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銀河證券:2月游戲版號發放 AIGC或助力廠商降本增效

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-08瀏覽:3

銀河證券:2月游戲版號發放 AIGC或助力廠商降本增效

  智通財經APP獲悉,銀河證券發布研究報告稱,短期來看,隨著游戲版號發放,整體趨勢的向好將從一定程度上緩解公司產品上線的壓力,新一輪產品周期開啟,盈利端將逐步企穩,疊加政策端釋放的積極信號有望提振游戲行業估值,迎來行業估值修復行情。長期來看,AIGC快速發展下,未來有望幫助游戲廠商實現場景和原畫的低成本、高質量的批量生產,從而實現游戲廠商的降本提效。

  2023年2月10日,國家新聞出版署正式發布2月份國產網絡游戲審批信息,共87款國產網絡游戲獲得版號。

  從數量上看,本次通過審批的游戲共87款,相比1月的88款基本持平。從近幾個月的趨勢來看,版號審批已經逐漸松動。從產品歸屬上看,本次獲得版號的公司以國內中小廠商為主,大廠本月獲批的游戲包括騰訊的《王者萬象棋》、網易的《夢幻西游:時空》、吉比特的《封神幻想世界》、電魂網絡的《卡噗拉契約》等。

  AIGC(AI-Generated Content,人工智能生產內容),是AI技術不在局限于傳統的內容分析,而轉向內容創造的代表。ChatGPT是AIGC技術的文本生成模態的代表產品,由美國OpenAI公司在2022年11月推出。

  ChatGPT以對話的方式進行交互,能夠回答交互方的后續問題,承認錯誤,質疑不正確的前提條件,并拒絕不適當的請求。同時,ChatGPT也能完成一些“高級任務”,如視頻腳本、文學作品、撰寫代碼等。

  AIGC對游戲公司的作用主要在原畫的低成本批量產出上,在AI作畫軟件上,用戶只需詳細描述所需原畫的細節,AI會自動生成不同的符合要求的原畫,游戲公司也可以提供部分的原畫場景,使用AI作畫來對場景進行擴展。這樣就使得游戲制作中耗時較長的原畫和場景構建可以節約大量時間和人工成本。

  對比其他可能因AIGC降本增效而受益的產業內公司的研發費用率,該行發現,游戲廠商的研發費用率明顯較高,如果未來AIGC技術能夠用于這些公司在新產品、新內容開發上從而降低它們的研發費用,那么游戲廠商由于其研發費用率更高,會有更大的受益。

  因此在AIGC快速發展的情況下,游戲廠商因其在全行業企業中研發費用率偏高,有望實現更大幅度的降本增效,增大自研游戲的利潤空間。

  行業政策監管趨嚴、版號發放數量和時效不及預期、國內外游戲市場競爭加劇等,AIGC技術發展不及預期。

游戲版號發放從緊與從寬:對大小公司分別有什么影響?

  2022年全年,一共有512個游戲版號獲批。和前些年相比,總數似乎不算多。但趨勢值得重視:2022上半年有好幾個月是停發的,下半年除了10月之外沒有停發的;超過四百個版號是下半年發放的,其中12月一個月就發了84個國內版號與44個進口版號,放寬幅度很大,反映了某種轉變,值得進一步關注。

  我們回顧一下游戲版號的發放歷史。2017年國內的游戲版號是9368個,次年國家新聞出版署對網絡游戲提出了“總量調控,控制新增”的方針,2018年的游戲版號減至2105個。這期間還有長達8個多月的停發。游戲領域原本不是問題的“版號”,收緊發放之后,成為企業第一位的稀缺資源。

  此后幾年,游戲版號逐年減少,2021年減至755個,2022年為512個(上半年略多于一百個,主要是下半年發放的,所以不能光看數量,也要看趨勢)。進口版號數量也在減少,2018年前每年數百,此后變成一百多甚至幾十個。2021年,進口游戲版號停發,直至2022年底——幾乎超出所有人預期,2022年12月發放了44個進口版號。

  網絡游戲是好是壞,該不該禁,每個人各有觀點,這里不做討論。但只要網絡游戲產業仍然存在(并是國家鼓勵出海的新興產業),我們就可以觀察:過于嚴格的版號“配額制”,會給行業帶來什么變化,以及這種變化的長期影響。

  首要的變化,是改變了游戲公司的布局,大公司項目削減,小公司消失,不乏“游戲拿到版號,公司卻黃了”的例子。當然,下文會進一步說明,大公司抗風險能力強,更有機會扛過困難時段等到政策比較寬松的時候,從而贏得機會,這種不均衡促使這個產業進一步向頭部企業集中,對中小公司的發展是不利的。

  很多小公司轉向開發休閑小游戲,如小程序游戲。嚴格來說,休閑小游戲也要版號,不過只要沒有內置付費只通過廣告賺錢,對此監管相對寬松。*典型的是《羊了個羊》,通過廣告也大賺了一筆。絕大多數小游戲都很劣質,稍具規模的游戲公司都會走上精品化道路。

  無論手游還是端游,精品化游戲都要求:有新奇的玩法和豐富的情節設置,有精美的畫質和良好的互動體驗,音畫特效俱佳,故事場景動人——這些領域都做到優秀,是制作精品游戲的基本功。它還需要大型開發團隊,游戲人才參與,巨額資金投入,才有可能開發出來。

  精品游戲從立項到上市,至少要兩三年時間。推出后要符合潮流,還需要一些運氣,才能成為爆款。全世界每年涌現的游戲不可計數,能被眾多玩家接受且長盛不衰者,其實寥寥無幾。絕大多數游戲曇花一現,少數經歷了三四年的半衰期,就很少有人問津。像《王者榮耀》這樣能經歷長時間考驗的精品游戲,是可遇而不可求的。

  一款成功的游戲就是一家公司的現金奶牛,而只有精品游戲才擁有長期生命力。版號稀缺背景下,大量公司走上“精品化”道路,因為只能精品才能讓一個版號的價值發揮到*大。

  不過,真正的精品往往是可遇不可求的。一些公司斥巨資開發潮流游戲,但直到潮流已過,還拿不到版號;有些好不容易拿到版號,發現不受市場歡迎,重金投入打水漂。游戲開發成了高風險的事情,很多公司面臨倒閉的風險。

  相對而言,大型游戲公司的抗風險能力比中小公司要強很多。它們手頭有賺錢能力超強的游戲,能提供源源不斷的現金流,養活多條開發線,同時開發多款大型精品游戲。此外大公司借助現有爆款資源,做衍生游戲,成功率相對較高。雖然騰訊、網易這樣的游戲大公司獲取版號時并不占便宜,但他們依靠較高的市場成功率,照樣可以打敗中小公司。

  在版號發放比較寬松之時,游戲行業是高度競爭的,中型企業有向大企業挑戰的機會,小企業甚至小團隊英雄依靠個人才能,也有機會創造市場奇跡。而版號發放從緊,盡管版號發放還有向小企業傾斜的傾向,但總體上小企業難有爆發性成長的機會。騰訊、網易和米哈游這樣的頭部大廠,發展的天花板在變低,實際上也更安全了。

  監管者嚴格限制版號發放,相當于他們幫助消費者挑選產品。由于監管和消費者的視角差異,一批低成本、同質化的休閑游戲也拿到版號。老游戲的倦怠期已到,而新游戲又不夠好,這就造成了消費者厭倦,進而造成市場萎靡。而放寬發放之后,這一切或有望改觀。

南寧游戲公司注冊轉讓渠道

  2018年12月29日,國家新聞出版廣電總局網站顯示,首批游戲版號已經完成審批,巨人網絡的《月圓之夜》、三七互娛的《盛世紅顏》獲批,本次放出的游戲版號數量為80個。 [5]

  2019年1月9日,國家新聞出版廣電總局補充公布了《2018年12月份國產網絡游戲審批信息》,84款游戲新獲得版號,下發日期為2018年12月29日。 [6]

  公司,頁游發展已經有幾年光陰了,隨著游戲類型的增加(如手游的崛起)頁游運營商為了搶占市場,越來越多的***者從時間上著手,因為將時間壓縮是節省成本的有利方式。所以很多頁游公司在運營上有困難,如果有需要,選擇英創企業管理(北京)有限公司。

  提供游戲客戶端(包括網絡游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;

  提供游戲服務器登錄地址,并提供三份登錄賬號及其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;

  提供裝有報備游戲的手機三臺(備案后退還),并提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應可以遍歷游戲全部場景和功能;

  1、經批準的進口網絡游戲應當在其顯著位置標明批準文號,使用經批準的中文名稱(外文名稱須在括號中注明),并不得擅自變更名稱和增刪內容。經批準運營的網絡游戲需要進行實質性變動的,應當將擬變更內容報進行內容審查。

  2、自批準之日起一年內未在國內運營的,申報單位應當報備案并說明原因;決定終止進口的,撤銷其進口批準文號。

2019年恢復游戲版號過審1月僅有1款棋牌游戲通過

  ,257款游戲版號過審,數量上遠低于2018年1月過審的716款。其中,

  聽起來仿佛沒有什么,但是沒有對比就沒有傷害,以往棋牌類游戲一直是過審的大頭,2009年-2018年總共過審19880款游戲版號,棋牌類游戲占到了38%比重。僅2018年2月,484款游戲中棋牌類就有170款,占據超過三分之一的份額,一時風光無限。

  棋牌遭遇寒流,主要原因是2018年8月底,教育局及其他部門下發的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,它指出國家新聞出版總署將對網絡游戲總量進行調控,嚴格把關新增的網絡游戲數量。

  以后棋牌游戲的審核流程將會非常嚴格,業界專家指出,以往占比很重的棋牌類游戲將不再是行業熱門,近幾個月的游戲版號公布結果也間接石錘了這一說法。

  轉眼2019年就要接近尾聲了,風光無限的棋牌游戲仿佛一夜間就從神壇跌落,還好8月對棋牌游戲做出了適齡游戲的規定,沒有把棋牌一刀切了。棋牌想要進一步發展,就要縱觀市場的轉變情況。

  電腦不是每家每戶都有,但是手機就不同,成年人可以說是人人一部。許多端游頁游都轉戰移動APP市場,年輕人的娛樂消遣占據了大部分市場,游戲越來越年輕化,做棋牌游戲APP前景大好。

  現在的棋牌,游戲方式以地方特色為主,游戲人群多為熟人之間相互邀請,游戲內容未免過于單一。需要補充新的元素,比如將文化、歷史淵源等注入,再升級房卡模式并建立社交圈,讓游戲更加多元化社交化。

  由于市場管控更加嚴格,肯定會有大把投資商退出,游戲上新數量也會隨之減少。但是棋牌游戲的攻擊卻不會因此而減少,獵物減少了,獵人沒有減少,獵物的處境只會越發艱難。

  棋牌*大的威脅-DDoS攻擊,獵人手里的刀勢必會愈加鋒利。過審已是難得,要是還沒站穩腳跟被一巴掌拍死了,也太倒霉了。所以說棋牌游戲使用DDoS防御很有必要,畢竟是保命的法寶。

  TTCDN,是云漫自主研發的高防cdn產品,既能加速又能防御,全國首創。TTCDN可實時防護并清洗DDoS、CC攻擊流量,安全無憂。

  云漫在中國及周邊亞洲國家地區擁有豐富的IDC資源,覆蓋各大優秀運營商,完美匹配國內棋牌用戶分布廣的特點。

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現在辦理游戲版號渠道閑置版號授權轉讓

  國產游戲版號:顧名思義就是中國的游戲開發者自己研發的游戲嘍,假如你們公司自研了一款游戲叫《A》,首先需要給《A》辦理《軟件著作權證書》,這個證書是在版權局進行辦理的,當然嘍,我建議找一家代辦公司進行辦理,省事,省時間,現在代辦辦理軟著的價格也不是很貴。軟著拿到手后,需要找一家出版社進行游戲出版,剩下的出版社會告訴你怎么做。

  引進游戲版號:這一類游戲就是從國外開發者手里代理過來的,這個在咱們國家審查是比較嚴格的啦!首先你需要辦理《著作權合同備案》,就是拿你們公司和開發者簽訂的合同或者授權書,【證明你們公司是這款游戲正版代理商就行】。還有其他的資料讓出版社去版權局進行辦理。《著作權合同備案》拿到手后就找出版社,他們會告訴你需要哪些資料怎么準備。


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