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游戲干線日消息,近日主管部門相繼推出了一系列重磅的游戲業規范措施,要求肅清行業不正之風,重點查處無版號、套版號、無版號投放游戲廣告等違法違規經營行為。
3月11日,深圳證監局現場檢查發現任子行網絡技術股份有限公司有105款游戲無版號運營、另有54款上線時間早于版號獲取時間,深圳證監局責令該企業改正。
早在去年12月19日,深圳證監局就決定對任子行網絡技術股份有限公司采取責令改正措施。本次為該項決定的正式實施。
深圳證監局在對轄區任子行網絡技術股份有限公司的現場檢查中,發現公司存在以下問題:一是公司治理及內控不完善。公司存在收購相關信息披露不完整、收入確認相關內部控制存在明顯瑕疵、關聯方管理及內幕信息管理不完善以及對子公司管控不嚴等問題。二是收購標的游戲業務違規經營、投資決策不謹慎。2015年8月公司收購的一家游戲公司自運營游戲業務以來,有105款游戲上線至今尚未獲取主管部門頒發的同意出版網絡游戲批復及相應的網絡游戲出版物號(以下統稱游戲版號),另有54款游戲的上線運營時間早于獲取游戲版號時間,不符合網絡出版相關規定,存在被沒收違法所得并受到行政處罰的風險。并且該違規經營情況在收購標的公司前就已經存在,公司在收購時未充分盡調并審慎投資。三是財務核算不規范、會計基礎薄弱。公司存在金融資產核算不規范、商譽減值測試涉及的關鍵指標設定不合理、部分會計確認存在跨期情形、轉包收入核算方式錯誤、成本核算未遵循配比原則等問題,并且財務核算較為混亂隨意,導致財務核算無法反映真實交易目的。公司上述情形不符合《上市公司治理準則》(2018年修訂)第三條和第九十四條、《上市公司信息披露管理辦法》第二條的規定。根據《上市公司現場檢查辦法》第二十一條和《上市公司信息披露管理辦法》第五十九條的規定,深圳證監局對公司采取了責令改正的行政監管措施。
src=在3月11日深圳證監局采取責令改正措施的同天,任子行股東景曉東、景曉軍在深圳證券交易所通過競價交易、大宗交易方式合計減持2416.63萬股,股份減少3.55%,權益變動后持股比例合計為31.14%。
公告顯示,本次減持價格區間為7.82-10.31元/股,本次減持套現約2.1億元。
公司2019年第三季度報告顯示,2019年前三季度公司歸屬于上市公司股東的凈利潤為5315.67萬元,比上年同期下滑51.89%。
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說到游戲版號,可能關注游戲行業的朋友可能知道,近些年,游戲行業也是越類越難做了,游戲的上線還有游戲版號以及商標審核變的異常艱難,那沒有游戲版號的已經開發制作接近尾聲的企業應該怎么辦?找擁有游戲版好的企業進行購買可以嗎?市場上確實有這樣的事例,那么這樣對于企業有沒有什么風險呢?接下來壹點壹線小編就來和大家一起來看看了解一下。
因版號由版署發給特定的主體、特定的游戲,所以其身份屬性極強,網絡游戲企業擅自交易(購買、許可)網絡游戲版號,存在極大的法律風險。
一款游戲的版號在交易之后,它當初進行備案的內容和易主的游戲肯定是不一樣的,這樣的變更是需要到相關部門進行變更申請的,這也就是游戲版號交易時會存在的行政監管,除了行政監管,還有一些法律風險:
一般情況下,出讓方都有將舊游戲名稱注冊為商標。但要注意的是,很多版號交易合同僅有版號購買、授權的約定,但沒有與游戲名稱有關的附屬注冊商標有關的轉讓、許可約定,更沒有辦理商標轉讓、許可備案手續,出讓方隨時可能存在“反咬”受讓方商標侵權的法律風險。
為了套用出讓方游戲版號,受讓方游戲名稱必須命名為出讓方游戲名稱,而該游戲名稱之前已經在國家版權登記中心登記為出讓方名下,未來存在著作權糾紛的較律風險。
因大多數版號交易項目并未做完整的法律盡調,完全不清楚出讓方的游戲之前是否存在商標侵權、著作權侵權等情況,若受讓方貿然套用原版號后繼續運營新游戲,存在游戲名稱商標侵權,甚至“繼受”舊游戲內容侵權的法律風險。
因受讓方游戲的著作權登記證書、版號等官方文件均是登記在出讓方名下,因此一旦發生第三方侵權案件,受讓方可能無法有效證明權利人身份,需要出讓方配合侵權打擊行動。
為了規避監管及渠道審核,部分版號交易項目存在套用出讓方主體資質及銀行賬戶等情形,未來還存在新游戲運營分成糾紛的法律風險;此外,部分舊游戲存在收入分成約定的情況(尤其是IP授權分成約定),套用版號后的新游戲是否會被第三方主張分成,存在一定的法律風險。因套用版號,企業還存在投資欺詐、上市阻礙、信披不充分等法律風險。
所以壹點壹線咨詢小編還要提醒各位,如果您是從事游戲的相關業務的還是要多加謹慎,*好是按照要求進行申請辦理國家的相關資質證件,否則運營后期會有很大的風險,以上就是給大家分享的關于游戲版號相關內容了=如果您還有什么想要了解的也可以直接電話咨詢,以便我們呢更快的幫助您解決問題。
日前,一位游戲從業者向媒體爆料稱,其所在的公司三年前與中青寶簽署了一份游戲授權協議,中青寶對接人卻表示版號源頭方出現問題,只能從旁協助,更多問題無法解決。
7月16日晚,中青寶(SZ300052,股價21.95元/股,市值57.51億元)微信號發布“關于網傳不實信息的申明”:
近日,個別媒體報道《飛吧西游》版號跟中青寶相關的內容,因該撰稿人對他人提供的嚴重失實內容未盡到合理核實義務,其信息來源僅為“一位游戲從業者”提供的所謂“爆料”,對于明顯可能引發爭議的內容未進行必要調查的前提下,明知有可能導致我方作為知名上市游戲公司的名譽受貶損,故意使用不真實、不準確的評價,夸大標題進行描述、擅自在標題中進行不準確的法律評價,該行為已嚴重違反《民法典》第一千零二十六條:媒體或者記者實施新聞報道時,應對他人提供的嚴重失實內容盡到合理核實義務。該行為已嚴重侵害我司名譽權,我司特就此事件進行澄清,并將依法追究相關媒體和個人的法律責任。
報道中提及的《飛吧西游》游戲,出版單位為北京伯通電子出版社,著作權人、運營單位均為汕頭市天域網絡科技開發有限公司(以下簡稱“汕頭天域”)。時代首游于2019年1月28日與汕頭天域簽訂《游戲授權協議》,取得《飛吧西游》的運營權。根據前述授權書的約定,時代首游可自行運營《飛吧西游》,也有權自主決定是否將《飛吧西游》轉授權第三方運營。《飛吧西游》汕頭天域已申請到版號,因此只需要籌備上線事宜,無需中青寶申請版號。
2019年7月24日,時代首游與北京魔武網絡科技有限公司(以下簡稱“北京魔武”)簽訂《游戲授權協議》,將《飛吧西游》的運營權轉授權給北京魔武。同時根據上線需求,額外出具了授權書給北京魔武。
整個授權鏈清晰,且溝通完成后,將汕頭天域及北京魔武的相關對接人建群,以支持授權后續的配合跟進。
時代首游在北京魔武需要配合的時候積極響應,2020年還協助維權打擊盜版。后續上線并不由時代首游負責,該授權在時代首游層面已完成應盡義務。
深圳中青寶互動網絡股份有限公司本身具備出版資質,可以自行出版公司代理、自研的游戲。我公司運營游戲均接入企業關鍵屏蔽字庫,該字庫根據時事變化隨時更新。我單位開發部對應屏蔽字接口,接口組合使用自建屏蔽字庫,定期根據采集的敏感詞加入完善,同時調用第三方接口進行驗證,接口服務單位為百川數安,用來彌補自建詞庫不全的補充設防護,針對歷史數據在關鍵節點進行歷史名稱的定向回掃排查,發現風險,同時定期召集內容安全培訓會議,進行內容及技術防控宣講培訓,提升內容安全意識,督促游戲對接的準確性并不斷進行優化,將內容安全的工作扎實推進落實。
旗下已出版游戲的線上版本規范,根據國家新聞出版署印發的《關于防止未成年人沉迷網絡游戲工作的通知》(國新出發[2019]34號)以及《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(國新出發〔2021〕14號)(以下簡稱《通知》)的要求,我單位出版部督促核實旗下游戲接入情況,從實行網絡游戲用戶賬戶實名注冊制度,到未成年人使用網絡時間的時段,以及企業向未成年人提供付費服務的額度制度等條例進行了核實。我公司游戲采取對于非我單位運營的游戲進行通知、提醒、修改跟進等工作。
中青寶出版超300款游戲,清楚的了解出版政策要求,請相關媒體在報道過程中,秉持客觀公正的態度,勿盲目夸大以博眼球,進而對我司聲譽造成不良影響。
中青寶今后部署的產品已在申請版號,部分產品已經獲得受理書,我單位以業務為核心,扎實研發,踐行初心,合法合規發展各項業務線。
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游戲版號自18年3月份停批之后催生了游戲市場上版號的交易。曾經一度一個版號的費用高達幾十萬,五證殼(五證包括營業執照、ICP、文網文、游戲版號、游戲備案)公司甚至突破百萬大關。
版號剛停批的時候五證殼也就二三十萬的價位,到今年3月初,這個價格上升到45萬左右,而現在,一款名字合適的斗地主五證全的公司,*高能賣到80萬。
其實“版號授權”這種奇葩東西的出現也算是國人變通能力的體現。版號停批了辦不了了 那怎么辦?只能以聯合運營的方式與有版號的企業達成合作,永久授權使用這個版號在大陸地區的運營推廣。說白了就是永久賣給被授權方了唄。棋牌版號國家一直管控的很嚴格,想拿到一款版號更是不容易的。自然就催生了版號價格的一路上漲,加之授權一個版號市場上就少一個資源,價格越來越高你也就能理解了。要想拿到一個好點的名字的棋牌版號或者公司這時候就得下血本了。
現如今運營一款棋牌游戲上線推廣的話,渠道方卡的是非常嚴格的。幾乎大點的平臺(比如華為,百度,微信....等)都是需要版號具備運營備案的。而且備案的單位需要與版號的運營單位一致才能授權上線運營。這樣的資源確實少,大多數版號要么是沒做備案,要么就是備案是用另一家公司的網的不一致。之前小編也操作過這樣的授權,資源確實難找。一旦找到價位也肯定不會低的,但是找到也不愁沒人要。
現在的棋牌市場資源很少了,自18年停批之后到現在該授權的基本都授權出去了。僅有的資源要么就是公司五證整體轉讓的 價格特別高,要么就是剩下些名字不好的棋牌版號。
19年初經歷過版號停批的冷冬后,終于迎來了春天版號恢復審批。正當各大游戲廠商準備大施拳腳的時候,卻被不幸的告知棋牌版號以后不會在下放的消息,這無疑又是一沉痛打擊。所以現在的棋牌市場交易還是有的,沒有版號耽誤上線運營,人員成本在那擺著怎么辦。只能硬著頭皮去買了。現如對接一個資源少一個資源,小編手上也有幾套資質。有需要的可以聯系小編,先變給你安排到位。
騰訊控股的業績拐點已至,四季度將繼續延續三季度的弱恢復趨勢。2023年在低基數的影響下將迎來恢復性增長,利潤端的增速要明顯高于營收端。
短短兩個月時間,騰訊控股(股價在從底部反彈已超過80%。這波上漲是短暫的反彈還是徹底的反轉?如何看待騰訊的年?
此前,在年11月騰訊發布三季報后我就旗幟鮮明地表達了騰訊經營拐點已至的觀點。目前過去近兩個月時間,隨著國內疫情防控政策大幅優化,年12月游戲版號超預期以及視頻號商業化提速等因素的影響,印證了我關于騰訊經營拐點已至的判斷。當然,也不能過度樂觀,當前新冠大流行尚未完全結束,經濟增長的勢能也遠未恢復,外圍美國經濟也存在一定程度的衰退風險,因此,年對于騰訊而言將是一個溫和復蘇之年,重新步入增長快車道還需假以時日。
騰訊核心的底層社交通訊護城河依舊穩固,根據年三季度財報顯示,微信*新月活人數同比增長3%,首度突破13億大關,傲視群雄。QQ月活5.7億,同比微增0.1%,重拾增長。
筆者*近在想一個問題,微信對于國人到底有多重要?是否線月中下旬,全國多地疫情達峰,一藥難求,巨大恐慌之中,騰訊僅花了3天時間便推出了“新冠防護藥物公益互助”小程序。據媒體報道已有數百萬人訪問了這則小程序,用戶自主發布累計超過100萬條求助與幫助信息。一場有數百萬人參與的“互助接力”,讓人們再一次體會到了人與人之間的溫暖。
其實早在年4月,面對QQ的頹勢盡顯,騰訊平臺與內容事業群(PCG)內部進行了新一輪的組織架構和人事調整。騰訊副總裁、天美工作室群總裁姚曉光接手PCG社交平臺業務負責人,主管QQ業務發展。這也是騰訊第一次任命跨事業群的業務負責人。騰訊對此的說法是,“希望將游戲領域所積累的計算機圖形技術和能力,應用于社交和視頻領域的想象空間”。很快在年7月,騰訊又傳出姚曉光親自帶隊PCG與天美工作室,開發游戲社交App,從社交、游戲兩個方向同步探索元宇宙的消息。
接下來的年中報里,官方重點談的都是超級QQ秀。三季報中還談到了與Gucci和肯德基的商業化合作。說明超級QQ秀在持續取得一些進展,將一些年輕用戶又拉了回來(月活三季度比一季度增加了萬人),是QQ月活人數恢復增長的主要原因。超級QQ秀是當前市面上完成度較高,可玩性和體驗流暢感*好的“元宇宙”雛形產品之一。憑借著《超級QQ秀》和《QQ小窩》的組合,騰訊已經擁有了一大批忠實的青少年用戶,而在小紅書等年輕女性用戶群體間也較受歡迎。目前《超級QQ秀》還處在測試體驗階段,隨著產品功能和內容的不斷豐富,年還是值得期待的,畢竟自嵌了虛幻4開發引擎,產品的上限還是很高的,有成為爆款產品的潛質。
12月28日,在年結束前3天,國家新聞出版署發布年12月網絡游戲審批信息,共84款國產游戲,45款進口游戲獲批。
本次版號過審可以看作是國家鼓勵互聯網產業發展的一大重要舉措,是游戲行業真正“松綁”的信號。首先,本次發布過審的游戲可謂“雨露均沾”,不僅是騰訊、網易這樣的大廠,還是其他中小工作室都有重磅游戲過審,而過審游戲類型也涵蓋了MOBA、射擊及女性向版號,打破了部分類型游戲無法過審的傳聞。其次,本次有45款進口游戲獲批。上一次進口游過審還要追溯到年6月28日。并且本輪版號含多款美韓IP,說明限韓令“破冰”、中美文化交流有了新進展。因此本次進口游戲審批重啟意義重大。
而騰訊本次可謂是*大贏家,自研和代理共計有8 款游戲獲得版號,整體版號數量、質量超預期。然而從版號發放到游戲貢獻實質業績,仍需要幾個月到一年時間不等。特別考慮到目前無論國內還是海外游戲市場正在經歷“疫情紅利”的消失和宏觀經濟下行所共同導致的增長乏力,整體游戲大盤年仍然處于下行尋底的過程。從國內游戲大盤來看,伽馬數據《年11月游戲產業報告》顯示,年11月,中國游戲市場實際銷售收入191.68億元,環比下降3.04%,同比下降19.23%。而國外游戲市場日子也不好過,據Sensor Tower統計,年11月,全球手游玩家在App Store和Google Play付費超過61億美元,同比下降11.3%。還沒有看到企穩的跡象。
對于騰訊而言,表現出的韌性要略好于游戲大盤,國內王者榮耀和和平精英表現平穩,略有下滑;海外游戲中《Valorant》《Apex 英雄》以及代理發行的《幻塔》均有不俗表現。而以韓國Shift Up 研發、騰訊海外宣發品牌Level Infinite 發行的《勝利女神:NIKKE》則是*大的驚喜。據Sensor Tower 數據,《勝利女神:NIKKE》上線億美元,有望助力年四季度騰訊海外游戲收入超預期。當前,騰訊公司游戲儲備充足,其中20余款游戲已經獲得版號,其中不乏有幾部爆款潛質的作品。
在上個月的騰訊內部員工大會上,馬化騰表示,“微信事業群*亮眼的業務是視頻號,基本上是全場(全公司)的希望。”同時他表示,“短視頻三年來在全球范圍內對整個互聯網的沖擊相當大,各個平臺和企業都不得不重視這一塊。它會侵蝕掉很多長視頻、游戲等產品的時間,這是一個客觀的發展規律。這也倒逼我們其他業務進行調整。”
馬化騰所言非虛,據統計,從年—2021年,隨著短視頻的興起,中國網民花在短視頻上的時間翻倍,從70分鐘到了2個多小時。而騰訊系APP總用戶使用時長全網占比從年的54.3%下降到年底的35.7%。這個時期的騰訊處于被動防御階段,疲于應對但是辦法不多。直到微信視頻號的橫空出世,形勢才發生了變化。根據第三方機構Quest Mobile發布《中國移動600941)互聯網半年報告》顯示,到年6月,微信視頻號月活規模突破8億,已經超過抖音,位居榜首,第二名抖音月活為6.8億,快手則為3.9億。用馬化騰的話來說就是“視頻號已經立住了!當然視頻號的短板也很明顯,年視頻號人均使用時長只有35分鐘,與抖音快手近120分鐘的使用時長相去甚遠。背后折射出的是視頻號高質量內容的缺乏和騰訊偏弱的運營能力。馬化騰在員工大會上表示要聚焦核心業務,主動縮減周邊非核心業務。而視頻號正是所謂的核心業務。所以可以預見,年騰訊在短視頻領域將不再是一個被動防御的態勢,而是進入由守轉攻的戰略進攻階段。
對于視頻號業務,現在市場*關注的是廣告業務,但對電商業務預期較低,而騰訊官方對電商業務的重視程度顯然超過市場預期。馬化騰近期就表示,希望視頻號未來能更貼近交易,把電商閉環做好。視頻號宣布將于年1月1日起,面向商家收取1%-5%的技術服務費。作為行業對比的是,快手此前在年起就向商家收取技術服務費,抖音于年2月1日起向商家收取1%-10%的技術服務費。視頻號目前開始收取技術服務費意味著電商業務即將大規模啟動了。
實際上*近兩年,幾乎整個本土互聯網云廠商增速都在持續放緩。與之形成鮮明對比的是國內三大運營商云服務業務近年來表現強勢,尤其在政企市場。從*新的騰訊內部會議透露出來的信息,可以明確感受到馬化騰對云計算業務未來的發展前景還是非常看好,寄予厚望,所以更多的是鼓勵員工要擺正心態,不要被輿論裹挾,充分發揮自身獨特的產品優勢,做出優秀的差異化產品來。
聯系到年騰訊和聯通成立云計算的合營公司,以及馬化騰關于愿意被集成的表述,不難看出騰訊云計算業務戰略已經發生明顯的轉變:逐步退出在IaaS層與友商的直接競爭,更多依靠聯通的國企優勢來聯合開展業務。充分利用好自身的產品優勢,以“一門三杰”(企業微信,騰訊會議和騰訊文檔)和小程序為核心,進一步加大在PaaS 和SaaS層產品的不斷拓展和變現。以筆者經常使用的騰訊文檔為例,目前絕大部分寫作已經從本地Word全面轉向騰訊文檔,非常方便好用。而在年上半年騰訊文檔悄然推出了普通會員和超級會員方案,開啟商業變現。價格分別為每月9元和每月30元。年9月,有“國民會議APP”之稱的騰訊會議宣布開始收費,推出了個人會員、商業版、企業版三種配置的收費標準,個人會員每月30元,企業用戶*低每月399元。
通過馬化騰在員工大會上的講話,能明顯的察覺到其對于年依然不樂觀,要求各部門聚焦主業,降本增效。除了視頻號以外,絕大部分業務都處于戰略收縮狀態,而不是擴張。結合當前市場環境來看,騰訊作出這一選擇并不難以理解,畢竟C端消費互聯網絕大部分領域都已經進入存量競爭階段,跑馬圈地的時代已經一去不復返。而B端產業互聯網的各自應用場景不同,業務開拓遠非一日之功。在這種對外開源受限的情況下,對內節流則成了主要任務。預計各項營業成本和費用依然有下行空間。一方面年騰訊幾乎所有業務部門都進行了業務精簡和人員優化,預計年將會體現出較為明顯的優化效果。另一方面受益于內部貪腐的整治,買量成本和銷售費用有望持續降低。
總體而言,騰訊的業績拐點已至,四季度將繼續延續三季度的弱恢復趨勢。年將在低基數的影響下將迎來恢復性增長,利潤端的增速要明顯高于營收端。預計2022-2024年調整后凈利潤分別為1189億、1367億、1562億元。估值方面,目前3.3萬億港元市值對應年動態PE為21倍,過去的漲幅更多的是從嚴重低估回歸到合理偏低估狀態,年賺取的更多是業績恢復增長的錢。
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