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舉報買賣版號新規(guī)頒布游戲行業(yè)真的要進入寒冬? ”游“法可依

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-08瀏覽:4

舉報買賣版號新規(guī)頒布游戲行業(yè)真的要進入寒冬? ”游“法可依

  《“游”法可依》是手游那點事與廣東廣悅楊杰律師團隊聯(lián)合推出的游戲相關法律知識欄目,該欄目會列舉當下游戲市場中*受關注的法律糾紛案例,由楊杰律師團隊中的資深律師進行法律層面上的解讀。在第三十五期的《“游”法可依》當中,楊杰律師團隊和大家分享的是——舉報買賣版號新規(guī)頒布,游戲行業(yè)線日全國“掃黃打非”工作小組辦公室、財政部、國家新聞出版署、國家版權局四部門聯(lián)合印發(fā)《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》的通知(以下簡稱“新法”),新法對原《對舉報“制黃”、“販黃”、侵權盜版和其他非法出版活動有功人員獎勵辦法》(以下簡稱“舊法”)重新修訂,修訂后的新法可能會因為舉報行為而增加買賣版號被查處的風險。

  新法關于版號買賣的舉報范圍由“買賣書號、刊號、版號構成犯罪的行為”修訂為 “買賣書號、刊號、版號及相關許可證書的行為”。舊法第三條規(guī)定:舉報下列非法行為屬于本辦法獎勵范圍:……(八)買賣書號、刊號、版號構成犯罪的行為……;新法第四條規(guī)定:舉報下列非法行為屬于本辦法獎勵范圍:……(八)買賣書號、刊號、版號及相關許可證書的行為……。同時,根據(jù)新法的規(guī)定,對于舉報買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關工作違法違規(guī)行為的,可以給予1000元到1萬的獎勵。

  相比之下,新法將舉報的范圍擴寬了,這意味著舉報行為的負擔變小了。根據(jù)舊法,如舉報版號買賣還需要判斷是否構成犯罪。而根據(jù)新法,發(fā)現(xiàn)版號買賣就可以直接舉報。舉報行為一旦變得容易,同時還可以獲得獎勵,很可能發(fā)生,游戲廠商通過舉報版號買賣,達到打擊競爭對手的目的,因此,版號買賣的風險也就進一步增加了。

  游戲版號自今年4月正式停止審批,截止到11月,一直也沒有重啟審批。而將近大半年的時間,可以說是游戲行業(yè)的比較難熬的大半年,大到像騰訊吃雞游戲《絕地求生》,由于沒有版號,目前仍然在測試階段,不能開啟計費,不能實現(xiàn)變現(xiàn)。小到中小企業(yè),由于版號,新產(chǎn)品無法上線,熬不過去行業(yè)寒冬的,直接后果就有可能是被淘汰。

  由于國內(nèi)應用商店把版號當作是游戲上線前的必要前置條件,很多游戲沒有版號無法上線,所以,游戲廠商可能會選擇蘋果應用商店,因為蘋果應用商店對游戲上架并不必須提供版號。但是,由于馬甲包、切支付等問題,蘋果過包也變得越來越困難。但,即便拋開蘋果過包難的原因,游戲產(chǎn)品在沒有版號的情況下在蘋果商店上線了,就沒有版號的風險了嗎?答案是否定的,即便蘋果是一家國際公司,但只要運營行為發(fā)生在中國,那么就需要遵守中國法律對游戲版號的規(guī)定。因此,無論是否能在應用商店上線,沒有版號裸奔的游戲仍然可能違反國家版號的規(guī)定。

  沒有版號直接裸奔風險是很大的,但游戲有上線的壓力,公司有生存的壓力,因此,許多公司鋌而走險買版號。因此也催生了版號買賣的地下產(chǎn)業(yè)鏈。同時,由于游戲版號停止審批的原因,導致市場上版號變得供不應求,很多二手版號價格不菲,在賣方市場的情況的下,一個版號的價格通常30萬到50萬甚至更高。

  而且,目前很多版號買賣通過中介完成,版號買賣的合同是和中介簽訂,版號買賣的費用是支付給中介,中介是否有權利處分游戲版號?中介是否存在一個版號多次售賣的情況?買賣版號的合同是否有效等?都是版號買賣的風險。當然,版號買賣*大的風險是使用買來的版號套用新游戲上線是否合法,有什么法律后果?

  游戲版號是經(jīng)國家廣播電視總局審批,同意相關游戲出版上線運營的批準文件。通俗來說,游戲版號是一種行政許可。因此并不存在被交易的可能性。如果有買賣版號簽訂了《版號轉(zhuǎn)讓協(xié)議》或包含“版號轉(zhuǎn)讓”等字眼的合同內(nèi)容,已經(jīng)違反了國家出版相關的法律規(guī)定,根據(jù)法律,該合同可能是無效的。

  如果版號買賣的合同是無效的,也就意味著版號買賣的合同是不受法律保護的,如果在簽署合同后,支付高達幾十萬的合作費用,而買賣版號的中介一旦違約,比如,將該版號又賣給其他出價更高的第三方,買版號一方將無法通過該合同向違約方主張責任,到頭來可能是竹籃打水一場空。

  如果合作協(xié)議簽署的內(nèi)容是“游戲授權或游戲轉(zhuǎn)讓”,是否還會構成版號買賣?游戲授權或游戲轉(zhuǎn)讓本身是一種合法的商業(yè)行為。但如果表面以游戲授權或轉(zhuǎn)讓的形式,實際目的是為了獲得游戲版號,仍然有可能構成版號買賣行為。關鍵還是在于實際運營游戲與獲得授權游戲的內(nèi)容是否一致。

  例如授權游戲的類型是ARPG,而實際運營的游戲是卡牌游戲;授權游戲是客戶端或網(wǎng)頁游戲,而實際運營的游戲是手機游戲;授權游戲畫風是寫實風格,而實際運營游戲的畫風是Q版風格。此類不一致是很顯著的區(qū)別,而且是沒有辦法融合的差別,而這類差別實際上已經(jīng)突破法律規(guī)定的更新限度,本質(zhì)上是兩款不同的游戲。因此,在此情況下,即便是游戲授權或轉(zhuǎn)讓的形式,還是有可能構成版號買賣行為。

  但在另一種情況下,如果實際運營游戲在授權游戲上進行部分迭代更新,如果不構成法律規(guī)定的明顯變更的,游戲授權或著作權轉(zhuǎn)讓就是一種完全合法的合作。

  “版號”表現(xiàn)出來的是名為**的游戲獲得出版發(fā)行的許可,但實際上的版號審批的內(nèi)在邏輯是,國家廣電總局在游戲上線前,審核確認游戲內(nèi)容是否合規(guī)合法。因此,即便買賣版號通過游戲授權、游戲轉(zhuǎn)讓等方式將游戲產(chǎn)品套用版號名稱上線,事實上,實際運營的游戲內(nèi)容與原審批游戲內(nèi)容已經(jīng)發(fā)生變化。

  根據(jù)《關于移動游戲出版服務管理的通知》的規(guī)定,網(wǎng)絡游戲未辦理版號的,不得出版運營。如發(fā)生內(nèi)容發(fā)生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續(xù)。因此,直接套用版號的游戲仍可能被認為是非法出版物,行政機關有權刪除全部相關網(wǎng)絡出版物,沒收違法所得或罰款,如果構成刑事犯罪的,還有可能被追究刑事責任。

  除此之外,如果套用的版號名稱侵犯了其他人的商標權、著作權,還有可能需要承擔民事侵權責任。

  因此,在新法頒布后,買賣版號,套用版號的行為是很容易被發(fā)現(xiàn)的?;ㄙM高額的購買版號費用,不僅無法保證購買版號的交易安全,也無法解決游戲合規(guī)上線的問題,因此買賣版號的風險還是非常大的。

  綜上,雖然目前的監(jiān)管環(huán)境短期來看不太樂觀,但是經(jīng)過游戲行業(yè)的合規(guī)治理,對行業(yè)整體會起到一個優(yōu)勝劣汰,去除糟粕的作用,長遠來看,對行業(yè)發(fā)展是一個好事。況且,游戲行業(yè)本質(zhì)上是滿足人們的娛樂需求,而這一需求自古有之,從未消失。因此,筆者對游戲行業(yè)的長期價值仍比較看好。因此,游戲廠商還需要盡早提高游戲合規(guī)意識,才能在長久的競爭中立于不敗之地。

游戲行業(yè)重磅會議召開在即機構如何展望2023年?

  據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委官微消息,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、廣州市黃埔區(qū)、廣州開發(fā)區(qū)管委會主辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會將于2月12日至14日在廣州舉辦。

  同時,由國家新聞出版署主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、深圳市南山區(qū)共同主辦的2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會也將于2月16日至17日在深圳舉辦。

  這兩大會議被行業(yè)視為風向標級別的會議,可能會給2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展釋放一些積極的信號。

  在這兩個會議召開之前,有必要回望過去一年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生的變化,以及觀察機構如何展望2023年的游戲行業(yè)。

  2022年,對游戲產(chǎn)業(yè)而言是非常不易的一年,受版號發(fā)放影響,游戲公司國內(nèi)業(yè)務壓力較大。

  2022年,中國新發(fā)游戲版號512個,較2021年減少近三分之一,同樣也低于2019-2020年,該數(shù)字在2019年和2020年每年高達近1500個。

  根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。從收入和用戶規(guī)??矗榷加兴陆?,行業(yè)增長整體承壓。

  2022年11月10日,歐盟議會以560票贊成、34票反對、16票棄權,高票通過電子游戲長期發(fā)展戰(zhàn)略,扶持初創(chuàng)企業(yè)成長。

  2022年12月14日,我國印發(fā)的《擴大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國家發(fā)展改革委發(fā)布的《十四五擴大內(nèi)需戰(zhàn)略實施方案》均提出錨定2035年遠景目標,要全面促進消費,加快消費提質(zhì)升級。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵傳統(tǒng)線下文化娛樂業(yè)態(tài)線上化,支持打造數(shù)字精品內(nèi)容和新興數(shù)字資源傳播平臺等內(nèi)容。

  根據(jù)今年1月伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國游戲企業(yè)社會責任報告》,近3成未成年人游戲消費減少,86.14%家長對保護效果滿意;超6成社會公眾明確支持游戲+。伽馬數(shù)據(jù)指出,中國游戲產(chǎn)業(yè)社會責任指數(shù)已連續(xù)4年增長??梢娪螒蚬緦ι鐣熑蔚闹匾暎屓藗円矊π袠I(yè)開始改觀。

  Sensor Tower平臺數(shù)據(jù)顯示,2022年12月共43個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金超過21億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入39.3%。

  興業(yè)證券1月31日研報表示,國內(nèi)春節(jié)手游大盤重回增長軌道。2023年春節(jié)期間(除夕至正月初六)國內(nèi)手游大盤流水同比增長9.7%,為2021年春節(jié)流水高點的91%;但由于流量紅利減弱,國內(nèi)手游大盤下載量同比下滑19.7%,連續(xù)三年保持同比下滑。流水與流量的一增一降,表明2023年春節(jié)的增長主要來自于老游戲的恢復。同時少數(shù)高品質(zhì)新游春節(jié)的火爆表明玩家對高品質(zhì)新游的歡迎與需求。

  興業(yè)證券還預期2023年第一季度國內(nèi)游戲大盤有望同比增長5%,建議關注近期有獲發(fā)高質(zhì)量游戲版號的游戲公司。

  游戲版號的發(fā)放情況方面,1月17日,國家新聞出版署發(fā)布1月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?,?8款游戲獲批,這是2023年首批游戲版號發(fā)放。國內(nèi)各大游戲龍頭均有所收獲,包括騰訊《黎明覺醒:生機》、網(wǎng)易《逆水寒》(移動版)、完美世界《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》、雷霆《超進化物語2》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》等。相比2022年4月版號重啟時發(fā)放的首批45個版號,本次版號發(fā)放在數(shù)量上近乎翻倍。

  華泰證券表示,2023年1月國產(chǎn)游戲版號順利發(fā)放,除版號節(jié)奏穩(wěn)定外,此次騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部公司的更多重點產(chǎn)品獲批,行業(yè)供給有望逐步優(yōu)化。

  華泰證券還強調(diào),2023年宏觀經(jīng)濟及消費表現(xiàn)或呈現(xiàn)改善態(tài)勢,用戶整體消費或有望恢復。行業(yè)供需回暖下,板塊估值水平有望繼續(xù)修復。

  根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計顯示,截至2022年6月30日國內(nèi)涉及游戲的上市企業(yè)數(shù)量共197家,貢獻的游戲產(chǎn)業(yè)市場份額卻超過75%,因此現(xiàn)階段上市游戲企業(yè)依然主導產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

  騰訊,這是國內(nèi)繞不開的游戲巨頭之一。雖然2022年國內(nèi)游戲版號恢復后,騰訊游戲的獲批版號寥寥無幾,國內(nèi)方面依然主要靠著《王者榮耀》與《和平精英》這兩大游戲支撐著。筆者查詢七麥數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在中國地區(qū),IOS途徑的免費游戲排行榜上,上述兩大游戲位列第三名和第四名(截至2023年2月10日)。

  2008年,騰訊投資了美國的拳頭游戲(Riot Games,2015年被騰訊完全收購),獲得《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)的獨家代理權。2012年,騰訊投資了美國的Epic Games,成功拿下虛幻游戲開發(fā)引擎,成功切入到游戲產(chǎn)業(yè)底層核心技術,同時獲得了《堡壘之夜》《虛幻爭霸》等游戲在國內(nèi)的代理權。同年,騰訊與美國的動視暴雪達成戰(zhàn)略合作,獲得《使命召喚》在國內(nèi)的代理權,并在2013年于維旺迪手中救下動視暴雪,以戰(zhàn)略入股的形式取得了動視暴雪6%的股份。

  據(jù)中信證券研究報告顯示,自2012年以來,騰訊至少耗費978.67億元,投資了33家海外游戲公司,考慮到樣本遺漏,其整體投資額可能在千億之巨。在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的各個環(huán)節(jié),騰訊都有投資布局。騰訊游戲高管曾表示,未來,騰訊游戲的收入構成目標,是國內(nèi)海外各一半。

  網(wǎng)易,作為國內(nèi)能在游戲行業(yè)和騰訊爭雄的公司,2022年也過的一般。不僅在游戲版號恢復后,和騰訊的命運類似,沒拿到多少版號,而且2022年底還被曝和暴雪分手,在2023年1月底,暴雪正式關閉國服的服務器,這件事塵埃落定。

  網(wǎng)易公司CEO丁磊曾在2022年中報的電話會上表示:過去一年,網(wǎng)易游戲在國內(nèi)暫未獲發(fā)版號。這一方面促使我們要更多拓展海外市場;另一方面也給予我們警示,要更加珍惜國內(nèi)市場,開發(fā)更加優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,因為版號對我們而言是一個非常稀缺的資源。

  從目前網(wǎng)易的出海布局看,與騰訊比起來,在知名度上確實有些差距:2019年11月,網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾開設了一家游戲工作室;2020年6月,網(wǎng)易游戲成立櫻花工作室,正式涉足次世代主機游戲開發(fā);2021年5月,日本草蜢工作室與網(wǎng)易達成股份轉(zhuǎn)讓協(xié)議,成為網(wǎng)易游戲旗下的子公司;2021年9月,日本游戲開發(fā)商Grounding宣布接受網(wǎng)易入股;2021年9月,網(wǎng)易以1.2億美元(約合人民幣7.75億)的價格投資Kepler Interactive(開普勒互動);2022年1月,在日本全資創(chuàng)建名越工作室,它由《如龍》系列制作人名越稔洋領銜。

  從data.ai發(fā)布的國內(nèi)廠商出海收入榜中看到,網(wǎng)易的排名落后于騰訊,也落后于米哈游。

  據(jù)2022年中報顯示,心動公司目前主要的游戲有:《香腸派對》、《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》等。相較于騰訊及網(wǎng)易等頭部企業(yè)大IP產(chǎn)品,心動公司這幾款游戲在業(yè)內(nèi)知名度并不高。

  但是,在2022年,心動公司出海也取得突破性進展。2022年10月份公司自研ARPG游戲《火炬之光:無限》開啟海外公測了。

  作為完美世界和Runic Games正版火炬之光IP授權的暗黑like手游,《火炬之光:無限》自公布以來備受玩家關注,該游戲采用的是虛幻4(UE4)引擎開發(fā)的,公測前夕,北方暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人、初代《暗黑破壞神》主要創(chuàng)作者之一大衛(wèi)·布萊維克加盟項目組擔任顧問制作人,這也是其亮點。

  目前不少人認為,B站更像是一個游戲公司,其游戲業(yè)務的收入占總收入約四分之一的比例。

  2022年三季報顯示,嗶哩嗶哩的游戲業(yè)務營收同比增長6%,達14.7億元,一改中報里游戲業(yè)務的頹勢。

  受制于國內(nèi)市場及版號,B站也在海外上線或測試多款游戲,包括《悠久之樹》《機動戰(zhàn)姬:聚變》《艾塔紀元》等。其中,B站獨代游戲《悠久之樹》于2022年6月上線日本,曾登上日服暢銷榜TOP32。自研游戲《機動戰(zhàn)姬:聚變》表現(xiàn)不俗,曾進入日本免費榜TOP5,韓國Google Play暢銷前3,使得B站2022年Q2自研游戲收入占總游戲收入比例達5%。Sensor Tower預測,該游戲或?qū)⑹荁站海外營收*高的手游。

  除了游戲產(chǎn)品,2022年上半年B站在國內(nèi)投資了5家游戲開發(fā)商,其中包括上海炎魔網(wǎng)絡、龍拳風暴、漫游谷、被窩網(wǎng)絡以及火箭拳,被投資工作室所涉及的游戲項目有二次元、SLG、機甲等多種類型。

  按申萬2021版行業(yè)分類(如下圖所示),目前A股有32家游戲公司上市,已有24家發(fā)布了2022年業(yè)績預告,放眼望去,大部分都帶著一個虧字,折射出過去一年游戲產(chǎn)業(yè)的低迷。

  國信證券認為,悲觀預期與底部的景氣度背景下,板塊及頭部游戲公司估值、機構持倉占比均處于歷史低位,監(jiān)管轉(zhuǎn)向、市場環(huán)境整體改善、行業(yè)回暖之下,具備戴維斯雙擊的客觀基礎;中長期來看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等為代表的新科技、新模式漸行漸近,游戲作為*佳的內(nèi)容承載主體之一,估值乃至基本面具備超預期修復的可能。

游戲版號門檻越來越高一款游戲暴富的夢想已成過去。

  從2021年7月到2022年4月。停止近9個月的游戲版號審批重新給市場帶來了活力。4月版號終于恢復下發(fā)后,共有45款游戲獲批。

  作為游戲版號行業(yè)顧問的從業(yè)者,游戲行業(yè)從*早的野蠻生長到規(guī)范整頓到現(xiàn)在的依附巨頭才能生存的時代,過山車式的劇情讓人不勝噓噓,只有很少一些人抓住機會一夜暴富,還有一大部分死在申請游戲版號的路上。

  2、申請網(wǎng)絡游戲版號的測試帳號跟密碼(3個防沉迷賬號與3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)

  文字稿包括:游戲總體介紹,游戲內(nèi)的屏蔽詞庫、任務文本、人物對話、物品名稱、地名場景等相關文字內(nèi)容。)

  5、申請網(wǎng)絡游戲版號的游戲截圖(游戲人物設定、物品設定、場景設定、游戲截圖、操作界面等相關圖片內(nèi)容。)

  6、申請網(wǎng)絡游戲版號的防沉迷系統(tǒng)(所有游戲必須有實名注冊、身份證驗證、健康游戲忠告、防沉迷系統(tǒng))

  錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。

  14、游戲評測報告(包括:服務器配置、機房地點、寬帶、客戶端電腦配置、游戲特色、技術特點、自我評價等,提供Word文檔)

  2、委托具備網(wǎng)絡出版資格的出版社出具審讀報告(對游戲的審核,不符合要求的整改);

  王者榮耀的防沉迷;以及純休閑的單機小游戲之外,所有游戲強制設置了實名認證;未成年人保護是游戲監(jiān)管的重中之重;

  第一階段。游戲行業(yè)剛發(fā)展的年代,盛大網(wǎng)頁版?zhèn)髌鍵P、以騰訊QQ游戲為代表的棋牌游戲幾乎一手遮天,特別是棋牌游戲的野蠻生長給監(jiān)管好好上了一課。各類個人的、山寨的、涉嫌賭博性質(zhì)的各類棋牌游戲火遍中國。

  第二階段。移動手機游戲的興起,給游戲行業(yè)帶來巨大改變,手機游戲極大拉進了用戶的距離,小游戲能造福的神話開始了。

  第三階段。流量廣告小游戲,H5小游戲、小程序游戲的火爆,研發(fā)一款H5小游戲,不收費,強制用戶點擊廣告,是這階段游戲利潤主要來源。

  現(xiàn)有階段。打擊棋牌(如德州撲克、斗牛)、麻將類業(yè)務監(jiān)管,除老牌棋牌平臺的游戲版號更新?lián)Q代,近幾年基本沒有新的棋牌類游戲版號下放,這也是審批打擊賭博、打擊洗錢為目的的重要手段。

  這里要先普及下現(xiàn)在申請一款游戲版號的代價,出版社審讀一款游戲的價格從3萬-8萬不等,時間從早幾年的3個月左右到現(xiàn)在的1年多或者2年都排不上號,總局游戲版號文件嚴重積壓,審批效率降低,審批門檻不再是以前的備案制,而是擇優(yōu)下發(fā)。成熟一家批一家的態(tài)勢。

  因此,很多幾個人的小團隊研發(fā)游戲的成本可能不高,但是歷經(jīng)審批的周期太長,很多還沒有等到游戲版號的到來,可能服務器的費用已經(jīng)無法承受,公司直接掛掉。

  游戲原創(chuàng)首先經(jīng)受得寂寞,在游戲版號沒有下來之前,研發(fā)的游戲沒有半毛錢的收入的(這里大概講一下違法經(jīng)營:游戲版號沒有取得游戲不能有任何收費行為,廣告也不行哦,不然算違規(guī)經(jīng)營)。

  因此,這類原創(chuàng)團隊一般是大公司才能養(yǎng)得起,小公司只能跟賭徒一樣搏一搏的心態(tài)。比如《原神》-上海米哈游團隊研發(fā)而成,歷經(jīng)好幾年的研發(fā),不是氪金的金主誰養(yǎng)的起。

  這是有錢的金主例子,大部分都是沒錢的怎么辦?3個選擇,一是等死,二是賣掉,三是那個游戲火就仿誰。

  市場火什么,人家短短1-2月就出了制作更精良,不管事人物造型、場景、動作、UI等方面更大氣,更好看。不得說人家游戲團隊確實很NB,那時候全民XXX游戲做一個火一個,一個小的游戲原創(chuàng)公司,你不賣掉憑什么和巨頭來搶市場。

  這里的游戲出版單位主要指具備《網(wǎng)絡出版服務許可證》經(jīng)營范圍含有游戲出版的互聯(lián)網(wǎng)出版機構,這里以出版社為主,還有比較知名的民營出版巨頭,騰訊、百度、網(wǎng)易等;

  現(xiàn)階段,一款游戲版號的審讀報告,價格從3萬到8萬不等,如果是進口游戲,直接本10萬+了,總局4月發(fā)了45款游戲版號企業(yè)名單,但是申請游戲版號的企業(yè)至少上千家,加上積壓的上萬家,光游戲?qū)徸x就是出版社巨大的利潤來源。

  因為用戶的審美更高了,游戲精良度要提上去,不然提不起用戶玩這款游戲的精神。

  一款游戲不管任務副本、場景如何完美,如果用戶體驗不過關,游戲操作復雜,很顯然就把游戲小白擋在了門外。

  很多制作特別精良的游戲為什么無聲無息就死掉,有的是做不到實時更新跟優(yōu)化,比如總局特別強調(diào)的不能有血腥、暴露的場面或人物,不加強政策學習,游戲可能就胎死腹中了。

  也可以說游戲定位很重要,現(xiàn)在各類游戲繁多,PC端、手機端、小程序端、客戶端基本要實現(xiàn)互聯(lián)互通,三國類、放置類、消消類游戲更是層出不窮,用戶群體找準了,加上獨有的游戲創(chuàng)新,游戲的生命周期可能才會延長,否則只是過客一枚。

  個人、小游戲公司基本無生成空間,依附巨頭可能才有出路,巨頭的競爭會雖然會進一步壓縮小公司的生存空間,但是也會加速游戲市場的健康有序運行,游戲更精良,用戶的粘性更高,監(jiān)管更專業(yè)。

  游戲已經(jīng)離不開人們的生活,生活節(jié)奏的大城市,白領也好、老板也好,閑下時,來一局象棋、斗幾把地主、來一圈麻將,時間長一點來一把王者、吃雞什么的。游戲是放松、放空自己的一種生活方式,加上防沉迷體系的監(jiān)管,所有的出發(fā)點都是游戲可以玩,但是不要沉迷,回歸生活本身。

  游戲*終都是化繁為簡的過程,傻瓜式的游戲更受青睞,游戲版號的審批越規(guī)范,對行業(yè)還是有利的,洗牌是為了行業(yè)更好的發(fā)展,游戲研發(fā)的初衷是為了用戶服務,不是讓用戶成為游戲的奴隸。返回搜狐,查看更多

國產(chǎn)游戲版號重新核發(fā)游戲版號申請

  文網(wǎng)文分為七大種類,*普遍,*常見的類別——游戲類,游戲類別劃分為兩種;一種是游戲產(chǎn)品運營含虛擬貨幣發(fā)行,另一種則是游戲產(chǎn)品運營含虛擬貨幣交易,前者為普遍的游戲開發(fā)商運營商需要辦理的資質(zhì),后者則為游戲虛擬幣交易平臺辦理的資質(zhì)。

  “游戲版號”,是國家新聞出版廣播電影電視總局批準相關游戲出版運營之批文號的簡稱,由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布。也就是說,如果你的游戲沒有取得版號,則該游戲就不能正式上線運營,開發(fā)者也就無從盈利,所以游戲版號對于游戲生產(chǎn)公司來說至關重要。

  這次游戲版號終于下發(fā)了,也就是說國產(chǎn)游戲版號審批迎來重啟,根據(jù)新聞報道,2022年4月11日晚20點17分,國家新聞出版署官方網(wǎng)站放出了本次頒發(fā)版號的游戲名單,共有45款游戲獲得了版號,馬上我們將會看到一批新的游戲出現(xiàn)在手機應用市場中,游戲行業(yè)的公司心中的一塊石頭終于落了地。

  一款游戲想要運營的話,首先要具備有五個證件,即文網(wǎng)文/ICP許可證/游戲備案/游戲版號/軟件著作權,而辦理游戲版號則必須要辦理游戲文網(wǎng)文資質(zhì),所以這兩種資質(zhì)是相輔相成的。

  國產(chǎn)游戲版號重新核發(fā),游戲文網(wǎng)文資質(zhì)又可以辦理了!自從去年7月22號游戲版號暫停起,我國的游戲行業(yè)對于游戲版號消息就一直頗為敏感,時隔8個月,該產(chǎn)業(yè)又迎來了崛起時刻


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