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如何申請(qǐng)游戲版號(hào)?

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-03-08瀏覽:10

如何申請(qǐng)游戲版號(hào)?

  hello,題主,我剛好在我們公司負(fù)責(zé)游戲版號(hào)這一塊,可以回答一下你的問題。

  首先說一下,游戲版號(hào)相當(dāng)于對(duì)該游戲進(jìn)行出版然后獲得一個(gè)獨(dú)一無二的編碼,除非你公司有《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證》,不然就得找有資格的出版社進(jìn)行出版,然后提交廣電總局進(jìn)行審核。

  國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào):顧名思義就是中國(guó)的游戲開發(fā)者自己研發(fā)的游戲嘍,假如你們公司自研了一款游戲叫《A》,首先需要給《A》辦理《軟件著作權(quán)證書》,這個(gè)證書是在版權(quán)局進(jìn)行辦理的,當(dāng)然嘍,我建議找一家代辦公司進(jìn)行辦理,省事,省時(shí)間,現(xiàn)在代辦辦理軟著的價(jià)格也不是很貴。軟著拿到手后,需要找一家出版社進(jìn)行游戲出版,剩下的出版社會(huì)告訴你怎么做。

  引進(jìn)游戲版號(hào):這一類游戲就是從國(guó)外開發(fā)者手里代理過來的,這個(gè)在咱們國(guó)家審查是比較嚴(yán)格的啦!首先你需要辦理《著作權(quán)合同備案》,就是拿你們公司和開發(fā)者簽訂的合同或者授權(quán)書,【證明你們公司是這款游戲正版代理商就行】。還有其他的資料讓出版社去版權(quán)局進(jìn)行辦理?!吨鳈?quán)合同備案》拿到手后就找出版社,他們會(huì)告訴你需要哪些資料怎么準(zhǔn)備。

  這里我要重點(diǎn)說明的是:1.一般情況下,你在這家出版社辦理了《著作權(quán)合同備案》,那么也就只能在這家出版社辦理游戲版號(hào)了。

  辦理游戲版號(hào),不論是國(guó)產(chǎn)還是引進(jìn)版的游戲,都必須需要ICP證,是必須哦!!有ICP證才能證明你們公司對(duì)該游戲有運(yùn)營(yíng)的能力,沒有ICP證的可以選擇借用或者掛靠嘍,這樣辦理下來的游戲版號(hào)核發(fā)單上運(yùn)營(yíng)單位就是提供ICP證的單位嘍,而且這個(gè)運(yùn)營(yíng)單位更改起來是非常麻煩的,所以公司有自己的ICP證是*好的,要是沒有,那就想辦法借,掛靠嘍。

  三、廣電總局肯定是分部門的,游戲版號(hào)審批的部門是科數(shù)司。聯(lián)系方式可以去廣電總局的官網(wǎng)找找。

  登錄自己的QQ、微信、微博號(hào),然后選擇【版號(hào)查詢】。在這個(gè)網(wǎng)站上你可以看到出版社的信息,想找出版社的也可以參考一下。

  關(guān)于出版社的選擇,沒事多逛逛廣電總局官網(wǎng),會(huì)公布有出版資格的出版社,很多出版社只有出版國(guó)產(chǎn)游戲的資格,沒有出版引進(jìn)游戲版號(hào)的資格,所以要問清楚嘍。

  嗯,更新就是加了一個(gè) 國(guó)家廣播電視總局的游戲?qū)徟樵兙W(wǎng)址,有需要的可以保存一下。祝各位CP順利過審拿到版號(hào),然后游戲上線收費(fèi)嘍。。

不起眼的棋牌游戲毛利率堪比茅臺(tái)?

  去年疫情致使出行受限,進(jìn)一步推動(dòng)了棋牌為代表的線下娛樂活動(dòng)轉(zhuǎn)向線上,不少棋牌游戲產(chǎn)品獲得了喜人的流水成績(jī),一些主推棋牌游戲的上市公司也在一季度迎來了業(yè)績(jī)“開門紅”。棋牌文化根植于中國(guó)傳統(tǒng)文化土壤,決定了其生命周期非常長(zhǎng)。此外,線上線下的緊密聯(lián)系,以及棋牌特有的地方市場(chǎng),讓其在未來仍然存在有待挖掘的空間。

  去年,疫情致使出行受限,進(jìn)一步推動(dòng)了棋牌為代表的線下娛樂活動(dòng)自然的轉(zhuǎn)向線上,不少棋牌游戲產(chǎn)品獲得了喜人的流水成績(jī),一些主推棋牌游戲的上市公司也在一季度迎來了業(yè)績(jī)“開門紅”。

  據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),2020年2月,頭部棋牌游戲《歡樂斗地主》和《騰訊歡樂麻將全集》月活分別達(dá)到7015萬和3275萬,《騰訊歡樂麻將全集》更是達(dá)到兩位數(shù)的增幅(11.4%)。

  今年春節(jié),在就地過年、聚眾限制等措施下,棋牌游戲有望保持慣性增長(zhǎng),但由于版號(hào)限制等客觀因素,難有重大趨勢(shì)突破。

  對(duì)比其他類型的游戲,棋牌游戲的典型特點(diǎn)是開發(fā)門檻低、成本低,同時(shí)毛利率能維持在90%左右,堪比茅臺(tái),算的上是真正的暴利品類。

  自2018年底恢復(fù)版號(hào)審批以來,棋牌游戲行業(yè)的監(jiān)管環(huán)境日趨嚴(yán)格,行業(yè)出清和洗牌不斷,呈現(xiàn)出明顯的馬太效應(yīng)。

  在此大背景下,那些活下來的以及試圖再入局的棋牌游戲公司開始轉(zhuǎn)變打法,行業(yè)呈現(xiàn)出兩種明顯的發(fā)展趨勢(shì),一是向主流靠攏,以IP運(yùn)營(yíng)的思路加深棋牌游戲的“全民參與”感;二是出海謀生,瞄準(zhǔn)港澳臺(tái)、印度、東南亞等潛力市場(chǎng)。

  與此同時(shí),棋牌游戲也在跟隨時(shí)代的發(fā)展進(jìn)化,從PC端走向移動(dòng)端、從中老年走向年輕人、從娛樂走向社交、從單純的游戲產(chǎn)品走向全民化競(jìng)技比賽......

  如今,在正規(guī)化的主旋律之下,棋牌游戲行業(yè)無論是產(chǎn)品微創(chuàng)新,還是賽事運(yùn)營(yíng),都是在不斷加深其文化屬性。

  重要的是,線上線下的緊密聯(lián)系,以及棋牌特有的地方市場(chǎng),讓其在未來仍然存在有待挖掘的空間。

  棋牌內(nèi)游戲是真正少數(shù)能夠全民參與的具有益智性的游戲品類,而且原本就有很強(qiáng)的線下文化土壤和消遣場(chǎng)景。

  就以麻將為例,如果問國(guó)內(nèi)有哪個(gè)省份或者區(qū)域的人不愛打麻將,答案毫無疑問是:沒有。

  麻將的魅力,不僅存在于游戲機(jī)制層面,更體現(xiàn)在廣泛且扎實(shí)的群眾基礎(chǔ)上,甚至一度被稱作“國(guó)粹”,上升到群體的情感依賴。

  比如,地震來了還在泰然自若的打麻將。“地震來了!!!啊啊啊快跑啊——”“別吵,見沒見過市面?打完這一圈,誰(shuí)都不許走?!?/p>

  而在修身養(yǎng)性、鍛煉意志之外,麻將可以說是完全不受時(shí)間和空間的限制,應(yīng)用場(chǎng)景可以拓展到任何地方。

  而這一股神秘的東方力量,還引起了奢飾品行業(yè)的注意,形成了文化與消費(fèi)的循環(huán)。

  由于奢飾品行業(yè)對(duì)全球性品牌營(yíng)銷有持續(xù)的需求,而在中國(guó)所處的亞洲區(qū)域市場(chǎng),每逢春節(jié)、七夕等中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日,都會(huì)看到很多奢飾品牌推出的帶有中國(guó)元素的系列單品。

  然而,這些節(jié)日限定款經(jīng)常出現(xiàn)“踩雷”的情況,被吐槽“敷衍”“丑”,很多消費(fèi)者并不買賬。

  去年年底,Tiffany推出了一款麻將套裝,售價(jià)約人民幣137000元,全球限量20套。麻將套裝配有標(biāo)志性的“蒂芙尼藍(lán)”皮套和人造麂皮內(nèi)飾,皮盒內(nèi)包含麻將牌、計(jì)分棒和骰子,由純銀、美國(guó)胡桃木和皮革制作而成。

  該麻將套裝迅速在Instagram上走紅,同時(shí)引發(fā)的還有用戶對(duì)于“奢飾品麻將”之間的對(duì)比討論,無獨(dú)有偶,諸如LV、Hermès、Gucci、Cartier、Prada等品牌均推出過麻將套裝,讓麻將變成了“身份的象征”。

  LV麻將套裝(售價(jià)約523000元), Hermès麻將套裝(售價(jià)約277000元),Gucci麻將套裝(售價(jià)約20000元),Cartier麻將套裝(售價(jià)約329000元),Prada麻將套裝(售價(jià)約26000元)。

  換句話說,打牌不一定是*終目的,但確是跨年齡層跨圈層跨地域人群的粘合劑。

  據(jù)七麥數(shù)據(jù),在2018-2020每年的春節(jié)假期期間,《歡樂斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名為7、11、9;同期,《騰訊歡樂麻將全集》的平均排名為7、9、8。

  如果推前一個(gè)月,即在2018-2020每年的春節(jié)假期前30天,可以看到《歡樂斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名有明顯下降,分別為11、11、25;同期,《騰訊歡樂麻將全集》的平均排名也下降至17、16、42。

  無論是線下還是線上,棋牌游戲都自帶沉溺性,本身的核心規(guī)則簡(jiǎn)單、容易理解,但每一局游戲都充滿著不確定因素,再加上運(yùn)氣成分、循環(huán)體系和社交屬性,玩家很容易對(duì)游戲產(chǎn)生主動(dòng)的粘性。

  易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,2020年1月,棋牌游戲用戶的總使用時(shí)長(zhǎng)排名第一,占比達(dá)44.12%,棋牌游戲依舊是用戶獨(dú)占率*高的品類,有14.7%的移動(dòng)游戲用戶只玩棋牌游戲,而不玩其他品類游戲。

  據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),在2020年2月中國(guó)ios手游收入榜增長(zhǎng)值Top10中,《歡樂斗地主》排在第5位,《騰訊歡樂麻將全集》排在第10位。

  不少?gòu)S商也趁著春節(jié)流量熱度發(fā)布新品,比如去年春節(jié)期間上線的,由姚記科技研發(fā)、字節(jié)旗下休閑游戲平臺(tái)Ohayoo獨(dú)家代理的棋牌手游《小美斗地主》,以“買量推廣+內(nèi)容營(yíng)銷”的策略迅速出圈,成為春節(jié)檔的游戲黑馬,連續(xù)10天登頂免費(fèi)榜首,日活數(shù)超過100萬,每天的廣告收入在150萬左右。

  一些涉及棋牌概念的上市公司也在春節(jié)期間迎來了一波行情,比如昆侖萬維在去年年初的后一個(gè)月市值增長(zhǎng)近百億,姚記科技股價(jià)累計(jì)漲幅超過100%,公司兩位高管在此期間減持約合2億元的股份。

  在2018-2020每年的春節(jié)假期后30天,《歡樂斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名為7、13、14,與假期期間的排名相比,沒有出現(xiàn)大幅度的下降;同期,《騰訊歡樂麻將全集》的平均排名為7、9、11,與假期期間的排名幾乎持平。

  據(jù)伽馬數(shù)據(jù),相較于去年1月的火爆,移動(dòng)游戲市場(chǎng)中的多數(shù)品類在2月均有不同程度的下滑,但棋牌游戲的流水相較于1月上漲了10%。雖然有假期延長(zhǎng)的偶然因素,但棋牌游戲的熱度維持的時(shí)間確實(shí)比市場(chǎng)普遍預(yù)期的要長(zhǎng)。

  有分析人士認(rèn)為,版號(hào)確實(shí)是棋牌游戲行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素,不少公司對(duì)此已有意識(shí),正在探索廣告、短視頻、直播帶貨等多元變現(xiàn)模式,從而帶動(dòng)業(yè)績(jī)的增長(zhǎng),未來中小型棋牌公司以及地方性棋牌公司仍有上市機(jī)會(huì)。

  對(duì)于行業(yè)整體而言,字節(jié)、快手布局游戲市場(chǎng)有望提振休閑移動(dòng)游戲賽道,開辟棋牌游戲廣告變現(xiàn)的路徑,隨著全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),以及新興區(qū)域市場(chǎng)買輛成本較低,棋牌游戲的出??臻g廣闊。

  整體上,棋牌游戲仍然是一個(gè)比較有爭(zhēng)議的品類,因此對(duì)于棋牌游戲的理解,在看到當(dāng)下棋牌類游戲自我調(diào)整與創(chuàng)新的同時(shí),也不能避開對(duì)過往歷史積累下來的固定模式和玩法的理解。

  東西游戲認(rèn)為,長(zhǎng)期來看,棋牌類游戲的基本盤還會(huì)保持在較高的水位,大DAU屬性以及監(jiān)管政策之下,行業(yè)或?qū)⑦M(jìn)入精耕細(xì)作的階段,而在賽事、直播和出海之外,融入年輕文化也不失為一種選擇。

  僅凍結(jié)前的2018年2月,共有472款國(guó)產(chǎn)游戲通過審批,其中帶有“麻將”“斗地主”等字眼的棋牌游戲超過150款,在這之中,不乏出現(xiàn)一家公司一次性過審多款棋牌游戲的現(xiàn)象,比如群游科技開發(fā)的《中至干瞪眼》《中至豐城麻將》《中至德興麻將》等66款棋牌游戲同時(shí)拿到版號(hào)。

  棋牌游戲非常特殊,它的線上線下聯(lián)動(dòng)十分明顯且緊密。在產(chǎn)品層面,棋牌游戲一般分為全國(guó)性棋牌游戲和地方性棋牌游戲兩大類。

  其中,全國(guó)性棋牌游戲的特點(diǎn)是玩法規(guī)則相對(duì)統(tǒng)一,能夠被全國(guó)范圍內(nèi)的大部分用戶所接受,比如全國(guó)性的麻將游戲更傾向于四川麻將中的血流成河和血戰(zhàn)到底兩種玩法,再比如斗地主這一類地域差異不太明顯的棋牌游戲。

  地方性棋牌游戲則依照各地區(qū)不同的玩法規(guī)則而有所不同,比如麻將中除了四川麻將,還有長(zhǎng)沙麻將、廣東麻將、武漢麻將、南京麻將等,這些游戲之間可能在計(jì)算番數(shù)、叫法、牌局結(jié)束的方式等方面有所差別,但核心的規(guī)則大體上相似。

  生人局一般采用的是隨機(jī)匹配模式,盈利方式多為付費(fèi)道具和充值虛擬貨幣,熟人局則在此基礎(chǔ)上加入了房卡的玩法,與線下棋牌室的收費(fèi)形式類似,多見于地方性棋牌游戲中。

  不過,房卡模式是棋牌游戲中*容易觸及紅線的部分。一些棋牌游戲并不是單純用消耗房卡來?yè)Q取盈利,而是讓線上房卡積分和線下紅包現(xiàn)金結(jié)合,采用多級(jí)代理的方式,群主會(huì)參與房卡的銷售、推廣、抽成,有的甚至?xí)M織牌局慫恿線下資金結(jié)算和交易,極大的增加涉賭風(fēng)險(xiǎn)。

  在2016、2017年棋牌游戲正值火熱的時(shí)候,很多廠家憑借著房卡模式“一夜暴富”,此前閑徠互娛曾在8個(gè)月時(shí)間獲利2.8億元,采用的就是通過微信向用戶售賣3元一張的房卡,游戲本身無內(nèi)購(gòu)無廣告。

  實(shí)際上,這種模式需要先發(fā)優(yōu)勢(shì),一般一個(gè)代理在當(dāng)?shù)亟⑵鸨容^穩(wěn)定成熟的群主體系,是不會(huì)輕易轉(zhuǎn)去其他平臺(tái),游戲平臺(tái)的替換成本很高,不僅是群主一個(gè)人的轉(zhuǎn)換成本,群主所管理的用戶的遷移成本更高,因而*早的一波廠商吃到了紅利,有些公司甚至成功沖向資本市場(chǎng),且獲得很高的估值。

  相對(duì)應(yīng)的,房卡模式所處的灰色地帶讓有些廠家動(dòng)了歪心思,借此開展賭博等非法活動(dòng),尤其在地方城市、三四線城市以及下沉市場(chǎng),給家庭和社會(huì)帶來極大的隱患。

  《社會(huì)科學(xué)與醫(yī)學(xué)》雜志的一項(xiàng)研究顯示,更頻繁的社會(huì)活動(dòng)與更好的心理健康有關(guān),玩麻將的城市中老年人不太可能感到沮喪。但麻將與農(nóng)村老年人的心理健康無關(guān),研究補(bǔ)充道,“一種假設(shè)是在中國(guó)農(nóng)村,打麻將的競(jìng)爭(zhēng)性更強(qiáng),有時(shí)還會(huì)成為一種賭博方式?!?/p>

  重要的是,大多數(shù)中老年人對(duì)于移動(dòng)設(shè)備的理解有限,對(duì)于線上棋牌游戲的操作和氪金模式有一定的接受壁壘,一些設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單且通過私域傳播的棋牌游戲反而更受下沉市場(chǎng)的中老年用戶歡迎。

  主流的棋牌游戲廠家則選擇主動(dòng)避開,降低涉賭風(fēng)險(xiǎn)。在2018年,騰訊旗下包括《騰訊歡樂麻將》《貴州麻將》《歡樂斗地主》在內(nèi)的多款棋牌游戲下架了“好友房”模式,《天天德州》也關(guān)閉了組局模式的入口。

  但自2018年12月游戲版號(hào)恢復(fù)審批至今,國(guó)家新聞出版署在官網(wǎng)上共披露超2000款國(guó)產(chǎn)游戲過審信息,但棋牌游戲幾乎不見蹤跡。

  尤其是2019年,棋牌游戲行業(yè)一夜入冬,盡管期間曾有一些五子棋、象棋、飛行棋等競(jìng)技性棋類游戲過審,但并沒有出現(xiàn)一款麻將、撲克牌等棋牌游戲,聯(lián)眾曾在年報(bào)中提到,2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時(shí)期,公司業(yè)務(wù)的重要部分,國(guó)內(nèi)棋牌游戲業(yè)務(wù)遭遇超乎預(yù)期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力。而趕在2018年12月過審的《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》在上線年唯一一款通過版號(hào)審核的棋牌游戲軟件”當(dāng)作宣傳亮點(diǎn)。

  2018年騰訊關(guān)停旗下頭部棋牌游戲《天天德州》,去年上半年,棋牌游戲的關(guān)停消息頻頻出現(xiàn),地方性棋牌游戲《湖南麻將》《巴蜀茶館》《胡來了麻將》《黔友貴州麻將》《優(yōu)樂江西麻將》等先后宣布停服,乃至永久性關(guān)閉服務(wù)器。

  而在監(jiān)管語(yǔ)境之下,整個(gè)棋牌游戲行業(yè)正在向著合規(guī)化、賽事化、年輕化等主流方向靠近。

  2015年7月,騰訊棋牌在戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上宣布投入2000萬賽事獎(jiǎng)金,打造包括錦標(biāo)賽、總決賽、慈善賽、大師表演賽等多種形式的線上線下專業(yè)賽事。同年,第一屆騰訊斗地主錦標(biāo)賽(TDT)開賽。

  時(shí)至今日,TDT總決賽獎(jiǎng)金池已經(jīng)從*初的20萬上升至100萬。2020年全年,TDT共舉辦8場(chǎng)月賽和1場(chǎng)年度總決賽,共9場(chǎng)線下落地賽。通過線上常規(guī)賽、線上直通賽、合作賽等選拔超過450位晉級(jí)選手參賽。

  與此同時(shí),棋牌游戲帶有很強(qiáng)的隨機(jī)性,與游戲直播場(chǎng)景十分契合,更容易造梗出圈,不少主播在《歡樂斗地主》上創(chuàng)造了史詩(shī)級(jí)的名場(chǎng)面,戲劇效果拉滿。

  去年年底,《歡樂斗地主》官宣了首位明星代言人——郭麒麟,除了海報(bào)、宣傳片等物料,游戲內(nèi)還上線了郭麒麟定制套裝免費(fèi)領(lǐng)活動(dòng)。

  此前,《歡樂斗地主》曾與海瀾之家、恰恰堅(jiān)果、蕉內(nèi)、喜茶、名創(chuàng)優(yōu)品等品牌推出聯(lián)名合作。

  棋牌游戲選擇出海,大多還是因?yàn)閲?guó)內(nèi)版號(hào)限制和監(jiān)管環(huán)境嚴(yán)峻,而大多數(shù)海外市場(chǎng)博彩業(yè)興盛,在政策方面幾乎不存在問題,重要的是做好游戲本地化,在運(yùn)營(yíng)層面下功夫。

  根據(jù)EGBA數(shù)據(jù),歐洲、亞洲/中東、北美分別占有前三大在線賭博的市場(chǎng)份額。從全球博彩游戲的發(fā)展上來看,巴西、阿根廷等新興游戲市場(chǎng)推動(dòng)拉美市場(chǎng)博彩游戲的前進(jìn),而亞太地區(qū),在人口增長(zhǎng)以及在互聯(lián)網(wǎng)普及率不斷提高的印度、泰國(guó)和印尼等新興市場(chǎng)的推動(dòng)下,引領(lǐng)整個(gè)地區(qū)博彩游戲的發(fā)展。

  一般而言,美國(guó)是棋牌游戲的主要市場(chǎng),玩家的付費(fèi)能力很高,但同時(shí)獲客成本也很高,因而是大型廠商的戰(zhàn)場(chǎng),中小廠商只能望而卻步。

  相比之下,港澳臺(tái)、印度、東南亞等地區(qū)更適合中小廠商的發(fā)展。其中,港澳臺(tái)地區(qū)由于移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展滯后于大陸地區(qū),同時(shí)游戲本地化工作更容易進(jìn)行,再加上整個(gè)市場(chǎng)的包容性較強(qiáng),獲客成本普遍低于北美地區(qū),從而成為不少國(guó)內(nèi)棋牌游戲出海的首選。

  文化產(chǎn)業(yè)頂尖大號(hào)“文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論”,在業(yè)內(nèi)具有廣泛和舉足輕重的影響力,得到了全國(guó)文化產(chǎn)業(yè)從中央到地方,政府、企業(yè)、機(jī)構(gòu)、精英從業(yè)者的高度關(guān)注與大力支持,是國(guó)家部委、各地市、文化企業(yè)掌握文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展及科學(xué)決策的重要參考。

行業(yè)慣例還是違法犯罪?游戲版號(hào)出借行為法律責(zé)任分析 天同網(wǎng)事

  2020年,在新冠疫情的肆虐下,全球經(jīng)濟(jì)受到極大沖擊,而游戲行業(yè)卻逆勢(shì)突圍持續(xù)保持著高速增長(zhǎng)。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院*新發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年,我國(guó)游戲用戶規(guī)模超過6.6億人,全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,增速同比提高了12.3%。游戲行業(yè)蘊(yùn)含著巨大商機(jī)和廣闊前景,無疑像一塊充滿誘惑力的大蛋糕,惹各路英雄神往。

  與此同時(shí),主管部門對(duì)游戲的監(jiān)管亦日趨嚴(yán)格,尤其體現(xiàn)在游戲版號(hào)的審批上。自2018年3月,原國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》,暫停了游戲版號(hào)的審批之后,版號(hào)發(fā)放就總體呈現(xiàn)緊縮趨勢(shì)。盡管在2018年年底,國(guó)家新聞出版廣電總局重啟游戲版號(hào)審批,但每年獲批的游戲大體都停留在1500款左右,與2017年9368款游戲獲批的盛況不可同日而語(yǔ)。App Store等平臺(tái)也一改以往睜一只眼閉一只眼的作風(fēng),接連發(fā)出通知,要求平臺(tái)用戶提供游戲版號(hào),游戲上線日益維艱。

  稀缺的資源、誘人的利益、快速迭代的行業(yè)特性,使得相關(guān)企業(yè)在難以通過正常渠道獲取版號(hào)的情況下,紛紛考慮“另辟蹊徑”,確保自家產(chǎn)品的商業(yè)化。由此,版號(hào)交易的灰色市場(chǎng)便應(yīng)運(yùn)而生。為了在這片廣闊市場(chǎng)中分得一杯羹,不少游戲企業(yè)鋌而走險(xiǎn),盜用、借用版號(hào)等亂象屢禁不止,繼而引發(fā)了一系列法律問題。

  按照我國(guó)的出版管理制度,出版物在出版前須依法經(jīng)過審查,獲得出版行政主管部門發(fā)放的批準(zhǔn)文號(hào)后,方可正式出版。該批準(zhǔn)文號(hào)即為版號(hào)。根據(jù)國(guó)家新聞出版署《出版管理?xiàng)l例》第二十八條的規(guī)定,出版物必須按照國(guó)家的有關(guān)規(guī)定載明版號(hào)、作者、出版者等信息。可以說,對(duì)于出版物而言,版號(hào)是一個(gè)近乎于“準(zhǔn)生證”的存在。沒有版號(hào),出版物就可能夭折腹中而無面世之日。版號(hào)獲取作為出版物商業(yè)化的關(guān)鍵環(huán)節(jié),其重要性不言而喻。

  但在國(guó)家對(duì)版號(hào)實(shí)行總量控制,并實(shí)行嚴(yán)格的審查要求的大環(huán)境下,取得版號(hào)并非易事。而能否拿到這張通向市場(chǎng)的入場(chǎng)券不僅受出版物的質(zhì)量、內(nèi)容影響,在相當(dāng)程度上也取決于當(dāng)時(shí)的政策風(fēng)向和主管部門的審查口徑。如引言所言,游戲版號(hào)的審批曾在2018年暫停過一段時(shí)間,在此期間,縱使游戲項(xiàng)目有萬般好,也無法獲得上線運(yùn)行的門票,只有眼巴巴地等待。

  為了確保游戲能夠盡快上線,游戲企業(yè)除了通過交易(這類交易多以授權(quán)協(xié)議、游戲運(yùn)營(yíng)協(xié)議等名目進(jìn)行)借用其他公司的游戲版號(hào)外,還存在套用本公司舊款游戲版號(hào)等情況。但不論是套用本公司版號(hào)還是借用其他公司版號(hào),為了實(shí)現(xiàn)規(guī)避監(jiān)管的目的,借用版號(hào)的游戲企業(yè)都需要在維持該版號(hào)現(xiàn)有審批信息(游戲名稱、出版單位、主要運(yùn)營(yíng)單位等)的前提下運(yùn)營(yíng)新游戲,這就會(huì)導(dǎo)致實(shí)際上線的內(nèi)容與*初審批的內(nèi)容大相徑庭。

  根據(jù)國(guó)家新聞出版廣電總局《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》第六條、第七條的規(guī)定,已獲批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲的升級(jí)作品及新資料片(指故事情節(jié)、任務(wù)內(nèi)容、地圖形態(tài)、人物性格、角色特征、互動(dòng)功能等發(fā)生明顯改變,且以附加名稱,即在游戲名稱不變的情況下增加副標(biāo)題,或者在游戲名稱前增加修飾詞,如《新××》,或者在游戲名稱后用數(shù)字表明版本的變化,如《××2》等進(jìn)行推廣宣傳)視為新作品,應(yīng)依其所屬類別重新履行相應(yīng)審批手續(xù);而已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,辦理變更手續(xù)。同時(shí),該通知第十五條明確,未按照通知要求履行相關(guān)審批手續(xù)即上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)的移動(dòng)游戲,按非法出版物查處。借用版號(hào)上線運(yùn)營(yíng)的游戲?qū)⒚媾R極大的被認(rèn)定為非法出版物的風(fēng)險(xiǎn)。

  游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛是游戲企業(yè)常常會(huì)遇到的民事案件類型。在這類案件中,雖然版號(hào)借用的非法性并非法院的主要考量因素,但客觀上也為案件的審理帶來了一些困難。由于游戲的出版單位、運(yùn)營(yíng)單位是游戲版號(hào)的登記信息,而在游戲著作權(quán)侵權(quán)案件中,上述主體也常常成為權(quán)利人控訴的對(duì)象,因此,在確定侵權(quán)責(zé)任的承擔(dān)主體時(shí),權(quán)利人通常會(huì)以國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站上公布的游戲?qū)徟畔⒆鳛橐罁?jù)。由于游戲行業(yè)版號(hào)借用現(xiàn)象普遍存在,這常常導(dǎo)致登記的主體與實(shí)際出版、運(yùn)營(yíng)游戲的主體不一致。由此,便催生實(shí)踐中對(duì)于游戲?qū)徟畔⑿ЯφJ(rèn)定的疑問。據(jù)筆者對(duì)相關(guān)類案的觀察,目前司法實(shí)踐中,大部分法院還是傾向于承認(rèn)主管部門登記信息的公示效力,在被控侵權(quán)人沒有提出疑義的情況下,對(duì)登記信息的線);但同時(shí)也承認(rèn)以相反證據(jù)推翻登記信息的可能性(如下例2、3)。

  ● 案例1:在廈門雷霆公司等與哲也公司等著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案中,法院根據(jù)國(guó)家新聞出版廣電總局和文化市場(chǎng)網(wǎng)查詢結(jié)果,認(rèn)定了涉案游戲的出版單位和運(yùn)營(yíng)單位。

  ● 案例2:在娛美德公司等與奇客創(chuàng)想公司等侵害計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)糾紛案中,三七公司在原國(guó)家新聞出版廣電總局的網(wǎng)站上被登記為涉案游戲的出版單位,但未被登記為運(yùn)營(yíng)單位,三七公司以此主張其并非涉案游戲的運(yùn)營(yíng)單位。對(duì)此,北京知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院認(rèn)為,“三七公司認(rèn)可其系網(wǎng)站(筆者注:即運(yùn)營(yíng)涉案游戲的網(wǎng)站)的經(jīng)營(yíng)者之一,故三七公司實(shí)際從事了涉案游戲的運(yùn)營(yíng)行為并從中獲取了利益,不應(yīng)以該登記情況否認(rèn)三七公司的實(shí)際運(yùn)營(yíng)行為”,*終認(rèn)定三七公司是涉案游戲的運(yùn)營(yíng)單位。在該案件中,三七公司并未被登記為游戲運(yùn)營(yíng)單位,但法院*后結(jié)合其他證據(jù)將其認(rèn)定為實(shí)際運(yùn)營(yíng)單位,由此可見,登記信息并非法院認(rèn)定侵權(quán)主體的唯一依據(jù),在有其他證據(jù)的情況下,登記信息存在被推翻的可能。

  ● 案例3:在資陽(yáng)蜀鄉(xiāng)文化公司與華視聚合公司著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)糾紛案中,資陽(yáng)蜀鄉(xiāng)文化公司系涉案網(wǎng)站的ICP備案單位,但其主張自己沒有實(shí)際運(yùn)營(yíng)該網(wǎng)站。對(duì)此,北京知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院認(rèn)為,“ICP備案具有公示效力,公眾僅能通過ICP備案獲取網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)主體的信息,故作為涉案網(wǎng)站的備案主體,如否認(rèn)其為實(shí)際經(jīng)營(yíng)者,應(yīng)當(dāng)負(fù)有較高的舉證義務(wù)?,F(xiàn)資陽(yáng)蜀鄉(xiāng)文化公司未能盡其舉證義務(wù)證明其與涉案網(wǎng)站的經(jīng)營(yíng)無關(guān),應(yīng)當(dāng)承擔(dān)舉證不能的不利后果。因此,資陽(yáng)蜀鄉(xiāng)文化公司應(yīng)當(dāng)為涉案網(wǎng)站中發(fā)生的涉案侵權(quán)行為承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任?!彪m然該案件并非游戲案件,但法院對(duì)登記信息效力的論述具有一定借鑒意義。

  但是,也有部分法院認(rèn)為登記信息的證明力很弱,權(quán)利人應(yīng)提交其他證據(jù)證明侵權(quán)主體的身份。在筆者近期處理的一起案件中,原告提交了國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站上公布的審批信息證明被告被登記為侵權(quán)游戲的出版單位和運(yùn)營(yíng)單位,被告則答辯認(rèn)為其實(shí)際沒有參與侵權(quán)游戲的運(yùn)營(yíng)不應(yīng)承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任,但未提供任何證據(jù)予以證明。對(duì)此,法院認(rèn)為原告無其他證據(jù)證明被告實(shí)際參與游戲運(yùn)營(yíng),從而認(rèn)定被告未實(shí)際參與游戲運(yùn)營(yíng)不應(yīng)承擔(dān)責(zé)任。

  另一方面,游戲版號(hào)的違規(guī)使用給劣質(zhì)游戲提供了可乘之機(jī),對(duì)社會(huì)秩序造成了嚴(yán)重危害。使用他人版號(hào)的行為作為一種非法出版行為,可能引發(fā)刑事追責(zé)(關(guān)于具體法律依據(jù)請(qǐng)見下文梳理)。2021年3月,廣東茂名市公安局打掉一個(gè)非法經(jīng)營(yíng)無版權(quán)號(hào)網(wǎng)絡(luò)游戲的犯罪集團(tuán),抓獲犯罪嫌疑人11名,凍結(jié)涉案金額近2000萬元。在該案件中,涉案公司在未獲得游戲版號(hào)的情況下,通過借用其他游戲正規(guī)版號(hào)的方式運(yùn)營(yíng)有多款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,并通過各種途徑推廣所經(jīng)營(yíng)的游戲,內(nèi)設(shè)各種營(yíng)銷環(huán)節(jié),誘使玩家充值消費(fèi)。短短3年間,該公司吸引了700萬用戶注冊(cè),每年分紅利潤(rùn)高達(dá)1.8億元。據(jù)悉,該案是版號(hào)制度嚴(yán)格執(zhí)行后,首起按照非法經(jīng)營(yíng)罪處理的經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲非法出版物案件。

  《中華人民共和國(guó)行政許可法》第九條規(guī)定:“依法取得的行政許可,除法律、法規(guī)規(guī)定依照法定條件和程序可以轉(zhuǎn)讓的外,不得轉(zhuǎn)讓?!?該法第八十條規(guī)定:“被許可人有涂改、倒賣、出租、出借行政許可證件,或者以其他形式非法轉(zhuǎn)讓行政許可的行為之一的,行政機(jī)關(guān)應(yīng)當(dāng)依法給予行政處罰;構(gòu)成犯罪的,依法追究刑事責(zé)任”。因此,行政許可不得轉(zhuǎn)讓是一項(xiàng)基本法律原則。從性質(zhì)上來說,版號(hào)作為一項(xiàng)行政許可,與特定出版物的具體情況緊密相連,是主管部門在對(duì)其內(nèi)容進(jìn)行審查后,認(rèn)為其符合法律規(guī)定的要求而頒發(fā)的。如果允許將其置于市場(chǎng)中流通、出租或出借,無疑會(huì)架空出版審批制度,對(duì)出版市場(chǎng)的秩序造成嚴(yán)重不良影響。一直以來,監(jiān)管部門也都對(duì)借用版號(hào)行為持否定和嚴(yán)厲打擊的態(tài)度。從1993年10月中央宣傳部、原新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于禁止“買賣書號(hào)”的通知》到1997年1月原新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于嚴(yán)格禁止買賣書號(hào)、刊號(hào)、版號(hào)等問題的若干規(guī)定》再到《出版管理?xiàng)l例》,都明令禁止版號(hào)交易。

  由于版號(hào)必須由有出版資質(zhì)的出版單位申領(lǐng),因此,在實(shí)踐中,提供版號(hào)資源的主體也多為出版單位。出版單位因擅自對(duì)他人提供版號(hào)而可能承擔(dān)的主要責(zé)任如下:

  根據(jù)《出版管理?xiàng)l例》第六十二條和第六十六條的規(guī)定,出版單位出售或者以其他形式轉(zhuǎn)讓本單位的名稱、書號(hào)、刊號(hào)、版號(hào)或者出租本單位的名稱、刊號(hào)的,由出版行政主管部門責(zé)令停止違法行為,給予警告,沒收違法經(jīng)營(yíng)的出版物、違法所得,違法經(jīng)營(yíng)額1萬元以上的,并處違法經(jīng)營(yíng)額5倍以上10倍以下的罰款;違法經(jīng)營(yíng)額不足1萬元的,可以處5萬元以下的罰款;情節(jié)嚴(yán)重的,責(zé)令限期停業(yè)整頓或者由原發(fā)證機(jī)關(guān)吊銷許可證;出版單位明知或者應(yīng)知他人出版含有危害國(guó)家統(tǒng)一、主權(quán)和領(lǐng)土完整等禁止性內(nèi)容的出版物而向其出售或者以其他形式轉(zhuǎn)讓本單位的名稱、書號(hào)、刊號(hào)、版號(hào)或者出租本單位的名稱、刊號(hào)的,除可能被追究上述行政責(zé)任外,構(gòu)成犯罪的,則可能依法被追究刑事責(zé)任。

  根據(jù)《關(guān)于審理非法出版物刑事案件具體應(yīng)用法律若干問題的解釋》第十六條的規(guī)定,如果出版單位向他人出售、出租或者以其他形式轉(zhuǎn)讓該單位的名稱、書號(hào)、刊號(hào)、版號(hào)是基于與某人的事前通謀,而該人實(shí)施了侵犯著作權(quán)等行為構(gòu)成犯罪的情況下,該出版單位也可能被以共犯論處。

  此外,根據(jù)《中華人民共和國(guó)刑法》第三百六十三條的規(guī)定,為他人提供書號(hào)出版淫穢書刊或者明知他人用于出版淫穢書刊而提供書號(hào)的行為構(gòu)成“為他人提供書號(hào)出版淫穢書刊罪”,依其情節(jié)嚴(yán)重程度,*高可能被處以無期徒刑,并處罰金或者沒收財(cái)產(chǎn)的刑罰。

  即便借用版號(hào)出版,相關(guān)出版物仍然沒有經(jīng)過依法審批,從性質(zhì)上來說仍然屬于“非法出版物”的范疇。因此,對(duì)于版號(hào)使用方而言,其*可能面臨的就是非法出版的相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)。

  根據(jù)《出版管理?xiàng)l例》第六十一條的規(guī)定,未經(jīng)批準(zhǔn),擅自從事出版物的出版、發(fā)行業(yè)務(wù),可能被主管部門依職權(quán)予以取締,沒收出版物、違法所得和從事違法活動(dòng)的專用工具、設(shè)備,違法經(jīng)營(yíng)額1萬元以上的,并處違法經(jīng)營(yíng)額5倍以上10倍以下的罰款,違法經(jīng)營(yíng)額不足1萬元的,則可能并處5萬元以下的罰款。

  當(dāng)非法出版行為的法益侵害性達(dá)到一定程度時(shí),還可能觸犯刑法,構(gòu)成刑事犯罪。《關(guān)于審理非法出版物刑事案件具體應(yīng)用法律若干問題的解釋》第十一條規(guī)定:“違反國(guó)家規(guī)定,出版、印刷、復(fù)制、發(fā)行本解釋第一條至第十條規(guī)定以外的其他嚴(yán)重危害社會(huì)秩序和擾亂市場(chǎng)秩序的非法出版物,情節(jié)嚴(yán)重的,依照刑法第二百二十五條第(三)項(xiàng)的規(guī)定,以非法經(jīng)營(yíng)罪定罪處罰。”根據(jù)該解釋第十三條的規(guī)定,單位實(shí)施該等行為(i) 經(jīng)營(yíng)數(shù)額在十五萬元至三十萬元以上;(ii) 違法所得數(shù)額在五萬元至十萬元以上;(iii) 經(jīng)營(yíng)報(bào)紙一萬五千份或者期刊一萬五千本或者圖書五千冊(cè)或者音像制品、電子出版物一千五百?gòu)垼ê校┮陨系募磳佟扒楣?jié)嚴(yán)重”,應(yīng)按照前述規(guī)定定罪處罰。

  互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展在給人們的生活帶來巨大改變的同時(shí),也帶來了一系列新類型的疑難問題,這對(duì)監(jiān)管制度、司法實(shí)踐都提出了新的要求。隨著監(jiān)管力度的不斷加強(qiáng),游戲版號(hào)出借的法律風(fēng)險(xiǎn)日趨兇險(xiǎn),除了行政處罰之外,轉(zhuǎn)化為刑事案件的可能性也不容小覷。游戲企業(yè)在與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手拼快拼好時(shí),亦需要提高風(fēng)險(xiǎn)防控意識(shí),提高企業(yè)合規(guī)水平,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期、穩(wěn)健發(fā)展的目標(biāo)。

  [1]參見荀詩(shī)林,《版號(hào)新政下的游戲業(yè)》,載《今商圈》2020年第3期,第33頁(yè)。

  [2]按照出版相關(guān)法規(guī)上的表述,嚴(yán)格來說應(yīng)該稱“出版物號(hào)”,包括書號(hào)、刊號(hào)、版號(hào)。其中,書號(hào)與圖書的出版相對(duì)應(yīng),刊號(hào)與報(bào)紙期刊的出版相對(duì)應(yīng),版號(hào)則與音像制品、網(wǎng)絡(luò)游戲等的出版相對(duì)應(yīng)。本文出于主題和表述之便,不對(duì)三種出版物號(hào)作區(qū)分,如無特殊說明,版號(hào)即指出版物號(hào)。

  [3]參見深圳前海合作區(qū)人民法院(2019)粵0391民初4350號(hào)民事判決書。

  [4]在2019年《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》廢止前,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)還需在文化行政部門辦理備案手續(xù)。

  [5] 參見北京知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院(2017)京73民初1883號(hào)民事判決書。

  “天同網(wǎng)事”欄目由鄒曉晨律師主筆/主持,本欄目深入研究互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中競(jìng)爭(zhēng)領(lǐng)域、知識(shí)產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域、信息安全領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù)問題與法律問題,并致力于將其打造成一門全新的“邊緣學(xué)科”。我們希望借此欄目與法律同行和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)同行一起分享資訊,碰撞觀點(diǎn),傳播知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。如您有任何想法、意見、建議,歡迎點(diǎn)擊文末留言。


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