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對(duì)此,騰訊互娛方面高層透露:“首批獲批拿到版號(hào)的都是國(guó)內(nèi)公司,騰訊和網(wǎng)易不在A股上市,因此并不在列。”他還表示,
“這對(duì)我們來(lái)說(shuō)無(wú)疑是*好的新年禮物。”東方明珠一位游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人表示。過(guò)去中國(guó)大多數(shù)游戲下載是免費(fèi)的,盈利模式是依靠游戲內(nèi)購(gòu)買,而要從事這種商業(yè)行為,游戲廠商必須獲得版號(hào)。
一位游戲行業(yè)資深人士表示:“通過(guò)廣電總局版號(hào)的游戲廠商就能讓游戲正式商業(yè)化運(yùn)營(yíng)了,也就是可以名正言順地收費(fèi)。過(guò)去只獲得文化部給的版號(hào)而沒(méi)有廣電總局版號(hào)的游戲只能上線,不能收費(fèi)。”
*近很多客戶咨詢問(wèn)我,想要運(yùn)營(yíng)游戲,沒(méi)有版號(hào)不能上架怎么辦?#游戲版號(hào)#
其實(shí)這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該是困擾很多游戲公司的老板,沒(méi)有版號(hào)就意味著游戲不能正常上線收費(fèi)運(yùn)營(yíng),只能沒(méi)有任何渠道裸奔,那面對(duì)的就是無(wú)法進(jìn)行游戲推廣獲取玩家,也面臨隨時(shí)被玩家以及同行公司舉報(bào)的風(fēng)險(xiǎn)。
如果想要正常運(yùn)營(yíng)游戲,國(guó)內(nèi)微信、百度、騰訊、抖音、西瓜、、taptap、華為、oppo、vivo、小米、應(yīng)用寶等各大平臺(tái)要求上架必須取得游戲版號(hào),但是如今的政策卻是比較難申請(qǐng)版號(hào),另外還有一些類別游戲版號(hào)國(guó)家停批,比如無(wú)法申請(qǐng)傳奇類、仙俠類、棋牌類、麻將、撲克 斗地主、捕魚(yú)類等的游戲版號(hào),那么只能有以下幾種方式獲取游戲版號(hào)。
1、游戲版號(hào)授權(quán),游戲版號(hào)授權(quán)也是成本*低的一種方式,游戲版號(hào)授權(quán)也分為幾種,永久授權(quán)、短期授權(quán)、全渠道、單渠道授權(quán)(可理解 微信渠道、華為渠道、蘋果渠道、taptap渠道、信息流、長(zhǎng)尾bt等等)。
永久授權(quán)按照字面上的意思就可以理解,把這個(gè)版號(hào)永久的授權(quán)給需要的游戲公司。短期授權(quán)則是1-3年的授權(quán)時(shí)間,授權(quán)到期后則不能再去用此版號(hào)運(yùn)營(yíng)。曾經(jīng)有公司因?yàn)榈狡诤罄^續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲被起訴,導(dǎo)致賠償幾十萬(wàn),大家一定要引以為戒!
全渠道授權(quán)是什么?首先大家要搞清楚什么是渠道?比如說(shuō)運(yùn)營(yíng)的這個(gè)游戲是在哪個(gè)平臺(tái)進(jìn)行運(yùn)營(yíng),運(yùn)營(yíng)渠道呢也就是微信市場(chǎng)、華為市場(chǎng)、蘋果市場(chǎng)……等一系列的應(yīng)用平臺(tái),全渠道授權(quán)則是所有平臺(tái)都可以用這個(gè)版號(hào)去運(yùn)營(yíng)。而單渠道則是單一微信、或者華為或者是其他平臺(tái)授權(quán),比如只授權(quán)微信,則只能在微信平臺(tái)去運(yùn)營(yíng)游戲。
2、收購(gòu)擁有版號(hào)的公司,如果整體收購(gòu)公司則要看很多資質(zhì)了,游戲公司*全的資質(zhì)被稱為“五證”公司,五證分別為:游戲計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證(ICP證)、網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證【游戲網(wǎng)文,利用信息網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)游戲產(chǎn)品 (含網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行)】、游戲版號(hào)、游戲備案。(無(wú)備案的簡(jiǎn)稱“四證”公司)。
整體收購(gòu)游戲公司的時(shí)候需要看好這五證或四證是否齊全,因?yàn)槲遄C和非五證的價(jià)格是完全不一樣的,另外一定要主要的是增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證與網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證上的域名是否一致,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證游戲類別已經(jīng)停批,如果兩張證書(shū)上域名不一致,可能會(huì)導(dǎo)致后期開(kāi)通其他服務(wù)導(dǎo)致無(wú)法使用,因?yàn)橛螒蚓W(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證停批后是不能變更域名的。
當(dāng)然*重要的還是游戲版號(hào),收購(gòu)前一定要確保這個(gè)游戲版號(hào)沒(méi)有永久授權(quán)給其他的游戲公司。
那么怎么區(qū)分游戲版號(hào)的類別呢,舉個(gè)栗子:傳奇版號(hào),根據(jù)傳奇游戲內(nèi)容版號(hào)名字中帶傳奇字眼、熱血、沙城、屠龍等一眼就能看出來(lái)是傳奇類游戲的名字。
肯定不是說(shuō)隨便用一個(gè)版號(hào)就能上架,但這樣游戲內(nèi)容和名稱差異會(huì)很大,會(huì)帶來(lái)一些不必要的影響,投入時(shí)間成本和費(fèi)用成本,但是沒(méi)多久就被同行惡意舉報(bào),從而被下架,也是很難受啊。
以上就是游戲上線運(yùn)營(yíng)的一些方法,個(gè)人認(rèn)為短期版號(hào)授權(quán)是*合適的,費(fèi)用是*合適的,但是具體還需要各位根據(jù)自身?xiàng)l件去選擇。但如果游戲質(zhì)量比較好,考慮到長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)不丟失用戶數(shù)據(jù),留存客戶,還是永久更為妥當(dāng)。
雖然去年底游戲版號(hào)放開(kāi),存量逐漸被消化,但是新游戲?qū)徟冀K沒(méi)有放行。如今,新游戲苦苦盼望的春風(fēng)終于吹來(lái)。4月19日,新的游戲版號(hào)申請(qǐng)表已在原國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上線,這意味著,游戲版號(hào)審批走出“去庫(kù)存”階段,開(kāi)始全面放閘。
版號(hào)解凍后,游戲行業(yè)稍微松了一口氣,但是危機(jī)感并為遠(yuǎn)離。總量調(diào)控之下,不管是游戲大廠還是小公司,都在自己的隊(duì)列中等待版號(hào)下發(fā)。而隨著官方公布的這一*新消息,這些等待的游戲又將迎來(lái)新變數(shù):新游戲和存量游戲?qū)?lái)到同一起跑線。
記者從多位業(yè)內(nèi)人士處了解到,未來(lái)版號(hào)發(fā)放上或許會(huì)對(duì)精品游戲、國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲有所傾斜,而并非只是按照先后順序排隊(duì)拿號(hào),這或許意味著,新一輪洗牌又將開(kāi)始。
這次官宣,主要是明確了新的申請(qǐng)要求。對(duì)比舊版,新的申請(qǐng)要求新增了對(duì)出版單位和運(yùn)營(yíng)單位的部分信息的補(bǔ)充。根據(jù)新的申請(qǐng)書(shū)模板,依然包括游戲出版服務(wù)單位基本情況、游戲作品基本情況、游戲運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)基本情況和游戲出版服務(wù)單位審讀報(bào)告,其中需要提交的關(guān)于游戲產(chǎn)品本身部分的內(nèi)容變化不大。
此前游戲行業(yè)版號(hào)凍結(jié)長(zhǎng)達(dá)9個(gè)月。2018年12月29日,也是2018年*后一個(gè)工作日,監(jiān)管部門送了游戲行業(yè)一份大禮——版號(hào)正式重開(kāi)。當(dāng)時(shí)的游戲規(guī)則是,由于此前的存量游戲較多,因此“去庫(kù)存”成為首要目標(biāo)。
雖然官方一直沒(méi)有公布過(guò)排隊(duì)產(chǎn)品名單,但多家媒體報(bào)道稱,當(dāng)時(shí)在等候版號(hào)的游戲有7000多個(gè)。多位業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),2019年總量會(huì)控制在3000個(gè)左右。
記者了解到,目前游戲版號(hào)(包括進(jìn)口游戲)已下發(fā)了1000余款。按照這個(gè)速度,要消化存量仍需要時(shí)間。
4月19日官方這一消息的放出,有人歡喜有人愁。喜的是,研發(fā)新游戲的公司可以為產(chǎn)品申請(qǐng)版號(hào)了,這將對(duì)新游上線有所助益,同時(shí)好的產(chǎn)品更容易拿到版號(hào)也有助于游戲市場(chǎng)整體精品化發(fā)展。愁的則是那些原本以為排隊(duì)就能拿到版號(hào)的游戲,可能因?yàn)樾掠蔚母?jìng)爭(zhēng)、自身的平庸等原因,拿到版號(hào)的日子或許遙遙無(wú)期了。
一位游戲行業(yè)從業(yè)人員告訴記者,業(yè)內(nèi)已知道這個(gè)消息有段時(shí)間了,重點(diǎn)是去年7月以后申報(bào)的游戲要重新提交材料,存量和新游戲一起排隊(duì),一起搶時(shí)間。新材料的制作要求,已經(jīng)傳達(dá)到各個(gè)擁有資質(zhì)的機(jī)構(gòu)。記者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量產(chǎn)品,也要重新提交版號(hào)申請(qǐng)材料。
如果存量游戲和新游戲站在同一起跑線,那么可能會(huì)出現(xiàn)一些游戲始終等不到版號(hào)的情況,尤其是在政策傾向精品游戲的情況下,一些內(nèi)容一般的游戲可能就沒(méi)戲了。一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者表示,從這個(gè)角度看,今年很可能還會(huì)有一批公司難以為繼。
上述從業(yè)者還表達(dá)了自己的擔(dān)憂,如果新游和存量一起競(jìng)爭(zhēng),會(huì)不會(huì)出現(xiàn)“插隊(duì)”情況,那么,未來(lái)或許會(huì)出現(xiàn)版號(hào)競(jìng)價(jià),小廠很難在其中和大廠競(jìng)爭(zhēng)。
在新游戲規(guī)則下,哪些題材會(huì)受到更大影響?業(yè)內(nèi)有分析認(rèn)為,宮斗類、棋牌游戲?qū)?huì)受到更嚴(yán)格的管控,但精品游戲,尤其是國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)精品將會(huì)受到重視。
有券商分析師告訴記者,本來(lái)在新環(huán)境下,想拿到版號(hào)就不容易,不會(huì)一直按照排隊(duì)的方式來(lái)消化,未來(lái)市場(chǎng)主要還是看精品游戲,看申請(qǐng)游戲的品質(zhì)能否過(guò)關(guān),不可能讓精品游戲一直沒(méi)法上線。
此前,A股上市公司廈門吉比特旗下從事游戲出版相關(guān)業(yè)務(wù)的全資子公司藝忛出版,通過(guò)微信號(hào)發(fā)布了一則游戲?qū)徟嚓P(guān)信息,其中提到了一個(gè)重大變化就是,小程序游戲需要申請(qǐng)版號(hào)方可上線運(yùn)營(yíng),如果無(wú)版號(hào)無(wú)收費(fèi)的小程序已經(jīng)上線個(gè)工作日內(nèi)要備案。另外還提到一些游戲題材的具體信息,比如要穩(wěn)妥增長(zhǎng),提高游戲內(nèi)容質(zhì)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請(qǐng)。
值得注意的是,微信已經(jīng)更新了小游戲?qū)徍艘螅瑥?月18日起,個(gè)人主體開(kāi)發(fā)角色類小游戲應(yīng)用不接受新增發(fā)布的申請(qǐng)。從4月25日起,個(gè)人主體開(kāi)發(fā)者角色類小游戲應(yīng)用不接受線上更新發(fā)布的申請(qǐng)。對(duì)角色類小游戲微信要求從個(gè)人主體遷移到企業(yè)主體運(yùn)營(yíng)。
2022年全年,一共有512個(gè)游戲版號(hào)獲批。和前些年相比,總數(shù)似乎不算多。但趨勢(shì)值得重視:2022上半年有好幾個(gè)月是停發(fā)的,下半年除了10月之外沒(méi)有停發(fā)的;超過(guò)四百個(gè)版號(hào)是下半年發(fā)放的,其中12月一個(gè)月就發(fā)了84個(gè)國(guó)內(nèi)版號(hào)與44個(gè)進(jìn)口版號(hào),放寬幅度很大,反映了某種轉(zhuǎn)變,值得進(jìn)一步關(guān)注。
我們回顧一下游戲版號(hào)的發(fā)放歷史。2017年國(guó)內(nèi)的游戲版號(hào)是9368個(gè),次年國(guó)家新聞出版署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲提出了“總量調(diào)控,控制新增”的方針,2018年的游戲版號(hào)減至2105個(gè)。這期間還有長(zhǎng)達(dá)8個(gè)多月的停發(fā)。游戲領(lǐng)域原本不是問(wèn)題的“版號(hào)”,收緊發(fā)放之后,成為企業(yè)第一位的稀缺資源。
此后幾年,游戲版號(hào)逐年減少,2021年減至755個(gè),2022年為512個(gè)(上半年略多于一百個(gè),主要是下半年發(fā)放的,所以不能光看數(shù)量,也要看趨勢(shì))。進(jìn)口版號(hào)數(shù)量也在減少,2018年前每年數(shù)百,此后變成一百多甚至幾十個(gè)。2021年,進(jìn)口游戲版號(hào)停發(fā),直至2022年底——幾乎超出所有人預(yù)期,2022年12月發(fā)放了44個(gè)進(jìn)口版號(hào)。
網(wǎng)絡(luò)游戲是好是壞,該不該禁,每個(gè)人各有觀點(diǎn),這里不做討論。但只要網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)仍然存在(并是國(guó)家鼓勵(lì)出海的新興產(chǎn)業(yè)),我們就可以觀察:過(guò)于嚴(yán)格的版號(hào)“配額制”,會(huì)給行業(yè)帶來(lái)什么變化,以及這種變化的長(zhǎng)期影響。
首要的變化,是改變了游戲公司的布局,大公司項(xiàng)目削減,小公司消失,不乏“游戲拿到版號(hào),公司卻黃了”的例子。當(dāng)然,下文會(huì)進(jìn)一步說(shuō)明,大公司抗風(fēng)險(xiǎn)能力強(qiáng),更有機(jī)會(huì)扛過(guò)困難時(shí)段等到政策比較寬松的時(shí)候,從而贏得機(jī)會(huì),這種不均衡促使這個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步向頭部企業(yè)集中,對(duì)中小公司的發(fā)展是不利的。
很多小公司轉(zhuǎn)向開(kāi)發(fā)休閑小游戲,如小程序游戲。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),休閑小游戲也要版號(hào),不過(guò)只要沒(méi)有內(nèi)置付費(fèi)只通過(guò)廣告賺錢,對(duì)此監(jiān)管相對(duì)寬松。*典型的是《羊了個(gè)羊》,通過(guò)廣告也大賺了一筆。絕大多數(shù)小游戲都很劣質(zhì),稍具規(guī)模的游戲公司都會(huì)走上精品化道路。
無(wú)論手游還是端游,精品化游戲都要求:有新奇的玩法和豐富的情節(jié)設(shè)置,有精美的畫(huà)質(zhì)和良好的互動(dòng)體驗(yàn),音畫(huà)特效俱佳,故事場(chǎng)景動(dòng)人——這些領(lǐng)域都做到優(yōu)秀,是制作精品游戲的基本功。它還需要大型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),游戲人才參與,巨額資金投入,才有可能開(kāi)發(fā)出來(lái)。
精品游戲從立項(xiàng)到上市,至少要兩三年時(shí)間。推出后要符合潮流,還需要一些運(yùn)氣,才能成為爆款。全世界每年涌現(xiàn)的游戲不可計(jì)數(shù),能被眾多玩家接受且長(zhǎng)盛不衰者,其實(shí)寥寥無(wú)幾。絕大多數(shù)游戲曇花一現(xiàn),少數(shù)經(jīng)歷了三四年的半衰期,就很少有人問(wèn)津。像《王者榮耀》這樣能經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間考驗(yàn)的精品游戲,是可遇而不可求的。
一款成功的游戲就是一家公司的現(xiàn)金奶牛,而只有精品游戲才擁有長(zhǎng)期生命力。版號(hào)稀缺背景下,大量公司走上“精品化”道路,因?yàn)橹荒芫凡拍茏屢粋€(gè)版號(hào)的價(jià)值發(fā)揮到*大。
不過(guò),真正的精品往往是可遇不可求的。一些公司斥巨資開(kāi)發(fā)潮流游戲,但直到潮流已過(guò),還拿不到版號(hào);有些好不容易拿到版號(hào),發(fā)現(xiàn)不受市場(chǎng)歡迎,重金投入打水漂。游戲開(kāi)發(fā)成了高風(fēng)險(xiǎn)的事情,很多公司面臨倒閉的風(fēng)險(xiǎn)。
相對(duì)而言,大型游戲公司的抗風(fēng)險(xiǎn)能力比中小公司要強(qiáng)很多。它們手頭有賺錢能力超強(qiáng)的游戲,能提供源源不斷的現(xiàn)金流,養(yǎng)活多條開(kāi)發(fā)線,同時(shí)開(kāi)發(fā)多款大型精品游戲。此外大公司借助現(xiàn)有爆款資源,做衍生游戲,成功率相對(duì)較高。雖然騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲大公司獲取版號(hào)時(shí)并不占便宜,但他們依靠較高的市場(chǎng)成功率,照樣可以打敗中小公司。
在版號(hào)發(fā)放比較寬松之時(shí),游戲行業(yè)是高度競(jìng)爭(zhēng)的,中型企業(yè)有向大企業(yè)挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì),小企業(yè)甚至小團(tuán)隊(duì)英雄依靠個(gè)人才能,也有機(jī)會(huì)創(chuàng)造市場(chǎng)奇跡。而版號(hào)發(fā)放從緊,盡管版號(hào)發(fā)放還有向小企業(yè)傾斜的傾向,但總體上小企業(yè)難有爆發(fā)性成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。騰訊、網(wǎng)易和米哈游這樣的頭部大廠,發(fā)展的天花板在變低,實(shí)際上也更安全了。
監(jiān)管者嚴(yán)格限制版號(hào)發(fā)放,相當(dāng)于他們幫助消費(fèi)者挑選產(chǎn)品。由于監(jiān)管和消費(fèi)者的視角差異,一批低成本、同質(zhì)化的休閑游戲也拿到版號(hào)。老游戲的倦怠期已到,而新游戲又不夠好,這就造成了消費(fèi)者厭倦,進(jìn)而造成市場(chǎng)萎靡。而放寬發(fā)放之后,這一切或有望改觀。
隨著2021年*后一天即將過(guò)去,國(guó)家新聞出版署(以下簡(jiǎn)稱版署)全年發(fā)布的新游戲版號(hào)數(shù)也定格在了755這個(gè)數(shù)字上。換言之,自7月22日版署發(fā)布7月份過(guò)審游戲版號(hào)算起,版號(hào)發(fā)放已經(jīng)暫緩了五個(gè)月有余。
受此影響,今年游戲版號(hào)總量相較過(guò)去兩年出現(xiàn)明顯下滑。根據(jù)GameLook的統(tǒng)計(jì),與2020年發(fā)放1405個(gè)游戲版號(hào)相比,今年的版號(hào)總量減少了46.26%,近乎“腰斬”,而自2018年開(kāi)始版號(hào)總量已連續(xù)四年遞減。
需要指出的是,目前新游戲送審申請(qǐng)版號(hào)的流程并未暫停,只是版號(hào)發(fā)放暫緩。在一系列游戲行業(yè)監(jiān)管新規(guī)相繼實(shí)施,步入2022年后,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)仍需耐心等待新一批版號(hào)發(fā)放。
根據(jù)GameLook統(tǒng)計(jì),今年1-7月,除3月份版號(hào)發(fā)放數(shù)達(dá)到166個(gè)外,每個(gè)月國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放量均維持在85個(gè)左右,而進(jìn)口游戲僅在6月進(jìn)行了全年唯一一次版號(hào)發(fā)放,發(fā)放量為76個(gè)。
手機(jī)游戲:2021年共計(jì)有712款移動(dòng)游戲獲得版號(hào),相較于去年1299款下降了45.2%。其中國(guó)產(chǎn)手游658款,占比92.3%;進(jìn)口手游55款,占比7.7%。值得注意的是,手游版號(hào)總占比再創(chuàng)新高,達(dá)到93%,手游作為國(guó)內(nèi)游戲廠商主戰(zhàn)場(chǎng)的地位正愈發(fā)穩(wěn)固。
PC客戶端游戲:2021年共計(jì)有33款PC客戶端游戲獲得版號(hào),相較于去年77款下降了57.1%。其中,國(guó)產(chǎn)端游22款,占比66.7%;進(jìn)口端游11款,占比33.3%。
網(wǎng)頁(yè)游戲:2021年共計(jì)3款網(wǎng)頁(yè)游戲獲得版號(hào),相較于去年6款下降50%。獲批頁(yè)游全部為國(guó)產(chǎn)游戲。聯(lián)想此前南方某頁(yè)游時(shí)代的明星廠商大規(guī)模裁員,網(wǎng)頁(yè)游戲的全面衰落已經(jīng)成為不爭(zhēng)的事實(shí)。
主機(jī)游戲:2021年共計(jì)有17款主機(jī)游戲獲得版號(hào),相較于去年30款下降了43.3%。其中國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲5款,占比29.4%;進(jìn)口主機(jī)游戲12款,占比70.5%。
游戲?qū)徟兏航衲陜H1款游戲進(jìn)行審批變更,事由為變更客戶端版本內(nèi)容并增報(bào)移動(dòng)版本。
而總量的銳減則印證了版號(hào)調(diào)控步入“深水區(qū)”的事實(shí)。從2018年至今,游戲版號(hào)審批總量已連續(xù)四年遞減,但與去年受疫情等綜合因素影響導(dǎo)致10.5%的降幅相比,今年近50%的降幅則反映出了政策面較為明顯的調(diào)控信號(hào)。
事實(shí)上,早在2018年8月,教育部、國(guó)家衛(wèi)健委等八部委聯(lián)合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,并將“控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品數(shù)量”寫入其中,“版號(hào)總量調(diào)控”政策也因此初露端倪。
而隨著新修訂的《未成年人保護(hù)法》、《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》等一系列法律法規(guī)和監(jiān)管政策的落地,游戲?qū)徟鷺?biāo)準(zhǔn)正愈發(fā)細(xì)致和嚴(yán)格,監(jiān)管力度也正在進(jìn)一步加強(qiáng)。
據(jù)今日《證券日?qǐng)?bào)》報(bào)道,受制于游戲版號(hào)發(fā)放暫緩,許多中小游戲廠商出現(xiàn)了裁員甚至關(guān)停現(xiàn)象。據(jù)天眼查APP數(shù)據(jù)顯示,目前國(guó)內(nèi)共有超30萬(wàn)家注冊(cè)資本低于1000萬(wàn)元的游戲相關(guān)企業(yè)。從2021年7月份至今,版號(hào)暫停發(fā)放的五個(gè)月內(nèi)已有1.4萬(wàn)家游戲相關(guān)公司注銷。作為對(duì)比,去年全年的注銷數(shù)也僅為1.8萬(wàn)家。
GameLook需要指出的是,半年注銷1.8萬(wàn)家并不能反應(yīng)版號(hào)收緊對(duì)游戲業(yè)的影響。在實(shí)際運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,出于公司股份制改造、期權(quán)池設(shè)計(jì)、團(tuán)隊(duì)人員分布、稅收優(yōu)化等原因,許多游戲公司都會(huì)注冊(cè)各種子公司、孫公司、殼公司,這導(dǎo)致企業(yè)數(shù)遠(yuǎn)大于實(shí)際游戲公司數(shù)量。相比之下,755個(gè)版號(hào)發(fā)放總數(shù)更能側(cè)面反映當(dāng)下活躍國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的總量。
橫向?qū)Ρ葰W美、韓國(guó)等一些主要游戲市場(chǎng)的企業(yè)數(shù)、每年新游戲數(shù),我們更容易理解這一數(shù)字背后的含義。
據(jù)美國(guó)娛樂(lè)軟件評(píng)級(jí)委員會(huì)(ESRB)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在2020年,該機(jī)構(gòu)進(jìn)行評(píng)級(jí)的游戲就已超過(guò)3萬(wàn)款。需要注意的是,參與評(píng)級(jí)與上市發(fā)售是兩個(gè)不同的概念,許多游戲在獲取評(píng)級(jí)后并不會(huì)立即發(fā)售,甚至有不少三五年后才面世的產(chǎn)品。不過(guò),全年3萬(wàn)款游戲送審也從一定程度上體現(xiàn)出了北美游戲市場(chǎng)每年新游戲供應(yīng)量是很大的。
另一個(gè)可供參考的數(shù)據(jù)來(lái)自*主要的PC游戲平臺(tái)Steam。根據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù)顯示,2021年共有10661款新游戲在Steam發(fā)售,年新增游戲首度突破1萬(wàn)款大關(guān)。
而韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的《2021韓國(guó)游戲白皮書(shū)》則提到,截至2020年底,韓國(guó)共有1046家游戲開(kāi)發(fā)商與發(fā)行商,從業(yè)者人數(shù)約為44310名,同比增長(zhǎng)12.5%。
由此再來(lái)看2021年中國(guó)發(fā)放755個(gè)游戲版號(hào),按一支游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)兩年研發(fā)一款游戲計(jì)算,假設(shè)明年的版號(hào)發(fā)放總量依舊保持在750個(gè)左右,那么每?jī)赡甑陌嫣?hào)總量?jī)H能支持1500個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。而一家較大規(guī)模的游戲公司往往同時(shí)有多個(gè)團(tuán)隊(duì)在研發(fā)多個(gè)項(xiàng)目,按一家公司有3支游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)計(jì)算,這樣的版號(hào)發(fā)放量?jī)H能支撐500家游戲公司的運(yùn)作,也即韓國(guó)目前游戲廠商數(shù)量的一半。
顯然,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)有規(guī)模并不會(huì)只能容納500家游戲公司發(fā)展。因此,面對(duì)版號(hào)總量調(diào)控政策,不少游戲廠商都在積極尋求經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略的調(diào)整,更有不少公司直接將“出海”作為了首選項(xiàng)。
但值得注意的是,隨著“出海”成為越來(lái)越多廠商的選擇,包括SLG等眾多歐美玩家較為青睞的產(chǎn)品賽道上已經(jīng)愈發(fā)呈現(xiàn)出中國(guó)廠商“內(nèi)斗”的局面,海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)和“內(nèi)卷”也已成為常態(tài)。而對(duì)中小游戲廠商而言,海外運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的缺乏、語(yǔ)言和文化的隔閡、買量能力不足等各種問(wèn)題都使得“出海”并不算是合適的解決方案。
在GameLook看來(lái),無(wú)論是海外市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng),還是國(guó)內(nèi)收緊的版號(hào)政策,都是在倒逼游戲企業(yè)在“精品化”、“長(zhǎng)線化”方面多下苦功。在版號(hào)發(fā)放總數(shù)有限且嚴(yán)管違規(guī)套取、交易版號(hào)的大背景下,生命周期較短的產(chǎn)品無(wú)疑難以維系其研發(fā)團(tuán)隊(duì)和公司的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。而這樣的產(chǎn)品即使放在海外市場(chǎng),同樣難以在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中幸存。
在《證券日?qǐng)?bào)》的報(bào)道中,也有多位游戲行業(yè)從業(yè)者表示,近兩個(gè)月中小游戲廠商頻頻裁員、經(jīng)營(yíng)困難的主要原因,還是在于過(guò)度依賴?yán)袭a(chǎn)品、精品游戲嚴(yán)重匱乏。因此,相較于出海,在不斷變化的國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)環(huán)境中,精品化更應(yīng)成為游戲企業(yè)的發(fā)展模式。想要通過(guò)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和政策監(jiān)管的雙重考驗(yàn),唯有苦心孤詣,切莫心存僥幸。