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版號停發(fā)?游戲行業(yè)寒冬?2021年手游相關(guān)企業(yè)同比減少1888%

分類:游戲版號資訊 時(shí)間:2023-03-08瀏覽:2

版號停發(fā)?游戲行業(yè)寒冬?2021年手游相關(guān)企業(yè)同比減少1888%

  2月21日,“國內(nèi)不發(fā)游戲版號”的消息引發(fā)游戲板塊集體下挫,截至收盤,騰訊控股下跌5.23%、網(wǎng)易下跌3.77%、B站下跌9.59%、三七互娛下跌6.46%。2021年8月份至今,版號已經(jīng)7個月未發(fā)。此次停發(fā)沒有公告,無從得知停發(fā)原因。相比2018年4月到11月總時(shí)長8個月的版號停發(fā)期,2021年8月至今的版號停發(fā)給游戲行業(yè)以更大的沖擊和恐慌。那么,我國游戲行業(yè)發(fā)展如何呢?

  企查查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)存手游相關(guān)企業(yè)5170家。近3年來,我國手游相關(guān)企業(yè)注冊量不斷減少。2019年我國新增手游相關(guān)企業(yè)1282家,同比減少8.03%。2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增464家,同比減少18.88%。從區(qū)域分布來看,廣東以2372家手游相關(guān)企業(yè)排名第一。浙江、海南分別有616家、374家,排名前三。從城市分布來看,深圳有2149家手游相關(guān)企業(yè),排名第一,其次是金華、海口等城市。

  企查查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)存手游相關(guān)企業(yè)5170家。近5年來,我國手游相關(guān)企業(yè)注冊量不斷減少。2017年我國新增手游相關(guān)企業(yè)1432家,同比增長43.78%。2018年新增1394家,同比減少2.65%。2019年新增1282家,同比減少8.03%。2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增464家,同比減少18.88%。

  企查查數(shù)據(jù)顯示,從區(qū)域分布來看,廣東以2372家手游相關(guān)企業(yè)排名第一。浙江、海南分別有616家、374家,排名前三。此后依次為安徽、山東、江蘇等省份。

  企查查數(shù)據(jù)顯示,從城市分布來看,深圳有2149家手游相關(guān)企業(yè),排名第一,金華、海口分別有463家、159家,排名前三。此后依次為安慶、合肥、棗莊等城市。

  發(fā)現(xiàn)網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。文章內(nèi)容僅供參考,不構(gòu)成投資建議。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。違法、不良信息舉報(bào)和糾錯,及文章配圖版權(quán)問題均請聯(lián)系本網(wǎng),我們將核實(shí)后即時(shí)刪除。

各類閑置游戲版號授權(quán)轉(zhuǎn)讓申請游戲版號商家

  《出版管理?xiàng)l例》(國務(wù)院令第594號)第七十三條:“網(wǎng)絡(luò)出版審批和管理辦法,由國務(wù)院出版行政主管部門根據(jù)本條例的原則另行制定。”

  《關(guān)于印發(fā)〈中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署《“三定”規(guī)定》中有關(guān)動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲和文化市場綜合執(zhí)法的部分條文的解釋〉的通知》(中央編辦發(fā)[2009]35號):“新聞出版總署負(fù)責(zé)‘網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)上出版前置審批’”。

  《關(guān)于貫徹落實(shí)國務(wù)院“三定”規(guī)定和中央編辦有關(guān)解釋,進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾淼耐ㄖ罚ㄐ鲁雎?lián)〔2009〕13號):“新聞出版總署是中央和國務(wù)院授權(quán)的唯一負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批的****”。

  根據(jù)《電子出版物出版管理規(guī)定》第二十四條規(guī)定:電子出版物出版單位申請出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子出版物,須向所在地省、自治區(qū)、直轄市新聞出版行政部門提出申請;所在地省、自治區(qū)、直轄市新聞出版行政部門審核同意后,報(bào)新聞出版總署審批。

  申請游戲版號單位向所在地省、自治區(qū)、直轄市新聞出版行政部門提出申請辦理游戲版號;所在地省、自治區(qū)、直轄市新聞出版行政部門審核同意后報(bào)新聞出版總署。

  出版單位的審讀報(bào)告(包含游戲作品內(nèi)容簡介及審讀意見,加蓋出版單位公章。)

  著作權(quán)證明材料及著作權(quán)人企業(yè)法人營業(yè)執(zhí)照復(fù)印件(1.如提交的著作權(quán)證明材料為著作權(quán)登記證書,登記證書中權(quán)利取得方式須為原始取得,游戲申報(bào)名稱須與登記證書軟件名稱全稱或簡稱完全一致,受讓取得的,須同時(shí)提交原始取得著作權(quán)登記證書復(fù)印件,加蓋著作權(quán)人公章;2.如提交的著作權(quán)證明材料為游戲程序源代碼,需為電子形式;3. 如提交的著作權(quán)證明材料為公證書,其公證書中需體現(xiàn)游戲名稱和著作權(quán)人名稱,需與申報(bào)文件中的完全一致;4.著作權(quán)人需為內(nèi)資獨(dú)資企業(yè);5.如為同一平臺上運(yùn)行的打包申報(bào)游戲,需同時(shí)提交平臺的著作權(quán)證明材料。)

  運(yùn)營單位企業(yè)法人營業(yè)執(zhí)照及ICP證復(fù)印件(1.復(fù)印件,加蓋運(yùn)營單位公章。2.ICP證歸屬地為上海。)

  游戲出版物中文腳本全文及游戲屏蔽詞庫(游戲出版物中文腳本全文是指游戲中出現(xiàn)的所有中文字符合集,包括但不限于系統(tǒng)提示、NPC對話、任務(wù)情節(jié)說明、游戲道具名稱。)

  游戲作品內(nèi)容介紹與彩色打印圖片(包含游戲背景、人物角色、游戲NPC、主要情節(jié)、場景、系統(tǒng)功能、游戲商城等內(nèi)容,圖片數(shù)量不得少于10張,能夠反映游戲作品基本面貌)

  游戲防沉迷系統(tǒng)功能設(shè)置說明及防沉迷身份證驗(yàn)證證明材料(1.詳細(xì)說明游戲防沉迷系統(tǒng)具體運(yùn)行機(jī)制,內(nèi)容線.證明材料為全國公民身份證號碼查詢服務(wù)中心出 具的《完備網(wǎng)絡(luò)游 戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名驗(yàn)證手續(xù)證明》,正文載明運(yùn)營單位,加蓋服務(wù)中心公章,復(fù)印件,證明材料需有2個月以上的有效期;3.移動游戲及通過網(wǎng)絡(luò) 下載的單機(jī)游戲可不提供此項(xiàng)內(nèi)容,但需單獨(dú)進(jìn)行說明。)

  用于內(nèi)容審查的“管理人員”帳號及游戲防沉迷系統(tǒng)測試賬號各3個,分高、中、低等級(1.“管理人員賬號”為成年人賬號,高、 中、低級各1個,綁 定一定數(shù)量游戲所 需消耗資源或貨幣;2.防沉迷系統(tǒng)測試賬號為未成年人賬號,高、中、低級各1個,綁定一定數(shù)量游戲所需消耗資源或貨幣;3.通過網(wǎng)絡(luò)下載的單機(jī)游戲可不提供此項(xiàng)內(nèi)容,但需提供游戲激活碼或序列號。4.移動游戲及通過網(wǎng)絡(luò)下載的單機(jī)游戲可不提供防沉迷帳號。)

  測試、審查網(wǎng)址或設(shè)備(1.客戶端游戲須提交客戶端光盤一式三份;2.網(wǎng)頁游戲須提供游戲登陸網(wǎng)址;3.移動游戲需提供已安裝游戲的專用審查設(shè)備1部4. 網(wǎng)絡(luò)下載單機(jī)游戲 需提供下載網(wǎng)址及游戲安裝運(yùn)行環(huán)境和條件;5.如為游戲機(jī)或機(jī)頂盒上運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)游戲,需提交專用審查設(shè)備2臺;6.客戶端可安裝,測試網(wǎng)址可打開,游戲可運(yùn)行, 賬號可登陸,申報(bào)游戲版本須與出版版本完全一致。)

  主要經(jīng)營:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、代理;會議及展覽服務(wù);計(jì)算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財(cái)務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)

  企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營范圍包含:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...

騰訊控股:2023溫和復(fù)蘇年

  騰訊控股的業(yè)績拐點(diǎn)已至,四季度將繼續(xù)延續(xù)三季度的弱恢復(fù)趨勢。2023年在低基數(shù)的影響下將迎來恢復(fù)性增長,利潤端的增速要明顯高于營收端。

  短短兩個月時(shí)間,騰訊控股(股價(jià)在從底部反彈已超過80%。這波上漲是短暫的反彈還是徹底的反轉(zhuǎn)?如何看待騰訊的年?

  此前,在年11月騰訊發(fā)布三季報(bào)后我就旗幟鮮明地表達(dá)了騰訊經(jīng)營拐點(diǎn)已至的觀點(diǎn)。目前過去近兩個月時(shí)間,隨著國內(nèi)疫情防控政策大幅優(yōu)化,年12月游戲版號超預(yù)期以及視頻號商業(yè)化提速等因素的影響,印證了我關(guān)于騰訊經(jīng)營拐點(diǎn)已至的判斷。當(dāng)然,也不能過度樂觀,當(dāng)前新冠大流行尚未完全結(jié)束,經(jīng)濟(jì)增長的勢能也遠(yuǎn)未恢復(fù),外圍美國經(jīng)濟(jì)也存在一定程度的衰退風(fēng)險(xiǎn),因此,年對于騰訊而言將是一個溫和復(fù)蘇之年,重新步入增長快車道還需假以時(shí)日。

  騰訊核心的底層社交通訊護(hù)城河依舊穩(wěn)固,根據(jù)年三季度財(cái)報(bào)顯示,微信*新月活人數(shù)同比增長3%,首度突破13億大關(guān),傲視群雄。QQ月活5.7億,同比微增0.1%,重拾增長。

  筆者*近在想一個問題,微信對于國人到底有多重要?是否線月中下旬,全國多地疫情達(dá)峰,一藥難求,巨大恐慌之中,騰訊僅花了3天時(shí)間便推出了“新冠防護(hù)藥物公益互助”小程序。據(jù)媒體報(bào)道已有數(shù)百萬人訪問了這則小程序,用戶自主發(fā)布累計(jì)超過100萬條求助與幫助信息。一場有數(shù)百萬人參與的“互助接力”,讓人們再一次體會到了人與人之間的溫暖。

  其實(shí)早在年4月,面對QQ的頹勢盡顯,騰訊平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)內(nèi)部進(jìn)行了新一輪的組織架構(gòu)和人事調(diào)整。騰訊副總裁、天美工作室群總裁姚曉光接手PCG社交平臺業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,主管QQ業(yè)務(wù)發(fā)展。這也是騰訊第一次任命跨事業(yè)群的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人。騰訊對此的說法是,“希望將游戲領(lǐng)域所積累的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和能力,應(yīng)用于社交和視頻領(lǐng)域的想象空間”。很快在年7月,騰訊又傳出姚曉光親自帶隊(duì)PCG與天美工作室,開發(fā)游戲社交App,從社交、游戲兩個方向同步探索元宇宙的消息。

  接下來的年中報(bào)里,官方重點(diǎn)談的都是超級QQ秀。三季報(bào)中還談到了與Gucci和肯德基的商業(yè)化合作。說明超級QQ秀在持續(xù)取得一些進(jìn)展,將一些年輕用戶又拉了回來(月活三季度比一季度增加了萬人),是QQ月活人數(shù)恢復(fù)增長的主要原因。超級QQ秀是當(dāng)前市面上完成度較高,可玩性和體驗(yàn)流暢感*好的“元宇宙”雛形產(chǎn)品之一。憑借著《超級QQ秀》和《QQ小窩》的組合,騰訊已經(jīng)擁有了一大批忠實(shí)的青少年用戶,而在小紅書等年輕女性用戶群體間也較受歡迎。目前《超級QQ秀》還處在測試體驗(yàn)階段,隨著產(chǎn)品功能和內(nèi)容的不斷豐富,年還是值得期待的,畢竟自嵌了虛幻4開發(fā)引擎,產(chǎn)品的上限還是很高的,有成為爆款產(chǎn)品的潛質(zhì)。

  12月28日,在年結(jié)束前3天,國家新聞出版署發(fā)布年12月網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?4款國產(chǎn)游戲,45款進(jìn)口游戲獲批。

  本次版號過審可以看作是國家鼓勵互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大重要舉措,是游戲行業(yè)真正“松綁”的信號。首先,本次發(fā)布過審的游戲可謂“雨露均沾”,不僅是騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠,還是其他中小工作室都有重磅游戲過審,而過審游戲類型也涵蓋了MOBA、射擊及女性向版號,打破了部分類型游戲無法過審的傳聞。其次,本次有45款進(jìn)口游戲獲批。上一次進(jìn)口游過審還要追溯到年6月28日。并且本輪版號含多款美韓IP,說明限韓令“破冰”、中美文化交流有了新進(jìn)展。因此本次進(jìn)口游戲?qū)徟貑⒁饬x重大。

  而騰訊本次可謂是*大贏家,自研和代理共計(jì)有8 款游戲獲得版號,整體版號數(shù)量、質(zhì)量超預(yù)期。然而從版號發(fā)放到游戲貢獻(xiàn)實(shí)質(zhì)業(yè)績,仍需要幾個月到一年時(shí)間不等。特別考慮到目前無論國內(nèi)還是海外游戲市場正在經(jīng)歷“疫情紅利”的消失和宏觀經(jīng)濟(jì)下行所共同導(dǎo)致的增長乏力,整體游戲大盤年仍然處于下行尋底的過程。從國內(nèi)游戲大盤來看,伽馬數(shù)據(jù)《年11月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,年11月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入191.68億元,環(huán)比下降3.04%,同比下降19.23%。而國外游戲市場日子也不好過,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),年11月,全球手游玩家在App Store和Google Play付費(fèi)超過61億美元,同比下降11.3%。還沒有看到企穩(wěn)的跡象。

  對于騰訊而言,表現(xiàn)出的韌性要略好于游戲大盤,國內(nèi)王者榮耀和和平精英表現(xiàn)平穩(wěn),略有下滑;海外游戲中《Valorant》《Apex 英雄》以及代理發(fā)行的《幻塔》均有不俗表現(xiàn)。而以韓國Shift Up 研發(fā)、騰訊海外宣發(fā)品牌Level Infinite 發(fā)行的《勝利女神:NIKKE》則是*大的驚喜。據(jù)Sensor Tower 數(shù)據(jù),《勝利女神:NIKKE》上線億美元,有望助力年四季度騰訊海外游戲收入超預(yù)期。當(dāng)前,騰訊公司游戲儲備充足,其中20余款游戲已經(jīng)獲得版號,其中不乏有幾部爆款潛質(zhì)的作品。

  在上個月的騰訊內(nèi)部員工大會上,馬化騰表示,“微信事業(yè)群*亮眼的業(yè)務(wù)是視頻號,基本上是全場(全公司)的希望。”同時(shí)他表示,“短視頻三年來在全球范圍內(nèi)對整個互聯(lián)網(wǎng)的沖擊相當(dāng)大,各個平臺和企業(yè)都不得不重視這一塊。它會侵蝕掉很多長視頻、游戲等產(chǎn)品的時(shí)間,這是一個客觀的發(fā)展規(guī)律。這也倒逼我們其他業(yè)務(wù)進(jìn)行調(diào)整。”

  馬化騰所言非虛,據(jù)統(tǒng)計(jì),從年—2021年,隨著短視頻的興起,中國網(wǎng)民花在短視頻上的時(shí)間翻倍,從70分鐘到了2個多小時(shí)。而騰訊系A(chǔ)PP總用戶使用時(shí)長全網(wǎng)占比從年的54.3%下降到年底的35.7%。這個時(shí)期的騰訊處于被動防御階段,疲于應(yīng)對但是辦法不多。直到微信視頻號的橫空出世,形勢才發(fā)生了變化。根據(jù)第三方機(jī)構(gòu)Quest Mobile發(fā)布《中國移動600941)互聯(lián)網(wǎng)半年報(bào)告》顯示,到年6月,微信視頻號月活規(guī)模突破8億,已經(jīng)超過抖音,位居榜首,第二名抖音月活為6.8億,快手則為3.9億。用馬化騰的話來說就是“視頻號已經(jīng)立住了!當(dāng)然視頻號的短板也很明顯,年視頻號人均使用時(shí)長只有35分鐘,與抖音快手近120分鐘的使用時(shí)長相去甚遠(yuǎn)。背后折射出的是視頻號高質(zhì)量內(nèi)容的缺乏和騰訊偏弱的運(yùn)營能力。馬化騰在員工大會上表示要聚焦核心業(yè)務(wù),主動縮減周邊非核心業(yè)務(wù)。而視頻號正是所謂的核心業(yè)務(wù)。所以可以預(yù)見,年騰訊在短視頻領(lǐng)域?qū)⒉辉偈且粋€被動防御的態(tài)勢,而是進(jìn)入由守轉(zhuǎn)攻的戰(zhàn)略進(jìn)攻階段。

  對于視頻號業(yè)務(wù),現(xiàn)在市場*關(guān)注的是廣告業(yè)務(wù),但對電商業(yè)務(wù)預(yù)期較低,而騰訊官方對電商業(yè)務(wù)的重視程度顯然超過市場預(yù)期。馬化騰近期就表示,希望視頻號未來能更貼近交易,把電商閉環(huán)做好。視頻號宣布將于年1月1日起,面向商家收取1%-5%的技術(shù)服務(wù)費(fèi)。作為行業(yè)對比的是,快手此前在年起就向商家收取技術(shù)服務(wù)費(fèi),抖音于年2月1日起向商家收取1%-10%的技術(shù)服務(wù)費(fèi)。視頻號目前開始收取技術(shù)服務(wù)費(fèi)意味著電商業(yè)務(wù)即將大規(guī)模啟動了。

  實(shí)際上*近兩年,幾乎整個本土互聯(lián)網(wǎng)云廠商增速都在持續(xù)放緩。與之形成鮮明對比的是國內(nèi)三大運(yùn)營商云服務(wù)業(yè)務(wù)近年來表現(xiàn)強(qiáng)勢,尤其在政企市場。從*新的騰訊內(nèi)部會議透露出來的信息,可以明確感受到馬化騰對云計(jì)算業(yè)務(wù)未來的發(fā)展前景還是非常看好,寄予厚望,所以更多的是鼓勵員工要擺正心態(tài),不要被輿論裹挾,充分發(fā)揮自身獨(dú)特的產(chǎn)品優(yōu)勢,做出優(yōu)秀的差異化產(chǎn)品來。

  聯(lián)系到年騰訊和聯(lián)通成立云計(jì)算的合營公司,以及馬化騰關(guān)于愿意被集成的表述,不難看出騰訊云計(jì)算業(yè)務(wù)戰(zhàn)略已經(jīng)發(fā)生明顯的轉(zhuǎn)變:逐步退出在IaaS層與友商的直接競爭,更多依靠聯(lián)通的國企優(yōu)勢來聯(lián)合開展業(yè)務(wù)。充分利用好自身的產(chǎn)品優(yōu)勢,以“一門三杰”(企業(yè)微信,騰訊會議和騰訊文檔)和小程序?yàn)楹诵模M(jìn)一步加大在PaaS 和SaaS層產(chǎn)品的不斷拓展和變現(xiàn)。以筆者經(jīng)常使用的騰訊文檔為例,目前絕大部分寫作已經(jīng)從本地Word全面轉(zhuǎn)向騰訊文檔,非常方便好用。而在年上半年騰訊文檔悄然推出了普通會員和超級會員方案,開啟商業(yè)變現(xiàn)。價(jià)格分別為每月9元和每月30元。年9月,有“國民會議APP”之稱的騰訊會議宣布開始收費(fèi),推出了個人會員、商業(yè)版、企業(yè)版三種配置的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),個人會員每月30元,企業(yè)用戶*低每月399元。

  通過馬化騰在員工大會上的講話,能明顯的察覺到其對于年依然不樂觀,要求各部門聚焦主業(yè),降本增效。除了視頻號以外,絕大部分業(yè)務(wù)都處于戰(zhàn)略收縮狀態(tài),而不是擴(kuò)張。結(jié)合當(dāng)前市場環(huán)境來看,騰訊作出這一選擇并不難以理解,畢竟C端消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)絕大部分領(lǐng)域都已經(jīng)進(jìn)入存量競爭階段,跑馬圈地的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返。而B端產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的各自應(yīng)用場景不同,業(yè)務(wù)開拓遠(yuǎn)非一日之功。在這種對外開源受限的情況下,對內(nèi)節(jié)流則成了主要任務(wù)。預(yù)計(jì)各項(xiàng)營業(yè)成本和費(fèi)用依然有下行空間。一方面年騰訊幾乎所有業(yè)務(wù)部門都進(jìn)行了業(yè)務(wù)精簡和人員優(yōu)化,預(yù)計(jì)年將會體現(xiàn)出較為明顯的優(yōu)化效果。另一方面受益于內(nèi)部貪腐的整治,買量成本和銷售費(fèi)用有望持續(xù)降低。

  總體而言,騰訊的業(yè)績拐點(diǎn)已至,四季度將繼續(xù)延續(xù)三季度的弱恢復(fù)趨勢。年將在低基數(shù)的影響下將迎來恢復(fù)性增長,利潤端的增速要明顯高于營收端。預(yù)計(jì)2022-2024年調(diào)整后凈利潤分別為1189億、1367億、1562億元。估值方面,目前3.3萬億港元市值對應(yīng)年動態(tài)PE為21倍,過去的漲幅更多的是從嚴(yán)重低估回歸到合理偏低估狀態(tài),年賺取的更多是業(yè)績恢復(fù)增長的錢。

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