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現在越來越多的企業開始從事游戲行業,而且創業的群體也有很多會選擇這個行業。如果你的游戲想要上線盈利,那么首先就必須辦理一系列的相關資質,其中游戲版號就是必不可少的一項。
如今,社會上也出現一系列的服務商來解決這個問題,那么要辦理的話首先要了解流程、需要哪些材料等等。今天游企幫就為大家拿出壓箱底的干貨,實實在在的干貨!
游戲版號是游戲版權號的簡稱。又叫做“版署版號”。新聞出版總署對所有的項目要有一個前置審批的過程。辦理游戲版號之前一定要拿到ICP經營許可證。新聞出版總署對所有的項目要有一個前置審批的過程。游戲取得前置審批后,就得到“版署版號”,沒有拿到“游戲版號”的游戲,是不可以上線運營收費的。
1.游戲公司把版號申請材料提交給代理公司(申請版號的游戲包)2.由代理公司提交給各地方出版社初步審核游戲包,3.地方出版社通過后提交省局,4.省局審核通過后,提交通過后的版號申請到版署(中宣部)審核,5.版署收到版號申請提交后,會給申請版號的公司反饋:回執單。6.等待游戲產品的進一步修改或者下發。
1.申請公司執照副本2.申請版號對應的軟件著作權3.申請公司icp許可證4.申請版號游戲包5.游戲介紹,視頻,腳本6.各類承諾書(如申報版本和上線版本承諾書、安卓和蘋果版本一致承諾書、防沉迷配置聲明、防沉迷接入承諾書)、7.名稱說明(不同游戲文件聲明)
1.避免后期法律糾紛,保護游戲作品和公司的知識產權游戲版號是對游戲名稱的保護。著作權證書保護的是游戲的代碼,名字登記是可以重復的;而游戲備案登記的作品名稱是根據著作權證書的名稱(可以是簡稱)來的,是不允許重復的。2.直面市場監管隨著游戲市場的火熱,國家對游戲的審核監管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戲版號也是其中審查的重點。不具備游戲版號面臨強制下線的可能,下線意味著損失信譽、用戶丟失等一系列問題。而且有朝一日可能會全面監管起來3.與某些單位合作的必須文件游戲版號引起了很多單位的重視,已成為與一些發行公司和代理公司進行合作的必要文件。如今各種各樣的游戲現在研發的越來越多,但是有許多類似的游戲,在網頁上一搜某一款游戲,就會跳出一堆類似的游戲,五花八門,各式各樣,一不留神就成了抄襲。而申請辦理游戲版號就是為了保護游戲的權益不受到侵害,防止游戲被抄襲等。所以申請游戲版號是為了保護游戲的權益不受到侵害。游戲版號是為了保護游戲而要申請的。
好了,以上就是“游企幫”為大家整理的游戲版號辦理的相關內容,希望對大家有幫助~
據報道,從國家電投獲悉,“國和一號”產業鏈聯盟2月28日成立,國家電投副總經理盧洪早表示,“國和一號”整體國產化率超90%,“國和一號”產業鏈體系已具雛形。目前,“國和一號”示范工程總體進展順利。在“國和一號”產業鏈聯盟成立大會暨首屆會員大會上,還發布了“國和一號”產業鏈聯盟宣言。宣言稱,聯盟將全面提升“國和一號”非能動核電產業鏈完整性、安全性和先進性,到2023年,全面實現100%設備國產化。“國和一號”是國家電投落實我國三代核電自主化發展戰略,在引進消化吸收三代非能動壓水堆核電技術的基礎上,依托工程項目建設實踐和國家大型先進壓水堆核電站重大專項開發的、具有自主知識產權的大型先進非能動壓水堆核電型號,是完全自主設計的中國核電技術品牌,代表世界三代核電先進水平。
正常情況下,游戲行業需要多少個版號? 根據對廣電總局公開信息的徹底梳理, 我們統計出 2009-2018 年總共核發了 19880 款游戲版號,其中僅 2017年就核發了 9368 款。但是,在歷史上, 38%的版號都發給了棋牌類游戲,此類游戲現在是國家整頓的重點對象;還有 31%發給了泛休閑類游戲。我們估計,每年發放 5000 個版號可以滿足市場的基本需求。
2019 年,監管部門會核發多少個版號? 版號恢復以來,已經核發了兩批共164 個版號;平均每批核發數量高于 2017 年水平,問題在于核發頻率太低。假設每月核發 3-4 批,全年可能只有 3000 個版號,甚至無法解決去年堆積的版號申請。我們固然不能排除春節之后版號核發頻率大幅上升、一次核發幾百個版號的可能性,但是現在看來,不能過于樂觀。
版號問題不是手游市場面臨的唯一問題: 版號暫停發放,是 2018 年手游市場增速急劇放緩的一個原因,但絕不是唯一原因。我們看到,持續多年的“端轉手”紅利基本耗盡,玩家審美疲勞,爆款游戲的生命周期縮短。 2019年將是“端轉手”時代的*后一年,手業嚴重缺乏長期增長點。
游戲行業的供給不會出現“邊際改善”: 有人認為, 在版號核發較慢、總量控制的情況下,游戲供給會出現“邊際改善”,有利于整個市場的可持續發展。我們明確反對這一觀點游戲供給不僅要看數量,更要看質量。鑒于“端轉手” IP 耗盡、玩法創新越來越難,我們認為 2019 年的行業供求關系不會有根本性改善,市場增速很難有顯著提高。
“端轉手”仍然是短期的市場主題: 2019 年將是“端轉手”的*后狂歡:騰訊的 DNF、 COD,網易的《暗黑破壞神》,金山的《劍網 3》《劍網 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龍之谷世界》這些端游 IP 將貢獻大部分市場增量。 在非端游 IP 產品當中,只有游族的《權力的游戲》、完美的《我的起源》等具備一定看點。總而言之,今年對游戲行業的投資,仍然需要跟著頭部端游 IP 走;至于 2020 年怎么辦,還沒有定論。
手游市場集中度會下降? 不太可能: 有人認為,在版號恢復之后,騰訊、網易等頭部廠商承受較大的監管壓力,中小廠商迎來發展良機,市場集中度可能下降。我們的觀點與此相反:大型廠商的抗風險能力更強、對監管的理解更透徹、產品儲備較好,反而可以提升市場份額。 我們主要推薦“騰訊系”的騰訊、金山軟件、完美世界、世紀華通, 以及細分市場巨頭嗶哩嗶哩。
風險提示:本公司承諾提供專業咨詢服務,但不承諾投資者獲取投資收益,也不與投資者約定分享投資收益或分擔投資損失。市場有風險,投資需謹慎。
正常情況下,游戲行業需要多少個版號? 根據對廣電總局公開信息的徹底梳理, 我們統計出 2009-2018 年總共核發了 19880 款游戲版號,其中僅 2017年就核發了 9368 款。但是,在歷史上, 38%的版號都發給了棋牌類游戲,此類游戲現在是國家整頓的重點對象;還有 31%發給了泛休閑類游戲。我們估計,每年發放 5000 個版號可以滿足市場的基本需求。
2019 年,監管部門會核發多少個版號? 版號恢復以來,已經核發了兩批共164 個版號;平均每批核發數量高于 2017 年水平,問題在于核發頻率太低。假設每月核發 3-4 批,全年可能只有 3000 個版號,甚至無法解決去年堆積的版號申請。我們固然不能排除春節之后版號核發頻率大幅上升、一次核發幾百個版號的可能性,但是現在看來,不能過于樂觀。
版號問題不是手游市場面臨的唯一問題: 版號暫停發放,是 2018 年手游市場增速急劇放緩的一個原因,但絕不是唯一原因。我們看到,持續多年的“端轉手”紅利基本耗盡,玩家審美疲勞,爆款游戲的生命周期縮短。 2019年將是“端轉手”時代的*后一年,手業嚴重缺乏長期增長點。
游戲行業的供給不會出現“邊際改善”: 有人認為, 在版號核發較慢、總量控制的情況下,游戲供給會出現“邊際改善”,有利于整個市場的可持續發展。我們明確反對這一觀點游戲供給不僅要看數量,更要看質量。鑒于“端轉手” IP 耗盡、玩法創新越來越難,我們認為 2019 年的行業供求關系不會有根本性改善,市場增速很難有顯著提高。
“端轉手”仍然是短期的市場主題: 2019 年將是“端轉手”的*后狂歡:騰訊的 DNF、 COD,網易的《暗黑破壞神》,金山的《劍網 3》《劍網 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龍之谷世界》這些端游 IP 將貢獻大部分市場增量。 在非端游 IP 產品當中,只有游族的《權力的游戲》、完美的《我的起源》等具備一定看點。總而言之,今年對游戲行業的投資,仍然需要跟著頭部端游 IP 走;至于 2020 年怎么辦,還沒有定論。
手游市場集中度會下降? 不太可能: 有人認為,在版號恢復之后,騰訊、網易等頭部廠商承受較大的監管壓力,中小廠商迎來發展良機,市場集中度可能下降。我們的觀點與此相反:大型廠商的抗風險能力更強、對監管的理解更透徹、產品儲備較好,反而可以提升市場份額。 我們主要推薦“騰訊系”的騰訊、金山軟件、完美世界、世紀華通, 以及細分市場巨頭嗶哩嗶哩。
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科德投資網所載資料、數據僅供參考,使用前務請仔細閱讀法律聲明,股市有風險,投資需謹慎。
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一周說「法」系列文章將搜集當期游戲行業的相關資訊,并以法律角度進行盤點和解讀。
近日,警方破獲一起“潮玩盲盒”特大電信網絡詐騙案,抓獲犯罪嫌疑人62人。據悉,2021年底,該詐騙平臺正式上線運營,平臺通過預設中獎率為“0”并制作假的中獎圖片、網購劣質商品等方式,誤導玩家抽取盲盒進行詐騙,為快速打開“銷售”渠道,何某某等人通過社交軟件,在全國廣泛招募下線代理。代理通過朋友圈、群聊等發布“盲盒”廣告,受害人通過代理發布的鏈接進入平臺充值后,平臺便自動將受害人充值金額的50%-70%不等傭金直接返還給代理。
該詐騙平臺運營短短2個多月時間,招募代理遍布全國19個省、市,受害群眾高達8萬余名,遍布全國31個省、市,涉案金額達250余萬元。何某某、徐某從中非法獲利40余萬元。目前,涉案的62名嫌疑人已被公安機關依法采取刑事強制措施,案件正在進一步偵辦中。
本案是典型的詐騙犯罪,犯罪嫌疑人通過預設中獎率為“0”并制作假的中獎圖片、網購劣質商品等方式,誤導玩家抽取盲盒,以此達到非法占有財物的目的。除此特殊情形外,盲盒概率也涉及到多項行政風險,如果盲盒商家未對盲盒或隨機贈送獎品概率進行公示、未對其銷售的盲盒商品進行概率實時動態調整的,也將收到行政處罰。
上述行為即違反《中華人民共和國反不正當競爭法》第八條第一款“經營者不得對其商品的性能、功能、質量、銷售狀況、用戶評價、曾獲榮譽等作虛假或者引人誤解的商業宣傳,欺騙、誤導消費者”之規定,涉嫌對商品作出了虛假或者引人誤解的商業宣傳,構成欺騙、誤導消費者,成都高新區市場監督管理局作出罰款60萬人民幣并責令停止違法行為的處罰決定。
7月15日,據藍鯨財經報道,2019年7月,爆料人公司花了40萬元從中青寶手中買下《飛吧西游》的版號,此后兩年一直沒有使用。近期游戲計劃上線,卻被中青寶的對接人告知版號源頭方已聯系不上。
根據國家新聞出版署官網資料,《飛吧西游》版號于2019年1月發放,其出版單位是北京伯通電子出版社,運營單位為汕頭市天域網絡科技有限公司。
7月16日,中青寶發布公告回應相關內容,認為「該行為已嚴重侵害我司名譽權,我司特就此事件進行澄清,并將依法追究相關媒體和個人的法律責任。」
公告稱《飛吧西游》的著作權人、運營單位均為汕頭天域,時代首游(中青寶全資子公司)于2019年1月與其簽訂了《游戲授權協議》,取得《飛吧西游》的運營權。之后時代首游將《飛吧西游》轉授權第三方(北京魔武網絡)運營,授權鏈清晰,且時代首游已完成應盡義務,并不負責后續游戲上線。
無論本次事件真相如何,版號買賣確實一直屢禁不止。在目前版號稀缺的情況下,不少公司通過表面游戲授權,實質上是想偷梁換柱運營一款完全不同的游戲,或者將原審批游戲包裝成“升級、更新”版本。這類“授權運營合同”,即使并沒有直接點明是交易版號的違規行為,也存在名為授權運營、實為“買賣”版號的問題,從民事、行政、刑事角度均存在法律風險。
根據《民法典》第153條規定,違反法律、行政法規的強制性規定的民事法律行為無效,“買賣”版號的行為是違反行政許可的強制性規定,意圖通過合法形式掩蓋非法目的,不應得到法律的肯定和保護,合約很有可能被認定為無效,買賣行為自始就沒有法律約束力,購買版號一方無法得到游戲運營的資質和保障。
對版權方來說,上線運營的游戲版本與審批游戲內容并不一致,極有可能被撤銷版號,而被授權方運營的游戲實質上并未取得合法審批許可,仍屬于無版號運營,根據《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》,由出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權予以取締,給予責令關閉網站、沒收違法所得、并處罰款等行政處罰。
被授權方未取得版號即運營游戲,如果達到立案追訴標準, “將依照刑法關于非法經營罪的規定,依法追究刑事責任”,因此被授權方無版號運營游戲的行為涉嫌構成非法經營罪。
如果版權方并不知情,被授權方是以偽造授權書、版號審批單等盜用版號形式上架運營游戲的,很有可能涉嫌構成偽造、變造、買賣國家機關公文、證件、印章罪和偽造公司、企業、事業單位、人民團體印章罪,即使版權方并未進行刑事報案維權,在民事侵權訴訟過程中,法院也極有可能直接移送公安處理。
近日,荷蘭六名國會議員再次向眾議院呈交了關于限制游戲“開箱子”的有關法案,旨在禁止荷蘭游戲中出現帶有“開箱”“戰利品箱”“扭蛋”類的元素。議員們認為這種玩法本質上就是一種賭博,只不過被廠商披上了一層“微交易”的皮,從而吸引不成熟的兒童進行充值以獲取受益。
現在該提案已經得到荷蘭內閣四個政黨的支持。荷蘭地區已對開箱進行過打擊。2020年10月,荷蘭地方法院曾對EA開出了每周50萬歐元、*高1000萬歐元的罰單,責令EA立刻刪除《FIFA》系列中的抽卡玩法。
除此之外,西班牙也提交了一條關于限制游戲開箱的新法案,同樣對“開箱”“戰利品箱”以及“扭蛋”元素進行了嚴格的管控,甚至比荷蘭還要詳細。
據悉,西班牙的新法案要求玩家提供官方年齡證明,實施強制性充值限制,并要求開發商披露戰利品掉落/抽卡的詳細幾率,并對“戰利品盒”和“扭蛋”進行更嚴格的限制,對不遵守新規的人將處以 25 歐元至 100 歐元不等的罰款。
開箱、抽卡這類玩法因或涉賭,持續引發各國監管部門的爭議。其作為當前大多數游戲產業的主要收入來源,一旦被禁的范圍擴大,將會對全球游戲公司的收入造成巨大影響。
我國近兩年也在游戲監管方面加大了力度,國內監管部門發布的對抽卡機制限制的相關規定為:一是充值玩家和不充值玩家,游戲體驗不能相差太大。二是要明示概率規則、限制道具的購買及抽取次數。
不足兩周即下線月底,奈雪官宣上線“奈雪幣”、“虛擬股票”。7月14日,奈雪額茶再次發布公告,下線“虛擬股票”業務。根據奈雪設計,用戶每消費1元即可獲得1個“奈雪幣”,用戶可使用奈雪幣買入或賣出虛擬股票,成為“虛擬股東”,也可在奈雪幣商城兌換各種禮品,每30股虛擬股票可兌換3元代金券。此外,奈雪還通過充值送現金券、在限定時間內點單滿額贈送虛擬股票等形式推動產品銷售。
具體來說,奈雪將其港股的真實收盤價*港幣兌人民幣匯率形成虛擬股價,以真實股票漲跌額模擬虛擬股票漲跌。通過虛擬股票與其真實股票漲跌錨定,奈雪幣也有機會獲得增長。
此外,奈雪的“虛擬股票”還增加杠桿玩法。品牌方在文中表示,如想大幅增加虛擬股票收益,可加入杠桿借幣玩法,選擇x2/x5/x10倍杠桿,即可借用奈雪幣N倍買入虛擬股票。
奈雪幣本質上屬于“消費積分”而非“虛擬貨幣”,同時未見相關上鏈宣傳,奈雪幣在購買奶茶后贈送,可以兌換“虛擬股票”但不得兌換為法幣,與常規的游戲虛擬貨幣并無本質區別。
隨著股價漲跌,盈利或虧損也隨之加倍,用戶用幣購買股票行為具有一定的射幸色彩。
此類操控行為極可能被用作洗錢;此外,奈雪幣雖然借助奶茶附贈,但奶茶定價依據較為模糊,奈雪可通過出售奶茶獲益,同時奈雪幣也
,根據前文化部、商務部《關于規范網絡游戲經營秩序查禁利用網絡游戲賭博的通知》,“不得提供游戲積分交易、兌換或以‘虛擬貨幣’等方式變相兌換現金、財物”的規定,具有涉賭風險。05
近日,經江陰市檢察院提起公訴,“黃賭合流”的直播平臺“柚子直播app”犯罪團伙的9名“上分”成員,被法院以幫助信息網絡犯罪活動罪判處有期徒刑二年九個月至十個月不等刑期,去年11月,8名“下分”成員已被法院以開設賭場罪判處有期徒刑二年至一年二個月不等刑期,目前,黃某舒等3名女主播因涉嫌傳播淫穢物品牟利罪仍在檢察機關審查起訴中。經查,“柚子直播”是一個 “黃賭合流”直播平臺。平臺服務器架設在菲律賓,主要運營管理人員皆在境外
,他們遠程指揮組織直播活動,主播、涉賭資金結算人員均系通過遠程招募并操控。該APP內設有直播、游戲等功能模塊,玩家充值成為會員后,可以在直播間觀看黃色直播,也可以進行“彩票類”、“棋牌類”等賭博。
這就涉及到為賭博公司“跑分”的群體,在該案中,賭博公司將“上分”“下分”服務交給不同洗錢團伙,其中“上分”指為他人充值進平臺的行為,“下分”指的是為他人從平臺提現的行為,都屬于提供資金支付結算服務。
本案中,“上分”成員和“下分”成員分別被判處了“幫信罪”和“開設賭場罪”,明知是幫助網絡跨境賭博犯罪提供資金結算服務的非法平臺仍然為其跑分,究竟應當按開設賭場罪定罪量刑,還是以幫助信息網絡犯罪活動罪定罪量刑?
如果“跑分”行為符合成立共同犯罪的條件,則“跑分”行為應當認定為開設賭場罪的共犯,因為開設賭場罪等罪名的法定刑設置較重,即使依據刑法關于幫助犯的規定從輕或減輕處罰,往往會高于幫助信息網絡犯罪活動罪的刑期,故應當依照處罰較重的規定定罪處罰。
司法實踐中,“跑分”平臺的創建運營者前期與賭博網站達成合作關系,為賭博平臺接收、洗白、轉移賭資,搭建平臺招募人員,向“跑分客”發布任務,對“跑分”行為與平臺運行進行管理,他們對所幫助的犯罪心知肚明,應當以開設賭場罪共犯論處。而“跑分客”在“跑分平臺”上注冊會員,通過上傳個人收款碼等支付賬戶協助轉賬。司法實踐當中,
前者只需要行為人籠統地認識到自己的行為可能在為網絡犯罪活動進行幫助,卻并不確切知道幫助的是何種犯罪。
綜上所述,對于“跑分”的行為如何定性,不能一概而論,應當結合所掌握的證據,從主客觀相一致的原則出發,對其行為進行定罪量刑。