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現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲只要游戲內(nèi)有付費(fèi)設(shè)置,都需要通過(guò)版署的審核通過(guò)方可上線運(yùn)營(yíng)。從初衷來(lái)說(shuō),這有利于將不良游戲及早篩選掉,避免對(duì)社會(huì)造成不良的影響,特別是青少年。
實(shí)踐中,如何定義不良游戲,是否能將不良游戲篩選掉,以及不良游戲是否會(huì)影響青少年健康發(fā)展,都是需要認(rèn)真探討的問(wèn)題。而對(duì)于游戲需要獲得版號(hào)才可上線運(yùn)營(yíng),結(jié)合行業(yè)實(shí)踐情況,出現(xiàn)了以下問(wèn)題:
1游戲版號(hào)回收、審核標(biāo)準(zhǔn)模糊,造成的影響是游戲開發(fā)公司及相應(yīng)的出版社會(huì)盡可能地減少任何可能會(huì)導(dǎo)致【被否決】的內(nèi)容。因?yàn)橛螒虬嫣?hào)審核只有若干次打回重審的機(jī)會(huì),超過(guò)次數(shù)后要重新進(jìn)行漫長(zhǎng)的排隊(duì),且本身打回重審也要等待漫長(zhǎng)的過(guò)程游戲版號(hào)回收,所以,對(duì)于爭(zhēng)分奪秒、一擲千金的游戲行業(yè),絕不希望再在審核環(huán)節(jié)造成拖延,因此也就會(huì)將任何可能導(dǎo)致審核出現(xiàn)問(wèn)題的內(nèi)容徹底清除。例如:在實(shí)踐過(guò)程中,游戲開發(fā)公司為達(dá)到*快的審核速度和爭(zhēng)取盡早上線,會(huì)主動(dòng)剔除或避免一些在日常生活中司空見慣的詞匯,諸如“中毒”游戲公司轉(zhuǎn)讓需要多久時(shí)間完成呢英語(yǔ)、“酒”、“血”、“骷顱”之類的詞匯,這些詞匯或文案未必是版署禁止的,但為了避免出現(xiàn)任何一點(diǎn)否決打回的風(fēng)險(xiǎn),游戲公司也不愿意去保留這些內(nèi)容游戲公司轉(zhuǎn)讓需要多久時(shí)間完成呢英語(yǔ)。
我認(rèn)為:因?yàn)閷徍藰?biāo)準(zhǔn)模糊,既無(wú)益于篩選不良游戲,也降低了游戲產(chǎn)品的可玩性和品質(zhì),從而一定程度上影響了游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
2、游戲上線內(nèi)容和審核內(nèi)容存在明顯不一致。如前所述,因?yàn)閷徍藰?biāo)準(zhǔn)的模糊和游戲行業(yè)爭(zhēng)分奪秒的特性,游戲公司會(huì)盡量將提交審核的游戲盡量往審核要求去“靠”。然而,這也就導(dǎo)致了游戲的整體品質(zhì)下降和對(duì)玩家的吸引力不足。因此,不少游戲公司在實(shí)際開發(fā)的過(guò)程中,會(huì)將提交審核的游戲包體和實(shí)際運(yùn)營(yíng)上線的游戲包體分別開發(fā),以圖瞞天過(guò)海。提交審核的游戲盡量滿足審核要求,但真正上線時(shí)則與通過(guò)審核的游戲不一樣了。而監(jiān)管部門受制于人力所限,也難以對(duì)上線后的游戲內(nèi)容與通過(guò)審核時(shí)的內(nèi)容逐一進(jìn)行對(duì)比游戲公司轉(zhuǎn)讓需要多久時(shí)間完成呢英語(yǔ)。如此,審核就形同虛設(shè)了。
3、版號(hào)審批政策存在很大的不確定性。審核的標(biāo)準(zhǔn)不明確,同時(shí)也暗含著審核標(biāo)準(zhǔn)的不斷變化。不斷變化且模糊的審核標(biāo)準(zhǔn),加上完全不可預(yù)期的版號(hào)審批“開門關(guān)門”時(shí)間、每期過(guò)審的數(shù)量,各種不可預(yù)期的因素,使得國(guó)內(nèi)游戲公司在進(jìn)行游戲開發(fā)時(shí),面臨極大的風(fēng)險(xiǎn)。本身游戲開發(fā)即是一項(xiàng)高投入高風(fēng)險(xiǎn)的事情,如果遇上版號(hào)審批的不確定性,無(wú)疑會(huì)令游戲開發(fā)公司和投資者望而卻步,不利于行業(yè)的健康發(fā)展。
在實(shí)踐過(guò)程中,可以發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的游戲開發(fā)公司將重心轉(zhuǎn)移至海外,并不是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)潛能已盡游戲版號(hào)回收,更可能是受國(guó)內(nèi)的版號(hào)審批政策所影響。