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棋牌游戲版號問題*新進展:或將于年內恢復

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-08瀏覽:2

棋牌游戲版號問題*新進展:或將于年內恢復

  從今年3月初國務院機構改革開始,游戲版號的問題就開始掣肘著游戲行業的發展。沒有拿到文化部門審批版號的游戲,是不能正式上線投入商業運營中去的,這也會直接影響到游戲公司的營收。

  根據艾瑞咨詢的統計顯示,2018年第二季度,中國網絡游戲市場規模達573.6億元,環比下跌了10.8%,同比下跌3.6%,這也是我國網游市場近幾年來首次出現同比下跌趨勢。由于游戲版號審批行管政策的調整,近半年以來,市場上至少缺失了兩千款以上可以獲準進入的新游戲。

  截止到10月1日12點,App Store上的免費游戲暢銷榜榜單前50名中,共有5款棋牌游戲。而在這50款游戲中,有版號的只有24款,國產游戲僅有32款,在2018年3月后上線款。其中騰訊旗下的《歡樂斗地主》和《歡樂麻將》雖上榜,但是游戲壽命已經超過3年。

  一般來講,大廠都會有一定數量的存貨。從中國文化市場網公布的消息顯示,在今年6月份,騰訊還有新的棋牌游戲拿到游戲備案文號。然而從上榜的實際情況來看,因版號而帶來的整個游戲行業問題,依然嚴峻。

  不過,問題或許能夠在年內得到解決。10月11日,國務院辦公廳發布了《完善促進消費體制機制實施方案(2018—2020年)》,方案中指出,文化領域要“拓展數字影音、動漫游戲、網絡文學等數字文化內容。完善游戲游藝設備分類,嚴格設備類型與內容準入”。而在完善促進實物消費結構升級的政策體系方面,則明確提到:推進網絡游戲轉型升級,規范網絡游戲研發出版運營。

  此外,國家文旅部在18年網絡游戲轉型升級工作中的一項內容中也包括:通過加強網絡游戲內容建設,大力發展功能游戲,健康發展電競運動等以改善網絡游戲產品結構。由此可見,國家在游戲的質量上有了更高的要求。

  而早在9月《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中,新聞出版署也對網游數量控制提出了要求。在版號問題出現以前,棋牌游戲幾乎在過審游戲中占了半壁江山,且游戲的內容同質化問題尤為突出。

  在數量和質量被嚴格把控的未來,棋牌游戲或能借此陣痛,打造出真正的精品。而*近國家在游戲方面新規的頻繁發布,也有業內人士認為是利好消息,版號審批重新啟動,或在年內即將實現。創業者的機會一直都在,在這些大公司的庇護下 您還在顧忌什么呢?

2月游戲版號下發!87款國產網絡游戲喜提版號!2023年版號獲批數量已達去年的三分之一!

  2月10日, 國家新聞出版署發布2月國產網絡游戲審批信息,共87款游戲過審。此外包括騰訊、網易、吉比特在內多家上市公司產品均在榜。

  值得注意的是, 本批版號的下發距離1月17日的上一批發放間隔為23天,與2022年*后一批版號的發放間隔為43天。在數量方面,上一批版號發放數量為88款,2022年*后一批版號數量為84款。

  盡管頭部重磅游戲數量較前兩個批次有所減少,但整體版號發放數量逐步穩定。這三批版號的發放情況,未來版號有可能會遵循20余天一批,每批數量在80款上下的發放規律。倘若線年游戲行業的形式大好。

  本批版號中騰訊過審的游戲《王者萬象棋》,是騰訊于去年的“王者榮耀”共創之夜上公布的王者榮耀IP新游戲,該作采用了自走棋玩法,但進行了一定的創新,比如賦予了棋手新的能力——戰場技能,拓寬該品類的策略維度,充盈玩家整局游戲的策略體驗,帶給玩家更多可控的隨機性。目前已發布了*新的宣傳片。

  《新天龍八部》由暢游時代開發,騰訊發行,該作采用Unity5開發,將大理城、雁門關、燕子塢等知名場景真實還原,喬峰、段譽、虛竹、阿朱、王語嫣等經典角色悉數登場,再現原著曲折離奇的英雄故事。

  天梯網絡《時序殘響》是一款以超現實背景展開敘事的SRPG游戲,此前的名稱為《Project24/36》 ,更名后的它畫面也進行了全面升級,超現實主義風格下的光怪陸離更是吸引諸多玩家的關注,目前該作在TapTap上有超過76萬人預約。

  此外,網易《夢幻西游:時空》、雷霆游戲《封神幻想世界》、四三九九《原始奇兵》、電魂網絡《卡噗拉契約》、靈犀互娛《春秋玄奇》、心動網絡《香腸派對》端游等多款重點產品也同樣值得關注。

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  經營進出口業務(法律、行政法規禁止的項目除外,法律、行政法規限制的項目須取得許可證后方可經營)

  網絡技術開發與咨詢,電子產品的開發與銷售,從事廣告業務(法律法規、國務院規定需另行辦理廣告經營審批的,需取得許可后方可經營)。(以上各項涉及法律、行政法規、國務院決定禁止的項目除外,限制的項目須取得許可后方可經營)計算機軟硬件技術開發、銷售

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  《建設項目環境影響審查批復》(),《互聯網信息服務增值電信業務經營許可證》(),《出版物經營許可證》()

游戲版號地下交易暗涌:上千萬仙俠類大漲價

  “從7月底開始,游戲版號的價格就一直漲,現在價格很高的,棋牌、仙俠、武俠都是幾十萬,傳奇類的要200萬。”一位地下版號商告訴「真探」,過去幾個月游戲版號交易的價格迎來了一波增長小高峰,版號資源也愈發稀缺,目前他手中已經沒有了全渠道仙俠類版號的庫存。7月22日,這是*后

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  聲明:本文來自于微信公眾號+刺猬公社,文星暉+編石燦,授權站長之家轉載發布。對游戲行業來說,2022年4月11日是一個值得紀念的日子。如何適應版號發放的周期性?如何充分發揮每一個版號的價值?這些當下游戲從業者普遍面臨的命題,*終都將回歸并指向作品本身的價值。

  網易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》宣布,實現了國內首個游戲版ChatGPT,讓智能NPC能夠與玩家自由生成對話,并基于對話內容自主給出有邏輯的行為反饋。這是國內首次將ChatGPT應用于游戲。ChatGPT是由OpenAI公司開發并推出的智能聊天機器人工具,以其多樣的功能和出色的效果,自發布以來迅速在全球范圍內風靡,月活用戶數用時僅兩個多月就突破了億級大關,被稱為「史上增長*快的消費者應用」。

  國家新聞出版署發布了2023年2月新一批國產游戲版號,共87款游戲過審。其中包括Switch《快到碗里來》、端游《夢幻西游:時空》、手游《動物星友會》《森友突擊隊》《龍與魔法城》《王者萬象棋》。不過需要注意的是,騰訊和網易這兩款游戲官方都還沒公布具體的上線時間。

  特斯拉中國宣布,Model Y高性能版與長續航版上調起售價2000元,目前售價分別為31.19萬元、36.19萬元。就在2月10日,特斯拉Model Y 后驅版漲價2000元,定價26.19萬元,交付時間預計為2-5周。

  需要買寶馬品牌車型的朋友注意了,要漲價了!據汽車博主@高轉青年-爆料,寶馬品牌部分車型將于2月份起進行價格調整,*高漲幅高達2萬元。目前寶馬很多車型都有較大的終端優惠,比如X1,甚至已經打了7折,所以此次上漲,影響并非很大。

  據特斯拉美國官網顯示,ModelY高性能版價格再度上調500美元,從57990美元調整為現在的58490美元,長續航版本售價未作調整。值得一提的是,這是特斯拉本月第二次提高ModelY的售價,2月初,特斯拉在美國已將ModelY長續航版上調1500美元至54990美元,高性能版上調1000美元至57990美元。特斯拉公司副總裁陶琳曾表示,特斯拉從第一性原理出發”,堅持以成本定價,特斯拉價格調整的背后,涵蓋了無數工程創新,實質上是獨一無二的成本控制之極佳定律。

  站長之家 2 月 3 日訊:根據佳能有限公司發給經銷商的《佳能產品價格調整通知書》顯示,受到近來全球局勢的影響,導致產品的原材料價格、物流運輸費用等持續高漲。佳能將從 2023 年 2 月 1 日起,調整部分產品的價格。

  雖然國行Xbox主機通過一些簡單操作就可以登陸非國行賬號,但對于不少不想折騰的玩家來說,價格相差不大,并且在電源規格上與國行基本一致的日版主機,一直是不錯的選擇。微軟日本宣布,將在2月17日起調整Xbox Series XS主機的售價,兩款主機均上漲5000日元。斯賓塞也承認,這一承諾無法永遠保持,在某個時刻他們將不得不對某些東西進行漲價。

  2月15日,騰訊START云游戲宣布將于3月21日零點對會員權益進行調整,屆時將上線新VIP會員以及SVIP會員,同時對會員價格進行調整。此次價格調整的原因,騰訊方面解釋稱:近年研發和運營成本提升。”為感謝各位會員的支持,于權益調整節點前(2023年3月21日零點)購買過平臺會員的用戶(以下稱原會員”),在權益調整節點后,若其原會員期限仍然有效,將繼續享受原會員特權(包括但不限于不限時長、排隊加速等;其中不限時長權益在權益調整節點后通過發放暢玩卡實現),直到原會員有效期截止,其特權隨之失效。曾購買連續包月服務的原會員,?

  距離全款拿下勞斯萊斯又遠了一步。勞斯萊斯旗下多款車型價格進行了調整,當然不是降是漲。大中華區依舊是全球第二大市場,勞斯萊斯在上海、北京取得了巨大的成功杭州、深圳等新一線”城市同樣成績斐然。

  八核。AMD Ryzen7-5800X3D 是一款8核臺式機處理器,于2022年4月推出。它是 Ryzen7系列的一部分,采用 Zen3(Vermeer) 架構和 Socket AM4。多虧了 AMD 同步多線程 (SMT),核心數有效地翻了一番,達到16個線MB 的三級緩存,默認運行頻率為3.4GHz,但根據工作負載可提升至4.5GHz。

  不是華為 Pocket S不是屏下指紋解鎖,而是側面指紋解鎖方式。由于華為 Pocket S是一款折疊屏手機,因此也有使用外屏的需求,如果是屏下指紋解鎖,那么就很難在外屏上解鎖并使用很多功能,因此側面的指紋解鎖方式是比較適合這款手機的。

  支持。銳龍7 5800X3D上提供硬件虛擬化,大大提升了虛擬機性能。使用高級矢量擴展 (AVX) 的程序可以在此處理器上運行,從而提高計算量大的應用程序的性能。除了 AVX,AMD 還包括更新的 AVX2 標準,但不包括 AVX-512。

  防水性能一般華為 Pocket S防水級別是IP53級別。華為 Pocket S并非專業防水手機,在正常使用狀態下可防濺、抗水、防塵,在受控實驗室條件下經測試,其效果在 GB/T 4208-2017(國內)/ IEC 60529(海外)標準下達到 IP53 級別。 防濺、抗水、防塵功能并非永久有效,防護性能可能會因日常磨損而下降。請勿在潮濕狀態下為手機充電。

  微電影、高像素模式、延時攝影等華為 Pocket S后置拍攝功能:微電影、高像素模式、延時攝影、超大廣角、大光圈虛化、雙景錄像、超級夜景、超級微距、微距視頻、微距畫中畫、人像模式、專業模式、慢動作、全景模式、黑白藝術、智能濾鏡、水印、文檔矯正、AI攝影大師、動態照片、熄屏快拍、4D預測追焦、笑臉抓拍、聲控拍照、定時拍照、連拍、快拍;前置拍攝功能:慢動作、智能廣角切換、人像模式、全景模式、延時攝影、動態照片、智能濾鏡、水印、笑臉抓拍、鏡像、聲控拍照、定時拍照。

  支持。銳龍R7-5800X3D是支持ECC內存的,這是任務關鍵型系統的一項重要功能,可避免數據損壞。在內存中ECC能夠容許錯誤,并可以將錯誤更正,使系統得以持續正常的操作,不致因錯誤而中斷,且ECC具有自動更正的能力,可以將Parity無法檢查出來的錯誤位查出并將錯誤修正。一些廠商推出的入門級低端服務器使用的多是普通PC用的SDRAM,不帶ECC功能,在選購時應該注意這個指標。

  沒有華為 Pocket S后置鏡頭在視頻拍攝的時候*大支持4K(3840x2160)視頻錄制,支持AIS防抖; 前置攝像頭視頻拍攝 *大支持4K(3840 x 2160)視頻錄制,支持AIS防抖;這款手機沒有光學防抖功能,因此有一些運動狀態拍攝視頻或照片時穩定性不是非常出色,當然它定位的就不是拍照手機。

  銳龍R7 5800X3D是多少線線程的處理器。線程(英語:thread)是操作系統能夠進行運算調度的*小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際運作單位。一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以并發多個線程,每條線程并行執行不同的任務。在Unix System V及SunOS中也被稱為輕量進程(lightweight processes),但輕量進程更多指內核線程(kernel thread),而把用戶線程(user thread)稱為線程。

  外屏卡片、外屏主題、顯示等華為 Pocket S的外屏可以用來顯示卡片、主題以及在的時候用來顯示拍照畫面等功能,此外還可以顯示時間、未接電話等一些基本通信信息,可以說很多情況下不需要打開折疊屏就可以看到一些重要的通知短消息等。華為 Pocket S使用了一塊1. 04 英寸OLED屏幕,分辨率340 x340 像素,*高支持60Hz刷新率,120Hz觸控采樣率。

  臺積電。銳龍R7 5800X3D硅芯片不是在 AMD 制造的,而是在臺積電的代工廠制造的。AMD 與 TSMC 開發的 3D 堆疊工藝的另一個主要優勢是綁定了這個額外的緩存小芯片(在新標簽中打開)處理核心和 L3 緩存使其占用空間足夠小,以使所有這些都適合與 Ryzen 5800X 相同的封裝。

  Zen3架構。AMD 銳龍R7-5800X3D 的底層 Zen3架構與八核16線X 相同,此外Ryzen75800X3D 的不同之處在于引入了 AMD 新的3D 堆疊緩存,稱為3D V-Cache。這個額外的裸片與5800X 的底層核心復合裸片 (CCD) 結合在一起(盡管裸片本身已經被化學刮掉,以便為新的高速緩存裸片騰出空間)。

  有以下功能。AMD3D V-Cache是適用于服務器和桌面應用程序的創新3D 堆疊封裝技術。為7nm x86-64CPU 實現 Hybrid-Bonded64MB 堆疊緩存,這是一種不同的處理器布局方式,并且由于 CPU 制造商在芯片上放置組件的方式取得了進步,AMD 能夠在不制造大型 CPU 的情況下壓縮更多緩存。AMD 僅在游戲領域構建了額外的緩存,AMD表示它可以提供平均15% 的改進。更多的 L3緩存允許處理器流式傳輸和存儲更多指令,從而減少從 RAM 中提取指令所需的次數。自然,這并不能在所有情況下都提供性能優勢。但是,在 CPU 處理多條指令的情況下,例如游戲,額外的 L3緩存應該會提供很大的提升。

  4000mAh華為 Pocket S電池容量是4000mAh,手機支持*大10V/4A華為超級快充,兼容10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A充電器,數據接口為USB Type-C,USB 2.0。考慮到這款手機是折疊屏,因此在內部電池上市兩塊電池的設計,比同尺寸的直板手機電池小一些,但已經可以滿足一天的基本使用。

游戲“出海熱”還會持續嗎?

  4月11日,靜默了263天的網絡游戲版號終于正式恢復發放,心動網絡、中青寶、雷霆游戲等多家游戲廠商順利在這一批次中獲取了版號。

  在版號恢復日期未知的這段時間中,為了降低自身運營風險,多家游戲廠商都選擇將出海作為2022年發展的重點方向。

  相應的問題也隨之誕生,在版號恢復發放后,游戲廠商還會將出海作為一項重點任務繼續推進嗎?多位業內人士在接受21世紀經濟報道記者采訪時指出,既定的出海計劃并不會因為版號的恢復而暫停,由于版號發放的數量限制導致的供不應求,游戲出海對于國內廠商來說仍是一項“剛需”。

  然而,游戲出海并非一蹴而就,實際操作過程中的難點與獲取版號截然不同。在海外推行游戲產品之前,有哪些方法論值得新入局者參考?有哪些意想不到的問題會在推進過程中被遺漏?又有哪些方面的難點需要一一克服?

  網游版號雖然已經恢復發放,但在未能順利發放的8個月中,為了保證游戲產品產出以及分攤風險,多家游戲公司心照不宣地將旗下產品出海的優先級提高,其*直接的呈現方式便是在近期陸續公布的財報和后續的電話會中交代出海業務的布局和進展。

  例如騰訊于其3月23日在2021年財報中表示,為了建立本地化發行與運營能力,公司于2021年12月推出海外新品牌以支持公司在多個地區的業務發展。另外,隨著國際市場游戲業務規模的不斷擴大,公司從2021年第三季度起將單獨披露國際市場游戲收入。

  2月24日,在網易的2021年財報電話會上,網易CEO丁磊在談及公司旗下游戲的出海計劃時曾表示,將召集全球頂尖游戲人才,加速開拓海外市場。此前一名網易內部員工在接受21記者采訪時也透露,公司內部計劃在2022年向出海方面傾斜更多資源,海外游戲的內部評審流程將與國內發行的游戲一致。

  在吉比特1月召開的臨時股東會議中,吉比特董事長盧竑巖也明確了此后公司的戰略要求:除儲備IP外,只有面向全球的題材才可以立項,若只能在國內發行的產品將不予立項。

  然而,隨著4月11日的網游版號恢復發放,游戲公司的出海布局是否會受該消息影響而進行相應調整?

  針對這一問題,北京元合律師事務所合伙人、游戲法專家孫磊告訴21記者,游戲版號恢復發放,主要解決的是我國內地市場的內需。“然而,在版號總量調控的大背景下,即便是2018年的‘版號寒冬’結束后,出海業務對于游戲公司來說也是一項必要任務。”他說。

  21記者統計2017至2021年各年度月均發放的版號數量后發現,每一年月均下發的版號數量呈逐漸逐年遞減的態勢。2017年平均每月發放765個版號,2018年為288個,2019年為114個,2020年為109個,2021年每月平均僅發57個。而在4月11日公布的這*新一批過審版號名單中,僅有45款國產網游順利獲得了版號。

  孫磊進一步指出,在每月僅發兩位數版號的情況下,國內游戲市場的內需是很難光靠版號拉動的。“所以并不是在2021年7月網游版號停發后,游戲公司才開始意識到出海業務的重要性的。只要版號仍處于供不應求的狀態,出海無論對于有版號還是沒版號的游戲公司來說都是剛需。”他強調。

  雖然在此前網游版號暫停發放的背景下,許多游戲公司都喊出了“降本增效”的口號,但仍有部分游戲公司因及時布局旗下游戲出海或出海時間較早,成為了逆流而上、收益為正的群體。

  相關機構公布的2021年全年游戲出海相關數據也能佐證上述情況。由中國音數協游戲工委聯合伽馬數據共同發布的《2021年中國游戲產業報告》中數據顯示,2021年中國游戲市場銷售收入超過2900億元,同比增長6.4%。

  而細化到單個公司的數據來看,以游戲公司中手游為例,在其公布的2021年全年財報中,中手游海外市場收入規模達4.585億元,增速對比2020年達到72倍,占集團收益的比重從2020年的0.2%上升至2021年的11.6%。

  中手游相關負責人在接受21記者采訪時指出,公司已經在我國港澳臺地區、日本、韓國以及東南亞和歐美地區積累了豐富的發行經驗和成功產品案例。接下來,中手游還將進一步擴大海外市場的增速,并計劃在2022年實現出海收益占集團收益比重達30%的目標。

  談及出海方面的經驗,中手游則告訴21記者,公司在出海戰略中始終采用的是全球一體化發行模式,在立項評估過程中就以在全球多地區發行為前提進行布局。此外,構建專業的本地化團隊也為出海游戲的持續運營打下了基礎。“中手游所建立的從產品運營、市場營銷、用戶運營和買量投放的專業本地化團隊,經過多款實戰產品磨合,海外區域市場的收入高度和持續力將會在今年隨著《全明星激斗》《我的御劍日記》等重點產品上線得到加強。”中手游相關負責人表示。

  提起國內游戲廠商在海外地區的開拓,沐瞳科技亦是無法被繞開的一家游戲公司之一。

  數據分析機構Sensor Tower于3月公布的《東南亞移動游戲市場洞察》報告數據顯示,沐瞳科技旗下手游《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱《MLBB》)以4700萬的下載量登頂東南亞地區出海榜單首位。而在該地區的收入榜單上,該游戲也以超過一億美元的年度收入位列第一。

  沐瞳科技相關負責人告訴21記者,公司在2014年就已將出海作為主要的業務方向。“當時國內游戲市場的競爭已相當激烈,全球移動游戲還未有高質量的游戲入場,海外用戶的移動游戲習慣也未被養成,沐瞳在當時作為一家初創公司,把握住了這個時機,選擇了出海。”沐瞳表示。

  此外,沐瞳還在本地化的實踐中獲取了大量方法論。以《MLBB》為例,*早選擇投入東南亞市場時,由于東南亞國家比較多,用戶需求不集中,當地的互聯網基建也較差,給本地化工作帶來了很多困難。此外,沐瞳早期針對技術出海需要持續做一些非常基礎的工作,比如大量的本地化適配——早期《MLBB》有20多個語言包,專門針對高棉語、塔加洛語等語言做了定制的本地化界面選項。同時,還針對東南亞市場的設備情況,定制了符合不同市場的產品容量,同時在各個國家設置網絡節點,從而進一步提升了游戲服務器的穩定性。

  在版號恢復后,多家游戲公司的內部人士也向21記者表示,公司原有的出海計劃并不會就此擱置。

  “大船掉頭難是一方面,另一方面,公司手頭已有將要上線的海外IP,可以說申請國內網游版號和旗下游戲出海是兩個并行的任務。”一位坐標上海的資深業內人士告訴21記者。

  艾媒咨詢CEO張毅在接受21記者采訪時也表示,游戲行業整體仍舊會堅持出海的勢頭,除非海外市場的市場環境在短期內發生較大的改變。“對于目前仍未獲取版號的游戲公司而言,出海毫無疑問仍會是首選。企業對于年內何時拿到版號,也無法獲取明確的時間表,因此游戲出海這塊業務的確定性也會相對較高。”他指出。

  不過,張毅也認為,國產游戲在海外市場的優勢近年來也越來越明顯,不論是從游戲本身的制作還是從產品運營的邏輯上來看,實力都在逐步增強。此外,國產出海游戲在自研能力和品類覆蓋上也具有較強的競爭力。

  《2021年中國游戲產業報告》數據顯示,中國自主研發游戲海外市場銷售收入超過180億美元,同比增長16.59%。中國自主研發移動游戲海外地區收入分布中,策略類游戲收入占比為41.40%,角色扮演類游戲為13.46%,射擊類游戲為12.96%,而消除類、多人在線戰術競技類兩類游戲收入合計占比為10.91%。

  但選擇出海也意味著需面臨來自海外市場的挑戰。在實際出海的過程中,游戲公司又將面臨哪些方面的難點?

  孫磊指出,獲取網游版號和游戲出海的難度是截然不同的。“前者是‘明確知道會下發但需要等待’,后者則是‘不知道會不會違規且隨時承擔風險’。”他說。

  他進一步指出,在游戲出海所面臨的所有挑戰中,本地化是無法忽視的一環。“游戲出海本地化至少分為四個層面的工作,分別是語言、素材、合規和運營的本地化。”孫磊告訴21記者,為了解決上述四類本地化的問題,游戲公司以往都是選擇委托當地發行商代理發行,但現在越來越多的公司都想嘗試自己在海外發行游戲,所以一切工作都得摸著石頭進行。

  此外,他還列舉出了游戲出海過程常見的合規“踩坑點”,如不同地區的游戲充值退費政策、宣傳投放中虛假宣傳、游戲內素材尺度、有無敏感信息過濾機制、游戲內開箱概率公示等問題,都是容易在出海的日常運營中容易被忽視的。“在做出海前的準備時,一般的習慣是:A級產品提前4到5個月做出海前置合規工作,S級產品提前6到12個月去做前置合規。(注:此處的“A級”和“S級”為游戲公司內部制定的優先級,定級越高,公司內部資源便越向該產品傾斜。)在此過程中,可以尋求外部有經驗的出海供應商支持,包括法律服務供應商。”孫磊告訴21記者。

  他也提醒,出海合規不是單純的法律合規,也是發行合規。“海外的法律是動態的,要熟悉不停變化的政策和趨勢。此外,很多產品*后都不是因為法律問題停服的,很多都是因為輿情、政策或文化問題導致的停服,出海廠商要有這方面的警惕意識。”他說。


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