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棋牌的資質(zhì)齊全的公司閑置想出售不帶地名麻將版號游戲公司

分類:游戲版號資訊 時(shí)間:2023-03-10瀏覽:5

棋牌的資質(zhì)齊全的公司閑置想出售不帶地名麻將版號游戲公司

  軟著是游戲本身的軟件著作權(quán),軟著的申請難度比較小,只要軟件完成后提交基礎(chǔ)材料及源代碼就好。

  文網(wǎng)文是網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證,在5月28日之后,文化部對文網(wǎng)文申請類別作出了調(diào)整,取消了“游戲”和“網(wǎng)吧”這兩類別。現(xiàn)在沒有游戲文網(wǎng)文的公司現(xiàn)階段是不能申請游戲類文網(wǎng)文的,新申請只能等新的關(guān)于游戲類文網(wǎng)文的政策出來再具體操作。文網(wǎng)文的申請條件是:純內(nèi)資、有相應(yīng)的游戲版權(quán)。如果現(xiàn)在對游戲類文網(wǎng)文的需求比較緊急,就可以考慮收一個(gè)帶文網(wǎng)文的殼公司。

  ICP許可證是《增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證(僅限互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)務(wù))》,主要針對的是在線付費(fèi)這塊兒。申請條件是:純內(nèi)資、注冊資金100萬及以上、三個(gè)人員社保、申請網(wǎng)站。如果是以上條件有個(gè)別不滿足,且時(shí)間要求很嚴(yán)格,可考慮收一個(gè)帶ICP的殼公司。

  游戲版號是游戲在上線過程中必須具備的牌照,就相當(dāng)于游戲的“身份證”一樣。申請版號的前提是有游戲的軟著和ICP許可證。而且版號自19年初恢復(fù)審批之后,每個(gè)月版號的審批量都在減小,版號的審批時(shí)間比較之前也有所延長,而且審批難度也在加大。如果考慮搶時(shí)間來運(yùn)營,可以根據(jù)自身游戲,考慮收一個(gè)符合的殼公司。

  游戲備案是只有中國和越南才需要辦理的資質(zhì),其他地方對于游戲沒有這項(xiàng)要求。而且現(xiàn)在游戲備案已經(jīng)停批,有游戲備案的公司很少,愿意轉(zhuǎn)讓的就更少了。沒有游戲備案游戲也是可以正常運(yùn)營的。

  如果因?yàn)榘嫣柕脑颍瑴?zhǔn)備收一個(gè)殼公司。那么,那公司軟著、ICP、文網(wǎng)文、版號應(yīng)該

  是齊全的。目前市面上5證齊全的游戲公司很少,有軟著、ICP、文網(wǎng)文、版號,這四證的比較多。

  在收殼公司時(shí),主要考慮的還是財(cái)務(wù)這塊是否干凈,有無異常,以及之前的運(yùn)營模式跟自身業(yè)務(wù)是否匹配。殼公司買賣需要交付的材料有什么:提前做銀行和稅務(wù)的調(diào)查,比如財(cái)稅報(bào)表,征信報(bào)告,銀行流水,財(cái)務(wù)用的u盾,報(bào)稅的一證通等,要的話包括往來合同都會有。

棋牌過審數(shù)量驟減2019年版號公布背后隱藏信息解讀

  2月20日,中國新聞出版廣電總局本周發(fā)布通知,已要求停止提交新游戲版號申請,以處理因去年版號凍結(jié)期間積壓的版號審批請求。

  “監(jiān)管機(jī)構(gòu)要求地方主管部門停止提交申請,因?yàn)槟壳坝刑嗟姆e壓需要處理。”一位知情人士說,其公司已被當(dāng)?shù)卣嬷耸隆A硪晃恢檎弑硎荆螒蚬救匀豢梢蕴峤簧暾垼诂F(xiàn)階段處理已有的游戲版號申請時(shí),版號代理機(jī)構(gòu)將不再將新申請?zhí)峤唤o北京監(jiān)管機(jī)構(gòu)。

  在已有的過審游戲名單中,我們看到了更多熟悉的游戲公司名字,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了一些與以往不同之處。今天,我們就來解讀一下背后的隱藏信息。

  作為2019年的開局版號,兩批次過審數(shù)量分別為93個(gè)和95個(gè),批復(fù)時(shí)間則依次為1月7日、13日,綜合前段時(shí)間的發(fā)放規(guī)律,近乎每周一次的審核批復(fù)制度,表明新的游戲?qū)彶槌B(tài)正在逐步形成。

  由于此前版號審批已停擺9個(gè)月,積壓起來的申請存量較大,主管部門的工作壓力可想而知。可喜的是,從現(xiàn)狀來看,我們已經(jīng)能感受到主管部門加速審批的決心和態(tài)度。

  不過,相比往年,審批重啟后版號過審數(shù)量驟減也是不爭的事實(shí)。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年全年月均過審游戲約800款,而現(xiàn)在每周不到一百款的過審數(shù)量還不及過去一半,這與游戲總量控制政策息息相關(guān)。

  去年8月份教育部等八部委印發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》已經(jīng)施行,據(jù)知名游戲人士老刀99透露,今年版號總量將控制在3000左右,而1月前處在排隊(duì)中的版號申請就已達(dá)7000多。

  顯然,版號已成為游戲行業(yè)稀缺資源,供不應(yīng)求的情況下,申請門檻必然水漲船高,對于很多實(shí)力不強(qiáng)且沒有出海能力的小企業(yè)來說,其研發(fā)壓力將進(jìn)一步加大。打擊賺快錢之風(fēng),倒逼游戲公司向高質(zhì)量創(chuàng)新與研發(fā)轉(zhuǎn)型,或?yàn)?019年國內(nèi)游戲行業(yè)的政策風(fēng)向。

  從2018年12月恢復(fù)至今,共有352款游戲獲得版號。其中,傳奇類、仙俠RPG和SLG占據(jù)多數(shù)位置,而在2017年非常火爆的棋牌游戲卻只有波克城市的一款麻將過審。對比當(dāng)時(shí)棋牌年過審2000款的盛況,不少媒體叫呼“棋牌涼涼”,不過風(fēng)車倒是覺得,現(xiàn)在下定論還為時(shí)過早。

  首先,版號的審批和公布有自己的規(guī)則,那就是按提審時(shí)間的先后來排隊(duì),這已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的普遍共識,也是為什么騰訊、網(wǎng)易兩個(gè)大廠連續(xù)三次缺席公示名單的原因所在。

  另一方面,棋牌游戲的出版單位相對集中,同一出版社為提高工作效率,在申報(bào)產(chǎn)品時(shí),往往會集中多款游戲統(tǒng)一申報(bào),如果按照排隊(duì)順序還沒排到,也不足為奇。

  此外我們認(rèn)為,導(dǎo)致棋牌游戲版號減少的主要原因還是在于小程序的驅(qū)動。根據(jù)阿拉丁發(fā)布的《小游戲行業(yè)年度報(bào)告》,小程序游戲的市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了60億,日活1億+,平均每5個(gè)微信小程序用戶,就有4個(gè)在玩游戲。

  一方面是市場利好,另一方面是微信打造“小程序封閉生態(tài)圈”的勃勃野心。作為全國*大的APP應(yīng)用流量池,微信在小程序扶持上也是拿出了“真金白銀”。按照微信官方發(fā)布的分成政策,只要單款小程序游戲的月內(nèi)購流水不足50萬、廣告日流水不足100萬,微信將不抽取任何分成。這對于棋牌小程序來說,無異于白送免費(fèi)流量。

  面對微信扶持,不少棋牌公司已經(jīng)把研發(fā)主力向小程序轉(zhuǎn)向,用某大廠研發(fā)負(fù)責(zé)人的話來說,“現(xiàn)在安卓渠道依然堅(jiān)持五五分成,蘋果是三七,而小程序卻是不要錢。與其開發(fā)新游戲還不一定能獲得版號,倒不如把現(xiàn)有游戲的小程序全都做起來”。這在一定程度上,反映了時(shí)下棋牌公司的研發(fā)思路轉(zhuǎn)變。

  目前,騰訊、途游旗下的小游戲數(shù)量*多,專注地方棋牌的同城游、微樂等品牌表現(xiàn)也比較亮眼。

  其實(shí)不只是棋牌,塔防類、養(yǎng)成類手游也已舉起了小程序大旗,多款小游戲密集上架,影響著行業(yè)評價(jià)體系的調(diào)整與重塑。

  以阿拉丁指數(shù)、TalkingData、GrowingIO為代表的第三方小程序統(tǒng)計(jì)分析平臺近來受到了不少廠商的歡迎,其平臺數(shù)據(jù)也正被越來越多的分析人士所引用。小程序指數(shù)已成為行業(yè)評價(jià)體系中日益重要的一環(huán),這在一定程度上也影響了分析機(jī)構(gòu)的業(yè)務(wù)重心,相信在2019年,以小程序表現(xiàn)為主要監(jiān)測對象的分析服務(wù)平臺數(shù)量將會有所增多。

  雖然版號仍在加速審批發(fā)放中,但新的一年,粗放式發(fā)展已經(jīng)不再適合國內(nèi)游戲環(huán)境,2019年必然是比拼品質(zhì)與創(chuàng)意的角斗場,而一些傳統(tǒng)型游戲可能會在新渠道遇到新的機(jī)遇,小程序這個(gè)流量池雖然是免費(fèi)的,但受騰訊制約的不可控因素也非常多,總體來看,游戲行業(yè)的競爭必將更加激烈。優(yōu)勝劣汰,誰能堅(jiān)持下去,讓我們拭目以待。

游戲版號制度

  巨人網(wǎng)絡(luò)《征途》的網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號核發(fā)單,國家新聞出版廣電總局為其核發(fā)的版號為ISBN 978-7-89988-585-7,批準(zhǔn)文號為新廣出審[2016]333號。

  游戲出版物號,通稱“游戲版號”,是在中華人民共和國境內(nèi)發(fā)行、運(yùn)營電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲游戲的前置許可,現(xiàn)由國家新聞出版署核發(fā)。注 2

  游戲版號的格式與國際標(biāo)準(zhǔn)書號的格式相同,一般版號出版社代碼為498、7979、89988或負(fù)責(zé)電子游戲自審的出版社代碼四者之一。游戲在取得版號后,運(yùn)營單位應(yīng)在官方網(wǎng)站、游戲中或游戲載體的顯著位置展示游戲版號、出版單位和運(yùn)營單位信息和適齡提示標(biāo)識符,以證明游戲已取得版號,屬于合規(guī)運(yùn)營。

  根據(jù)2001年12月25日簽發(fā)國務(wù)院第343號令公布的《出版管理?xiàng)l例》規(guī)定,行政法規(guī)對電子出版物的出版、復(fù)制、進(jìn)口、發(fā)行另有規(guī)定的,適用其規(guī)定。網(wǎng)絡(luò)出版審批和管理辦法,由國務(wù)院出版行政主管部門根據(jù)本條例的原則另行制定。1其中電子游戲依據(jù)2008年2月21日簽發(fā)新聞出版總署令第34號公布的《電子出版物出版管理規(guī)定》,網(wǎng)絡(luò)游戲依據(jù)2015年8月20日簽發(fā)國家新聞出版廣電總局第5號令公布的《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》,出版主管行政部門對電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵭袑彶橹贫龋霭婢惩庵鳈?quán)人授權(quán)的電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)出版前,必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請,經(jīng)審核同意后,報(bào)出版主管行政部門審批,審批通過后,方可出版、發(fā)行和運(yùn)營注 3。國產(chǎn)電子游戲出版實(shí)行編輯責(zé)任制度,由出版社自我審查,但出版單位須將下一年度的出版計(jì)劃報(bào)出版行政部門同意,并報(bào)國家新聞出版署備案。涉及國家安全、社會安定等方面重大選題,涉及重大革命題材和重大歷史題材的選題,應(yīng)當(dāng)在出版主管行政部門辦理備案手續(xù)。

  與玩家中通行的“網(wǎng)絡(luò)游戲”“電子游戲”概念不同,上述法規(guī)所稱的電子游戲指以數(shù)字代碼方式,將游戲內(nèi)容編輯加工后存儲在固定物理形態(tài)的磁、光、電等介質(zhì)上,通過電子閱讀、顯示、播放設(shè)備讀取使用的大眾傳播媒體,包括只讀光盤(CD-ROM、DVD-ROM等)、一次寫入光盤(CD-R、DVD-R等)、可擦寫光盤(CD-RW、DVD-RW等)、軟磁盤、硬磁盤、集成電路卡等;網(wǎng)絡(luò)游戲指通過信息網(wǎng)絡(luò)提供的具有編輯、制作、加工等特征的數(shù)字化游戲作品。45

  游戲出版制度*早可追溯到1996年3月14日新聞出版總署令第6號公布的《電子出版物管理暫行規(guī)定》,該規(guī)定首次對電子出版物申請出版的流程進(jìn)行規(guī)范。電子游戲在當(dāng)時(shí)被看作計(jì)算機(jī)軟件的其中一個(gè)類型,因而在監(jiān)管層面納入電子出版物的范圍。電子游戲沿用當(dāng)時(shí)出版物的審查流程,實(shí)行編輯責(zé)任制度,只需要出版單位自審即可發(fā)行上市,但禁止設(shè)立外商獨(dú)資的電子出版物出版單位,6因而境外游戲只能通過中國電子物資總公司和中國圖書進(jìn)出口總公司出版上市,由境內(nèi)公司代理發(fā)行。新聞出版總署負(fù)責(zé)進(jìn)口電子游戲的審批和電子游戲出版發(fā)行后的監(jiān)督管理。72000年9月20日,國務(wù)院令第292號公布《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》,此辦法首次提出互聯(lián)網(wǎng)信息出版的概念,并明確了新聞出版總署對網(wǎng)絡(luò)出版的監(jiān)管職責(zé)。82002年8月1日,《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》開始施行,對網(wǎng)絡(luò)游戲出版首次進(jìn)行規(guī)定,再度明確新聞出版總署的監(jiān)督管理職責(zé)。9

  2003年7月1日,《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》開始施行,規(guī)定要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營單位必須先行取得“網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證”才可開展經(jīng)營活動,進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營前須通過文化部的內(nèi)容審查才可運(yùn)營。1011有觀點(diǎn)認(rèn)為這是政府對網(wǎng)絡(luò)游戲的首次書面認(rèn)可,但也造成互聯(lián)網(wǎng)出版需要多頭審批的情況。12138月15日,新聞出版總署發(fā)布《關(guān)于在游戲出版物中登載〈健康游戲忠告〉的通知》,要求9月1日起,所有游戲廠商應(yīng)在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》,否則一律停止出版、運(yùn)營和銷售。14

  2004年2月,《中央國務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》發(fā)布,其中要求嚴(yán)格審查面向未成年人的游戲軟件內(nèi)容,嚴(yán)格未成年人精神文化產(chǎn)品的進(jìn)口標(biāo)準(zhǔn)。5月24日,國務(wù)院發(fā)布《國務(wù)院關(guān)于第三批取消和調(diào)整行政審批項(xiàng)目的決定》,取消了文化部對網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營審批的權(quán)限,15在6月29日的《國務(wù)院對確需保留的行政審批項(xiàng)目設(shè)定行政許可的決定》中將文化部的游戲?qū)徟秶匦麓_定為進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容審查,新聞出版總署負(fù)責(zé)出版審批。167月27日,國家版權(quán)局發(fā)布通知,開始對引進(jìn)游戲進(jìn)行出版審批管理。17對此,文化部表示互聯(lián)網(wǎng)游戲作品出版屬于電子出版物出版,指網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端光盤的出版,而不是指網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)口和網(wǎng)上傳播,因而文化部依然是網(wǎng)絡(luò)游戲的主管部門。189月1日,文化部發(fā)布通知成立進(jìn)口游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查委員會,開始對引進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行內(nèi)容審查,進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲需獲得文化部批準(zhǔn)文號才可運(yùn)營。192005年中,文化部和信息產(chǎn)業(yè)部等部門又發(fā)布《關(guān)于凈化網(wǎng)絡(luò)游戲工作的通知》,要求網(wǎng)絡(luò)游戲須按照《軟件產(chǎn)品管理辦法》,經(jīng)信息產(chǎn)業(yè)部門備案后方可進(jìn)行內(nèi)容審查。20由此,進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲由之前僅依靠出版單位自審即可上線轉(zhuǎn)為需要通過信息產(chǎn)業(yè)部門備案,新聞出版總署和文化部的雙重審查,獲得版署的版號和文化部的批準(zhǔn)文號才可上網(wǎng)運(yùn)營。

  這樣的機(jī)制造成了新聞出版總署和文化部在進(jìn)口游戲?qū)徟芾砩系幕靵y。此后,經(jīng)過國務(wù)院《關(guān)于加強(qiáng)文化產(chǎn)品進(jìn)口管理的辦法》的職責(zé)調(diào)整,新聞出版總署負(fù)責(zé)進(jìn)口游戲前置審批,文化部負(fù)責(zé)進(jìn)口游戲使用環(huán)節(jié)中的內(nèi)容審查和審批后監(jiān)督管理。21

  2007年4月15日,新聞出版總署發(fā)布《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,于7月16日正式推行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲都應(yīng)按照《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》和《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》開發(fā)部署防沉迷系統(tǒng),否則不予審批或備案,也不準(zhǔn)公開測試運(yùn)營。2223

  2008年4月15日,國家新聞出版總署制訂的《電子出版物出版管理規(guī)定》開始施行,新增電子游戲版本更新升級時(shí),須提交與首次出版相同的材料,報(bào)新聞出版行政部門審批的規(guī)定。24

  2008年7月,國務(wù)院辦公廳分別印發(fā)了文化部、國家廣播電影電視總局、國家新聞出版總署的《“三定”規(guī)定》,將網(wǎng)絡(luò)游戲管理權(quán)移交文化部,但國務(wù)院的調(diào)整并未徹底解決兩部門的職權(quán)沖突,新聞出版總署和文化部對《“三定”規(guī)定》產(chǎn)生了不同理解。2009年4月24日,文化部在《規(guī)范進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查申報(bào)工作的公告》提出“文化部負(fù)責(zé)對進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品進(jìn)行前置審查”,7月1日新聞出版總署公布《關(guān)于加強(qiáng)對進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾淼耐ㄖ罚抵肝幕课唇?jīng)授權(quán)自設(shè)審批,干擾管理程序,再度強(qiáng)調(diào)新聞出版總署是惟一經(jīng)國務(wù)院授權(quán)負(fù)責(zé)進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的審批部門。25262009年9月7日,在中央編制辦公室的解釋下,新聞出版總署明確了游戲前置審批的職能,由文化部負(fù)責(zé)運(yùn)營后的內(nèi)容監(jiān)管,不再重復(fù)審查。同時(shí)明確網(wǎng)絡(luò)游戲變更運(yùn)營單位,應(yīng)重新辦理前置審批或進(jìn)口審批手續(xù)。但通知未對“網(wǎng)絡(luò)游戲出版”概念作出更明確的界定,新聞出版總署依然認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營屬于出版行為,應(yīng)當(dāng)通過版署的前置審批。27

  2010年8月1日,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》開始施行。在落實(shí)中央編辦有關(guān)解釋的同時(shí),28新增了國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在上網(wǎng)運(yùn)營之日起30日內(nèi)應(yīng)當(dāng)按規(guī)定向國務(wù)院文化行政部門履行備案手續(xù)的規(guī)定,文化部指出實(shí)施進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查和國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲備案是內(nèi)容管理的基本制度,網(wǎng)絡(luò)游戲只有取得版號和文化部的備案號或批準(zhǔn)文號后,才能正常運(yùn)營。29

  2013年3月,中國國家機(jī)構(gòu)進(jìn)行改革,將國家新聞出版總署、國家廣播電影電視總局的職責(zé)整合,組建國家新聞出版廣電總局。游戲出版審批職能轉(zhuǎn)向新聞出版廣電總局下屬的數(shù)字出版司,在網(wǎng)絡(luò)游戲管理上與文化部的職責(zé)分工維持不變。30

  隨著中國開始解除對電子游戲機(jī)的禁令,游戲機(jī)平臺上的游戲也開始按其性質(zhì)申請版號。2014年8月12日,國務(wù)院發(fā)布了《國務(wù)院關(guān)于取消和調(diào)整一批行政審批項(xiàng)目等事項(xiàng)的決定》,取消新聞出版廣電總局的“電子出版物出版單位與境外機(jī)構(gòu)合作出版電子出版物審批”職能。31對此,時(shí)任新聞出版廣電總局副局長孫壽山在ChinaJoy上說明,游戲機(jī)內(nèi)置的游戲和通過磁卡、光盤等介質(zhì)導(dǎo)入的國外游戲,將按照出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子出版物管理辦法進(jìn)行管理,而通過網(wǎng)上下載的游戲機(jī)游戲,則按照網(wǎng)絡(luò)游戲出版審批管理辦法進(jìn)行內(nèi)容管理。32

  2016年5月24日,新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,要求自7月1日起,所有移動游戲都必須標(biāo)明游戲著作權(quán)人、出版服務(wù)單位、批準(zhǔn)文號、出版物號,沒有按規(guī)定獲得總局批準(zhǔn)的移動游戲,不得上網(wǎng)向公眾提供下載或在線交互使用等出版服務(wù)。該通知將包括手機(jī)游戲在內(nèi)的移動游戲作為網(wǎng)絡(luò)游戲其中一種形態(tài),納入游戲版號審批范圍內(nèi)。同時(shí)對申請出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲,給予審批時(shí)間上的優(yōu)待。33

  2018年3月,中國黨和國家機(jī)構(gòu)進(jìn)行改革,撤銷國家新聞出版廣電總局,其新聞出版管理職能劃歸中央宣傳部統(tǒng)一負(fù)責(zé),并加掛國家新聞出版署的牌子,作為實(shí)質(zhì)上的國務(wù)院出版行政主管部門。34受此次職能轉(zhuǎn)移影響,廣電總局發(fā)布《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》,全面暫停所有游戲版號的申請和發(fā)放,且并未通知暫停期限。35游戲業(yè)內(nèi)將此次停發(fā)稱為“版號寒冬”或“版號凍結(jié)”,是自2010年游戲版號定期對外公示以來首次長時(shí)間中斷。5月14日,《文化和旅游部辦公廳關(guān)于調(diào)整網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證審批范圍進(jìn)一步規(guī)范審批工作的通知》下發(fā),通知表明《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》不再包括網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)經(jīng)營范圍,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品備案通道隨之在6月初關(guān)閉。36

  2018年12月7日,在中宣部指導(dǎo)下,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會成立,負(fù)責(zé)對可能或者已經(jīng)產(chǎn)生道德爭議和社會輿論的網(wǎng)絡(luò)游戲作品及相關(guān)服務(wù)開展道德評議,為網(wǎng)絡(luò)游戲管理部門提供決策參考。3712月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會表示,首批部分游戲已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號。38同時(shí)中宣部針對網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會表態(tài)稱,“委員會并不是評議所有的游戲,也不是取代所有的專家審查,是對爭議較大、輿論集中、在上市之前被判斷為可能會引發(fā)爭議的游戲進(jìn)行評估”,“不公布這20款名單的原因是考慮維護(hù)企業(yè)形象,還有這20款游戲還未上線,沒必要公布。不公布委員會人員名單,是出于防止工作受到干擾,委員會人員較多,人員在變動中,因此不公布名單”。392019年1月9日,國家新聞出版署公布《2018年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ罚状喂_了新通過審批的網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號。

  2019年7月23日,文化和旅游部令第2號頒布,正式廢止《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的備案審批和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查也徹底終止,標(biāo)志著文化行政部門退出對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的監(jiān)管。中宣部完全負(fù)責(zé)游戲行業(yè)監(jiān)管職能。40

  游戲出版主管部門轉(zhuǎn)移到新聞出版署之后,中國在防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲方面的出版審查力度顯著加強(qiáng),也更注重意識形態(tài)方面的內(nèi)容指導(dǎo)。4142

  2018年8月30日,教育部與國家新聞出版署等八部門聯(lián)合下發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,提出實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。432019年11月19日,新聞出版署發(fā)布《國家新聞出版署關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,對網(wǎng)絡(luò)游戲出版增加多項(xiàng)限制:實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實(shí)名注冊制度,除每15日1小時(shí)的游客體驗(yàn)?zāi)J酵猓坏靡匀魏涡问綖槲磳?shí)名注冊的新增用戶提供游戲服務(wù);每日22時(shí)至次日8時(shí)禁止網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向未成年人提供游戲服務(wù),每天提供游戲服務(wù)的時(shí)長在法定節(jié)假日累計(jì)不超過3小時(shí),其他時(shí)間不超過1.5小時(shí);網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)限制未成年人付費(fèi),8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過200元人民幣;16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過400元人民幣。對未落實(shí)通知要求的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),出版管理部門應(yīng)責(zé)令限期改正;情節(jié)嚴(yán)重的,可吊銷相關(guān)許可。44

  2020年11月30日,新聞出版署公示了《2020年游戲許可撤銷信息》,表明游戲在獲得版號后仍有可能因不合規(guī)被撤銷。4546

  2020年12月16日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),并宣布正式進(jìn)入試行階段。47馮士新表示,《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》2021年內(nèi)將納入版號審核標(biāo)準(zhǔn)。48

  2020年前,游戲版號制度在App Store并未嚴(yán)格執(zhí)行。2020年2月,蘋果在App Store開發(fā)者后臺通知開發(fā)者所有在App Store上線的游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發(fā)布。6月30日,大批沒有取得版號的游戲從蘋果App Store中國區(qū)下架,更新也被凍結(jié)。7月31日后,所有無版號新游戲?qū)o法通過蘋果審核和上架中國區(qū)App Store。從2021年1月1號起,App Store中國區(qū)所有未提供版號的游戲?qū)⑼V固峁钡教峤挥螒虬嫣柌趴缮霞堋?9

  2021年3月15日,國家新聞出版署下發(fā)《游戲?qū)彶樵u分細(xì)則》文件,在版號審查中試行評分審查。每款游戲完成過往既有的內(nèi)容審查后,需要再進(jìn)入評分審查體系。參與審核的專家依據(jù)審定版本,從觀念導(dǎo)向、原創(chuàng)設(shè)計(jì)、制作品質(zhì)、文化內(nèi)涵、開發(fā)程度5個(gè)分項(xiàng)進(jìn)行打分。總分和每個(gè)分項(xiàng)的評分范圍是0-5分,5分為*高分,0分為*低分,3分為及格分,3分以上可予批準(zhǔn),任何一項(xiàng)出現(xiàn)0分游戲“一票否決”,同等條件下優(yōu)先考慮向4分及以上游戲發(fā)放版號。50

  2021年6月1日,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)正式上線日,國家新聞出版署下發(fā)《國家新聞出版署關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求進(jìn)一步嚴(yán)格管理網(wǎng)絡(luò)游戲,所有網(wǎng)絡(luò)游戲必須接入國家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),不得以包括游客模式在內(nèi)的任何形式向未實(shí)名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。通知再次縮短了向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)提供1小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。532021年8月后,游戲版號發(fā)放再次暫停,直到2022年4月才恢復(fù)國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的下發(fā)54。有報(bào)道認(rèn)為這是為了嚴(yán)格執(zhí)行8月公布的新規(guī)定,強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷監(jiān)管力度。

  56但與2018年暫停發(fā)放不同的是,國家新聞出版署既未聲明暫停審批,也未停止接受新游戲的審批材料。5758

  ,網(wǎng)絡(luò)游戲版號申報(bào)執(zhí)行“三審”制度,與圖書、報(bào)紙、期刊審查的“三審三校”方式不同,網(wǎng)絡(luò)游戲和境外電子游戲出版需要經(jīng)歷出版單位初審、省局復(fù)審、版署終審三個(gè)審查階段。

  游戲在取得《計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書》和ICP證后,運(yùn)營單位聯(lián)系具有資質(zhì)的出版單位,根據(jù)出版單位所在地新聞出版局要求提供對應(yīng)材料,由出版單位審讀并反饋修改意見,游戲研發(fā)和運(yùn)營依照意見進(jìn)行修改,如此反復(fù),直到修改過的游戲被出版單位認(rèn)可合規(guī)后,提交至省級出版管理部門。如為引進(jìn)游戲,還需要與運(yùn)營單位辦理《著作權(quán)合同備案》。如為非重大選題的國產(chǎn)電子游戲,且出版單位的本年度出版計(jì)劃已獲出版管理部門通過,可以直接獲得出版物號,無需提交主管部門復(fù)審,例如《古劍奇譚三》,只有版號,沒有版署的批文號。

  同一內(nèi)容,不同載體形態(tài)、格式的電子游戲,或不同硬件平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲,應(yīng)當(dāng)分別使用不同的版號。

  出版管理部門游戲?qū)徟^程中重點(diǎn)審查以下內(nèi)容:(1)是否含有反對憲法確定的基本原則的內(nèi)容;(2)是否含有危害國家統(tǒng)一、主權(quán)和領(lǐng)土完整的內(nèi)容;(3)是否含有泄露國家秘密、危害國家安全或者損害國家榮譽(yù)和利益的內(nèi)容;(4)是否含有煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié),或者侵害民族風(fēng)俗、習(xí)慣的內(nèi)容;(5)是否含有宣揚(yáng)、迷信的內(nèi)容;(6)是否含有散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定的內(nèi)容;(7)是否含有宣揚(yáng)淫穢、賭博、暴力或者教唆犯罪的內(nèi)容;(8)是否含有侮辱或者誹謗他人,侵害他人合法權(quán)益的內(nèi)容;(9)是否含有危害社會公德或者民族優(yōu)秀文化傳統(tǒng)的內(nèi)容;(10)是否含有誘發(fā)未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內(nèi)容,以及恐怖、殘酷等妨害未成年人身心健康的內(nèi)容;(11)是否含有有法律、行政法規(guī)和國家規(guī)定禁止的其他內(nèi)容。(12)其他對審批決定有重要影響的因素。

  《出版國產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請書》或《出版國產(chǎn)移動游戲作品申請表》,境外游戲?yàn)椤冻霭婢惩庵鳈?quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請書》;

  著作權(quán)證明材料及著作權(quán)人相關(guān)證明文件,境外游戲?yàn)閲野鏅?quán)局著作權(quán)合同登記批復(fù)(復(fù)印件);

  游戲作品內(nèi)容介紹、畫面截圖:截圖須為彩色打印的清晰圖片,數(shù)量不得少于10張,能夠充分反映游戲作品核心內(nèi)容與基本面貌,其中至少包含1張帶游戲名稱游戲主界面圖片。;

  游戲?qū)彶檩o助材料:如為客戶端游戲,須提交客戶端光盤或U盤1式3份;如為網(wǎng)頁游戲,須提供游戲登陸網(wǎng)址;如為移動游戲,須提供可正常使用的安裝包光盤或U盤1式3份或者安裝包下載網(wǎng)址;如為網(wǎng)絡(luò)下載的單機(jī)游戲,須提供下載網(wǎng)址并詳細(xì)說明游戲安裝運(yùn)行環(huán)境和條件;如游戲需在游戲機(jī)或其他專用審查設(shè)備上運(yùn)行,須提供已安裝游戲的專用審查設(shè)備2臺;

  包含所有申報(bào)文字材料的電子文檔及游戲演示視頻的光盤或U盤:游戲演示視頻時(shí)長不少于10分鐘,視頻中需展示健康游戲忠告、游戲標(biāo)題、游戲的主界面、防沉迷效果、所有角色形象、所有可進(jìn)入的場景、可體驗(yàn)的全部系統(tǒng),有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的必須展示游戲中的實(shí)際戰(zhàn)斗效果,且時(shí)長不少于2分鐘。

  國家新聞出版署在受理材料后,由網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處組織相關(guān)方面的專家進(jìn)行內(nèi)容審查。審批結(jié)果將在國家新聞出版署受理后80個(gè)工作日內(nèi)反饋至出版單位(審批時(shí)限20個(gè)工作日,游戲內(nèi)容審查時(shí)限60個(gè)工作日)。如審查通過,網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處會起草批文交數(shù)字出版司領(lǐng)導(dǎo)審簽,之后版署辦公廳印制批文和版號核發(fā)單。

  由于版號數(shù)量需要符合有關(guān)總量、結(jié)構(gòu)、布局規(guī)劃要求,因此實(shí)際上每批版號發(fā)放的數(shù)量有限,即便游戲已經(jīng)通過審批,也可能不會立即獲得版號。

  直到網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處在外網(wǎng)公示審批結(jié)果,并歸檔后轉(zhuǎn)辦公廳,游戲版號審批才終告通過。審批通過后,運(yùn)營單位網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)在上線前接入防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),上線時(shí)游戲的出版版本須與申報(bào)游戲版本一致。網(wǎng)絡(luò)游戲存在后續(xù)內(nèi)容更新的,需要定期向出版單位報(bào)告,出版單位可制止運(yùn)營單位更新違規(guī)內(nèi)容,對不配合的,省級出版管理部門有權(quán)撤銷版號。此外,出版管理部門和文化管理部門還會定期巡查正在上網(wǎng)運(yùn)營的游戲是否存在違規(guī)情況。

  天風(fēng)證券傳媒分析師文浩接受央視采訪時(shí)認(rèn)為這一制度有利于游戲市場的有序化和精品化,有力打擊了低劣換皮買量游戲的同質(zhì)化。央視財(cái)經(jīng)在報(bào)道中認(rèn)為游戲版號的加強(qiáng)監(jiān)管在客觀上也加速倒逼了中國游戲企業(yè)的出海布局。

  伽瑪數(shù)據(jù)分析師王旭認(rèn)為,版號收緊讓游戲企業(yè)在投入上變得更謹(jǐn)慎,在注重延長老游戲產(chǎn)品的生命周期同時(shí),也能激發(fā)新產(chǎn)品的創(chuàng)新能力,在玩法和題材上,盡量差異化,對行業(yè)肯定利大于弊。艾媒咨詢CEO、分析師張毅在《證券日報(bào)》上表示,版號保護(hù)了未成年人接觸和消費(fèi)涉嫌賭博的棋牌類游戲、血腥暴力的戰(zhàn)爭題材游戲,并引導(dǎo)投資者減少對游戲產(chǎn)業(yè)的投入,促進(jìn)市場資源合理配置。

  65游戲茶館CEO王佳倫反對這種表述,他認(rèn)為版號收緊使游戲企業(yè)專注于市場驗(yàn)證過的成熟設(shè)計(jì),一些具有創(chuàng)意或者與傳統(tǒng)審美不符的新銳項(xiàng)目,只會遭遇資源預(yù)算縮減甚至裁撤。而本計(jì)劃在中國發(fā)行的游戲*終選擇國外發(fā)行,不是加速倒逼的結(jié)果,反而說明了審批流程有問題。66

  新聞出版總署始終認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營環(huán)節(jié)屬于網(wǎng)絡(luò)游戲出版行為,在其職權(quán)范圍內(nèi)。但文化部多次公開表示網(wǎng)絡(luò)游戲不屬于出版物,《出版管理?xiàng)l例》并未對互聯(lián)網(wǎng)出版作出明確規(guī)定,且將網(wǎng)絡(luò)出版物與電子出版物進(jìn)行區(qū)別,即條例所述是一種有形的載體,“把網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)口和網(wǎng)上傳播行為納入電子出版物管理范疇是沒有任何政策法規(guī)依據(jù)的,國際上也從無先例”。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理中存在出版環(huán)節(jié),不能說明網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營符合出版概念。187071有學(xué)者認(rèn)為,這反映出網(wǎng)絡(luò)游戲法律定性不明確,中國一直沒有專門針對游戲的一般性法律,游戲監(jiān)管規(guī)定更多是由各類行政主體制定的通知、決定等政策規(guī)范性文件。反映出網(wǎng)絡(luò)游戲立法已嚴(yán)重滯后于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度。7273在2019年《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》之后再也沒有專門行政法規(guī)對游戲監(jiān)管作出專門規(guī)定。缺乏游戲業(yè)的相關(guān)立法會阻礙監(jiān)管制度的完善。6游戲版號的授權(quán)法規(guī)規(guī)定還存在法律沖突問題,出版國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟马?xiàng)的辦理依據(jù)來自《出版管理?xiàng)l例》、《關(guān)于印發(fā)〈中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署《“三定”規(guī)定》中有關(guān)動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲和文化市場綜合執(zhí)法的部分條文的解釋〉的通知》和《關(guān)于貫徹落實(shí)國務(wù)院“三定”規(guī)定和中央編辦有關(guān)解釋,進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾淼耐ㄖ罚冻霭婀芾項(xiàng)l例》僅規(guī)定新聞出版行政機(jī)關(guān)有權(quán)直接對進(jìn)口出版物進(jìn)行內(nèi)容審查,未對國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)彶樵O(shè)定行政許可,而另行規(guī)定的《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》是國務(wù)院部門規(guī)章,無權(quán)設(shè)立行政許可,后兩個(gè)通知是規(guī)范性文件,未經(jīng)過行政法規(guī)的立法程序,也無權(quán)設(shè)立行政許可,與《中華人民共和國行政許可法》第十四條存在沖突。注 5

  而引進(jìn)游戲?qū)徟马?xiàng)的辦理依據(jù)來自2004年7月1日起施行的《國務(wù)院對確需保留的行政審批項(xiàng)目設(shè)定行政許可的決定》,2014年《國務(wù)院關(guān)于取消非行政許可審批事項(xiàng)的決定》規(guī)定不再保留非行政許可,但引進(jìn)游戲?qū)徟马?xiàng)作為臨時(shí)性許可事項(xiàng)卻實(shí)施至今,也違反了《行政許可法》第五條的非歧視原則,反映出游戲出版立法的滯后性。2018年版號審批暫停未對外進(jìn)行解釋說明更是挑戰(zhàn)了《行政許可法》和《信息公開條例》的權(quán)威和公信力,違背了行政法治精神。76

  ,有關(guān)部門就再也未對大眾公布內(nèi)容審查標(biāo)準(zhǔn),大眾只能從諸如中國音像和數(shù)字出版協(xié)會面向重點(diǎn)游戲企業(yè)的內(nèi)部會議上得知內(nèi)容審查標(biāo)準(zhǔn)的變化。7879審查時(shí)采用“一刀切”會導(dǎo)致游戲題材萎縮,標(biāo)準(zhǔn)界定模糊,例如出現(xiàn)紅色血會被認(rèn)為血腥暴力,而藍(lán)綠色的血不算,這樣的標(biāo)準(zhǔn)未免流于。6律師朱駿超也認(rèn)同這一觀點(diǎn),版號審查標(biāo)準(zhǔn)不夠透明,流程不公開,導(dǎo)致游戲可能需要多次修改,制作成本進(jìn)一步增加,62還會造成中小游戲開發(fā)者和一些媒體對內(nèi)容審查產(chǎn)生錯(cuò)誤理解。80盡管2018年版號恢復(fù)審批后,版號審批周期整體略有加快,但加上準(zhǔn)備流程,通常申請版號所需時(shí)間約為3個(gè)月到1年不等,遠(yuǎn)長于發(fā)達(dá)國家游戲?qū)徟钑r(shí)間。加上注冊資金限制,這造成個(gè)人工作室根本無法申請版號,中小游戲企業(yè)因資金儲備低,在等待審查時(shí)容易面臨資金困難,這一問題在2018年版號暫停發(fā)放時(shí)特別突出。6版號審查時(shí)間過長,也不符合網(wǎng)絡(luò)游戲更迭快,生命周期短的行業(yè)現(xiàn)狀。

  大型游戲企業(yè)因?yàn)橛幸焉暇€游戲的業(yè)務(wù)收入以及一定的未上線游戲版號儲備,承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)能力強(qiáng),版號政策變動對其影響較小,反而會加劇游戲行業(yè)的壟斷現(xiàn)象。8121世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道曾揭示游戲版號收緊下的亂象,一些游戲?yàn)榱双@得游戲版號,從而實(shí)現(xiàn)游戲的正規(guī)運(yùn)營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉(zhuǎn)讓等,這些亂象又是版號審查進(jìn)一步收緊的重要因素。82

  2018年長達(dá)九個(gè)月的游戲版號審批暫停重挫了正處于上升階段的中國游戲產(chǎn)業(yè),大批游戲公司股價(jià)下滑,市值大幅蒸發(fā),2018年1-6月的移動游戲市場增幅迎來歷史*低,不少游戲企業(yè)選擇裁員。

  2018年中國大陸注銷、吊銷的游戲公司有9700余家,而2019年,則達(dá)到18710家,較2018年同比增長92.79%。

  84第1財(cái)經(jīng)報(bào)道認(rèn)為,大公司在版號停發(fā)中具備雄厚資本,抗風(fēng)險(xiǎn)能力較強(qiáng),但獨(dú)立游戲開發(fā)者、中小廠商企業(yè)沒有實(shí)力去將一款遲遲無法變現(xiàn)的游戲運(yùn)營下去。852021年版號暫停發(fā)放也造成了相同的影響。有報(bào)道指出,2021年7月份至今,共有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷,遠(yuǎn)超2020年。86網(wǎng)易游戲、莉莉絲游戲解散部分項(xiàng)目組也與此有關(guān)。

  有中國產(chǎn)獨(dú)立游戲被迫放棄在中國境內(nèi)收費(fèi)發(fā)行的計(jì)劃。88

  不包括街機(jī)游戲和電子游戲設(shè)備,街機(jī)游戲的審批按照文化和旅游部的《游戲游藝設(shè)備管理辦法》執(zhí)行,主要為家庭使用的電子游戲設(shè)備管理按照相關(guān)法規(guī)規(guī)定執(zhí)行

  但實(shí)際上古劍奇譚登陸WeGame和蒸汽平臺的版本符合網(wǎng)絡(luò)游戲定義,應(yīng)當(dāng)申請網(wǎng)絡(luò)游戲版號。

  當(dāng)前國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批作為行政許可由《國務(wù)院審改辦關(guān)于將“出版國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批”直接轉(zhuǎn)為行政許可的函》(審改辦函〔2015〕91號)確定,但國務(wù)院審改辦負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)行政審批

  另外《行政許可法》還規(guī)定對于由國務(wù)院決定設(shè)立的行政許可,“國務(wù)院應(yīng)當(dāng)及時(shí)提請全國人民代表大會及其常務(wù)委員會制定法律,或者自行制定行政法規(guī)”。

  六段音速.國服怪獵下架并非版號的鍋. 游戲時(shí)光VGTime. 2018-08-13

  鄭超前.《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》突然停機(jī)維護(hù),或?qū)⒏逗推骄ⅰ烽_啟游戲內(nèi)購. 界面新聞 (界面(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司). 2019-05-08

  彭桂芳, 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政府規(guī)制研究(1996-2007年), 華中師范大學(xué), 2008

  互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定. 中華人民共和國國務(wù)院新聞辦公室. 2004-07-31

  互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定(文化部令第51號). 中國政府網(wǎng). 2011-03-21

  日前文化部出臺規(guī)定:網(wǎng)站引進(jìn)游戲要申報(bào)審查. 新浪網(wǎng). 2003-06-04

  新華網(wǎng).行政法規(guī)重復(fù)交叉 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)更難以適從. 新浪網(wǎng). 2003-07-02

  劉武俊. 構(gòu)筑網(wǎng)絡(luò)文化市場“防火墻”——解讀《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》. 新經(jīng)濟(jì)導(dǎo)刊. 2003-07-20,

  值得一提的是,該規(guī)章可以視為政府對網(wǎng)絡(luò)游戲的首次書面認(rèn)可,將促使這個(gè)頗具巨大潛在文化和市場影響力的行業(yè),在政府的引導(dǎo)、監(jiān)督和管理下良性發(fā)展。……有必要指出的是,《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》與《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》兩大規(guī)章之間存在一定的內(nèi)容沖突。……文化部下發(fā)的《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》(以下簡稱文化規(guī)定)則要求互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)經(jīng)營企業(yè)應(yīng)當(dāng)向文化部申請互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營權(quán)。這兩個(gè)規(guī)章的內(nèi)容存在大量的重復(fù)交叉,勢必使互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)經(jīng)營企業(yè)尤其是互聯(lián)網(wǎng)出版企業(yè)處于需要多頭審批而無所適從的尷尬境地。

  國務(wù)院下發(fā)通知 進(jìn)一步明確網(wǎng)絡(luò)游戲行政審批權(quán)限. 新浪游戲. 2004-05-14

  國務(wù)院對確需保留的行政審批項(xiàng)目設(shè)定行政許可的決定. 中國政府網(wǎng). 2004-06-29

  關(guān)于落實(shí)國務(wù)院歸口審批電子和互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物決定的通知. 2004-07-27

  王樂.文化部發(fā)表聲明:網(wǎng)絡(luò)游戲已劃歸文化部管理. 搜狐網(wǎng). 2004-10-13

  文化部關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查工作的通知. 中國政府網(wǎng). 2004-05-14

  文化部、中央文明辦、信息產(chǎn)業(yè)部、公安部、國家工商行政管理總局關(guān)于凈化網(wǎng)絡(luò)游戲工作的通知. 中華人民共和國文化和旅游部. 2005-06-09

  新華網(wǎng).六部門下發(fā)《關(guān)于加強(qiáng)文化產(chǎn)品進(jìn)口管理的辦法》. 中國政府網(wǎng). 2005-08-03

  馬春茂.20家公司防沉迷不力被警告. 中國新聞出版廣電網(wǎng). 2007-07-25

  20家網(wǎng)游公司未實(shí)施防沉迷系統(tǒng)被警告. 新浪科技. 2007-07-24

  國家新聞出版總署令(第34號)電子出版物出版管理規(guī)定. 2008-02-21

  關(guān)于加強(qiáng)對進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾淼耐ㄖ? 中國政府網(wǎng). 2009-07-22

  鄭厚哲.當(dāng)魔獸遇上“行政審批” 審批權(quán)該歸誰管. 娛樂資本論. 2016-06-17

  關(guān)于貫徹落實(shí)國務(wù)院《“三定”規(guī)定》和中央編辦有關(guān)解釋,進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾淼耐ㄖ? 國家新聞出版署. 2009-10-10

  陳黨. 我國網(wǎng)絡(luò)游戲政府監(jiān)管的歸口問題. 湖南人文科技學(xué)院學(xué)報(bào). 2016-08-28,

  《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》解讀. 中國人民共和國文化和旅游部. 2015-05-21

  國務(wù)院辦公廳關(guān)于印發(fā)國家新聞出版廣電總局主要職責(zé)內(nèi)設(shè)機(jī)構(gòu)和人員編制規(guī)定的通知. 中國政府網(wǎng). 2013-07-11

  國務(wù)院關(guān)于取消和調(diào)整一批行政審批項(xiàng)目等事項(xiàng)的決定. 2014-08-12

  國務(wù)院新令實(shí)為簡化環(huán)節(jié) 游戲內(nèi)容仍需版署過審. 新浪游戲. 2014-08-03

  新華網(wǎng).國家新聞出版署(國家版權(quán)局)、國家電影局揭牌. 新華網(wǎng). 2018-04-16

  原廣電總局發(fā)布通知稱游戲?qū)徟M(jìn)度將推遲. 18Touch 超好玩. 2018-03-29

  經(jīng)濟(jì)日報(bào).文旅部回應(yīng):因機(jī)構(gòu)調(diào)整文化部備案網(wǎng)暫時(shí)關(guān)閉國產(chǎn)游戲備案. 澎湃新聞. 2018-06-07

  網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會成立并開展作品評議. 新華網(wǎng). 2018-12-21

  首批送審部分游戲已完成審核 正在抓緊核發(fā)版號. 新華網(wǎng). 2018-12-21

  中宣部出版局:道德委員會并不是評議所有游戲. 新浪游戲. 2018-12-21

  游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng).文旅部:《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》廢止. 人民網(wǎng). 2019-08-21

  堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲——國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人就《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》答記者問. 新華網(wǎng). 新華通訊社. 2021-08-30

  這兩年,國家新聞出版署加大企業(yè)防沉迷排查處罰力度,2020年共檢查游戲上萬款,會同各級出版管理部門約談處理企業(yè)50多家,查處問題上千條。通知印發(fā)后,我們將進(jìn)一步加強(qiáng)監(jiān)督巡查,開展專項(xiàng)集中整治,組織各地對游戲企業(yè)進(jìn)行逐一排查,推動防沉迷工作常態(tài)化機(jī)制化,對心存僥幸、敷衍應(yīng)付的企業(yè),發(fā)現(xiàn)一起嚴(yán)處一起,決不允許任何打折扣、搞變通的行為。

  Josh Ye.New video game approvals dry up in China as internal memo shows that developers now have many red lines to avoid. South China Morning Post (南華早報(bào)出版有限公司). 2021-09-29

  The memo reminds China’s gaming studios that video games are no longer apolitical “pure entertainment” but a new form of art that must highlight “a correct set of values” and accurate understanding of Chinas history and culture. The training course was aimed at helping game developers to understand the new approach in order to secure content approval.

  Last Thursday, 213 video gaming companies signed a self-regulation pact, committing them to banning the kind of content frowned on by Chinese authorities. Content deemed “politically harmful” or “historically nihilistic” will also be eliminated.

17 款游戲被撤銷版號非法交易仍存在

  截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年 1117 款游戲過審,同時(shí)也發(fā)布 17 款游戲 因存在違規(guī)行為 遭到版號撤銷。

  嚴(yán)格的版號審批背后,與游戲版號違規(guī)交易市場以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。

  日前,游戲平臺 Steam 中國版透露,游戲發(fā)行時(shí),廠商必須填寫游戲版號。此前,已有蘋果應(yīng)用商店和字節(jié)跳動的穿山甲聯(lián)盟對游戲提出版號要求。

  截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年 1117 款游戲過審,同時(shí)也發(fā)布 17 款游戲 因存在違規(guī)行為 遭到版號撤銷。

  嚴(yán)格的版號審批背后,與游戲版號違規(guī)交易市場以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。控制游戲總量,追求精品游戲成為當(dāng)前的首要選擇。

  但收緊的版號與不定的審核時(shí)間,對當(dāng)前游戲市場產(chǎn)生的影響深遠(yuǎn)。如何在游戲行業(yè)的合規(guī)發(fā)展與嚴(yán)格的版號監(jiān)管之間找到平衡?

  近日,游戲平臺 Steam 中國版 蒸汽平臺 傳來對于游戲發(fā)行的相關(guān)規(guī)范消息。

  根據(jù) Steam DB 開發(fā)者透露,當(dāng)游戲在 蒸汽平臺 發(fā)行時(shí),廠商必須填入游戲版號,以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動前設(shè)有健康提示等條款。

  年初,北京、上海、廣州多地部門發(fā)布關(guān)于整改無版號運(yùn)營、版號套用、游戲馬甲包等問題的規(guī)范文件。

  字節(jié)跳動的穿山甲聯(lián)盟要求游戲必須在今年 3 月 6 日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結(jié)算。

  蘋果應(yīng)用商店 App Store 要求 6 月 30 日前,iOS 上任何付費(fèi)游戲或可提供 App 內(nèi)購買項(xiàng)目的游戲均需提交版號。

  截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年 1117 款過審游戲信息,含 1062 款國產(chǎn)游戲與 55 款進(jìn)口游戲。

  9 月以來,國家新聞出版署官網(wǎng)已經(jīng)連續(xù)兩次公布版號撤銷公告,17 款游戲 因存在違規(guī)行為 遭到版號撤銷。

  如由河北冠林?jǐn)?shù)字出版有限公司出版的兩款游戲《點(diǎn)兵三國》和《指尖王者》,在國家新聞出版署公布的運(yùn)營單位是廣州萬容信息技術(shù)有限公司,在多個(gè)游戲下載平臺顯示的開發(fā)商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。

  被撤銷版號的網(wǎng)頁游戲《浴血戰(zhàn)魂》的運(yùn)營商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡稱 索樂互娛 ),該公司官網(wǎng)于 9 月 25 日發(fā)布了停止運(yùn)營《浴血戰(zhàn)魂》的公告函,要求任何公司不得再運(yùn)營該游戲,應(yīng)立即下架。

  對此,索樂互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人向 21 世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,《浴血戰(zhàn)魂》違規(guī)屬實(shí)。此前公司曾將游戲授權(quán)給其他公司運(yùn)營,但其他公司此后是否再次授權(quán)別家企業(yè)無法知曉,因此才發(fā)布公告要求有推廣這款游戲的網(wǎng)站盡快撤銷。

  根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》第 7 條,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運(yùn)營機(jī)構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級出版行政主管部門審核后報(bào)國家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。

  廣東卓信律師事務(wù)所合伙人柯立坤向 21 世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者分析,如果是游戲聯(lián)運(yùn)則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場化行為。但若是表面上簽署聯(lián)運(yùn)合同,實(shí)質(zhì)上把運(yùn)營管理的主導(dǎo)權(quán)全部給了代運(yùn)營方,則是一種規(guī)避手段。

  國家新聞出版署授予版號*主要的要求有出版單位需具備資質(zhì),運(yùn)營機(jī)構(gòu)具備資質(zhì)(ICP 證)、游戲作品內(nèi)容合規(guī)及游戲符合未成年人保護(hù)要求。 諾誠游戲法創(chuàng)始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號,可能是由于出版單位或運(yùn)營機(jī)構(gòu)資質(zhì)喪失、游戲作品內(nèi)容變動不合規(guī)或未做到未成年人保護(hù)措施等,此外違法版號買賣也可能是版號撤銷的原因,這本質(zhì)上也是由于作品變動但未進(jìn)行重新申請版號。

  根據(jù) Newzoo 以及 SensorTower 數(shù)據(jù)預(yù)測,2020 年全球游戲 App 市場規(guī)模約 772 億美元。其中,中國以 264 億美元的市場規(guī)模繼續(xù)領(lǐng)先全球,占全球市場份額超過三成。

  中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,僅 2020 年上半年,我國新增游戲企業(yè)超過 2.2 萬家,平均每天新增 122 家。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售總收入中,移動游戲占比為 75.04%,遠(yuǎn)超其他各類游戲。

  如此龐大的市場中,一些游戲?yàn)榱双@得游戲版號,從而實(shí)現(xiàn)游戲的正規(guī)運(yùn)營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉(zhuǎn)讓等。

  與之對應(yīng)的游戲版號買賣的中介也應(yīng)運(yùn)而生,某知名生活服務(wù)平臺上便有中介公司聲稱可以提供購買版號的服務(wù)。

  面對 21 世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號的訴求,上述公司的李經(jīng)理介紹道:

  目前是有價(jià)無市的狀態(tài)。特別是棋牌類游戲的版號,前段時(shí)間監(jiān)管比較嚴(yán),已經(jīng)倒了一批了。

  加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號的市場需求量很大,剩下的好貨也不多了。

  第一種是直接收購擁有某個(gè)游戲版號的 殼公司 ,這類公司往往包含五證,即網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證(ICP 證書)、軟件著作權(quán)、游戲版號、游戲備案,連公司法人一起變更。

  第二種則是簽訂游戲版號授權(quán)協(xié)議,分為長期或短期授權(quán)。 程序比較簡單,不需要收購公司,直接將軟件注冊的原件簽一個(gè)授權(quán)委托書,簽完后基本幾個(gè)工作日就能辦下來。 李經(jīng)理表示,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號中的游戲名保持一致。

  授權(quán)游戲版號一兩年時(shí)間約為 10 余萬,若是永久授權(quán)需 20 萬以上,收購 殼公司 的價(jià)格則是在這基礎(chǔ)上翻倍。

  相比塔防類休閑小游戲的版號申請,棋牌類游戲版號近幾年申請難度很大,如需購買,多為比較老的游戲版號,若是斗地主、捕魚類游戲的 殼公司 收購價(jià)格甚至高達(dá) 90 至 100 余萬。

  面對龐大的中國游戲市場和亂象頻出的現(xiàn)狀,審核機(jī)制是必要且有效的,事實(shí)證明在版號制度收緊后,上述的中國游戲市場狀況確實(shí)改善明顯,但不可否認(rèn),仍有一些游戲‘頂風(fēng)作案’。

  朱駿超認(rèn)為,無版號、套版號運(yùn)營,擾亂健康的游戲市場,成為游戲版號審批收緊的重要因素。

  近年來,與游戲相關(guān)的社會事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費(fèi)問題頻出。10 月 17 日通過的未成年人保護(hù)法修訂案中,也對網(wǎng)業(yè)合規(guī)提出諸多要求。除了對內(nèi)容提出規(guī)范外,還規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)針對未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時(shí)間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能。

  一位頭部游戲企業(yè)的產(chǎn)品發(fā)行人員告訴 21 世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,目前對于版號審核的具體標(biāo)準(zhǔn)尚未明確,但可以看出監(jiān)管層對游戲的價(jià)值導(dǎo)向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。

  從這一層面來說,嚴(yán)格的審批制度保證了游戲的合規(guī)性,對于玩家而言,低端劣質(zhì)游戲產(chǎn)品會變少甚至絕跡,可玩的游戲質(zhì)量更高,不合規(guī)游戲帶來的負(fù)面社會事件也將會更少。

  自 2016 年 7 月相關(guān)部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為游戲正式發(fā)布的通行證。如若沒有游戲版號,新游戲只能進(jìn)行測試,但無法開啟充值端口,進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。

  目前的中國游戲市場而言,游戲開發(fā)成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號的常規(guī)審核下發(fā)時(shí)間為大約 60-100 個(gè)工作日,如果加上游戲修改時(shí)間,不少游戲需要半年的時(shí)間來申請版號,部分游戲公司未等版號下發(fā)已經(jīng)倒閉。

  以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》由于版號審批暫停,始終以測試狀態(tài)運(yùn)營,玩家不可付費(fèi)充值的狀態(tài)從 2018 年 2 月持續(xù)至 2019 年 5 月,*終擁有版號的《和平精英》上線取代了《刺激戰(zhàn)場》。

  這意味著,一年多的時(shí)間內(nèi),一款流量超群的游戲沒有玩家 氪金 選項(xiàng),僅能依靠廣告流量變現(xiàn)。

  于騰訊這般體量的大企業(yè)而言,尚且能承擔(dān)高額成本,但不少在國外爆火的游戲來自于小型獨(dú)立工作室,甚至是個(gè)人開發(fā)者,這些游戲開發(fā)者有創(chuàng)意和技術(shù),卻可能沒有能力撐過等待游戲版號的審批期。

  目前游戲行業(yè)的收入、版權(quán)和版號都有逐漸集中的趨勢。可以對版號進(jìn)行相應(yīng)的分組,增加中小公司單獨(dú)組別,確保部分中小游戲公司、創(chuàng)業(yè)公司也能分配到版號。 柯立坤表示,盡管中小游戲公司因?yàn)槌杀镜脑颍瑹o法創(chuàng)作成本高昂、工業(yè)性很強(qiáng)的產(chǎn)品,但游戲產(chǎn)業(yè)既是工業(yè)化的,也是帶有創(chuàng)作屬性的,鼓勵這些中小游戲公司申請版號,可以增強(qiáng)游戲文化的多元化,也避免了游戲產(chǎn)業(yè)利益過度集中于少數(shù)公司。

  針對游戲版號的審批標(biāo)準(zhǔn)與審批時(shí)限,也被業(yè)內(nèi)人士建議可以明確具體內(nèi)容對外公開。

  大部分游戲公司申請的游戲至少要修改 1-2 次才能通過審核,導(dǎo)致版號過審時(shí)間大大延長。官方應(yīng)將游戲?qū)徟母黜?xiàng)標(biāo)準(zhǔn)明確具體化并對外公布,并根據(jù)社會的發(fā)展實(shí)時(shí)進(jìn)行調(diào)整,減少因信息不透明而導(dǎo)致的多次修改。

  朱駿超表示,公開審批時(shí)限,可以讓游戲公司對版號過審時(shí)間有一定心理預(yù)期,提前做好后續(xù)游戲發(fā)行準(zhǔn)備工作。

我們統(tǒng)計(jì)了審批通過的所有捕魚游戲版號!

  時(shí)至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉(zhuǎn)型?

  而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年?duì)I收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計(jì)擁有86個(gè)游戲版號,其中包括55個(gè)棋牌游戲版號。

  游戲版號,對棋牌行業(yè)已經(jīng)是個(gè)很遙遠(yuǎn)的話題了。但對運(yùn)營商來說又是不能繞過的坎,畢竟無論是合規(guī)運(yùn)營還是上架、推廣,都需要版號。在這樣的市場背景下,版號存量就顯的非常重要了。

  目前棋牌游戲主要以斗地主、捕魚、地方麻將三大類構(gòu)成。游企幫統(tǒng)計(jì)了近年來廣電審批通過的所有捕魚版號。據(jù)廣電總局官網(wǎng)提供的數(shù)據(jù),近年來審批通過的捕魚版號共805個(gè),出版機(jī)構(gòu)84家,獲得版號的運(yùn)營商443家。

  這個(gè)數(shù)量無疑是相當(dāng)多的,換句話說,目前市場上的捕魚版號存量足夠滿足市場運(yùn)營需要。

  據(jù)游企幫統(tǒng)計(jì),捕魚版號數(shù)量*多的出版機(jī)構(gòu)為北京暢元國訊科技有限公司,近年來出版過的捕魚版號共80款。以下為捕魚版號數(shù)量出版機(jī)構(gòu)前二十名:

  而獲得捕魚版號數(shù)量*多的運(yùn)營商則為北京暢元國訊科技有限公司,共有22款捕魚游戲版號,其次為上海易接信息科技有限公司,共計(jì)11款。以下為捕魚數(shù)量運(yùn)營商前二十名:

  從數(shù)據(jù)上可以看到,獲得大量捕魚版號的主要還是以大廠為主,大部分中小運(yùn)營商都只有一個(gè)或沒有獲得過捕魚版號。

  另外,審批通過的805款捕魚游戲具體數(shù)據(jù),游企幫已統(tǒng)計(jì)整理,關(guān)注游企幫公眾號,在消息窗口回復(fù)關(guān)鍵詞“捕魚版號統(tǒng)計(jì)”即可獲取。

  游企幫致力于打造多元化服務(wù)游戲企業(yè)矩陣,服務(wù)于游戲企業(yè)并購,游戲版號申請,多元化服務(wù)游戲企業(yè)的一站式平臺。聚焦國內(nèi),精心挑選行業(yè)熱門游戲公司,提供*優(yōu)質(zhì)的公司轉(zhuǎn)讓代辦服務(wù)。同時(shí)提供游戲企業(yè)并購,游戲企業(yè)評估,游戲企業(yè)產(chǎn)品研發(fā),游戲產(chǎn)品配音,游戲UI設(shè)計(jì)等,全方位為企業(yè)護(hù)航,讓創(chuàng)業(yè)全程無痛點(diǎn),精準(zhǔn)解決企業(yè)發(fā)展難點(diǎn),讓經(jīng)營企業(yè)更省心。

  2022年,游企幫持續(xù)看好海外棋牌、休閑游戲市場,游戲出海。 接受 海外 本土化棋牌游戲、休閑游戲定制以及出海業(yè)務(wù) 。


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