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2月2日,港股手游股上演暴漲行情,截至收盤,云游控股(大漲75.56%,指尖悅動(06860.HK)漲超27%,飛魚科技(01022.HK)漲逾18%,創夢天地(01119.HK)、中手游(00302.HK)等跟漲。
若拉長時間軸看,去年10月下旬以來,手游股便一改往日萎靡走勢迎來了強勢反攻,根據同花順數據,截至目前,手機游戲板塊指數累計大漲已超60%。個股中,嗶哩嗶哩-W(09626.HK)累漲超1.7倍,騰訊控股(00700.HK)、中手游漲超9成,網易-S(09999.HK)漲逾6成之多。
眾所周知,2021年以來,國內游戲行業面臨著一系列較為嚴格的監管政策,包括對未成年人保護、游戲玩法和內容、游戲宣傳、游戲審批等諸多方面都出臺了相關規定,疊加國家新聞出版署曾一度暫停游戲版號發放,游戲行業整體陷入萎靡。
華泰證券研報披露,截至2022年5月,中國游戲行業增速已經達到20年以來低谷,收入同比下滑6.7%。
不過,在經歷低谷的陣痛之后,游戲行業逐步迎來復蘇勢頭。隨著2022年4月游戲版號恢復核發及審批漸入常態化,所涉及的游戲公司數量不斷增長。據統計,包括騰訊、網易、米哈游等游戲公司在內迄今共有556款游戲版號獲批。
當然,緊隨游戲版號的大批量發放,玩家們的參與熱情也明顯回溫。就今年春節檔而言,手游市場同樣表現不俗。
興業證券指出,2023年春節期間(除夕至正月初六)國內手游大盤流水同比增長9.7%,為2021年春節流水高點的91%。
同時,高品質的老游戲于春節檔仍牢牢把握著玩家的錢包。據國內手游春節檔收入排行顯示,騰訊成為今年春節檔*大贏家,兩大明星產品《王志榮耀》和《和平精英》穩居營收前二,同時前十產品中騰訊系產品更是占據了半壁江山。
不僅如此,網易、米哈游亦在春節檔收入頗豐。其中,網易于去年年底推出的《蛋仔派對》已成為其在本次春節檔流水和流量增長的中流砥柱;米哈游的《原神》和《崩壞3》于春節期間推出了拉新促活限定活動,為營收作出了突出貢獻。
不難看出,今年春節檔頭部游戲公司為行業持續復蘇做了良好開端,不少機構亦對后市給予了高期待。
摩根大通預計,在網業收入恢復支持下,今年游戲股前景將改善,主要驅動因素包括更有利的監管環境、更多的游戲供應、更好的玩家支出。
高盛亦認為,受益于游戲版號審批流程恢復正常,重磅游戲產品儲備將得到釋放,加上宏觀周期的復蘇,將積極推動每用戶平均收益(ARPU)增長,強調對網業2023-24年國內前景持樂觀看法,預計市場在今明兩年會分別回升5%和7%。
乘游戲行業復蘇東風,不少游戲公司均已加速開啟新游版號進度以及上線節奏,尤其是頭部游戲公司更是絲毫不敢懈怠。
騰訊方面,2月1日,騰訊光子工作室群宣布自研的開放世界生存游戲《黎明覺醒:生機》正式定檔2月(版號于1月17日獲得),預計將為該公司帶來可觀流水。
此前,該款游戲已推出過多次測試,目前在TapTap和好游快爆仍保持著8.0的評分,并且已吸引超7000萬的全網預約量。
另值得一提的是,騰訊NEXT工作室帶來了TPS戰術大逃殺游戲《重生邊緣》國際版公測于已于到1月15日截止,目前尚不得知何時能上線年騰訊游戲增長能見度大,后續彈性亦值得期待。
另一巨頭網易同樣如此。據悉,該公司已于今年1月獲得《逆水寒》移動端版號,預計有望于一季度上線。
同時,網易還有《突襲:暗影傳說》(卡牌RPG,Plarium研發)、《巔峰極速》(賽車競速)、《超凡先鋒》及《大話西游:歸來》(放置掛機)等多款版號儲備。而《永劫無間手游》、《燕云十六聲》(全平臺發行,研發進度近50%)、《射雕》等正陸續推進研發及版號申請。
顯而易見,在長期缺乏新游的狀態下,頭部游戲公司因具備成熟的發展策略,更易加速新品釋放速度,為進一步拓展市場占有率打下堅實基礎。同時,也將引領中國游戲走向世界,長期發展向好。
值得留意的是,由港股100強研究中心主辦,財華社、富途安逸、洞視科技聯合協辦的“2022香港上市公司發展高峰論壇暨第十屆港股100強頒獎典禮”活動將于2023年2月24日舉行。屆時,以騰訊、網易等為代表的游戲企業有哪些成功入榜,排名又有何等變化,且拭目以待!
“港股100強”評選活動始于2012年,由騰訊網和財華社共同發起。活動旨在利用大數據和一系列科學、公允的評價指標對上一年度香港上市公司的各項數據進行分析與計算,評選并公布優秀的上市公司榜單及頒發獎項。活動以專業、客觀、公正、準確為宗旨,致力于評選出香港主板上市公司中發展良好及擁有投資價值的上市企業,為港股投資者樹立投資標桿,促進香港資本市場的健康繁榮發展。
網絡游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關游戲出版上線運營的批準文件,全稱《網絡游戲電子出版物審批》游戲版號咨詢服務流程:
2)游戲客戶端(需在游戲的loading界面加入健康游戲忠告, 如游戲有涉及文字輸入的,需添加屏蔽字功能);
4)游戲計算機軟件著作權登記證書復印件加蓋著作權人公章(著作權人需為內資獨資企業,著作權登記證書中權利取得方式須為原始取得,游戲申報名稱須與登記證書軟件名稱全稱或簡稱完全一致,受讓取得的,須同時提交原始取得著作權登記證書復印件2份,加蓋著作權人公章)(2份);
7)運營單位營業執照復印件加蓋公章(2份); 8)測試手機一部。游戲版號咨詢服務費:★ 七大類休閑游戲咨詢費12000元/件; ★ 其他游戲咨詢費15000元/件。 注:上述咨詢服務費用由我公司提供全額發票,所有文件均采用順豐快遞。
2020年,趁手游市場風頭正盛之際,何鍵決定從此前的團隊單飛。他掏出全部積蓄100萬元并組建了團隊,打算研發一款休閑類手游。當時的何鍵意氣風發,在拉攏心儀的人選時,他揮舞著拳頭宣布,游戲一旦獲利,每個成員都能拿到厚厚的紅包。
盡管有朋友曾再三提醒,近年來游戲版號發放速度不如此前。但何鍵并不在意,內心堅信在經歷了2018年的“版號下發暫停”后,如今市場已恢復正常。
“2018年確實因為種種原因,停發了很長時間,但隨后基本保持在每年1000個以上。”何鍵告訴記者。
“*初想法是2021年內拿到版號,畢竟前面可能有很多游戲團隊在排隊等待。”何鍵告訴貝殼財經記者,當時心里并沒把時間當回事,畢竟手里的錢還足以支撐一段時間,“等待期間還能不斷檢測BUG,完善游戲,就當是打磨精品吧。”
然而,自2021年7月后,一直未見到任何關于版號的消息,這讓他開始忐忑起來。
據公開數據顯示,近年來游戲版號下發數量逐年遞減,2019-2020年,國家新聞出版署下發的游戲版號數量分別為1570個、1405個,遠低于2018年前三個月發放的游戲版號數量之和。今年自7月22日,國家新聞出版署公布了國產網絡游戲審批信息后,版號審批一直處于暫停狀態。
“版號越來越不好拿了。”同樣焦急等待的,還有浙江的游戲開發者大可(化名),“對于研發團隊而言,版號暫停打亂了發展布局。甚至可能因為錯過**檔期而導致失去玩家。”
版號發放的消息渺茫,讓包括何鍵、大可在內的眾多從業者每天都緊張地關注著政策的動向。“整個行業都陷入不安定的焦慮當中。同行見面**句基本都是‘有消息了嗎’。”何鍵說。
大可猜測版號之所以停止下發,源于行業對未成年人防沉迷監管的加強,進而在游戲審核標準上也做了提升,“不排除相關部門在未成年人保護、內容健康和文化價值方面提出了更高要求,導致審批進程暫停。或許只有等標準出臺后,版號才會恢復發放。”
“團隊基本上算解散了。”手中的錢越來越少,版號仍不知道何時才能到來,這讓何鍵焦慮不安。為了節省成本,他讓團隊回家“休息幾天,有下家也可以去試試”。而當他獨自坐在空蕩蕩的辦公室時,腦海里總會想起曾經大家在這里興奮地討論著“千萬流水”、“IP”等話題。
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