核 正在抓緊核發版號. 新華網. 2018-12-21
中宣部出版局:道德委員會并不是評議所有游戲. 新浪游戲. 2018-12-21
游戲產業網.文旅部:《網絡游戲管理暫行辦法》廢止. 人民網. 2019-08-21
堅決防止未成年人沉迷網絡游戲——國家新聞出版署有關負責人就《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》答記者問. 新華網. 新華通訊社. 2021-08-30
這兩年,國家新聞出版署加大企業防沉迷排查處罰力度,2020年共檢查游戲上萬款,會同各級出版管理部門約談處理企業50多家,查處問題上千條。通知印發后,我們將進一步加強監督巡查,開展專項集中整治,組織各地對游戲企業進行逐一排查,推動防沉迷工作常態化機制化,對心存僥幸、敷衍應付的企業,發現一起嚴處一起,決不允許任何打折扣、搞變通的行為。
Josh Ye.New video game approvals dry up in China as internal memo shows that developers now have many red lines to avoid. South China Morning Post (南華早報出版有限公司). 2021-09-29
The memo reminds China’s gaming studios that video games are no longer apolitical “pure entertainment” but a new form of art that must highlight “a correct set of values” and accurate understanding of Chinas history and culture. The training course was aimed at helping game developers to understand the new approach in order to secure content approval.
Last Thursday, 213 video gaming companies signed a self-regulation pact, committing them to banning the kind of content frowned on by Chinese authorities. Content deemed “politically harmful” or “historically nihilistic” will also be eliminated.
上一篇: 游戲版廠家黃頁