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主播不同、游戲不同,但是直播間的前綴卻統一標著“禪游”兩個字。初以為這是一個游戲公會,細查下去才發現這是一家“游播”(游戲研發和直播)一體的公司。
更讓運營社驚訝的是,短短 5 年,這家名不見經傳的公司,其利潤竟翻了十倍,總用戶注冊數突破了 13 億,春節期間 235 萬觀眾在直播間在線看他們“打牌”。
2022 年,禪游科技的股價迅速翻倍,是游戲行業唯二增長的股票(另一是網龍)。股民朋友們,更是把它吹作第二個“東方甄選”,買到就是賺到。
一進入禪游主播的直播間,你往往能看到又唱又跳的主播,用各種匪夷所思的方式在招來“牌運”。
在逗得粉絲哈哈哈大笑之余,禪游主播也在抖音游戲帶玩榜的榜單上狂飆突進,常常霸榜。
這些主播基本很懂直播的節奏和細節,有的穿得花里胡哨,有的語出驚人且肢體語言豐富。打牌時常立“ flag ”,由此引起反轉的喜劇效果。各種夸張的表情,隨手一截就是一個表情包。這類典型代表,比如 @禪游村花 這類游戲達人。
今年,圍繞“生肖”麻將做的營銷活動更是在抖音瘋狂出圈,各種主播打扮成唐僧、孫悟空、豬八戒;甚至還有懷擁白娘子的法海,讓粉絲感覺在看“秀場”,直播體驗超級加倍。
所以很多人,都以為禪游是一家(做表情包)做直播的公司,但其實禪游科技是一家主做棋牌的游戲公司,從 2021 年起才發力短視頻平臺的直播。
DataEye-ADX 投放監測數據顯示,禪游旗下的《指尖四川麻將》、《禪游斗地主》、《嘻嘻紅中麻將》三款產品在 2022 春節期間的 30 天內,抖音直播總場次達到 2.5 萬場,平均每天直播超 800 場;其中《指尖四川麻將》直播了 1.3 萬場,平均每天直播場次超過 400 場,*多的時候,有將近 236 萬人同時在線。
一般來說,我們概念中的游戲公司,都是以游戲開發為主。但是禪游科技卻在游戲自播的領域里,開辟了新路。
據新播場描述,禪游科技在抖音的棋牌游戲推廣靠前,他們親自下場招募了幾百個運營,招了幾千個主播做棋牌類游戲直播的推廣,直播間掛的就是小程序。
運營社通過搜索統計,發現禪游科技在抖音帶玩主播 1734 人,10 萬粉絲以上 45 人。從百萬粉絲到幾千粉絲的賬號都有,覆蓋面非常之廣。
禪游科技自己組建直播團隊,雖然成本上高了點,但是勝在專業、穩定、分工明確。賬號定位、內容策劃、投流方案、達人包裝,都有專業團隊進行運作,可以持續輸出內容。
正是靠著一大批會做直播的內容團隊,禪游科技在棋牌類游戲的地位越發鞏固,甚至多次超越騰訊棋牌,成為行業第一。
主要是因為兩個原因:第一,自有專業主播,變現能力更強;第二,效果直播時代,比買量更劃算。
在過去,游戲直播推廣,往往是和斗魚、虎牙的大游戲主播合作。但是這些大游戲主播價格不菲,推廣的效果卻難以保證。
而現在,禪游科技卻親自下場,靠著抖音自播,牢牢地抓住自有主播群體,可以更好地配合公司的產品做營銷策劃。
而且自有主播,其績效與游戲下載和氪金數直接關聯,這更促進了主播的積極性,變現能力更強。
其次,在短視頻效果直播時代,投流的成本越來越高,每一分錢都得精打細算,如果投入的成本,無法看到轉化效果,對于資金流不充裕的公司來說就會成為很大壓力。
而培養數千個自有主播賬號,其粉絲增長,賬號帶貨能力,均有數據可以直觀看到。這可以更好地配合公司將投流的錢花在刀刃上。
禪游這種新型「游播一體」的公司,在游戲業界內引起了巨大反響。不少公司開始嘗試這種模式,這對于流量渠道一直在別人手里的中小公司,是一條實實在在的可行之路。
據了解,樂牛游戲、中手游、4399、浙數傳媒、家鄉互動……等廠商都開始模仿禪游嘗試進行游播一體的模式。
游戲產品在孵化之初,往往是靠主創和策劃的能力和經驗做設計,直到產品基本落地,開發者才能多輪測試并進行簡單地修改,但游戲的模式內核基本不會變,可謂“船大難掉頭”。
而禪游科技卻顛覆了這種游戲制作傳統,開始圍繞自己游播一體的系統,圍繞“直播”做游戲。不少游戲的要求只有一個:要能有直播效果。
在禪游的游戲中,游戲代幣的單位是“京”,是千兆的十倍。所以,在游戲里,動輒一局就是贏百億、千億。
放大的游戲代幣,激發了游戲觀看者的爽感,更愿意從直播間的鏈接進入游戲,親自享受一把豪擲千億,成為“京”級富翁的成就感。
不少玩過的玩家坦言,玩了指尖麻將后,陷入了“大數字成癮”,再玩其他家棋牌游戲,總感覺贏得不過癮。
圍繞直播,禪游科技開發了大量適合直播的產品。在棋牌類游戲里,*能讓玩家“爽”的必然是拿到一副絕世好牌。
于是禪游就開發了能拿滿一手紅中、不停胡牌的《紅中麻將變態版》。既有直播效果,又能帶來玩家。
2023 年其獨家的生肖麻將又在抖音爆火,十二生肖麻將有萬、條、肖(生肖牌 48 張),外加運勢牌(福祿壽 12 張),運勢牌可作為任何一張牌使用。不能吃,可碰可杠,杠則無番,一直胡到*后一張牌,1 把牌 4 家加起來甚至可以胡幾百次。
生肖麻將的特色,就在于新型好玩,容易贏大牌;與 12 生肖、福祿壽的文化傳統相合,更吸引下沉玩家。
禪游科技能從抖音直播里,放大棋牌類游戲的產品能力,和棋牌類的基因有很大的關系。其實很多熱門游戲,并不適合直播,即使《原神》這樣的現象級產品,因為缺少玩家對抗性,單從直播效果上來說也一般。在 B 站的直播,大主播 @大祥哥 非熱點時間也就幾萬觀看,普通主播更是只有幾千、幾百。
而棋牌類游戲,簡單易懂、老少咸宜,而且競技性強、名場面多,能吸引到足夠多的新用戶、泛玩家。
很多人小瞧棋牌類游戲,覺得它成本低,沒創新,算不上現象級游戲。然而,多少年來,各種爆火的游戲來了又去,只有棋牌類游戲穩坐釣魚臺,從來不缺用戶。而且,棋牌類游戲的收入水平,其實一直在迅猛增長。
運營社在之前的文章中就提到,data.ai數據分析公司認為棋牌游戲是 2023 年適合中小團隊嘗試的方向之一。
2022 年,從抖音走出了現象級品牌“東方甄選”,到了 2023 年,很多人說風口吹到了禪游科技。
可能你會覺得,一個是做「直播電商」的機構,一個是專「游戲」相關的公司,兩者風馬牛不及,為何將這二者做比較?仔細研究后,運營社發現兩者確有不少相似的地方:
其股價,實現了一個驚人的飛躍,2022年全年股價增長 50%,是唯二增長的游戲股。今年開年更是一路飆升,從 2022 年*低的 0.98 港元 ,漲到現在*高 3.53 港元,翻了足足 3.6 倍。
很多雪球股民,稱其為抖音賦能“第二股”,無腦看好它成為一支“十倍股” (漲十倍) 。
運營社認為,禪游科技的基建雖然已經足夠踏實,但還是缺一個“董宇輝”來引爆。
目前禪游達人中,粉絲數*高的 @禪游昊宇 ,也不過 133 萬粉絲,在整個抖音平臺上根本算不上什么大主播,這或許與禪游分散投資腰部主播,而較少扶持大主播的戰略有關。
此外禪游系主播多在直播策劃的框架內,雖不出錯,但難突破。靠“套路”走紅的禪游主播,沒有像“董宇輝”那樣豐富的個人經歷,可以靠個人魅力,打造渾然天成的直播風格。這就讓禪游的主播注定了缺少獨特性,上限難以有突破。
想要成為游戲界的東方甄選,禪游既需要增加主播的實力,也還需等待恰到好處的運氣。
很多人說,新東方根基扎實,俞敏洪深耕品牌十數年,怎么是禪游科技比得了的。
雖然禪游科技的品牌知名度確實比不得新東方,但是其公司的背景卻一點也不簡單,從創始人到核心高管均來自騰訊。
2010 年,禪游由騰訊聯合創始人曾李青和原騰訊 QQ 游戲團隊成員共同創立。高管包括 QQ 游戲曾經的產品和技術總監等一系列行業大牛。
此前,禪游還與手機廠商合作預裝程序,培養了一忠實用戶。現在又追上了短視頻直播的風口。可以說,禪游在渠道上,有著非常強大的先天優勢。
當然,禪游科技之所以備受矚目。還是基于其發力抖音的新型營銷,形成了「產品」和「直播」二元互補的良性體系。
禪游 2021 年的財報顯示,禪游科技新增了“新營銷成本”項,2021 年該項成本達 6135.9 萬元,占銷售成本總額的 10.8%,所謂的新媒體成本指的便是禪游在效果直播上的開銷。
受此推動,他們的麻將系列游戲收入從 2020 年的 6000 多萬元,一年翻了 13 倍,一躍而至 9.2 億元。
而禪游過去五年利潤分別為:6600 萬,1.08 億,1.6 億,2.2 億,5 億。雪球股民根據目前表現數據測算,今年凈利潤或將高達 8~9 億( 即使在上海也差不多能買下一棟樓) ,可以說一年增長一個階梯,收入完全超過了新營銷的成本。
2022 年 3 月份,東方甄選的抖音帶貨模式開始成熟、成型。6 月份董宇輝爆火,徹底成就了東方甄選。
而 2023 年,游戲行業版號重發、官方支持,行業復蘇的東方似乎正在吹起。
現在,2023 年剛開頭,禪游科技“游播”一體的模式,或許能在今年綻放出更多的可能,為更多游戲行業的從業者帶來新的啟發。
2 月 25 日 13:30,運營社將舉辦主題為《2023直播營銷新機會(服務類品牌專場)》的線下閉門會,區別于純賣貨的零售快消電商直播,服務類品牌該如何做直播營銷?果集高級數據分析師向一、汽車之家新媒體總監范磊、1號職場創始人兼CEO Jacky,將和 50 位從業者一起分享探討。
本次線下閉門會采取審核制,免費席位有限,報完即止,感興趣的朋友可以直接掃名。
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參考文章:《一年時間凈利潤翻倍至 5 億元,這家逃離買量的廠商殺出了一條血路》游戲葡萄
不過由于未履行補償義務,深交所曾于2021年11月5日對一花科技原股東張偉文、印宏進行通報批評,并于2021年11月17日,向原股東發出監管函,相求相關方及時整改。此外,2021年12月27日,大連證監局也對張偉文、印宏給予責令改正的監管措施,要求張偉文和印宏提交書面整改報告,并明確業績補償計劃和時間。
自完成借殼上市以來,彼時的天神娛樂通過不斷舉債并購,在幾年的時間里,相繼收購Avazu、一花科技、綠洲游戲、和潤傳媒等公司,業務橫跨游戲、廣告、影視、數字營銷等多領域,參股、控股公司多達70余家,市值一度達到350億。
只不過2018年開始隨著國內監管政策的轉變,天神娛樂多家游戲子公司營收下滑,并在當年虧損70億元,商譽減值金額高達40.6億元。
【深圳商報訊】(記者 鄒曉)2月20日,游戲板塊異動,同花順云游戲板塊大漲3.54%。個股來看,冰川網絡大漲近12%,順網科技漲超10%,愷英網絡漲停,三七互娛、吉比特、完美世界等跟漲。港股游戲板塊亦走高,天鴿互動漲14.87%,盤中漲幅一度超過20%;中手游漲7.61%,心動公司漲近5%。
近日,新華每日電訊公眾號發文《別忽視游戲行業的科技價值》。文章中稱“游戲科技近年來正在芯片、終端、工業、建筑等實體產業領域實現價值外溢,釋放更多效能”。
此外,游戲版號也在今年加速下放,今年前兩個月累計發放175個國產游戲版號。對比來看,去年一季度游戲審批停滯,直到4月份才重啟發放,且去年全年僅發放了468個版號,也就是說目前發放的數量已超過了去年總數的三成。
游戲板塊大漲因素還在于,年后至今的ChatGPT、AIGC等概念受到熱炒。
日前,網易旗下開放世界武俠手游《逆水寒》宣布實裝國內首個游戲版ChatGPT,讓智能NPC能和玩家自由生成對話,并基于對話內容,自主給出有邏輯的行為反饋。這也是國內類ChatGPT首次應用在游戲。
湯姆貓也在互動平臺表示,湯姆貓家族IP下多款產品的智能交互屬性與ChatGPT的應用場景有著較高的契合度。返回搜狐,查看更多
二月的第二個工作周,各行各業開始復蘇,重新投入新一年的工作狀態。游戲行業也迎來了許多新的機遇與挑戰,來一起看看本周行業內發生了哪些新變化。
行業動向方面,2022年度游戲產業年會將于本周末正式拉開序幕。而在年會前,2月份的國產網游版號也順利發放,本次共計87款游戲獲批,騰訊、網易、心動、中手游等多家公司旗下游戲與本次獲得了版號。
本周亦有多項游戲行業報告相繼出爐。SensorTower發布《2023年1月中國手游發行商全球收入排行榜》,41個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100;Niko Partners發布MENA(中東北非)游戲市場報告,預測2026年MENA游戲市場規模達到28億美元。
國內公司方面,繼暴雪游戲國服關停后,關于暴雪新的中國合作商消息不斷,世紀華通、東方明珠接連否認代理暴雪相關游戲;完美世界業績發布,經營狀況回暖,但增長主要依靠存量游戲。
目光聚焦到海外,多家主要公司發布財報,幾家歡喜幾家愁。動視暴雪第四季度利潤下滑近三成;索尼《戰神》新作銷量超1100萬;《霍格沃茲之遺》作為2023年初*受期待的游戲之一,卻被首批體驗玩家指出太吃硬件,影響游戲體驗;塞爾達新作也已開啟預購。
合規監管上,微軟收購動視暴雪一案再遭審查,英國競爭暨市場管理局(CMA)表示此次收購可能會造成英國境內游戲產業競爭失衡。
2月12日至14日,由國家新聞出版署主管,廣東省委宣傳部、廣州市委宣傳部支持,中國音像與數字出版協會、廣州市黃埔區人民政府、廣州開發區管委會主辦,中國音數協游戲工委、廣州市黃埔區委宣傳部、黃埔文化(廣州)發展集團有限公司、黃埔文化(廣州)旅游發展有限公司承辦的2022年度中國游戲產業年會,將在廣州匯華希爾頓逸林酒店與廣州科學城會議中心舉辦。
而電競產業年會則為首年舉辦,主辦單位為中國音像與數字出版協會與深圳市南山區人民政府,承辦單位則為中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會和深圳市南山區文化廣電旅游體育局,將在2月16日至17日于深圳蛇口希爾頓酒店舉辦。
2022年度游戲產業年會召開前夕,2023年第二批國產網絡游戲版號正式下發。本次共有87款游戲獲得版號,其中包含79款移動游戲和7款客戶端游戲,1款Switch游戲機游戲。
值得關注的是,本次版號發放名單中,有多家上市游戲公司獲得版號,頭部大廠騰訊網易各得一枚版號。其中,騰訊(旗下手游《王者萬象棋》順利獲批。據悉,該游戲是王者榮耀IP下衍生的英雄策略對戰手游,在2022年王者榮耀七周年慶上被正式公布。而網易(09999.HK)也在繼續開拓老牌IP“夢幻”,旗下《夢幻西游:時空》于本次獲得了客戶端版號。
此外,心動網絡(02400.HK)旗下《香腸派對》客戶端版本、吉比特(603444.SH)旗下《封神幻想世界》、中青寶(300052.SZ)旗下《英雄之冠》、電魂網絡(603258.SH)旗下《卡噗拉契約》等游戲,也出現在本次的審批名單中。
3.SensorTower發布《2023年1月中國手游發行商全球收入排行榜》
2月7日,SensorTower發布《2023年1月中國手游發行商全球收入排行榜》。報告指出,2023年1月共41個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金近22億美元,占本期全球TOP100手游發行商收入40%。寒假和春節期間,中國手游市場逐漸回暖,并在1月創下新的月收入紀錄。
其中,騰訊游戲旗下《王者榮耀》、《和平精英》等國民手游產品收入全線增長,使得發行商手游收入環比增長26%,同比增長14.8%,創歷史新高。具備強社交屬性的休閑競技手游《蛋仔派對》在春節期間同樣迎來大幅增長,成為本期網易手游收入*高的產品,并為發行商帶來17.5%的環比增長。而得益于《碧藍檔案》、《明日方舟》日服版本的卓越表現,悠星網絡收入環比增長108.3%,創歷史新高。在日本市場,悠星網絡位列1月手游發行商收入排行榜第7名,成為收入*高的中國手游廠商。
2月7日,市場分析機構Niko Partners發布MENA(中東北非)游戲市場報告。該機構預測,MENA游戲市場到2026年將增長56%,達到28億美元。這意味著近五年(2022-2026)該市場年均復合增長率達到10%。
繼《魔獸世界》等暴雪游戲國服關停近兩周后,日前有消息源透露,已有位于上海的公司簽下了暴雪游戲的國服代理,不少網友紛紛猜測是世紀華通或東方明珠中的一家。
對此,世紀華通相關負責人回應稱,該消息不屬實。而東方明珠投資關系部門相關人士也回應稱,上市公司不涉及與暴雪合作事項,以公司官方信息披露為準。
南財點評:與網易合作的正式結束,也意味著暴雪需要快馬加鞭地尋找下一家國內合作公司以盡快恢復旗下游戲在中國的運營。但從此前暴雪向網易提出延長6個月合作時間以尋找新的合作對象的行為,以及多方否認合作的現狀來看,暴雪尋找新“接盤方”的過程并不順利。在販賣情懷也難獲得真金白銀的現實面前,想要找到一個完美的“下家”,將會是暴雪后續面臨的*為棘手的問題。
根據完美世界*新發布的業績預告,2022年完美世界預計歸母凈利潤為13.6億元至14.4億元,同比增長268.41%—290.08%,預計扣非凈利為6.9億元至7.5億元,同比增長578.88%—637.92%。然而,對比前幾年的業績水平,完美世界經營狀況只能說正在逐漸回暖。版號暫停影響新游上線月上線一款新手游《完美世界:諸神之戰》。其余的業績增量主要來自于2021年及以前上線的老產品或次新產品。
暴雪游戲國服退款通道已經開放,但是由于多種因素影響,游戲退款速度極為緩慢,引發了大量游戲玩家的不滿。據CNMO了解,暴雪游戲退款需通過微信公眾號“暴雪游戲服務中心”申請,且必須在今年6月30日前完成申請,逾期將被視為放棄相關權益。正因如此,大量玩家急急忙忙地進行了退款申請,相關信息顯示,目前排隊退款的人數已經超過百萬。除了退款等待時間長以外,不少玩家還表示遇到了各種退款困難的情況,對此,網易暴雪游戲負責人張棟發文回應稱,現在系統還在調試,后續的(退款)速度會加快。
2月10日,《和平精英》與《仙劍奇俠傳》聯動正式開啟。《仙劍奇俠傳》中角色李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴和酒劍仙紛紛在官方預告片中出現。在預告視頻中,國家一級演員、著名配音演員沈磊,上海配音界“四大花旦”之一李曄配音。他們曾在 2005 年胡歌、劉亦菲版電視劇《仙劍奇俠傳》中,分別配音李逍遙、趙靈兒。
2月7日,動視暴雪娛樂發布了2022財年第四季度財報以及2022財年年度財報,其中四季度營凈營收為23.34億美元,凈利潤4.03億美元,較去年同期下降28.6%。其中,《守望先鋒2》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神:不朽》撐起了暴雪部門的主要營收,共計帶來超100億的收入,而游戲《使命召喚》的銷售情況則超出預期,創下新的銷售記錄。除此之外,沒有受到太多市場關注的King部門營收表現十分穩定,旗下休閑三消類游戲《糖果傳奇》創下15億美元的收益,位列2022年熱門移動游戲排行榜第五名。
2.索尼公布第四季度財報,游戲收入96億美元,《戰神》新作銷量超1100萬
近日,索尼公布了2022 財年第3財季(2022年第4季度)財報。財報顯示:在截至2022年12月31日的三個月里,索尼的總營收約為264億美元,同比增長13%,但33億美元和25億美元的營業利潤、凈利潤分別同比下降了8%和6%。上季度,索尼游戲和網絡服務部門的營收達到了96億美元,同比上升53%,營業利潤也比前一財年同期增長了25%。2022財年前三個季度,索尼游戲和網絡服務部門的總收入同比上升24%,但營業利潤下滑了18%。索尼預計,公司游戲和網絡服務部門的全年收入有望達到281億美元,同比增長32%。
其中,PlayStation游戲第三季度銷量為8650萬份,其中索尼第一方游戲銷量為2080萬份,索尼圣莫尼卡工作室研發的《戰神:諸神黃昏》就賣出了1100萬份。上季度,索尼數字軟件銷售收入、網絡服務收入分別同比上升了34%和19%,實體軟件銷售收入(7.21億美元)的同比增幅更是高達216%。
在2月6日的第65屆格萊美頒獎禮上,Steph Economou 所作的《刺客信條英靈殿》配樂《諸神黃昏的預兆(Dawn of Ragnar?k)》獲得“*佳電子游戲及互動媒體配樂獎”,該獎項為本屆格萊美新增。
近日,《穿越火線日終止線上服務,屆時將無法游玩單人戰役內容與多人模式,過去14天內購買游戲內容的玩家可申請退款。開發團隊在官方FAQ中提到停服的主要原因是游戲在推送了大量內容更新之后,包含新地圖、模式、游戲中的活動、各類修復等,仍未達到團隊的預期,因此做出了一個艱難的決定。
2月9日,Luminous Productions 游戲工作室負責人 Takeshi Aramaki 在*新推文中表示,正在制作《魔咒之地》的一個重要補丁。該重大補丁將會修復該游戲發布以來遇到的錯誤和性能問題。
作為2023年初*受期待的游戲之一,基于哈利波特衍生的《霍格沃茲之遺》游戲將于2月11日上市,而預購豪華版的不少玩家已提前3天體驗這款大作。從首批玩過游戲的網友反饋來看,《霍格沃茲之遺》很吃硬件資源,特別是開了Ultra畫質之后,RTX 3080 10GB顯卡在2K Ultra+光追下都很吃力。如果想要以更加優秀的游戲畫面進行游玩的話,官方推薦配置則是GTX 1080Ti顯卡進行游戲。至于4K Ultra畫質,官方直接要求8核CPU、32GB內存、RTX 3090 Ti或者RX 7900 XT顯卡才行。對此,不少業內人士指出,這么吃硬件的游戲可能與開發商能力不夠有關,制作游戲的Avalanche Software并不是大型工作室,《霍格沃茲之遺》是它的第一部高規格作品,可能還是優化問題處理不得當所致。
2 月 9 日,任天堂召開直面會。會上,《塞爾達傳說:王國之淚》公布了新的預告片,展示了戰斗、解謎等玩法。游戲將于今年5月12日登陸NS平臺,全區中文,現已開啟預購,港服售價499港幣。
近日,拳頭游戲宣布,朱承華先生正式升任拳頭游戲中國首席運營官,負責領導拳頭游戲在中國的整體運營事務,并直接向拳頭游戲全球移動業務發展總裁兼中國負責人林松(Leo Lin)匯報。朱承華于2021年加入拳頭游戲,曾任拳頭中國娛樂業務董事總經理一職。
2月9日,英國競爭暨市場管理局(CMA)表示,微軟以690億美元收購動視暴雪,可能會造成英國境內游戲產業競爭失衡,進而影響英國境內游戲玩家權益。公告顯示,英國競爭暨市場管理局認為動視暴雪必須將其業務拆分,在降低對市場潛在影響情況下才可能批準此交易。對此,微軟強調已經承諾將持續公平地向索尼、任天堂、Steam在內游戲平臺提供《使命召喚》等游戲,同時也強調收購動視暴雪將帶動更顯著的游戲市場發展,并且說明持續提出可行方案,英國競爭暨市場管理局將會在4月26日做出*終決議。
2月8日,英雄聯盟賽事官方宣布,英雄聯盟 2023 季中冠軍賽將于5月2日至21 日在倫敦舉辦。屆時,來自全世界的 13 支入圍隊伍將齊聚伊麗莎白女王奧林匹克公園的主場館 ——銅箱館競技場(Copper Box Arena),進行今年的首次全球亮相。據悉,今年的季中冠軍賽包括兩個雙敗淘汰階段 —— 入圍賽階段和勝敗分組賽階段,從而讓各賽區擁有更多擊敗對手的機會。
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