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雖然去年底游戲版號放開,存量逐漸被消化,但是新游戲審批始終沒有放行。如今,新游戲苦苦盼望的春風終于吹來。4月19日,新的游戲版號申請表已在原國家新聞出版廣電總局官網上線,這意味著,游戲版號審批走出“去庫存”階段,開始全面放閘。
版號解凍后,游戲行業稍微松了一口氣,但是危機感并為遠離。總量調控之下,不管是游戲大廠還是小公司,都在自己的隊列中等待版號下發。而隨著官方公布的這一*新消息,這些等待的游戲又將迎來新變數:新游戲和存量游戲將來到同一起跑線。
這次官宣,主要是明確了新的申請要求。對比舊版,新的申請要求新增了對出版單位和運營單位的部分信息的補充。根據新的申請書模板,依然包括游戲出版服務單位基本情況、游戲作品基本情況、游戲運營機構基本情況和游戲出版服務單位審讀報告,其中需要提交的關于游戲產品本身部分的內容變化不大。
此前游戲行業版號凍結長達9個月。2018年12月29日,也是2018年*后一個工作日,監管部門宣布版號正式重開。當時的游戲規則是,由于此前的存量游戲較多,因此“去庫存”成為首要目標。
4月19日官方這一消息的放出,有人歡喜有人愁。喜的是,研發新游戲的公司可以為產品申請版號了,這將對新游上線有所助益,同時好的產品更容易拿到版號也有助于游戲市場整體精品化發展。愁的則是那些原本以為排隊就能拿到版號的游戲,可能因為新游的競爭、自身的平庸等原因,拿到版號的日子或許遙遙無期了。
在新游戲規則下,哪些題材會受到更大影響?業內有分析認為,宮斗類、棋牌游戲將會受到更嚴格的管控,但精品游戲,尤其是國產原創精品將會受到重視。不過記者了解到,目前這一消息已被刪除,隨之而來的,是更為官方的文件。返回搜狐,查看更多
新聞廣電總局7月1日新通知:“不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲,由游戲出版服務單位負責移動游戲內容審核、出版申報及游戲出版物號申領工作。”即七大類游戲直接由出版社或其他出版單位進行內容審核,辦理周期相對于非七大類游戲,時間將會大大縮短!
2、游戲運營公司具備增值電信經營許可證(互聯網信息服務業務),簡稱ICP證;
申請游戲版號需要 著作權證書 研發公司營業執照 運營公司營業執照 運營公司ICP證書 運營授權書(自己研發自己運營則無需提供)游戲說明書、腳本、屏蔽詞庫、游戲截圖、游戲客戶端、賬號密碼、游戲視頻,在撰寫整理好這些資料之后就可以提交至 市出版局審核審核通過后遞交 新聞出版總署復審審核通過即可獲得版號證書。
主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發;軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)
企業地址位于武昌區中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業為商務服務業,經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...
從2018年3月份起,國內游戲版號暫停審批發放,國內游戲行業陷入一場持續8個月的“版號焦慮”。直到2018年12月19日,國產網絡游戲版號恢復審批,共有80款游戲拿到了恢復審批后的首批版號。
目前距離游戲版號恢復審批已經過去一年,但“版號焦慮”并沒有完全消失。證券時報記者統計發現,2019年獲得版號的游戲數量、品類都發生了明顯變化。申請版號不易,而版號審批政策的變化,也給國內游戲行業的發展帶來了巨大影響。
國家新聞出版廣電總局官網信息顯示,自2018年12月游戲版號恢復審批以來,共有26批1446款游戲獲得版號,平均每月有121款游戲獲得版號。
分月度來看,從2018年12月恢復審批至2019年3月,共有958款游戲獲得版號,占1446款游戲的66%,平均每月約240款,維持在相對較高的水平。
但從2019年4月起,過審游戲數量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號,而5月獲批游戲數量甚至直接降為零,此后每月獲批游戲數量基本保持在100款以下。
從年度情況來看,與前兩年相比,2019年獲得版號的游戲數量出現了斷崖式下跌。
據證券時報記者統計,2016年獲批版號的游戲數量為4050款,其中僅2016年11月就有1184款游戲獲批版號;2017年是獲得版號游戲*多的一年,共有9369款游戲獲得版號,平均每月獲得版號的游戲數量高達780款;2018年1月~2018年3月,短短的3個月間也有1923款游戲獲得版號,平均每月641款。
版號的收緊不僅是針對國產網絡游戲,2019年進口網絡游戲的審批同樣收緊。統計顯示,2019年獲得版號的進口網絡游戲共185款,比2017年的465款有明顯下降。
從獲批游戲品類來看,*顯著的變化是棋牌類游戲基本銷聲匿跡。自從2018年12月游戲版號恢復審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結審批狀態。通過國家新聞出版廣電總局公布的數據,可以側面印證這一說法。
據記者統計,2018年12月以來,僅2018年12月有一款麻將類游戲獲得版號,2019年以來基本未見棋牌類游戲過審,僅有少量飛行棋、象棋等純粹棋類游戲獲得版號。
“今年減少的版號,很大一部分來自棋牌類游戲,其他的類型比如休閑益智、消除類、模擬經營等類型其實還有所增長。”伽馬數據聯合創始人、首席分析師王旭告訴證券時報記者,在2017年的高峰期,棋牌類游戲經常能占到所有獲批版號游戲的三成以上;在 2018年前三個月,棋牌游戲也經常能占到四成左右,但2019年基本沒有棋牌類游戲過審。
雖然2018年12月恢復審批以來,獲批版號游戲數量大幅減少,但與2018年版號暫停時相比,游戲公司的心態顯然已經輕松了很多。
一方面,目前版號審批雖然少,但仍在發放,今年以來行業頭部公司均有部分游戲獲得版號,順利推出新游戲;另外,版號的收緊可能淘汰一些研發能力較弱、抗風險能力較低的公司,但對真正的精品游戲影響并不大,這對凈化市場環境有好處,因此許多公司對目前的審批政策持樂觀態度。
從數據來看,這種說法也能得到印證。2018年12月以來,頭部游戲公司所獲得的游戲版號數量較之前年度均有所下滑,但主流游戲公司的重點產品基本都獲得了版號。
以騰訊公司為例,2018年4月游戲版號審批暫停前,騰訊公司一直是版號獲批“大戶”。2018年1月~2018年3月,騰訊公司同時作為出版單位和運營單位獲得版號的游戲共有14款。而2018年12月以來的一年時間里,騰訊公司作為出版單位和運營單位獲得版號的游戲僅有11款,較此前明顯減少。
不過,騰訊公司的重磅產品《和平精英》、重點移動游戲《我叫MT自走棋》、客戶端游戲《尋仙2》等均順利拿到了版號,并上線運營。
與此前相比,騰訊公司減少的主要是棋牌、消除、拼圖等休閑益智類游戲,這類游戲的開發門檻低,市場同質化程度高,因此在版號稀缺的當下,可能被率先放棄。
在減少休閑益智類游戲產品的同時,騰訊公司加大了其他屬性游戲的開發。在騰訊獲得版號的11款游戲中,《榫接卯和》、《折扇》是騰訊首批功能游戲產品,這兩款游戲均是以介紹中國傳統文化及工藝為主題的科普性產品;《長空暗影》則是騰訊研發的一款專門為視覺障礙人群設計的游戲。
除騰訊外,另一大網絡游戲巨頭網易也有不少收獲。比如2019年8月,網易就有《綠茵之巔》、《家居改造王》以及由其旗下重磅IP“陰陽師”改編的《陰陽師:百聞牌》三款游戲獲得版號;另外,今年以來還有多款非網易出版,但由網易運營的游戲獲得版號。
據記者粗略統計,自2018年12月以來,頭部游戲公司中,巨人網絡002558股吧)有9款自行出版和運營的游戲獲得版號,完美世界002624股吧)和三七互娛002555股吧)均有6款游戲獲得版號,電魂網絡603258股吧)、掌趣科技300315股吧)、四三九九、多益網絡等知名游戲公司也分別有多款產品獲得版號。
版號審批收緊的影響比不上版號暫停,但也對游戲市場帶來了潛移默化的影響。據王旭介紹,近一年來,游戲企業在研發、運營、投放等方面,相比以前都更謹慎了。
首先,由于版號減少并成為稀缺資源,游戲企業會衡量新游戲與老游戲的投入和產出。伽馬數據注意到,有越來越多的游戲公司,開始注重延長老游戲產品的生命周期,為此做了很多工作。
“今年游戲市場的增長有兩個明顯變化,第一是部分處于衰退期的老產品收入還在增長。今年流水前十的移動游戲中,兩款分別于2015年和2017年上線的老產品流水反增,首次進入流水TOP10年度榜單,這在過去是少見的。”王旭表示。
另外,版號審批收緊對于激發游戲企業的創新能力也產生了推動作用。王旭表示,過去許多游戲企業不愿意承擔創新風險,更愿意采用買量的方式,大批上新游戲,通過這種方式也能賺到錢。但如今要獲得版號不容易,以量取勝的策略行不通了,而這類游戲企業又不愿意和大廠直接競爭,所以只能在玩法和題材上,盡量差異化。
“如果你是做走量的產品,不停地通過各種版本洗流量,內容都是一樣的,肯定會受到版號審批的影響,但是如果真做差異化,制作能夠踏實吸引用戶的產品,其實如今的政策是有幫助的。雖然獲得版號不容易,但如果真拿到了版號,意味著你的競爭對手減少了,生存環境其實改善了。”王旭表示。
“版號收緊,一定程度上在倒逼行業升級和創新,從數據來看,也起到了一定的減量提質效果,對行業肯定是利大于弊。”王旭表示。
“審批政策的從嚴其實是在推動國內游戲市場走向更加成熟的階段。游戲是體驗經濟,用戶是希望獲得不一樣的體驗,體驗的好壞取決于游戲品質的好壞,而一款游戲的核心玩法和創意又是決定品質的關鍵因素。在政策外力的推動下,更多的游戲廠商會重新回歸理性,愿意花費更多的精力在游戲品質的打磨上。”凱撒文化002425股吧)副總經理孔德堅對證券時報記者表示。
的確,為了應對政策和市場的變化,近年來,不少上市游戲公司開始將游戲精品化作為公司重要戰略。
比如三七互娛就曾表示,公司一方面增加研發投入,增強自身精品游戲的產出能力,同時加強與研發廠商的合作,擴大精品游戲儲備,通過研運一體的模式,幫助公司獲得更大的競爭優勢。
“監管政策趨嚴,使得游戲行業的競爭越來越激烈,各個游戲廠商為了增加各自的競爭力,都在提升自家產品的質量。一些實力和競爭壁壘比較弱的廠商,會加速被市場淘汰。”孔德堅表示,凱撒文化目前也更關注精品產品的打磨。
“近一年來游戲市場發生了一些變化,一方面,用戶更追求高品質的娛樂產品,給秉持精品化戰略的公司帶來更多機會;另外用戶的多元化偏好,推動了市場需求的重新分布,使細分領域真正迎來了機會。”完美世界相關負責人對證券時報記者表示。
據該負責人介紹,完美世界在精品化及細分領域都做了長期準備,2019年相關產品取得了良好表現,未來也將持續發力。
從2021年7月到2022年4月。停止近9個月的游戲版號審批重新給市場帶來了活力。4月版號終于恢復下發后,共有45款游戲獲批。
作為游戲版號行業顧問的從業者,游戲行業從*早的野蠻生長到規范整頓到現在的依附巨頭才能生存的時代,過山車式的劇情讓人不勝噓噓,只有很少一些人抓住機會一夜暴富,還有一大部分死在申請游戲版號的路上。
2、申請網絡游戲版號的測試帳號跟密碼(3個防沉迷賬號與3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)
文字稿包括:游戲總體介紹,游戲內的屏蔽詞庫、任務文本、人物對話、物品名稱、地名場景等相關文字內容。)
5、申請網絡游戲版號的游戲截圖(游戲人物設定、物品設定、場景設定、游戲截圖、操作界面等相關圖片內容。)
6、申請網絡游戲版號的防沉迷系統(所有游戲必須有實名注冊、身份證驗證、健康游戲忠告、防沉迷系統)
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。
14、游戲評測報告(包括:服務器配置、機房地點、寬帶、客戶端電腦配置、游戲特色、技術特點、自我評價等,提供Word文檔)
2、委托具備網絡出版資格的出版社出具審讀報告(對游戲的審核,不符合要求的整改);
王者榮耀的防沉迷;以及純休閑的單機小游戲之外,所有游戲強制設置了實名認證;未成年人保護是游戲監管的重中之重;
第一階段。游戲行業剛發展的年代,盛大網頁版傳奇IP、以騰訊QQ游戲為代表的棋牌游戲幾乎一手遮天,特別是棋牌游戲的野蠻生長給監管好好上了一課。各類個人的、山寨的、涉嫌賭博性質的各類棋牌游戲火遍中國。
第二階段。移動手機游戲的興起,給游戲行業帶來巨大改變,手機游戲極大拉進了用戶的距離,小游戲能造福的神話開始了。
第三階段。流量廣告小游戲,H5小游戲、小程序游戲的火爆,研發一款H5小游戲,不收費,強制用戶點擊廣告,是這階段游戲利潤主要來源。
現有階段。打擊棋牌(如德州撲克、斗牛)、麻將類業務監管,除老牌棋牌平臺的游戲版號更新換代,近幾年基本沒有新的棋牌類游戲版號下放,這也是審批打擊賭博、打擊洗錢為目的的重要手段。
這里要先普及下現在申請一款游戲版號的代價,出版社審讀一款游戲的價格從3萬-8萬不等,時間從早幾年的3個月左右到現在的1年多或者2年都排不上號,總局游戲版號文件嚴重積壓,審批效率降低,審批門檻不再是以前的備案制,而是擇優下發。成熟一家批一家的態勢。
因此,很多幾個人的小團隊研發游戲的成本可能不高,但是歷經審批的周期太長,很多還沒有等到游戲版號的到來,可能服務器的費用已經無法承受,公司直接掛掉。
游戲原創首先經受得寂寞,在游戲版號沒有下來之前,研發的游戲沒有半毛錢的收入的(這里大概講一下違法經營:游戲版號沒有取得游戲不能有任何收費行為,廣告也不行哦,不然算違規經營)。
因此,這類原創團隊一般是大公司才能養得起,小公司只能跟賭徒一樣搏一搏的心態。比如《原神》-上海米哈游團隊研發而成,歷經好幾年的研發,不是氪金的金主誰養的起。
這是有錢的金主例子,大部分都是沒錢的怎么辦?3個選擇,一是等死,二是賣掉,三是那個游戲火就仿誰。
市場火什么,人家短短1-2月就出了制作更精良,不管事人物造型、場景、動作、UI等方面更大氣,更好看。不得說人家游戲團隊確實很NB,那時候全民XXX游戲做一個火一個,一個小的游戲原創公司,你不賣掉憑什么和巨頭來搶市場。
這里的游戲出版單位主要指具備《網絡出版服務許可證》經營范圍含有游戲出版的互聯網出版機構,這里以出版社為主,還有比較知名的民營出版巨頭,騰訊、百度、網易等;
現階段,一款游戲版號的審讀報告,價格從3萬到8萬不等,如果是進口游戲,直接本10萬+了,總局4月發了45款游戲版號企業名單,但是申請游戲版號的企業至少上千家,加上積壓的上萬家,光游戲審讀就是出版社巨大的利潤來源。
因為用戶的審美更高了,游戲精良度要提上去,不然提不起用戶玩這款游戲的精神。
一款游戲不管任務副本、場景如何完美,如果用戶體驗不過關,游戲操作復雜,很顯然就把游戲小白擋在了門外。
很多制作特別精良的游戲為什么無聲無息就死掉,有的是做不到實時更新跟優化,比如總局特別強調的不能有血腥、暴露的場面或人物,不加強政策學習,游戲可能就胎死腹中了。
也可以說游戲定位很重要,現在各類游戲繁多,PC端、手機端、小程序端、客戶端基本要實現互聯互通,三國類、放置類、消消類游戲更是層出不窮,用戶群體找準了,加上獨有的游戲創新,游戲的生命周期可能才會延長,否則只是過客一枚。
個人、小游戲公司基本無生成空間,依附巨頭可能才有出路,巨頭的競爭會雖然會進一步壓縮小公司的生存空間,但是也會加速游戲市場的健康有序運行,游戲更精良,用戶的粘性更高,監管更專業。
游戲已經離不開人們的生活,生活節奏的大城市,白領也好、老板也好,閑下時,來一局象棋、斗幾把地主、來一圈麻將,時間長一點來一把王者、吃雞什么的。游戲是放松、放空自己的一種生活方式,加上防沉迷體系的監管,所有的出發點都是游戲可以玩,但是不要沉迷,回歸生活本身。
游戲*終都是化繁為簡的過程,傻瓜式的游戲更受青睞,游戲版號的審批越規范,對行業還是有利的,洗牌是為了行業更好的發展,游戲研發的初衷是為了用戶服務,不是讓用戶成為游戲的奴隸。返回搜狐,查看更多
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