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我們統計了審批通過的所有捕魚游戲版號!

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-08瀏覽:3

我們統計了審批通過的所有捕魚游戲版號!

  時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉型?

  而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年營收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計擁有86個游戲版號,其中包括55個棋牌游戲版號。

  游戲版號,對棋牌行業已經是個很遙遠的話題了。但對運營商來說又是不能繞過的坎,畢竟無論是合規運營還是上架、推廣,都需要版號。在這樣的市場背景下,版號存量就顯的非常重要了。

  目前棋牌游戲主要以斗地主、捕魚、地方麻將三大類構成。游企幫統計了近年來廣電審批通過的所有捕魚版號。據廣電總局官網提供的數據,近年來審批通過的捕魚版號共805個,出版機構84家,獲得版號的運營商443家。

  這個數量無疑是相當多的,換句話說,目前市場上的捕魚版號存量足夠滿足市場運營需要。

  據游企幫統計,捕魚版號數量*多的出版機構為北京暢元國訊科技有限公司,近年來出版過的捕魚版號共80款。以下為捕魚版號數量出版機構前二十名:

  而獲得捕魚版號數量*多的運營商則為北京暢元國訊科技有限公司,共有22款捕魚游戲版號,其次為上海易接信息科技有限公司,共計11款。以下為捕魚數量運營商前二十名:

  從數據上可以看到,獲得大量捕魚版號的主要還是以大廠為主,大部分中小運營商都只有一個或沒有獲得過捕魚版號。

  另外,審批通過的805款捕魚游戲具體數據,游企幫已統計整理,關注游企幫公眾號,在消息窗口回復關鍵詞“捕魚版號統計”即可獲取。

  游企幫致力于打造多元化服務游戲企業矩陣,服務于游戲企業并購,游戲版號申請,多元化服務游戲企業的一站式平臺。聚焦國內,精心挑選行業熱門游戲公司,提供*優質的公司轉讓代辦服務。同時提供游戲企業并購,游戲企業評估,游戲企業產品研發,游戲產品配音,游戲UI設計等,全方位為企業護航,讓創業全程無痛點,精準解決企業發展難點,讓經營企業更省心。

  2022年,游企幫持續看好海外棋牌、休閑游戲市場,游戲出海。 接受 海外 本土化棋牌游戲、休閑游戲定制以及出海業務 。

監管趨嚴 騰訊如何打好棋牌游戲的牌?

  盡管冰封9個月的版號已經放開,但棋牌類游戲依然承受著壓力,面臨著更加嚴峻的監管環境。

  “棋牌游戲*早出來時大家做的業務比較傳統,也在正常軌道上,2014年到2017年,尤其是2016年和2017年兩年,房卡模式大批量出現,地方棋牌出現了一兩年就高估值轉讓的產品,這讓棋牌市場向著畸形道路上發展,行業滋生了很多不健康東西。騰訊棋牌本著綠色健康理念,類似于開房卡模式我們是堅決不做的。”12月18日,騰訊互娛市場總監廖侃在騰訊TGC2019數字文創節上對第一財經表示。

  房卡模式指游戲公司向用戶售賣房卡,用戶自行組局線上開局,曾經廣泛流傳于縣城等市場。北京一家游戲公司曾對第一財經表示,房卡復購率非常高,該模式為博彩提供了便利,線上組局后,用戶以線下交易的方式結算賭博所得,以此逃避監管。

  “一些相對沒有那么規范的公司,推出棋牌可能純粹為了經濟效益,產生不太符合棋牌本質的東西,如博彩等?!绷钨┓Q。

  2018年4月,文化和旅游部組織新浪、博雅、騰訊、華為等15家游戲或渠道商召開“通氣會”,對即將出臺的“棋牌類網絡游戲管理”作出指示,要求各平臺即日起不得提供德州類游戲下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運營,文化和旅游部不再受理德州類游戲的備案及變更;2018年8月30日,教育部等八部門下發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,稱國家新聞出版總署將對網絡游戲實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量。

  而實際上,經過中國*古老的休閑游戲,棋牌游戲具備天然的文化屬性,也有著深厚的群眾基礎,其中不乏年輕群體,騰訊棋牌游戲用戶中,18到28歲年輕群體占比非常高。

  “第一,我們原則是盡可能讓棋牌通過各種形式,新文創也好,電競比賽也好,未來探索區各種形式也好,讓用戶關注到棋牌,”廖侃稱,“第二,在目前倡導文化和創意的背景下棋牌有它天然的屬性,棋牌可以將文創內容、樂天斗趣等精神向全球傳遞,這是棋牌新的發展路徑?!?/p>

  廖侃對第一財經透露, 騰訊棋牌游戲涵蓋了幾乎所有棋牌文化游戲產品,除了斗地主、麻將、騰訊圍棋、天天象棋,騰訊棋牌還有地方麻將等游戲。

  監管趨嚴的背景下,騰訊棋牌如何適配監管?廖侃對第一財經表示,棋牌基礎玩法騰訊棋牌的運營策略是綠色健康,不帶有其他(博彩)屬性,在此原則下把文化、休閑競技、講好中國故事等納入到棋牌布局原則中去。

  “版號嚴控對棋牌行業來說也是一件好事,讓更多棋牌產品發揮出它既有的文化屬性,能讓更多企業在陽光和綠色的沃土上成長?!绷钨┓Q。

2022年游戲版號下發完畢 游族網絡 “易主”上海加游 矩陣一周記

  原標題:2022年游戲版號下發完畢 游族網絡 “易主”上海加游 矩陣一周記

  12月28日,國家新聞出版署公布2022年12月國產網絡游戲審批結果與2022年首批進口游戲版號審批結果,本次共有84款國產游戲、44款進口游戲過審,這是進口游戲版號時隔17個月首度“破冰”。至此,2022年的游戲版號已經發放完畢,全年共有512款游戲過審,創6年來新低。

  具體產品信息詳見本站報道:2022年版號收官發布!國產游戲84款!進口游戲44款!諸多大廠均有斬獲!

  近日,“2022年全球著名電競城市產業發展指數”對電競城市產業發展指數、排名及相關內容進行更新。

  綜合排名中,上海維持前三,落后于洛杉磯、紐約,第4名到第8名為西雅圖、首爾、亞特蘭大、倫敦、柏林。單項維度評比中,上海在產業、城市、人群三項評比中的排名分別為第三、第一、和第八。

  據悉,為進一步明確上海電競產業在全球的排名與定位,上海市文化和旅游局、上海市體育局、上海市新聞出版局共同指導上海電子競技運動協會、畢馬威企業咨詢(中國)有限公司,自2021年起開展“全球著名電競城市產業發展指數”課題研究,并于每年年末發布年度排行報告。2021年,首次發布的“全球著名電競城市產業發展指數”,洛杉磯、紐約、上海分列綜合排名前三,上海在產業、城市、人群三個單向維度的評比中分列第二、第一和第七。

  近日,光明日報社和經濟日報社向社會聯合發布了第十四屆“全國文化企業30強”名單。兩家游戲廠商——完美世界和米哈游上榜,其中米哈游是首次入榜。

  在介紹中顯示,上海米哈游網絡科技股份有限公司是2011年創立的一家科技型文創企業,陸續推出了“原神”“鹿鳴”“未定事件簿”等原創IP及互聯網產品,受到全球用戶的喜愛。截至2021年末,米哈游全球員工已超4000人,營收超200億元人民幣(其中海外營收約占50%以上),是上海市創新創業政策帶動發展起來的具有代表性的科創企業。

  Magic Leap是增強現實頭戴設備開發商,曾獲谷歌和華納等科技巨頭投資,2016年,有報道稱該工作室籌得40億美元資金。

  早在2018年,沙特阿拉伯已經向Magic Leap注資4億美元。此次交易后,沙特阿拉伯方面獲得了Magic Leap的主要控制權。根據消息人士透露,“PIF享有在Magic Leap董事會八個席位中安排四人的資格”,如今沙特在虛擬現實領域已經有了一席之地。

  游族網絡1月2日晚間公告,公司原控股股東、實際控制人林奇的繼承人及其法定監護人,與上海加游企業管理合伙企業于2022年12月30日簽署了《股份轉讓框架協議》,轉讓方擬通過協議轉讓的方式將其持有的1.13億股股份(占總股本的12.34%)轉讓給上海加游。本次股份轉讓全部完成后,上海加游將成為游族網絡的第一大股東。

  自原實控人意外離世后,游族網絡的易主事宜進行已有多時。有接近公司的相關人士對上證報記者透露,B站、新浪都曾求購過游族網絡控制權,但是基于林奇私人債務及繼承權官司等問題而遲遲未能敲定。公告并未詳細披露股權信息,據悉,“新主”上海加游背后出現多位資本市場老面孔,其中包括創投老兵馮濤。

  對于本次交易對公司的影響,游族網絡表示未來公司將繼續堅持“全球化卡牌+”的戰略路線,專注游戲主業發展,提升公司綜合實力與股東分享公司的長期價值。值得一提的是,游族網絡手握不少頂級IP,特別是備受市場關注的《三體》,游族網絡自2018年收購百星社后,就將《三體》包括游戲、影視作品及衍生品的制作權全部收入囊中。在投入影視作品和衍生品的同時,游族網絡也在進行《三體》游戲的開發。

  12月29日,英雄聯盟賽事官方宣布咪咕體育成為英雄聯盟賽事新的合作伙伴,未來三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯盟職業聯賽,英雄聯盟季中冠軍賽,英雄聯盟全球總決賽等精彩賽事。

  12月初,網易訴迷你玩《迷你世界》侵權一案塵埃落定,廣東省高級人民法院判決迷你玩賠償網易5000萬元。近日,《迷你世界》官方再次發布公告回應侵權一事,并表示已經向網易支付5000萬元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權的230個游戲元素。這也是目前國內游戲侵權糾紛案件*高判賠數額。

  近日,中國國家版本館正式收錄了45項來自騰訊公司、閱文集團、騰訊音樂娛樂集團的網絡文學、網絡視頻、網絡游戲、數字文保和數字音樂五大類網絡數字版本。

  其中包括移動游戲《王者榮耀》、移動游戲《和平精英》、功能游戲《碳碳島》、功能游戲《普通話小鎮》、功能游戲《星火筑夢人》、騰訊扣叮虛擬仿真實驗室項目、電子競技發展檔案的數字版本。這也是網絡游戲作品首次入藏。

  騰訊表示,這些作品,持續探索著傳統文化與游戲的跨界聯動,希望讓大家在游戲中感受傳統文化的魅力。

  此外,入藏作品中還有3個數字技術:“數字長城”游戲技術與數字文保項目;中國傳統器樂數字化保護計劃;天涯共此樓沉浸式文旅項目。

  12 月 30 日,廣州游戲研發公司詩悅網絡有員工爆料,公司在 12 月 23 日宣布“少年宗門”項目解散,員工集體被裁。然而僅在一天后該游戲就獲得了版號。據悉,詩悅網絡此前曾參與了《閃爍之光》《云上城之歌》等游戲的制作,而本次的少年宗門項目尚無后續消息。

  此前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經在公司多部門進行了一輪裁員,內部默認的說法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運營中心、游戲、直播、星辰等部門。

  據 Sensor Tower 的數據,自 2020 年推出以來,《原神》的移動版已經取得了超過 40 億美元(約 276.8 億元人民幣)的收入。

  其中,該作在中國市場的收入占比為 34.6%,即 14 億美元,其次是日本市場,收入占比為 23.2%,即 9.6 億美元。在美國市場的收入占比接近 20%,約 6.8 億美元,在韓國占比不到 10%,為 2.5 億美元。

  值得一提的是,上述統計數據僅僅是《原神》的移動端,該游戲還支持在 PC、PS4 和 PS5 上游玩,算上這些平臺的話,其收入將更加夸張。

  據報道,由奧術網絡研發、中手游與奧飛游戲聯合發行的 3D ARPG 手游《鎮魂街:天生為王》上線上線 萬。在新版本“云沙荒夢”開啟的同時,該游戲宣布首周流水破億。

  近日,SE、科樂美、卡普空等日本游戲開發者近日紛紛按照傳統,在游戲雜志和站點上對自己在2023年的計劃進行了分享:

  卡普空:伊津野英昭承諾在2023年更新《龍之信條2》的情報,《怪物獵人》制作人辻本良三則希望玩家關注明年的東京電玩展。與此同時,《原始襲變》將于明年春季公布*新消息。

  科樂美:制作人岡村憲明2023年的關鍵詞是“期待已久”,他表示明年會有“大量消息公布”。

  SE:制作人淺野智也表示2023年對SE而言是“籌備之年”,而北瀨佳范則承諾將為大家帶來《*終幻想7:重生》的情報。

  世嘉:如龍工作室準備發售“多款作品”,而Sonic Team的計劃是延續他們在2022年的良好勢頭。

  SNK:正在開發《餓狼傳說》新作和其它作品,同時制作人藤重和博透露他們已開始制作全新3A級大作。

  光榮特庫摩:2023年是很忙的一年,《狂野之心》和《臥龍:蒼天隕落》都箭在弦上,而且《真三國無雙》也準備公布新消息,同時《信長之野望》將迎來40周年紀念。

  據印度亞洲國際新聞通訊社(ANI)報道,印度政府已正式承認電子競技為“綜合體育賽事”的一部分,后者將由印度青年事務與體育部下屬的體育司負責,“在線游戲”則將由印度電子信息技術部管理。

  報道指出,印度政府的這一決定將對該國電子競技行業產生深遠影響。據印度互聯網和移動協會(IAMAI)提供的數據,該行業目前擁有超4.3億名移動端游戲玩家,預計到2025年這一數字將增長到6.5億。

  近日,據gameawards統計的數據顯示,《艾爾登法環》獲得了98家媒體的2022年度*佳游戲獎項,8項玩家選擇獎的年度游戲獎項,總共106項獎項。該作是當之無愧的年度*佳游戲。

  同樣備受矚目的《戰神:諸神黃昏》獲得了20家媒體的年度*佳游戲獎項,以及2項玩家選擇獎項年度游戲。

  FNE還表示動視暴雪仍受到來自EA、Take Two、育碧、Epic Games、索尼以及任天堂等游戲公司的競爭壓力。

  目前,微軟收購動視暴雪案已獲得智利、巴西、沙特阿拉伯和塞爾維亞等少數幾個國家批準通過,還有許多國家監管部門正在對該案進行*后階段的審查,例如歐盟及英國的監管機構。

  而美國FTC目前正在全力阻止本次收購案。微軟收購動視暴雪交易在美國的首次預審聽證會將于1月3日舉行,因為美國反壟斷機構聯邦貿易委員會(FTC)在上個月發起訴訟并要求法官終止這筆交易。

  此外,近日10名自稱是游戲玩家的人也向美國聯邦法院提起訴訟,要求阻止微軟收購動視暴雪。

  1 月 2 日,Square Enix 總裁松田洋介在新年致辭中表示,“Web 3.0”區塊鏈以及 NFT 從投資角度來看都有著不錯的前景,這也是公司中期業務計劃中確定的重點投資領域之一。

  他表示,SE 正在開發多款基于原創IP 的區塊鏈游戲,更多“Web 3.0”區塊鏈游戲也將在2023 年發布。

  他認為,如果開始制定透明的規則,這個市場仍有增長和創新的潛力,他還提到了日本 2022年實現數字社會的政策計劃,認為這是制定這些規則、促進 Web 3.0 和區塊鏈娛樂發展的積極一步。

  Square-Enix 此前曾投資于以太坊沙盒的元宇宙項目,還宣布了 Symbiogenesis,這是其首個 NFT 藝術藏品項目,將于明年春天面向谷歌 Chrome 和其他瀏覽器平臺推出。

  近日, Bethesda工作室在官方問答頁面透露,旗下新作《星空》將在2023年上半年發售。

  《星空》是Bethesda工作室正在籌劃的全新宇宙,在此之前,該工作室曾開發過《上古卷軸》和《輻射》等經典游戲。據悉,《星空》已經確認會加入XGP陣容,該消息在2022年的TGA上也得到了證實。

  據外媒報道,美國聯邦貿易委員會在針對微軟收購案發布的*新回應中,劃分了一個“高性能主機”市場,索尼PS5和微軟的Xbox Series X\S都被囊括在內,而任天堂的Swtich則由于技術和硬件限制,被排除在“高性能主機”市場之外。

  傳聞:《塞爾達傳說:王國之淚》將是任天堂Switch*后一款大型第一方游戲

  據*新的傳聞,任天堂很可能會停止為任天堂Switch開發大型第一方游戲, 《塞爾達傳說:王國之淚》被視為*后一款大型第一方Switch獨占新作,今后任天堂將專注于為Switch開發小型、重制版和重置版游戲,并且同時將注意力轉移到Switch的繼任主機上。

  對此,也有網友給出了不同意見,表示這個傳聞忽略了《皮克敏4》和《銀河戰士

  Prime4》的存在,這兩款大型第一方獨占游戲早已宣布將登陸Switch平臺,但發售日期仍然沒有公布。

  Steam公開新一周(12月26日至1月1日)銷量排行榜,Steam Deck繼續引領榜首,《艾爾登法環》第二,《賽博朋克2077》《荒野大鏢客2》《戰神4》入榜。

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  3.打開工具.在設置DD新消息提醒里.前兩個選項設置和連接軟件均勾選開啟.(好多人就是這一步忘記做了)

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  游戲產業年會是游戲行業一年一度的重頭戲,原計劃于2022年12月召開的2022年度中國游戲產業年會在推遲了兩個月后于2023年2月12日-14日舉行.會上發布的2022中國游戲產業報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入達2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%,產業發展大概率進入存量市場.

  中國證券報記者在現場看到,本屆年會異?;鸨?幾乎每個論壇都座無虛席,大量參會人員站在會場內聆聽發言.多家機構認為,版號發放常態化趨勢下,游戲行業或持續回暖,看好游戲行業的投資機會.

  在年會上發布的2022中國游戲產業報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%.中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君表示,產業發展大概率進入存量市場.

  在存量市場游戲企業如何有效把握存量用戶,煥新發展動能?創夢天地聯合創始人兼CTO關嵩認為,科技賦能和協同共生是兩個關鍵.他表示,游戲公司始終要堅持精品內容、以用戶為本,并用創新的技術不斷進行迭代,才能做出用戶喜歡的游戲,帶給用戶更好玩的產品.以公司旗下運營超過10年的老游戲《地鐵跑酷》為例,從去年8月開始,該游戲頻頻出現在熱搜榜中.七麥數據顯示,去年8-9月,《地鐵跑酷》連續霸居榜首超30天,DAU(日均活躍用戶數量)也重回2000萬.在剛剛過去的春節,這款產品的DAU、付費率、內購流水更是創下2019年以來的新高.

  三七互娛產品副總裁殷天明表示,在新的階段,游戲企業應該修煉企業韌性,在深入、創新、精細這三個方面下功夫,提升企業洞察力、運營力、續航力,以實現長遠發展.他介紹,三七互娛在做好自身發行工作的同時,也在逐步從摘果子向種樹進行轉變,從在外面簽產品轉為孵化好項目.現在市場上的好‘果子’(產品)越來越少,企業要實現長遠發展,‘種樹’很重要.雖然這項工作難度更大,要思考的維度更多,周期也更長,但對企業可持續發展有更大的助力.

  2022中國游戲產業報告指出,當下形勢雖然嚴峻復雜,但我國游戲產業精品化、高質量健康發展的趨勢不會改變.隨著疫情防控局勢的轉變,游戲產業從行業資源到用戶消費意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈.我國部分游戲企業經歷了前些年飛速發展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風險的能力.游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,游戲行業的未來將充滿希望.

  網易高級副總裁王怡表示,游戲正在顯現出極強的賦能帶動作用,在與前沿科技、高新產業的充分融合中,成為拓寬社會經濟發展空間的新動能.從量的拓展到質的升級,數字經濟的全新生態正在形成,而作為數字經濟的參與者、受益者,數字游戲正煥發著產業和生態的新力量.

  多家機構看好今年游戲板塊的投資價值.開源證券表示,游戲板塊版號發放-新游戲陸續上線-業績向上拐點邏輯仍有望不斷驗證,頭部新游戲定檔或帶來估值進一步修復.基于新游戲上線催化,建議繼續加大對游戲板塊配置力度.

  華西證券表示,進入2023年以來,游戲版號發放時間節點更加規律,行業供給回暖,新品上線周期將相應縮短,且各大廠商均在重啟此前停運的經典手游,業績有望將在上半年實現快速修復,預期改善亦有望提振估值,重點關注頭部廠商投資機會.

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  游戲版號是游戲版權號的簡稱,沒有游戲版號的 游戲是不能上線收費的。目前政策 棋牌類、buyu類、宮斗類,三國類等游戲暫時不會審批!

  一、新聞出版總署統一制發的《互聯網出版業務申請表》(申請表詳見文章下方推薦);

  5、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本,此項只需提供電子版);

  6、版權貿易或運營代理協議(中、外文文本)、原始版權證明書、版權授權書副本或復印件(加蓋公章);

  7、輸出國家或地區對該游戲的分級評價或有關證明(注:若無分級材料則需提供此游戲在原產地無分級的說明文件并加蓋公章);

  9、自行審核報告(要求按照《網絡游戲管理暫行辦法》對游戲內容進行自審自查,必須寫明是否存在違反相關規定的內容,含可能存在爭議內容的相關說明,加蓋公章);

  目前游戲版號會優先受理審批以前積壓的游戲,新遞交的游戲則需要排隊等待。如急需,可咨詢游戲版號顧問!

  主要經營:游戲網文,游戲版號,游戲軟著,增值電信業務經營許可證,游戲備案,游戲版權授權,游戲版號授權,游戲聯運,游戲版號聯運,游戲版號申請,傳奇游戲版號,仙俠游戲版號,武俠游戲版號,微信小游戲版號,手機游戲版號,端游版號,休閑游戲版號,游戲版權,游戲版權授權,游戲版號授權,游戲聯運,游戲版號聯運,小程序版號,h5版號,bt游戲版號,版號授權,版號申辦,網絡文化經營許可證,文網文,動漫網文,音樂網文,直播網文,展覽網文,營業性演出許可證,高企認證,雙軟認證,ICP,EDI,ISP,SP等各類許可證公司股權變更,文娛產業一站式企業服務

  幫幫企服(上海)信息科技有限公司,致力于為全面解決文娛產業(包括文學、影視、短視頻、游戲、動漫、音樂、電商平臺等多元文化娛樂內容行業)的需求,促進文娛產業更快更好發展。為文娛產業以及產業鏈上下游的其他 ...

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