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近日,各游戲上市公司陸續(xù)公布2021年年度財(cái)報(bào)。在整體業(yè)績(jī)走低、過(guò)半公司營(yíng)收同比下降的情況下,棋牌類游戲廠牌營(yíng)收異軍突起,其中,禪游科技成績(jī)尤為亮眼,營(yíng)收及凈利潤(rùn)同比增加約1倍,棋類游戲收入同比增加1330%,財(cái)報(bào)發(fā)售后十五個(gè)交易日累計(jì)漲幅超100%。此外如姚記科技、家鄉(xiāng)互動(dòng)、博雅互動(dòng)總營(yíng)收同比均有增加。
早從2018年起,主管部門就開(kāi)始加強(qiáng)對(duì)棋牌類游戲的行業(yè)監(jiān)管,曾下架多款游戲,沒(méi)有發(fā)放過(guò)相關(guān)游戲版號(hào),即使在此“寒冬”之下,棋牌類游戲的營(yíng)收成績(jī)也接受住考驗(yàn)。通過(guò)選擇出海及改變營(yíng)收方式,讓步步維艱的棋牌類游戲找到了更多的營(yíng)收可能。
在棋牌類游戲的這份2021年成績(jī)單中,禪游科技的成績(jī)尤為亮眼,營(yíng)收及凈利潤(rùn)同比增加約一倍。
禪游科技在2019年上市,營(yíng)收穩(wěn)步增長(zhǎng),而2021年?duì)I收14.74億元,同比增長(zhǎng)達(dá)到98.5%;經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)5.03億元,同比增長(zhǎng)125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長(zhǎng)到61.4%。盡管體量不同,其毛利率趨近游戲行業(yè)大頭網(wǎng)易的2021年度的64.1%。
禪游科技的收入增長(zhǎng)與游戲內(nèi)虛擬物品和棋類游戲收入的大幅提高有關(guān)。2021年,禪游科技虛擬物品所得收入就有10億元,同比增加306.9%,收入占比67.8%,過(guò)高的增幅或與2020虛擬物品收入下跌27.8%有關(guān)。從游戲品類來(lái)看,禪游科技的牌類收入增長(zhǎng)變緩,收入占比縮減近一半至35.1%,2018年及2019年同期為88%和72.3%。與此同時(shí),棋類游戲的收入9.18億元,同比增加1330%,收入占比從8.7%增加至62.3%。
根據(jù)財(cái)報(bào),禪游科技在2021年減少了對(duì)超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點(diǎn)棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化。截至2021年12月31日,禪游科技86個(gè)游戲版號(hào),其中55個(gè)為棋牌游戲版號(hào)。禪游科技自主開(kāi)發(fā)的游戲及第三方游戲中,當(dāng)中分別有19款牌類游戲、28款棋類游戲。
禪游科技旗下牌類游戲有《天天斗地主(真人版)》《禪游斗地主》《指尖四川麻將》等,棋類游戲有《天天愛(ài)象棋》等。其中《指尖四川麻將》在中國(guó)IOS暢銷排行榜*高取得第二名,據(jù)七麥數(shù)據(jù),目前《天天斗地主(真人版)》和《天天愛(ài)象棋》分別在安卓棋牌桌游榜單排名第7和第201。
另一方面,轉(zhuǎn)型期的姚記科技業(yè)績(jī)卻不如往年,營(yíng)收同比增長(zhǎng)近一半,歸母凈利潤(rùn)卻下滑近一半。財(cái)報(bào)中介紹,營(yíng)收增長(zhǎng)的原因?yàn)楣净ヂ?lián)網(wǎng)創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷業(yè)務(wù)板塊規(guī)模增長(zhǎng)迅速,公司移動(dòng)游戲板塊和撲克牌業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng) 狀況良好,營(yíng)業(yè)收入也在持續(xù)增長(zhǎng);而歸母凈利潤(rùn)下降是因?yàn)楹怂惴椒ǖ淖兏斐闪溯^大的非常性收益;歸母扣非凈利潤(rùn)下降是因?yàn)樵黾佑螒驑I(yè)務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)力,公司加大研發(fā)費(fèi)用的投入。而2022年一季度姚記科技的凈利潤(rùn)同比下降60%-50%,業(yè)績(jī)下滑原因?yàn)橐苿?dòng)游戲推廣及研發(fā)的費(fèi)用。
姚記科技從2018年起由撲克業(yè)務(wù)向游戲、互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷轉(zhuǎn)型,收購(gòu)有游戲公司成蹊科技及大魚(yú)科技。目前看來(lái),游戲業(yè)務(wù)成為姚記科技的一把雙刃劍。一方面,游戲收入成為了公司的凈利潤(rùn)主要來(lái)源,根據(jù)2021半年報(bào),2021年上半年游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)占比超過(guò)80%。另一方面,移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)投入又拖累了公司凈利潤(rùn)。
整體看來(lái),棋牌類中小游戲公司的體量與行業(yè)巨頭仍有差距,凈利潤(rùn)多未超過(guò)10萬(wàn)。頭部棋牌類游戲如《歡樂(lè)斗地主》及《騰訊歡樂(lè)麻將》由游戲行業(yè)巨頭發(fā)行。根據(jù)sensor tower,騰訊開(kāi)發(fā)的《歡樂(lè)斗地主》IOS端2022年3月全球月收益為5百萬(wàn)。
面對(duì)政策監(jiān)管和版號(hào)限制,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,或有不少小微棋牌類廠商未撐過(guò)2021年末成為”沉默的大多數(shù)“。天眼查統(tǒng)計(jì),自2021年7月至今,共有1.4萬(wàn)家游戲相關(guān)公司注銷。而用企查查,以“清算/停業(yè)/撤銷/吊銷/注銷/歇業(yè)/責(zé)令關(guān)閉”為篩選條件,以“棋牌游戲”為關(guān)鍵詞,大約生成約2500條檢索結(jié)果,其中不少撤銷節(jié)點(diǎn)為2021年。
棋牌類游戲自2018年起就受到監(jiān)管嚴(yán)控,從2018年12月恢復(fù)版號(hào)至2021年7月,除了部分競(jìng)技棋類游戲,沒(méi)有麻將、牌類游戲過(guò)審。而這一情況在2021年上半場(chǎng)延續(xù)。
據(jù)國(guó)家新聞出版署官方網(wǎng)站,2021年通過(guò)版號(hào)679個(gè),相較2020年下降近一半。其中棋牌類游戲只有14款,并且多為競(jìng)技棋類游戲,數(shù)量占比為2%。新增版號(hào)的棋牌類游戲中,多出自杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司。
而根據(jù)以上棋牌類游戲公司年報(bào)中,也幾乎很少提及新增的游戲版號(hào)。只有其中一家企業(yè)在2021年獲得14個(gè)新游戲版號(hào),上半年新增4個(gè),下半年新增10個(gè)。其中2021年新增5款棋牌游戲版號(hào),3款休閑游戲版號(hào)。在牌類游戲版號(hào)停滯的情況下,廠商是如何新獲得新版號(hào)值得玩味。
在版號(hào)有限的情況下,從財(cái)報(bào)中可看到廠商的經(jīng)營(yíng)策略從重量到重質(zhì)的轉(zhuǎn)變。禪游科技在棋牌類游戲生命周期長(zhǎng)的情況下,增加老牌棋牌游戲產(chǎn)品的新玩法以滿足用戶需求,如《指尖四川麻將》的“四季常春”、《禪游斗地主》的“血流八寶牌”。而家鄉(xiāng)互動(dòng)則在已有品牌名稱下推出本地化玩法變種,在2021年推出了12款新麻將游戲玩法變種及新?lián)淇擞螒蛲娣ㄗ兎N。
棋牌游戲的收入此前一般采用房卡和金幣兩種方式,但也會(huì)因倒賣及上下級(jí)關(guān)系等不當(dāng)方式承有涉賭風(fēng)險(xiǎn)。目前棋牌類游戲正在嘗試尋找各種合規(guī)方式擺脫灰色地帶運(yùn)營(yíng)。
如禪游科技,所有游戲都能免費(fèi)暢玩,收入主要來(lái)自虛擬物品及游戲內(nèi)信息服務(wù)。而棋類游戲營(yíng)收陡增,一方面增加了營(yíng)收渠道,擺脫對(duì)王牌游戲《天天斗地主(真人版)》的依賴,另一方面也顯得更加“合規(guī)”。
而家鄉(xiāng)互動(dòng)2021年在私人游戲房卡的收入減少,廣告收益及虛擬代幣收入進(jìn)一步增加。其中廣告收益為家鄉(xiāng)互動(dòng)在游戲內(nèi)加入廣告位,以用戶點(diǎn)擊廣告獲得游戲中免費(fèi)的虛擬項(xiàng)目為獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)促進(jìn)廣告收益。
從營(yíng)收結(jié)構(gòu)來(lái)看,棋牌類廠牌的部分游戲收入仍舊籠罩在灰色陰影下。如虛擬代幣若涉及變現(xiàn)則為賭博。私人游戲房卡一般為用戶購(gòu)買房卡,再邀請(qǐng)親朋好友進(jìn)房間,但其涉及“代理模式”,分級(jí)抽成形式類似傳銷。
多家棋牌游戲廠商中在2022年計(jì)劃中都提到出海。包括家鄉(xiāng)互動(dòng)、禪游科技和博雅互動(dòng)。
游戲出海的市場(chǎng)仍在擴(kuò)大。據(jù)《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021 年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá) 180.13 億美元,同比增長(zhǎng) 16.59%。其中,海外市場(chǎng)收入前100中博彩類別就占收入3.27%。根據(jù)外媒DoF統(tǒng)計(jì),不包括中日韓數(shù)據(jù),棋牌游戲在2021年達(dá)到了55億美元規(guī)模。
一般來(lái)說(shuō),美國(guó)市場(chǎng)是博彩游戲出海的主要選擇。目前看來(lái),香港臺(tái)灣及東南亞地區(qū)在博彩類游戲的市場(chǎng)占有度更高。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),美國(guó)IOS暢銷榜前50有近五分之一的博彩游戲;臺(tái)灣IOS 暢銷榜前三名有兩款博彩游戲。家鄉(xiāng)互動(dòng)也在年報(bào)中提及公司將計(jì)劃在香港、澳門、臺(tái)灣、歐洲、美國(guó)、東南亞及中東地區(qū)推出游戲產(chǎn)品。
家鄉(xiāng)互動(dòng)曾在2021年收購(gòu)吉林省心悅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司40%股權(quán),吉林心悅主要從事棋牌游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)和銷售私人游戲房卡,預(yù)計(jì)在2022年繼續(xù)尋找中小型手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商的潛在或收購(gòu)機(jī)會(huì)。而禪游科技*近全資收購(gòu)了深圳市九游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,九游網(wǎng)絡(luò)目前擁有斗地主、麻將等棋牌類版號(hào)。
整體來(lái)看,2021年棋牌游戲市場(chǎng)依舊較為沉寂,在通過(guò)版號(hào)多為棋類游戲的情況下,牌類游戲往玩法創(chuàng)新的方向轉(zhuǎn)變,通過(guò)營(yíng)收轉(zhuǎn)型尋求合規(guī)化道路并且逐步獲得成效。
棋牌類游戲用戶基數(shù)大,仍舊是廠商需要的香餑餑。根據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人。而根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),2018年國(guó)內(nèi)棋牌用戶數(shù)就高達(dá)4.32億人,并預(yù)計(jì)2021年在線億。按照此數(shù)據(jù),可說(shuō)是人均斗地主高手了。棋牌類游戲在2022年仍有盼頭。返回搜狐,查看更多
中國(guó)網(wǎng)科技9月8日訊(記者 單征宇)棋牌類游戲公司中至科技近日再次向港交所遞交招股書(shū),這已是該公司兩年內(nèi)第三次沖刺港股IPO了。此前,中至科技曾在2019年7月3日向港交所首次提交上市招股書(shū),等待6個(gè)月后“未果”;今年1月13日,該公司二次向港交所發(fā)起IPO沖刺,依舊無(wú)疾而終。
不到一年半的時(shí)間三次遞交招股說(shuō)明書(shū),中至科技的IPO之路為何坎坷不斷?有媒體報(bào)道稱,中至科技一直無(wú)法過(guò)審的原因,或與其重度依賴“私人游戲房卡”模式有關(guān),而“游戲房卡”模式容易與賭博掛鉤,這在外界看來(lái),存在較大的政策風(fēng)險(xiǎn)。
招股書(shū)顯示,中至科技是一家以研發(fā)江西本土棋牌類手游為主的地域性游戲公司,同時(shí)也是江西市場(chǎng)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)廣告代理商。有報(bào)告稱,按2019年收益計(jì)算,該公司占據(jù)江西本土化棋牌游戲行業(yè)約22%的市場(chǎng)份額,占據(jù)江西網(wǎng)絡(luò)廣告代理行業(yè)約3.3%的市場(chǎng)份額。
在主營(yíng)業(yè)務(wù)之一的網(wǎng)絡(luò)游戲板塊方面,中至科技開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)本土化手機(jī)麻將及撲克游戲,并在中至科技的網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)上分發(fā)第三方網(wǎng)頁(yè)游戲(網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)),2017年、2018年、2019年及2020年前4月,其網(wǎng)絡(luò)游戲板塊營(yíng)收占比為87.7%、90.6%、85.4%以及94.4%,占據(jù)集團(tuán)的絕大部分營(yíng)收。
而招股書(shū)顯示,中至科技手游的收入又幾乎全部來(lái)自“私人游戲房卡”。2017年至2020年前四個(gè)月,私人游戲房卡收入貢獻(xiàn)占比分別為100%、99.5%、96.5%、89.7%。可以說(shuō)手游業(yè)務(wù)、以及手游業(yè)務(wù)中的“私人游戲房卡”的收入情況,直接決定公司的主營(yíng)收入狀況。公司主營(yíng)模式單一,嚴(yán)重依賴手機(jī)棋牌類游戲的程度可見(jiàn)一斑。
據(jù)了解,“游戲房卡”是棋牌類游戲中專用的一種虛擬計(jì)費(fèi)工具,與其它手游中的“游戲點(diǎn)卡”類似,需要用戶充值購(gòu)買。
在棋牌游戲中,每局游戲都需要消耗一定數(shù)量的房卡,才能邀請(qǐng)好友一塊玩游戲。因此,與其它棋牌游戲相比,使用“游戲房卡”的棋牌游戲,主要是在“熟人”、“好友”之間進(jìn)行,而游戲運(yùn)營(yíng)商主要靠銷售“游戲房卡”來(lái)獲利。
有棋牌類游戲業(yè)內(nèi)人士表示,這種通過(guò)兜售“游戲房卡”來(lái)盈利的模式,說(shuō)直白一些,等于將小區(qū)棋牌室搬到了線上,在玩法上,參與游戲的玩家可以先在微信建群設(shè)置好玩法,規(guī)定得一分能夠換多少錢,每局游戲結(jié)束后,再以微信紅包或其他支付形式進(jìn)行現(xiàn)金結(jié)算。
事實(shí)上,中至科技“房卡類棋牌游戲”確曾被犯罪分子利用“開(kāi)設(shè)虛擬賭場(chǎng)”,并將“私人游戲房卡”作為參賭成員的“入場(chǎng)費(fèi)”。
據(jù)中國(guó)裁判文書(shū)網(wǎng)披露的一份判決書(shū)記錄,歐某某于2017年下半年創(chuàng)建微信群并邀人進(jìn)群,組織群?jiǎn)T下載“中至九江麻將”、“阿拉斗牛”APP進(jìn)行打麻將、斗牛等賭博活動(dòng),前后組織賭博人數(shù)100余人。歐某某采用具體方式為,先在具備賭博功能的網(wǎng)站上開(kāi)設(shè)虛擬房間并購(gòu)買房卡,然后由群?jiǎn)T進(jìn)入虛擬房間進(jìn)行賭博,然后通過(guò)其建立的微信群進(jìn)行輸贏結(jié)算。歐某某通過(guò)在“中至九江麻將”共獲取虛擬房間費(fèi)33484.26元,構(gòu)成開(kāi)設(shè)賭場(chǎng)罪,*終被判處有期徒刑三年,緩刑四年,并處罰金人民幣30000元。
事實(shí)上,從2018年起,國(guó)家對(duì)棋牌類游戲監(jiān)管便日趨嚴(yán)格,不僅業(yè)內(nèi)難覓游戲版號(hào)上架資質(zhì),還會(huì)遭遇相關(guān)政策重點(diǎn)打擊。
2018年5月,文化部在相關(guān)政策中明確提出,通過(guò)“房卡”模式運(yùn)營(yíng)的棋牌游戲運(yùn)營(yíng)商“不得允許使用代理商、經(jīng)銷商、推廣員賬戶參與游戲,不得允許用戶為其他用戶‘開(kāi)房’而自身不參與游戲的行為”。同年6月,文化和旅游部辦公廳聯(lián)合在全國(guó)范圍內(nèi)開(kāi)展對(duì)涉賭棋牌類游戲?yàn)槠?個(gè)月整治行動(dòng),期間下架的娛樂(lè)場(chǎng)游戲(棋牌、博彩類游戲)超4000款。
除監(jiān)管部門外,作為手游入口的手機(jī)廠商也采取了各種反賭限制措施。2018年8月,蘋果App Store下架2.5萬(wàn)個(gè)應(yīng)用,其中主要涵蓋涉假彩票、棋牌類賭博等類型。而在今年8月份,蘋果僅用半天就從中國(guó)區(qū)手機(jī)應(yīng)用商店中下架了逾2.6萬(wàn)款A(yù)PP應(yīng)用,其中90%被下架的應(yīng)用都是游戲。
有分析人士指出,國(guó)家層面及手機(jī)廠商如此重拳出擊,其主要原因就是棋牌類游戲“天生游走在涉賭的灰色地帶”。而中至科技的“私人游戲房卡”業(yè)務(wù),雖然目前仍賺的盆滿缽滿,但頭上也始終懸著一柄達(dá)摩克利斯之劍。
值得一提的是,中國(guó)網(wǎng)科技記者日前在App Store上搜索與中至科技相關(guān)的關(guān)鍵詞發(fā)現(xiàn),目前僅剩下“中至南昌麻將”APP可以下載,而“中至上饒”、“中至九江”等公司的其他棋牌游戲,目前已無(wú)法下載蘋果手機(jī)正式版。
此外,由于麻將及撲克游戲產(chǎn)品的整體生命周期較短,以2018年數(shù)據(jù)計(jì)算,麻將及撲克游戲產(chǎn)品的平均生命周期為587天和498天,因此,如何維系好付費(fèi)用戶的粘性,顯得尤為重要。
但據(jù)招股書(shū)顯示,中至科技自主開(kāi)發(fā)游戲,平均月付費(fèi)玩家人數(shù)波動(dòng)非常大,且近年來(lái)呈直線年間,平均月付費(fèi)玩家人數(shù)分別為11.2萬(wàn)人、2.2萬(wàn)人、1.5萬(wàn)人,直到今年疫情期間,月付費(fèi)玩家人數(shù)才反彈到5.2萬(wàn)人左右。
針對(duì)赴港IPO及未來(lái)業(yè)務(wù)發(fā)展情況等諸多問(wèn)題,中國(guó)網(wǎng)科技向中至科技方面了解相關(guān)情況,并發(fā)送采訪提綱,公司方面回應(yīng)稱“目前暫無(wú)采訪需求”。
行業(yè)分析人士認(rèn)為,從整體來(lái)看,中至科技業(yè)績(jī)表現(xiàn)尚可。但受營(yíng)收、盈利模式,以及私人游戲房卡遭遇嚴(yán)監(jiān)管等不利因素影響,公司能否向資本市場(chǎng)證明自己的長(zhǎng)期盈利能力,進(jìn)而順利闖關(guān)IPO,目前仍是未知數(shù)。
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