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4月28日,由阿拉丁統(tǒng)計(jì)平臺(tái)、阿拉丁指數(shù)和小盟廣告聯(lián)合主辦的首屆小程序廣告高峰論壇大會(huì)在上海舉行,大會(huì)以“引爆·新廣告”為主題,分享交流了小程序廣告市場(chǎng)的新政策、新理念以及買量換量、小程序廣告點(diǎn)擊價(jià)格等業(yè)內(nèi)人士關(guān)心的問(wèn)題。
在本次大會(huì)上,深圳游點(diǎn)好玩創(chuàng)始人周勇帶來(lái)了《從游戲市場(chǎng)的變遷看流量推廣渠道的變化》的分享。分別以小游戲研發(fā)和發(fā)行的角度,講解了目前整個(gè)小游戲市場(chǎng)的整體現(xiàn)狀,并分享了研發(fā)發(fā)行的關(guān)鍵點(diǎn)以及買量投放技巧。
大家好!我是來(lái)自深圳有點(diǎn)好玩的創(chuàng)始人,也是全民養(yǎng)鯤投資人和泡泡龍大師創(chuàng)始人,今天主要跟大家分享一下我們從小游戲市場(chǎng)方面看流量推廣的渠道變化。
我們的產(chǎn)品在去年是很現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,目前累計(jì)用戶有2000多萬(wàn),累計(jì)收入有5000多萬(wàn),大家可以想一下這么一個(gè)很輕量級(jí)的小游戲如果拿來(lái)發(fā)APP的話不可能做這么高的收入的,為什么在微信小游戲里能做到這么火爆呢?其實(shí)是有原因的。
產(chǎn)品操作極其簡(jiǎn)單,新用戶的學(xué)習(xí)成本只需要5秒鐘。并且用戶男性居多,30到39歲是非常具備消費(fèi)能力的,和做《仙俠》、《傳奇》類的匹配,并且變現(xiàn)能力強(qiáng)。由于用戶非常喜歡產(chǎn)品,所以人均分享次數(shù)高達(dá)分享50次。我們產(chǎn)品很多用戶幾乎都來(lái)自于自然增長(zhǎng),和當(dāng)時(shí)的《海盜來(lái)了》《*強(qiáng)彈一彈》一樣,他們的用戶是免費(fèi)的,我們的用戶也是免費(fèi)的。
先給大家分享一下小游戲市場(chǎng)的整體狀況,目前整個(gè)狀況是發(fā)行的公司是非常稀缺的,像我們這種比較優(yōu)秀的發(fā)行公司全中國(guó)都是極其少的,因?yàn)樾袠I(yè)才興起不少,另外產(chǎn)品的生命周期比較短,小游戲的生命周期比APP短很多。
2.游戲出來(lái)后不知道怎么買量,不知道市面上有哪些好的買量渠道做廣告投放;
總的來(lái)說(shuō),在小游戲里賺錢還是比較困難的,研發(fā)也是比較燒錢的,去年開(kāi)發(fā)小游戲的成本是極低的大約3到5萬(wàn),現(xiàn)在我們公司自己小游戲開(kāi)發(fā)的成本已經(jīng)到了20萬(wàn)和30萬(wàn)了,以及存在創(chuàng)意瓶頸,不知道怎么做創(chuàng)意。
給大家分享一下小游戲的關(guān)鍵點(diǎn),立項(xiàng)是排第一位的,昨天分享嘉賓說(shuō):立項(xiàng)定生死,我非常認(rèn)可這句話。你選定核心玩法立項(xiàng)的時(shí)候已經(jīng)決定了80%的東西,剩下配再好的開(kāi)發(fā)都是輔助的。
用數(shù)據(jù)說(shuō)話,找到爆款游戲的核心玩法。并且結(jié)合游戲本土化,現(xiàn)在有很多小游戲可能是模仿或者移植國(guó)外的游戲,但在中國(guó)一定要本土化,國(guó)外的美術(shù)、風(fēng)格不太適合中國(guó)人。超休閑游戲品列在微信里非常適合跑,國(guó)外游戲榜TOP200的游戲90%以上都是休閑游戲,跟中國(guó)的免費(fèi)榜有很大的區(qū)別,中國(guó)免費(fèi)榜很多都是重的游戲。
普通游戲只可能通過(guò)后面調(diào)細(xì)節(jié)把它從不怎么賺錢的產(chǎn)品調(diào)成普通賺錢的產(chǎn)品,很難把它從普通產(chǎn)品調(diào)成爆款游戲的,這是非常困難的。如何把不賺錢的游戲調(diào)成賺錢的呢?主要有幾個(gè)核心點(diǎn):在游戲里加養(yǎng)成線,舉個(gè)例子像全民養(yǎng)鯤里面有非常明顯的養(yǎng)成線。
大家一定要特別關(guān)注游戲的數(shù)據(jù),核心關(guān)注的四大數(shù)據(jù)指標(biāo)是:留存、裂變、ARPU值、成本。留存方面主要關(guān)注幾個(gè)維度:新增留存率,包含次留、7留。如果推了一段時(shí)間后我們可以關(guān)注活躍用戶留存,次留保底要15%,7日留存率保底5%。裂變率是會(huì)話新增用戶除以日活,指標(biāo)要達(dá)到10%左右。另外大家不要濫用分享圖,不要做偏低俗、色情分享。
提高ARPU值,現(xiàn)在的ARPU值來(lái)自于兩個(gè)板塊:1.微信廣告的分成;2.賣量收入,賣量主要是針對(duì)其他小游戲的賣量,像中度、輕度,中度接CPS,輕度做CPA。
今天是廣告的會(huì),這個(gè)板塊重點(diǎn)講一下,在微信小游戲里用戶的獲客成本是非常容易的,一個(gè)APP的推廣成本至少會(huì)到幾塊,像傳奇、仙俠類的重度游戲安裝達(dá)到50到100塊,但是小程序里非常便宜,便宜到只需要5毛錢。微信小游戲采量渠道還是比較單一,排第一名的一定是微信廣點(diǎn)通MP,MP投放量是非常大的,去年高峰的時(shí)候我問(wèn)過(guò)廣告投放商,一天可以消耗500到1000萬(wàn)人民幣,大家算一下如果再除以5毛錢, 代表一天通過(guò)MP可以帶來(lái)的新增用戶在1000到2000萬(wàn),體量非常大了。
1.廣告圖,廣告圖是非常非常關(guān)鍵的指標(biāo),同一個(gè)游戲的廣告投放轉(zhuǎn)化率可能會(huì)差3到5倍,像優(yōu)化的好可以把成本拉到極低的。
2.人群設(shè)置,人群設(shè)置要看包體的大小了,建議大家設(shè)置的時(shí)候可以把4G、Wifi規(guī)格選一下,不要投3G用戶;
3.機(jī)型設(shè)置,你投的3D游戲的話機(jī)型設(shè)置要考慮高端機(jī),廉價(jià)的機(jī)型就不要投了,投了用戶可能跑都跑不起來(lái);
我給到的建議看你們團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,如果是大公司的話可以組建自己專業(yè)的投放團(tuán)隊(duì)投,如果只是小公司就是純CP研發(fā)的話就不用組建團(tuán)隊(duì)投了,再投廣點(diǎn)通交的學(xué)費(fèi)都是幾百萬(wàn),哪怕今天我把我的廣告設(shè)置跟你講了也學(xué)不會(huì)的,里面有很多細(xì)節(jié)。我建議小公司找專業(yè)的投放機(jī)構(gòu)、好的發(fā)行幫你投,大公司可以組建自己的專業(yè)團(tuán)隊(duì),因?yàn)閺奈磥?lái)來(lái)講這是核心競(jìng)爭(zhēng)力。阿拉丁有小盟廣告,可以聯(lián)系阿拉丁投一下。
其他小游戲的互導(dǎo),小游戲的盒子推薦也可以買一下,不過(guò)這里面也有坑。盡量找大體量的游戲公司合作,如果找小公司的話可能會(huì)給你刷積分墻,看起來(lái)數(shù)據(jù)很好但是停止導(dǎo)量后數(shù)據(jù)會(huì)掉的很厲害。一定要注意游戲的匹配度,如果你是消除游戲的話用戶不太適合去競(jìng)速類游戲里買量,要注意游戲類型的匹配,盡可能在同類型游戲里交叉買量的效果比較好。根據(jù)吸量程度,如果產(chǎn)品比較吸量的線毛,如果不帶吸量的線塊左右。
總結(jié)一下小游戲的核心立項(xiàng)是關(guān)鍵,以及留存、變現(xiàn)、裂變、成本。我們公司現(xiàn)在主要是做研發(fā)和發(fā)行,重點(diǎn)會(huì)放在小游戲發(fā)行,現(xiàn)在也在布局全平臺(tái)發(fā)行,包括APP、海外等,如果有相關(guān)業(yè)務(wù)往來(lái)和想交流的可以加我的私人微信聊一下。
目前羅斯基公眾號(hào)的內(nèi)容用戶已覆蓋國(guó)內(nèi)外主要H5小游戲研發(fā)、發(fā)行、平臺(tái)渠道的相關(guān)負(fù)責(zé)人等。羅斯基愿意通過(guò)內(nèi)容向他們?nèi)フ故窘榻B潛力產(chǎn)品和優(yōu)秀公司。另外如果有需要采訪曝光、產(chǎn)品宣傳、分享案例的小游戲公司可以找羅斯基,采訪有助于宣傳公司形象、提升品牌PR、招募人才、項(xiàng)目融資等等。
今年3月,首批進(jìn)口游戲獲得游戲版號(hào)共計(jì)27款。而近日,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)公布了今年第二批過(guò)審進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲名單,本批次共有28款游戲獲批版號(hào)。截止目前,全年已下發(fā)55款進(jìn)口游戲版號(hào)。
在該批版號(hào)中,有不少頗受市場(chǎng)關(guān)注的游戲,包括騰訊(00700-HK)的《使命召喚手游》、網(wǎng)易(09999-HK)的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》、游族網(wǎng)絡(luò)的《星球大戰(zhàn):銀河沖突》、魔游天下的《一拳超人正義執(zhí)行》和《境界:斬魂之刃》、成都卓星科技的《航海王熱血航線》等。
其中,《航海王熱血航線》是由日本東映正版授權(quán)、中手游(00302-HK)研發(fā)、字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年獨(dú)家發(fā)行的一款I(lǐng)P手游大作。
而在8月初,蘋果僅用半天就從中國(guó)AppStore中下架了超過(guò)2.6萬(wàn)款游戲,作為清理無(wú)版號(hào)游戲的一大動(dòng)作。這也是自2018年國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)進(jìn)行限制后,游戲行業(yè)又面臨的一次重大事項(xiàng)。蘋果此舉無(wú)疑提高了游戲研發(fā)和發(fā)行的資質(zhì)門檻,也意味著國(guó)內(nèi)游戲的進(jìn)一步規(guī)范化管理已到來(lái)。在這種背景下,強(qiáng)者恒強(qiáng)的格局將會(huì)越來(lái)越明顯。
受到版號(hào)收緊的政策高壓之下,再加上蘋果的這記重拳,中小游戲廠商在申請(qǐng)周期較長(zhǎng)、開(kāi)發(fā)成本較為高企等難題面前將直面生存危機(jī)。一旦遭遇版號(hào)暫停發(fā)放、總量控制的情況,其資金鏈或難以維系其運(yùn)營(yíng)模式,行業(yè)將進(jìn)入新一輪的洗牌。
市場(chǎng)的規(guī)范,版號(hào)相對(duì)緊縮,在一定程度上也倒逼了中小游戲廠商提升競(jìng)爭(zhēng)力,將精力放在精品游戲上,以跟上頭部廠商的腳步。畢竟過(guò)去以來(lái)在游戲政策版號(hào)總量控制之下,大廠似乎更受游戲版號(hào)歡迎。
在版號(hào)限制下,市場(chǎng)上的游戲數(shù)量縮減,頭部產(chǎn)品的獲利周期更長(zhǎng),就有更充足的資金投入下一個(gè)游戲。騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲企業(yè)具有護(hù)城河優(yōu)勢(shì),版號(hào)儲(chǔ)備存量足,受蘋果新規(guī)影響極小,且可以通過(guò)在這一輪洗牌鞏固其市場(chǎng)份額,凸顯其龍頭效應(yīng)。
在疫情沖擊以及版號(hào)總量發(fā)放受控的情況下,大中型游戲企業(yè)明顯受益更多,這主要體現(xiàn)在業(yè)績(jī)表現(xiàn)上。根據(jù)港股市場(chǎng)部分已發(fā)布今年一季度業(yè)績(jī)報(bào)的公司看,騰訊、網(wǎng)易、藍(lán)港互動(dòng)(08267-HK)等行業(yè)巨頭企業(yè)營(yíng)收保持了正增長(zhǎng),其中藍(lán)港互動(dòng)與騰訊和網(wǎng)易有業(yè)務(wù)層面合作。中青寶(300052-CN)、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494-CN)、電魂網(wǎng)絡(luò)(603258-CN)等表現(xiàn)優(yōu)異的A股中型游戲企業(yè)均已經(jīng)拿到多個(gè)產(chǎn)品版號(hào),今年一季度業(yè)績(jī)高速增長(zhǎng)。
而不知名的小型游戲廠商在行業(yè)火爆的情況下也未能取得正營(yíng)收增長(zhǎng),股價(jià)表現(xiàn)亦難言樂(lè)觀。在殘酷的競(jìng)爭(zhēng)面前,沒(méi)有市場(chǎng)號(hào)召力的企業(yè)難免會(huì)落寞,蘋果下架萬(wàn)款無(wú)版號(hào)游戲恐加劇市場(chǎng)小企業(yè)的清退。
然而在游戲這個(gè)市場(chǎng)大蛋糕面前,騰訊和網(wǎng)易想要獨(dú)食可沒(méi)那么容易,在利潤(rùn)面前,總有新晉者過(guò)來(lái)攪局。過(guò)去幾年,互聯(lián)網(wǎng)獨(dú)角獸字節(jié)跳動(dòng)不斷發(fā)力游戲領(lǐng)域,2018年起在旗下平臺(tái)上線游戲帳號(hào),并試水游戲研發(fā)、發(fā)行和獨(dú)家代理。
同時(shí),字節(jié)跳動(dòng)做出多項(xiàng)游戲并購(gòu),并成立研發(fā)工作室,進(jìn)行中重度游戲的相關(guān)布局,大有與騰訊和網(wǎng)易拍板攤牌的意味。除《航海王熱血航線》外,中手游與字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年合作的另一款重度游戲《全明星激斗》已經(jīng)取得版號(hào),或?qū)⒂谀陜?nèi)在內(nèi)地上線,明年初海外上線。
當(dāng)前,《音躍球球》等休閑游戲在背靠字節(jié)跳動(dòng)產(chǎn)品,發(fā)展已經(jīng)形成一定的氣候。此外,字節(jié)跳動(dòng)還拿下了《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》代理,發(fā)行《熱血街籃》等多款游戲。
雖然字節(jié)跳動(dòng)在游戲行業(yè)還未有亮眼的營(yíng)收,但字節(jié)跳動(dòng)在游戲業(yè)務(wù)上目前處于發(fā)力占據(jù)市場(chǎng)規(guī)模的關(guān)系時(shí)刻,擁有7億日活流量的各類平臺(tái)以及雄厚的資金,這也是字節(jié)跳動(dòng)敢于與騰訊網(wǎng)易正面交鋒的底氣。
此外,快手、B站等互聯(lián)網(wǎng)巨頭在今年以來(lái)也都紛紛拿到了相關(guān)游戲產(chǎn)品的版號(hào),加入到游戲行業(yè)的搏殺戰(zhàn)當(dāng)中。近日,B站再次祭出大招,一口氣發(fā)布了11款游戲新品,通過(guò)對(duì)二次元品類進(jìn)行深挖,正式掛出游戲招牌;DAU正式突破3億的快手在游戲短視頻針對(duì)游戲公會(huì)和MCN機(jī)構(gòu),快手拿出50億資金千億流量助力游戲內(nèi)容生產(chǎn),在龐大用戶基數(shù)下,快手為自己定下了吸引1萬(wàn)家游戲公會(huì)的入駐目標(biāo),試圖打造業(yè)內(nèi)*大的游戲內(nèi)容平臺(tái)。
這些新勢(shì)力都是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,來(lái)勢(shì)洶洶不可忽視,一向由騰訊和網(wǎng)易霸占的國(guó)內(nèi)游戲江湖也將會(huì)受驚動(dòng)。可以預(yù)見(jiàn),市場(chǎng)集中度日益提升的時(shí)代下,后來(lái)者也能掀起波浪,未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)依然在流量的基礎(chǔ)上展開(kāi)精細(xì)化和差異化的競(jìng)爭(zhēng)。
今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,其中移動(dòng)游戲一枝獨(dú)秀,實(shí)際銷售收入占游戲市場(chǎng)總收入的75.04%,達(dá)1046.73億元,行業(yè)維持高景氣。
在宏觀經(jīng)濟(jì)下行壓力增加的背景下,網(wǎng)游消費(fèi)增長(zhǎng)前景依然可期。在資本市場(chǎng)上,資金對(duì)游戲行業(yè)青睞有加。今年以來(lái),A股網(wǎng)絡(luò)游戲板塊資金多個(gè)交易日維持凈流入,交投活躍。三七互娛(002555-CN)、金科文化(300459-CN)、完美世界(002624-CN)等頻頻獲北向資金加倉(cāng),吸金能力十足。而機(jī)構(gòu)專用席位今年以來(lái)頻頻在大宗交易市場(chǎng)上買入世紀(jì)華通(002602-CN),其股價(jià)多次刷新近3年新高。
在市場(chǎng)的巨大需求下,眾多游戲企業(yè)紛紛選擇融資進(jìn)行并購(gòu)和游戲研發(fā)。據(jù)財(cái)華社記者統(tǒng)計(jì),今年以來(lái),A股共有6家游戲上市公司加入了再融資大軍,合計(jì)募資金額近170億元。其中世紀(jì)華通是融資之*,先后拋出定增方案和發(fā)行可轉(zhuǎn)債預(yù)案,分別募資31億元及57億元。而三七互娛擬定增募資45億元,用于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)建設(shè)項(xiàng)目、5G云游戲平臺(tái)建設(shè)項(xiàng)目和廣州總部大樓建設(shè)項(xiàng)目。
在再融資新規(guī)的助力下,大中型游戲企業(yè)的野心越發(fā)明顯,盛天網(wǎng)絡(luò)和中青寶等中小廠商亦趁機(jī)回血補(bǔ)流乃至加碼研發(fā),以在頭部企業(yè)的圍堵中尋求棲身之地。
漢唐信通(北京)咨詢有限公司(以下簡(jiǎn)稱:SINOTONE)為您提供專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)服務(wù),其中包括游戲備案、游戲著作權(quán)、游戲版號(hào)的市場(chǎng)準(zhǔn)入咨詢 、行業(yè)分析、資質(zhì)代理、材料撰寫等多種特定VIP服務(wù)內(nèi)容,迄今已成為首都各類游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)業(yè)務(wù)外包服務(wù)的首選合作伙伴。
2012-05-22 19:05 點(diǎn)擊:次 關(guān)鍵字:游戲版號(hào),游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓
,是游戲備案的一種。游戲版號(hào)是在游戲出版運(yùn)營(yíng)前需要辦理好的,它針對(duì)的是這款游戲,如果放在其他游戲上就無(wú)效了,所以如果公司要轉(zhuǎn)讓游戲版號(hào),就需要連同游戲一同轉(zhuǎn)讓,否則,只轉(zhuǎn)讓游戲版號(hào)是沒(méi)有用的。
和游戲出版?zhèn)浒赶嗨疲x開(kāi)了這款游戲,游戲出版?zhèn)浒负陀螒蜻\(yùn)營(yíng)備案就沒(méi)有價(jià)值了。詳情請(qǐng)咨詢
,咨詢電話:。游戲出版?zhèn)浒福ò嫣?hào))申請(qǐng)基本材料:1.游戲文字及圖片全部腳本;文字稿包括:游戲總體介紹、開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)公司介紹、NPC人物對(duì)話、物品道具名稱、技能列表說(shuō)明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說(shuō)明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫(kù)等相關(guān)文字內(nèi)容;2.游戲演示光盤 [游戲自動(dòng)演示視頻刻盤] 電子版本;錄制時(shí)長(zhǎng)為10分鐘左右,包含游戲登錄過(guò)程、主要技能展示、游戲場(chǎng)景及人物動(dòng)作展示等信息;3.游戲客戶端光盤 [網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)須準(zhǔn)備] 六份;
4.游戲申報(bào)所需資質(zhì)材料為:開(kāi)發(fā)公司的營(yíng)業(yè)執(zhí)照、著作權(quán)、授權(quán)書 、ICP、文網(wǎng)文(可無(wú)),承諾書(以上均要蓋章)。以上一式五份。
說(shuō)到游戲版號(hào),可能關(guān)注游戲行業(yè)的朋友可能知道,近些年,游戲行業(yè)也是越類越難做了,游戲的上線還有游戲版號(hào)以及商標(biāo)審核變的異常艱難,那沒(méi)有游戲版號(hào)的已經(jīng)開(kāi)發(fā)制作接近尾聲的企業(yè)應(yīng)該怎么辦?找擁有游戲版好的企業(yè)進(jìn)行購(gòu)買可以嗎?市場(chǎng)上確實(shí)有這樣的事例,那么這樣對(duì)于企業(yè)有沒(méi)有什么風(fēng)險(xiǎn)呢?接下來(lái)壹點(diǎn)壹線小編就來(lái)和大家一起來(lái)看看了解一下。
因版號(hào)由版署發(fā)給特定的主體、特定的游戲,所以其身份屬性極強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)擅自交易(購(gòu)買、許可)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),存在極大的法律風(fēng)險(xiǎn)。
一款游戲的版號(hào)在交易之后,它當(dāng)初進(jìn)行備案的內(nèi)容和易主的游戲肯定是不一樣的,這樣的變更是需要到相關(guān)部門進(jìn)行變更申請(qǐng)的,這也就是游戲版號(hào)交易時(shí)會(huì)存在的行政監(jiān)管,除了行政監(jiān)管,還有一些法律風(fēng)險(xiǎn):
一般情況下,出讓方都有將舊游戲名稱注冊(cè)為商標(biāo)。但要注意的是,很多版號(hào)交易合同僅有版號(hào)購(gòu)買、授權(quán)的約定,但沒(méi)有與游戲名稱有關(guān)的附屬注冊(cè)商標(biāo)有關(guān)的轉(zhuǎn)讓、許可約定,更沒(méi)有辦理商標(biāo)轉(zhuǎn)讓、許可備案手續(xù),出讓方隨時(shí)可能存在“反咬”受讓方商標(biāo)侵權(quán)的法律風(fēng)險(xiǎn)。
為了套用出讓方游戲版號(hào),受讓方游戲名稱必須命名為出讓方游戲名稱,而該游戲名稱之前已經(jīng)在國(guó)家版權(quán)登記中心登記為出讓方名下,未來(lái)存在著作權(quán)糾紛的較律風(fēng)險(xiǎn)。
因大多數(shù)版號(hào)交易項(xiàng)目并未做完整的法律盡調(diào),完全不清楚出讓方的游戲之前是否存在商標(biāo)侵權(quán)、著作權(quán)侵權(quán)等情況,若受讓方貿(mào)然套用原版號(hào)后繼續(xù)運(yùn)營(yíng)新游戲,存在游戲名稱商標(biāo)侵權(quán),甚至“繼受”舊游戲內(nèi)容侵權(quán)的法律風(fēng)險(xiǎn)。
因受讓方游戲的著作權(quán)登記證書、版號(hào)等官方文件均是登記在出讓方名下,因此一旦發(fā)生第三方侵權(quán)案件,受讓方可能無(wú)法有效證明權(quán)利人身份,需要出讓方配合侵權(quán)打擊行動(dòng)。
為了規(guī)避監(jiān)管及渠道審核,部分版號(hào)交易項(xiàng)目存在套用出讓方主體資質(zhì)及銀行賬戶等情形,未來(lái)還存在新游戲運(yùn)營(yíng)分成糾紛的法律風(fēng)險(xiǎn);此外,部分舊游戲存在收入分成約定的情況(尤其是IP授權(quán)分成約定),套用版號(hào)后的新游戲是否會(huì)被第三方主張分成,存在一定的法律風(fēng)險(xiǎn)。因套用版號(hào),企業(yè)還存在投資欺詐、上市阻礙、信披不充分等法律風(fēng)險(xiǎn)。
所以壹點(diǎn)壹線咨詢小編還要提醒各位,如果您是從事游戲的相關(guān)業(yè)務(wù)的還是要多加謹(jǐn)慎,*好是按照要求進(jìn)行申請(qǐng)辦理國(guó)家的相關(guān)資質(zhì)證件,否則運(yùn)營(yíng)后期會(huì)有很大的風(fēng)險(xiǎn),以上就是給大家分享的關(guān)于游戲版號(hào)相關(guān)內(nèi)容了=如果您還有什么想要了解的也可以直接電話咨詢,以便我們呢更快的幫助您解決問(wèn)題。
游戲版號(hào)是一款游戲上線必須申請(qǐng)的ISBN號(hào),當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡全球,大大小小的人時(shí)間都會(huì)玩一局游戲。那么看來(lái)游戲的市場(chǎng)是很有前景的,不管是游戲還是其他的網(wǎng)絡(luò)行業(yè),都是必須要申請(qǐng)相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)資質(zhì)才可以,下面小編給大家分享一些關(guān)于游戲版號(hào)申請(qǐng)的相關(guān)知識(shí),一起來(lái)看看如何申請(qǐng)游戲版號(hào)?游戲版號(hào)申請(qǐng)條件都有哪些?
游戲版號(hào)辦理的受理機(jī)關(guān)是新聞出版廣電總局,新聞出版廣電總局要求經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的公司,每款產(chǎn)品發(fā)行前需到該局做一次互聯(lián)網(wǎng)出版?zhèn)浒福ňW(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物前置審批),即所謂的“游戲版號(hào)”。
2、申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)的測(cè)試帳號(hào)跟密碼(3個(gè)防沉迷賬號(hào)與3個(gè)普通賬號(hào)(如為MMORPG,則配各等級(jí)人物賬號(hào));
12、游戲演示光盤[游戲自動(dòng)演示視頻刻盤]錄制時(shí)長(zhǎng)為10分鐘左右,包含游戲登錄過(guò)程、主要技能展示、游戲場(chǎng)景及人物動(dòng)作展示等信息。
1、游戲開(kāi)發(fā)商將游戲產(chǎn)品出版和運(yùn)營(yíng)權(quán)授權(quán)給具備相應(yīng)資質(zhì)的游戲運(yùn)營(yíng)單位,同時(shí)由游戲運(yùn)營(yíng)單位將出版權(quán)授權(quán)給相應(yīng)的出版社,運(yùn)營(yíng)單位和出版社之間簽署一份《出版合同》并將游戲申報(bào)材料交付出版社(如電腦腳本打印稿、盤片、音像及動(dòng)畫等)
2、由出版社根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》和《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》進(jìn)行審查,審查通過(guò)后層報(bào)至新聞出版廣電總局,進(jìn)行審批及備案手續(xù)。
3、在新聞出版廣電總局備案批準(zhǔn)后,由出版社負(fù)責(zé)給該游戲光盤分配中國(guó)標(biāo)準(zhǔn)書號(hào)(ISBN)。此后,游戲產(chǎn)品便可正式出版。
關(guān)于游戲版號(hào)申請(qǐng),小編對(duì)申請(qǐng)流程、條件以及所需材料給大家做了詳細(xì)介紹。如果大家對(duì)游戲版號(hào)申請(qǐng)有什么疑問(wèn)可以找相關(guān)人員咨詢,但是不可以不申請(qǐng),一款游戲上線如果沒(méi)有游戲版號(hào)可以會(huì)有很大影響的!