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版號是又稱游戲出版備案是新聞出版總署批準相關游戲出版運營的審查批準文號的簡稱。未經新聞出版廣電總局(原新聞出版總署)前置審批的網絡游戲,一律不得上網,電信運營企業也不得為其提供互聯網接入服務。未經新聞出版總署前置審批上網運營或審批后擅自改變內容的網絡游戲,新聞出版總署將通知有關地方新聞出版管理部門責令其停止運營服務,并依法予以查處。
游戲版號申請的前提條件需要取得游戲著作權、網絡文化經營許可證以及ICP經營許可證。
1測試賬號(10組帶客戶端,標明未成年人及成年人帳號,標明高級、中級、低級之分,測試地址、測試服務器;如果游戲中不能新創建人物,請給出能夠創建新人物的測試帳號,成年和未成年高級的各兩個);
游戲運營備案:文化部49號令第十三條,國產網絡游戲在上網運營之日起30日內應當按規定向國務院文化行政部門履行備案手續。已備案的國產網絡游戲應當在其運營網站指定位置及游戲內顯著位置標明備案編號。
對于游戲企業來說,版號是一個繞不開的問題。2018年3月國內網絡游戲版號暫停審批,到2018年12月,游戲版號雖然恢復審批,但每月過審游戲數量較此前明顯減少,而棋牌類游戲幾乎從過審名單中銷聲匿跡。
“去年年底游戲版號審批已經恢復了,但是現在審核肯定沒有以前那么快,也不是不發,就是審批起來非常不容易。”某上市游戲公司董秘告訴證券時報記者。
國家新聞出版廣電總局近日公布的信息顯示,今年6月份共有22款游戲獲得版號,相對于申請版號的龐大游戲存量來說,這批版號顯得“杯水車薪”。而不出意料的是,這22款過審游戲里依舊沒有棋牌游戲的身影。
自從2018年12月游戲版號恢復審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結審批狀態。
這種說法并非空穴來風。據記者統計,從2018年12月游戲版號恢復審批到2019年6月,國家新聞出版廣電總局共在官網公布了801款游戲過審的消息,其中僅2018年12月有一款麻將類游戲獲得版號,2019年以來未見棋牌類游戲過審。
需要指出的是,2019年4月公布的國產網絡游戲審批信息中,出現了多款棋類游戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類游戲,并非麻將、撲克等棋牌游戲。
*近真正意義上過審的棋牌類游戲是2018年12月的“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”,該產品由上海波克城市網絡科技股份有限公司開發,也是版號審核恢復以來唯一過審的棋牌類游戲。在該游戲產品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號審核的棋牌游戲軟件”當成了宣傳亮點。
實際上,在2018年3月之前,棋牌類游戲一直是國產網絡游戲審批中重要的組成部分。
以2018年1月為例,當月共有715款游戲獲得版號,在過審名單中就有智游德州撲克、星運德州撲克等5款撲克類游戲;而麻將類游戲更是超過200款,占所有過審游戲的比例超過四分之一。
2018年2月,共有484款游戲通過審核,其中麻將類游戲達113款,占比近四分之一;撲克牌類游戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類游戲就有29款之多,可見當時棋牌類游戲之火爆。
在游戲版號申請順利時,市場上曾存在不少從事游戲版號代理申報的企業,但目前這類企業大多不再從事這類業務。
北京一家代理機構工作人員周青就對記者表示,現在即便申報,版號也很難下來。“現在新游戲上線如果沒有版號,要么去收購一家有版號的公司,要么就支付一定費用獲得相同品類游戲的版號授權。”周青表示。
在以往運營中,一些地方棋牌公司曾出現過未取得版號而運營游戲的情況。家鄉互動就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂游戲”名下三款游戲并未獲得版號,公司主動終止了這三款游戲的運營,因此并沒有被主管部門處罰。
從整體情況來看,目前地方棋牌游戲受到版號審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由于棋牌游戲用戶的特性所致,另一方面是因為在2018年3月游戲版號暫停審批之前,許多地方棋牌游戲企業獲得版號并上線了大量游戲。
目前,家鄉互動已經向國家新聞出版廣電總局提交了8項申請,但在2018年3月之后,并未取得新游戲的任何審批。不過家鄉互動表示,根據未來兩年的市場狀況,公司估計獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的游戲產品。
另外,根據2016年發布的《關于移動游戲出版服務管理的通知現行規定》,已經批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片(指故事情節、任務內容、地圖形態等發生明顯改變,且以附加名稱,或在游戲名稱后用數字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規定,依其所屬類別重新履行相應審批手續。
而家鄉互動認為,公司推出的眾多游戲版本僅涉及對現有游戲規則的細微變更,并未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關游戲版本前取得進一步審批。
中至科技在招股書中并未明確提及版號將如何影響公司業務,但對于棋牌游戲領域潛藏的風險,中至科技還是進行了提前準備。
中至科技表示,公司擬選擇收購并投資于合適的目標公司,以補充或提升公司現有業務模式。在選擇收購目標時,公司將會考慮包括許可證及證書登記、已發展游戲類型、地域覆蓋范圍及活躍玩家數量和類型等多項因素。
相對于地方棋牌游戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌游戲企業已經明顯感受到了市場的寒意。
2018年,博雅互動營業收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出臺《棋牌類網絡游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導致部分平臺對其相關產品進行了下架處理。
2019年第一季度,博雅互動營業收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動的付費玩家數量、用戶總數、月活躍用戶等均出現了明顯下滑。
另一家老牌棋牌游戲企業聯眾2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯眾在年報中表示,2018年是公司*具挑戰性的時期,公司業務的重要部分,國內棋牌游戲業務遭遇超乎預期的重大行業監管阻力。
由于運營模式差異,地方棋牌游戲目前受到的沖擊和影響要明顯小于全國性棋牌游戲企業,但長期來看,地方棋牌游戲企業如果沒有規模化基礎和多元化能力,將很難走出規范化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。
易觀千帆研究報告認為,憑借區別于其他游戲產品的用戶、內容及運營模式,即便監管環境趨嚴,移動棋牌游戲在用戶規模上仍保持著極強的穩定性,但在當前監管及市場環境下,移動棋牌游戲已經基本達到市場天花板,可挖掘的增長空間不大。
伽馬數據總經理、創始合伙人滕華表示,雖然產品結構單一、創新能力不足,但是棋牌游戲企業具備非常強的深耕運營能力,如果能把這種能力不斷轉換到其他優質健康的產品上,棋牌游戲企業未來也能具備自身獨有的核心競爭力。
今年的壞事一件接著一件,7月伊始又傳來噩耗,蘋果正式執行“中國區版號規定”,并要求應用開發商在31號前補交版號,否則AppStore將會下架無版號游戲。及至目前為止已有一萬多款游戲被迫下架,這一消息無疑又將“游戲版號”推到風口浪尖,大家都知道近年來版號越來越難申請,那么對棋牌開發來說,怎么樣才能達到申請版號的標準呢?
為防止玩家沉迷虛擬網絡環境,每款游戲的登錄界面必須標識警示語,應放置于界面顯眼處且一字不能差,具體安排如下:
即敏感詞屏蔽,要求抽查玩家發布的文字內容,相關敏感詞即使添加空格也不能顯示。
版號申請的難度上升,一方面確實為個體開發商和小企業的運營造成阻礙,另一方面也能改善棋牌游戲行業“劣幣驅逐良幣”的不良市場環境!
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如下圖,本輪涉及獲批的國產網絡游戲包括:網易「巔峰極速」、西山居「塵白禁區」、雷霆游戲「淵海王座」、創夢天地「團子合合屋」以及陌陌的「童話鎮大冒險」等。不難發現,頭部公司不在少數。
在22年進口網絡游戲審批中,共有44款游戲獲得版號,且通過審批的游戲中有不少都是知名IP,如蓋婭互娛「巫師之昆特牌」、騰訊「寶可夢大集結」,愷英網絡「納薩力克之王」、紫龍「第七史詩」等。
“2016 年 6 月廣電總局發布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,此項通知表示從 2016 年 7 月 1 日起,不論是國產移動游戲,還是境外著作權人授權的移動游戲,均需要按照相關條例和規定填寫資料并上交,經過國家新聞出版廣電總局批準后,才能上網出版運營。”
根據七麥研究院對游戲版號下發大盤數據的觀察,近兩年游戲版號時斷時發,國產游戲版號自2021年8月停發之后,2022年4月才正式恢復發布,中間又經歷了5月、10月兩次斷發。
總的來看,2022年共有7個月正常發布版號——4月(45款)、6月(60款)、7月(67款)、8月(69款)、9月(73款)、11月(70款),再加上12月剛發布的84款,今年7個月共發布了468個國產游戲版號。
再來看看去年,2021年1月(84款)、2月(84款)、3月(166款)、4月(86款)、5月(86款)、6月(86款)、7月(87款),同樣有7個月發布了版號,2021年共有679款國產游戲獲得了版號。
通過對比不難看出,同樣是有7個月正常發布版號,今年國產游戲版號下發的數量整體較去年有明顯減少,達到了31%。不過我們從22年每月下發的版號數量也能看出,近幾個月的下發數量正在逐漸提升,12月的84款已基本接近21年的月均發放數量。
對于很多游戲公司而言,版號的獲取代表收入的來源。無論上線安卓商店還是App Store,對于付費游戲來說,版號不可或缺。
雖然今年游戲版號磕磕絆絆,但近幾個月游戲版號下發的恢復以及數量的提升,尤其是12月版號的下發還是給今年畫了一個圓滿的句號,也給2023年游戲行業帶來了積極的信號。
申請版號已是大勢所趨,尤其是對于付費游戲來說,建議有條件的廠商按照相關規定提前準備,積極申請。
中國網科技8月29日訊(記者 葉小源)近日,中手游發布2022年上半年業績報告。報告顯示,中手游上半年實現營業收入12.33億元,同比下滑43.5%;經調整后上半年凈虧損約0.16萬元,而去年同期歸溢利4.02億元。
財報顯示,今年上半年集團游戲發行收益為15.25億元,同比減少約33.1%。主要由于中手游預計在2022年上半年上線的《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》、《鎮魂街:天生為王》、《我的御劍日記》等多款新游戲,未能如期取得版號,以致上線計劃延期。
今年上半年,集團游戲開發收益5.67億元,同比減少約67.9%。主要由于中手游全資子公司文脈互動開發的《傳奇世界之雷霆霸業》及《龍城傳奇》的月均流水出現下降,及集團自主研發的棋牌類游戲收入增長減緩;及由于集團預計在2022年上半年上線的自主研發游戲《城主天下》等多款新游戲,未能如期取得版號,以致上線計劃延期。