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危險的“套版號”灰產:一些網紅游戲竟是畫皮的“妖”

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-07瀏覽:11

危險的“套版號”灰產:一些網紅游戲竟是畫皮的“妖”

  您想要什么類型的游戲版號?收購還是轉讓?現在仙俠傳奇類的游戲版號,永久授權大概100萬元。您發個需求簡介,我給您匹配版號的名稱。”微信那一頭,游戲版號買賣中介商李好積極地向以買家身份詢問的《每日經濟新聞》記者介紹著。

  今年4月,在暫停發放8個多月后,游戲版號恢復發放。彼時,心動公司(HK02400,股價19.96港元,市值95.89億港元)CEO黃一孟在社交平臺上的一句“喜極而泣”說出了無數游戲人的心聲,也道出了游戲市場的“版號焦慮”。

  作為游戲上市的“身份證”,版號一直是游戲產業各方的關注焦點。一批新版號的審核下發意味著一批新游戲的上市,也意味著游戲公司拿到市場變現的“入場券”。

  版號作為一種行政許可,本身是不允許交易販賣的,但游戲版號變得“稀缺”時,為了讓手中游戲能盡快上市變現,不少游戲公司便選擇鋌而走險私下買賣版號。被交易的游戲版號動輒上百萬元,且不同的渠道、類型、名稱有著不同的價位。

  經過近兩個月的調查、采訪,《每日經濟新聞》記者輾轉多方渠道,對話多位從事游戲版號交易的中介商、熟知游戲“套版號”亂象的行業親歷者、資深業內人士、投資者、律師、產業主管部門等,試圖揭開“套版號”灰產生意的危險游戲。

  “這個現象很多,主管部門近年來也一直在加大監管處罰力度。長遠來看,市場肯定是向好的,但規范工作并非一朝一夕能完成,需要市場、企業、協會、從業者等多方持續不斷努力。”一位接近音數協游戲工委的行業人士向記者強調。

  記者在、閑魚等平臺搜索關鍵字“版號授權”,發現有不少從事版號買賣業務的中介機構信息,不過大多行事謹慎,有的中介商表示“如果不提供公司名稱和游戲簡介,就沒法繼續聊了。”

  打開李好的微信朋友圈,大多都是“出:仙俠版號授權,可短期,可拆分”“出:游戲版號,微信渠道”等介紹信息。在業內,李好做的游戲版號交易生意,也被稱為“套版號”。

  作為一種行政許可批文,游戲版號由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布,任何單位和個人無權通過私下交易獲得版號。但沒有版號,游戲就無法在國內正式上線盈利。

  并非所有的游戲都能取得版號,以今年上半年為例,共審核發放4批,累計241個版號,對于國內千億市場規模的游戲行業而言,游戲版號依舊“供不應求”。

  面對極大的市場需求,不少游戲公司便瞄準了“套版號”“版號交易”生意。按照李好介紹,目前市面上“套版號”主要有兩種方式:一種是收購版號,分為永久授權和短期授權;另一種是轉讓,即連帶公司和版號一起收購。

  進入灰色交易市場的都是哪些游戲版號?“一部分版號來源是原廠商暫時不用,就會考慮授權給別人賺些錢。還有一些是因為公司在版號批下來之前就黃了,所以就會賣出去。”李好告訴《每日經濟新聞》記者。

  交談中,記者了解到,收購是當前版號買賣更主流的交易方式。而其價格的高低則主要由游戲的名字、分發渠道(安卓、蘋果、抖音、微信等渠道)和類型決定。其中,全渠道的永久授權又稱獨家授權,價格也相對較高。

  “單看全渠道的永久授權,非手游仙劍類的價格在50萬元左右、類似《情緣》的手游仙俠傳大概60萬~65萬元、二次元的30萬~40萬元、休閑類20萬元之內,軟著(軟件著作權)可以變更。”做版號交易8年的中介商張麗向《每日經濟新聞》記者報價。

  為了打消記者疑慮,張麗表示,自己所在的公司也有十幾個版號,版號材料和授權手續都齊全,只要有游戲包和公司,買完版號后就可以直接上線運營。

  雖然“套版號”是違法行為,但一旦步入,冒險者就想“物盡其用”。通常,一款被交易的游戲版號并非只給一款游戲借皮,而是像俄羅斯套娃一樣可以被嵌套多個游戲。“休閑益智類的《鏡像空間》價格特別優惠,微信渠道一年五萬,就是名字一般。2017年拿到的版號,之前套過別的游戲,其他渠道已經授權出去了。”李好舉例。

  除了做“套版號”交易的中間商,有的中介公司也為不了解游戲版號申請流程的小公司提供游戲版號代申請業務。任嘉在一家公司做游戲版號代申請工作。據他介紹,當前仙俠類游戲版號的協助申請價格為4.5萬元,申請周期在12個月以上。12個月只是受理通過的時間,版號具體的發放時間沒辦法確定。也有后續加急的服務,可以爭取排在前面,但是費用非常高,可能得需要幾十萬元,操作性不大。

  一個多月前,某游戲行業從業者爆料稱,其所在的公司3年前花費40萬元與中青寶(SZ300052,股價20.45元,總市值53.58億元)簽署了一份名為“游戲授權”實為“游戲版號轉讓”的協議,游戲名稱為《飛吧西游》,事件隨之引發熱議。

  雖然隨后中青寶聲明稱,個別媒體報道《飛吧西游》版號與中青寶相關的內容嚴重失實,但有關“套版號”的亂象也再度出現于大眾視野。

  多位資深行業人士、投資人、游戲從業者、中介商均告訴《每日經濟新聞》記者,游戲“套版號”現象是游走鋼絲多年的擦邊球生意。在2018年游戲行業擴張的時期,“買賣版號”“套版號”等灰產曾一度泛濫。

  2016年5月,國家新聞出版廣電總局發布《關于移動游戲出版服務管理的通知》。該通知要求從當年7月1日起,未經其批準的手游產品不得上線運營;對已批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片,視為新作品,需重新審批。同時規定,截至當年10月1日還未辦理手續的游戲將不得繼續運營。

  “當時新規在行業引發很大的震動。一方面是因為游戲版號的數量相對固定,而開發者和游戲產品數量非常多,尤其手游迭代非常快;另一方面很多獨立的開發者和小公司,完全不懂審批。所以游戲版號一直都處于供不應求的狀態。”深耕游戲產業多年的趙力告訴記者。

  據趙力回憶,2017、2018年不少人靠倒賣版號發家致富,“版號一轉手就能賺幾十萬”,當時業內還有“做游戲的可能沒有倒賣版號賺錢”的說法。

  事實上,“套版號”的交易大多都在鉆游戲授權聯合運營的空子。“假裝是代理或聯運,簽一份合同,但實際上就是套皮游戲。游戲名字可能是一樣的,但游戲內容完全不一樣。”某知名基金管理公司、長期關注游戲產業的資深分析師楊勇坦言。

  任嘉告訴《每日經濟新聞》記者,“買版號的費用需要一次性付清。雙方還需要簽一個聯合運營的協議,協議里會注明之后游戲的運營收益就都歸買方。”

  隨著2018年以來游戲版號發放持續收緊,以及各項針對游戲行業的監管措施逐步落地,行業愈發規范,“套版號”的生存空間也在不斷收窄,使得游戲版號地下交易價格一度大漲。

  據李好觀察,2021年仙俠類游戲版號的一年期全渠道授權價格大約在十幾萬到二十萬元之間,到今年,單是微信渠道一年期的授權費就近20萬元,所以現在很多游戲版號都開始按單個渠道交易了。

  正如馬克思在《資本論》中所寫的“資本總希望有更快、更輕松的賺錢手段”一樣,版號交易背后,歸根結底繞不開“賺快錢”的誘惑。

  “一天賺2萬塊,我玩過他那個游戲,太拉胯了,居然還有人充錢玩。”李好告訴《每日經濟新聞》記者,這位買家買下這款游戲版號一年微信渠道的花費僅為15萬元。

  據楊勇回憶,2017年廣州好多小游戲公司都在搞“套版號”,畢竟“快錢賺得爽”。“因游戲買量價格變貴,2020年和2021年做的人相對少一點。今年上半年買量市場好做一些后,又冒出來一些。”

  在互聯網不斷切分受眾群的當下,獲取用戶注意力是所有內容產品的必修課。游戲公司的買量主要就是做廣告、營銷。例如買量市場的成功代表《貪玩藍月》,依靠狂轟濫炸的投放以及一句“是兄弟就來砍我”的洗腦廣告詞,創造單月流水破10億元的成績。

  在楊勇看來,很多鋌而走險“套版號”上線游戲的大多都是小廠商。其賺錢模式就是先通過買量獲得一批玩家,然后誘導玩家氪金賺取一波快錢,“能賺多少是多少,整個周期可能就一兩個月。”

  趙力也向《每日經濟新聞》記者證實了這塊灰色地帶的玩家多為小公司。他表示,越是大公司越不敢做版號交易,他們可能會用“馬甲包”。即同一款游戲,通過更換不同的名字和宣傳素材去做推廣。用戶乍一看是不同的游戲,但點進去發現都一樣。這是一種營銷策略,不算“套版號”,這種做法蠻多。

  “當然如果非要細究大公司有沒有參與,可能也有。比如他們把有版號的游戲分流到關聯小公司,由小公司來做。”趙力說。

  在游戲大廠大走“精品化”內卷道路的當下,“套版號”上線的游戲品質很難稱得上有競爭力。但楊勇認為,“套版號”游戲的目標群體本身就主要為三四線城市用戶。這類用戶不太在乎游戲出品方是誰,就是追求玩得爽。比如在短視頻刷到游戲的廣告推薦,就玩一玩。

  在收割快錢的鐮刀揮畢之前,有人被監管網住,也有人栽在了更大的利益鏈條中。

  據趙力觀察,當前針對“套版號”的監管主要依賴于企業自律、平臺核查和舉報機制。其中舉報也有不同的類型:玩家舉報,目的是拿回充值的錢;競爭對手舉報,目的是贏得市場競爭。

  “我之前聽說一個游戲公司的保安舉報他們公司老板‘套版號’,老板就給他封口費。在廣州,這一行有人專門靠勒索賺錢。勒索的人是貪得無厭的,但某種程度也在倒逼行業更自律。”

  《每日經濟新聞》記者注意到,在國家新聞出版署官網公示的2020年和2021年游戲審批撤銷信息中,共有20款游戲因存在違規行為被撤銷了版號。

  北京市京師律師事務所創始合伙人、首席公司法律師王光英表示:“游戲‘套版號’是違法的,簽訂的版號交易協議也是無效的。國家對出售版號、套用版號、以聯營為名違法使用版號的行為一直是零容忍,打擊力度也越來越大。游戲行業的行政處罰數量也在不斷攀升。”

  “隨著近年來版權保護的提升以及加強管理和遵規自律,整體上是向著好的市場發展。但規范當前游戲市場的版號亂象不是一朝一夕能完成的,而且這些事情也變得更加復雜,已經不單是版號問題。這就需要多方持續不斷地努力,比如未來加強從業者培訓教育、加強管理體制、協調機制,從監管部門到協會、企業都要聯動起來。”前述接近音數協游戲工委的行業人士表示。

  2018年之前,國內游戲行業是“戰火紛飛”的瘋狂時代,增長迅猛的同時也亂象叢生。2018年開始,監管的大手開始規整游戲行業。當年4月至11月,版號審批暫停。據不完全統計,待版號恢復發放后,月均版號發放數量從700個降至2019年的250個左右,并在此后進一步收縮。

  2021年4月到8月,從游戲審批到未成年人保護,相關部門接連發布多項針對游戲的監管措施。同年7月,版號也再度暫停審批。待今年4月再度恢復版號審批后,目前月均通過數量為60個左右。

  版號的有限發放也直接導致了游戲行業的自我“換血”。數據顯示,2018年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量僅為9705家;而2019年,這一數字達到18710家,近乎翻倍。

  李旋是某知名游戲公司總監,他告訴《每日經濟新聞》記者,一款游戲的開發是個充滿互動的過程。從研發、內測、公測等各個環節都要接受用戶的真實反饋,*終才能正式發布。如果版號審批是不確定的,游戲公司就無法規劃工作進程,就像農耕不知道什么時候播種和收割。公司成了蒙著眼睛走路,誰都知道蒙眼走路很危險,更何況是在充滿了不確定性的市場化競爭環境中。

  李旋也知道版號地下交易的存在,不過,他認為,“套版號”的游戲很容易分辨。另外,這種行為就是純粹的鋌而走險,不可能形成趨勢。但一些游戲企業在明知不可為的前提下還要冒險,除了追逐利益,有的也是因為等不到版號,抱著賭一把的心態。

  “倒在黎明前”的例子并不罕見。在今年6月發放的游戲版號名單中,《智力彈球》的運營公司深圳市千智互動網絡科技有限公司已在今年3月7日注銷;同批獲得版號的《劍與魔龍》的運營單位武漢二十三信息技術有限公司,其官網則變為了專注于房租租賃、兼職招聘的跳蚤網站。

  對于市場規模超兩千億元、大小公司林立、生態復雜的國內游戲行業而言,版號審批的變化,一定程度上可以推動游戲內容精品化,從而規范行業。

  作為某知名游戲公司業務負責人,汪望告訴《每日經濟新聞》記者,一個自由競爭的市場只有*頭部10%~20%的內容能做到叫好又叫座。通過監管政策提高準入門檻,可以淘汰一批粗制濫造的游戲和運營能力差的公司,不是所有游戲公司都有打造精品化游戲的能力和資源。

  游戲版號的存在,關系游戲產品能否參與市場競爭。在版號受限、中小公司冒險“套版號”的當下,以騰訊(HK00700,股價311.6港元,總市值3.0萬億港元)、網易(HK09999,股價136.7港元,總市值4489.2億港元)為代表的頭部游戲企業也被給予了更多的關注和期待。

  不過,在汪望看來,游戲行業跟互聯網行業思路不一樣,互聯網是通過算法把對手卷死,但游戲作為內容行業,有諸多不確定性,不是一個靠卷就能贏的行業。就像游戲研發,它本就不是算法驅動的環節,它是一個更重人才規模的行業,所以即使是互聯網巨頭下場做游戲,他們所謂的競爭優勢也不一定適用。

  (注:應受訪者要求,文中李好、張麗、任嘉、楊勇、趙力、李旋、汪望均為化名)

  在長達兩個月的采訪中,記者雖驚訝于版號交易灰色鏈條的持續性和豐富性,但同時也看到了游戲產業發展中經歷的陣痛,和不斷向好的趨勢。

  今年4月,中國游戲版號恢復發放,累計發放241個版號;7月,商務部等27個部門發布《關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》,提出“聚焦推動文化傳媒、網絡游戲、動漫、創意設計等領域發展,開展優化審批流程改革試點,擴大網絡游戲審核試點等”。

  當下,對于千億規模的游戲市場而言,進入存量競爭時代,要健康發展,除了提高準入、準出門檻,各環節的規范化、市場化、協作化也同樣重要。正如眾多從業者所言,版號交易灰色鏈條背后,并不單是版號本身的問題,而是事關整個行業每一環、每一人的共同命運。

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  游戲版號就是游戲上市登記,是游戲登記的一類。游戲版號是游戲上市運營前所需代理好的,游戲版號問題點依然是干擾著游戲行業類型的一大“疑難雜癥”,但倘若收購1家現成的游戲公司就輕快多了。

  主要經營:公司注冊、代理記賬、許可證代辦、各類許可證代辦公司收購與轉讓、驗資報告代辦、出具審計報告、

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為什么游戲版號這么難申請?

  游戲版號是目前游戲公司特別糾結的一個問題,隨著游戲行業的監管越來越嚴格版號審核機制也會有相應的變化。

  目前國內一款游戲想要上線運營,就需要軟著以及游戲版號,公司資質方面還需要文網文以及ICP證書。

  軟著(計算機軟件著作權)、ICP(電信增值業務經營許可證),相對是比較好申請的(一些地方ICP申請難度也不小,比如廣州)。而版號,一直屬于非常麻煩的東西。

  版號問題,對于游戲公司來說歸根結底在于嚴重增加了開發的成本。這里說的成本并不僅僅在于金錢上,更在于其他方面。

  首先要說的,還是金錢成本。以手游戲游為例,網絡游戲的版號申請,不是把游戲安裝包提交上去就行的,是需要提交的游戲說明文檔(每個功能都要配圖說明),游戲腳本(每個腳本都要配上對應圖標),初級,中級,高級三個階段的賬號,當然還包括一些其他的東西。

  除此之外,可能還有請代理代辦的成本,因為大部分游戲公司是沒有“網絡出版服務許可證”的,而版號申請必須要有這個資質的。

  金錢成本之外,是時間成本。一個版號申請的周期非常長,少則4個多月,多則一年。而一款游戲的開發周期,有時候可能也就只有幾個月而已,通常一款題材的熱度,可能也就一年功夫。

  開發好了,版號還沒下來,怎么辦?只能等了。在2018到2019年,版號長時間停發。在這段時間里,一些公司因為政策原因未拿到版號,一旦斷了資金流,那就是只有倒閉一途。或者這些企業運氣不錯,資金足夠撐到下半年版號重新發放,等待他們的依然是游戲題材過時的命運。

  所謂溝通成本,一是審核通過的標準不一,可能上個游戲這么做沒問題,下個游戲這么做就會被打回來,而這種修改,有的可能只是小小的改動,而有的可能是系統上的傷筋動骨的大換血。

  第二點,版號不是誰都可以申請的。游戲版號帶了一個版字,也意味著,只有擁有出版資質的企業才能申請,所以如果看各個游戲的版號申請記錄,你會發現有兩個單位:分別是著作權人以及出版單位,也就是說,一個公司開發好了一款游戲,他必須找一個出版單位幫助申請版號,單純靠公司是不可能申請成功的。因為自己不知道版署的審核要點,多次提交的游戲被打回會大大增加游戲下證的周期,所以大多數公司或者團隊還是傾向于找專業的游戲出版代理進行審核申報,爭取一次過。

  因為這些原因,*終使得版號的申請變得專業化,這些出版單位他們對于申請流程很熟悉,熟悉內部審批要點,知道如何快速申請。而他們給出的服務也是基于如何降低上面所說的成本的。

  比如說,他們拿到游戲后會預審,并給出相應的修改方案,雖然代理確實會有效的降低申請成本,但這種降低實際上是被政策人為的抬高了成本。

  2013年左右中國游戲行業進入爆發期,主要得益于智能手機乃至電腦辦公的普及,與之對應的,便是手游以及頁游兩種游戲。這兩種游戲*為典型的特點,在業內一般會用一個專業術語來形容:碎片時間。

  其實所謂的碎片時間,就是他們在忙里偷閑玩游戲,甚至對于某些人來說就是在上班以及上學的時候開小差玩游戲。

  *典型的例子便是微端頁游玩法大多以掛機為主,并且還有一個功能叫做“老板鍵”,所謂老板鍵就是老板來了按的鍵。為什么老板來了要按呢?防止老板發現他在玩游戲唄。所以這個鍵的功能就是直接把游戲隱藏,除非你再按一下老板鍵,或者打開任務資源管理器中查找游戲進程,不然這個在后臺運行的游戲,是找不到它的。

  說這么多,并不是在指責頁游和手游在影響工作,只是在傳達一個事實,那就是在那之后占玩家群體大多數的手游和頁游用戶,他們和之前的PC游戲玩家,不是同一批人。而很多知乎用戶詬病的也都是這一類的游戲,但不可否認的是這類游戲是主流。

  同時那時候的游戲行業確實不規范,很多平臺沒有版號也可以上線,而某些幾個人的小團隊也有希望做一個爆款出來。

  也在這時,版號的申請提上了日程,首先是要求所有國內平臺的游戲,都要有版號。這是第一步。

  但這一步還留個口子,就是steam,作為重度pc玩家的口子,因為這是國外的平臺,所以他們不要版號也可以上線。

  同時版號申請的政策更集中在游戲的內容上,比如游戲的文案是否含有不良因素,游戲的畫面是否有不和諧的內容。對于那些沒有啥文案以及故事背景的游戲,版號還是很容易申請的。

  這種想法是好的,但實際效果,卻很有問題。那就是很多公司都去做所謂的沒有文案的“小游戲”去了,而*賺錢的小游戲是什么?棋牌。

  那么為啥棋牌游戲會這么受歡迎?因為:賭博。無論是捕魚游戲還是麻將還是斗地主、德州等撲克,大部分都是可以近似看做賭博。

  有些比較直接的,能充錢買金幣,贏了錢還能提現,這是明著開賭場,直接會被抓的。有的委婉一些,賣房卡,一張房卡一塊錢,能讓幾個親友玩三局(數字是我亂編的),這種*多相當于容易被玩家利用作為賭具,處于違法的邊緣。

  還有,就是組織比賽,報名要花鉆石(人民幣購買),有名次的話有話費或者實物獎勵。

  也是在這個時候,國家終于把版號給停了。并且重點整頓棋牌類的游戲,可以看到,2019年下半年開始重新發放版號的時候,沒有一個傳統的棋牌在名單上。

  而這一系列的折騰下來,確實比較有效的整頓了行業不規范的問題。但是,誤傷也是很大了。其中那些玩家心目中想做好游戲的獨立游戲團隊,是誤傷*大的。

  2020年,steam中國已經提上日程了,appstore的中國區,也已經必須要版號才能上了,taptap之類的,沒有版號的話也只能以測試的名義上游戲了(測試階段,沒有版號不能充值,所以只能靠廣告收益)。

  可以看到政策對于游戲的監管在一步步收緊,所以想在國內運營游戲版號必定是繞不過的一道坎,有條件的大公司都在積極的申報版號,而另一些公司由于游戲種類或者玩法問題無法獲得版號只能選擇出海。

  以上便是本人在游戲行業中所知道的一些關于版號的情況,有一些是親身經歷,有一些是行業內一些從業者的經歷。整理了發出來,也算是給大家提供了一些更豐富的角度吧。

游戲版號_52pk新游戲頻道

  據央視財經報道,在過去的2019年里,有近兩萬家游戲企業倒閉,業內人士表示監管趨于嚴格,倒逼行業精品化。...

  昨日,國家新聞出版廣電總局公布了2019年*后一批國產網絡游戲審批信息,在這批過審名單中,絕大部分都是手機游戲,端游僅有一款,那就是多益網絡旗下的《神武4》,下面一起來看看吧!...

  8月8日,原國家新聞出版廣電總局官網公布了第五批進口網絡游戲審批信息,共有26款游戲獲批,審批時間為8月8日。...

  昨日,國家新聞出版廣電總局在官網公布了新一批的進口網絡游戲的版號審批信息,此次共計有22款游戲過審拿到版號,包括端、手游、Xbox、PS4游戲,下面一起來看看詳細名單吧!...

  昨日,國家新聞出版廣電總局官網發布了《出版國產網絡游戲作品審批》《出版境外著作權人授權的電子游戲出版物審批》《出版境外著作權人授權的互聯網游戲作品審批》公告。這一系列的公告意味著游戲審批已重新啟動。...

  新一批的國產網絡游戲版號發布,本次過審的游戲總共有91款,大部分還是移動端的游戲 ,只有一款是Xbox主機游戲。這款主機游戲是國產游戲《符石守護者》,它是一款基于方格探索和戰斗的回合制地牢爬行類游戲。不過本次審批當中騰訊網易依然缺席。...

  在今日舉辦的中國游戲產業年會上,中宣部表示首批提交的作品已經完成審核,版號也將盡快發放.

  自走棋這個玩法可以說是2019以來年全球*受歡迎的游戲模式,該模式的玩家用戶...

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  網絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版署做一次互聯網出版備案,通常也稱游戲版號。

  呼叫中心許可證是第二類增值電信業務經營許可證的簡稱。分為全網呼叫中心證和地網呼叫中心證,為企業頒發的許可證。

  信息服務業務是指通過信息采集、開發、處理和信息平臺的建設,通過公用通信網或互聯網向用戶提供信息服務的業務。

  在線數據處理與交易處理業務是指利用各種與公用通信網或互聯網相連的數據與交易/事務處理應用平臺,通過公用通信網或互聯網為用戶提供在線數據處理和交易/事務處理的業務。在線數據處理與交易處理業務包括交易處理業務、電子數據交換業務和網絡/電子設備數據處理業務。

  互聯網接入服務業務是指利用接入服務器和相應的軟硬件資源建立業務節點,并利用公用通信基礎設施將業務節點與互聯網骨干網相連接,為各類用戶提供接入互聯網的服務。用戶可以利用公用通信網或其他接入手段連接到其業務節點,并通過該節點接入互聯網。

  互聯網數據中心(IDC)業務是指利用相應的機房設施,以外包出租的方式為用戶的服務器等互聯網或其他網絡相關設備提供放置、代理維護、系統配置及管理服務,以及提供數據庫系統或服務器等設備的出租及其存儲空間的出租、通信線路和出口帶寬的代理租用和其他應用服務。

  內容分發網絡(CDN)業務是指利用分布在不同區域的節點服務器群組成流量分配管理網絡平臺,為用戶提供內容的分散存儲和高速緩存,并根據網絡動態流量和負載狀況,將內容分發到快速、穩定的緩存服務器上,提高用戶內容的訪問響應速度和服務的可用性服務。

  國內多方通信服務業務是第一類增值電信業務,指通過通信網絡實現國內兩點或多點之間實時的交互式或點播式的話音、圖像通信服務。國內多方服務業務包括多方電話、可視電話會議和因特網會議電視及圖像等。


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