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騰訊減持美團系戰略收縮 游戲業務承壓 高管喊話:游戲版號會解決

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-11瀏覽:1

騰訊減持美團系戰略收縮 游戲業務承壓 高管喊話:游戲版號會解決

  新華財經北京11月16日電(丁晶)16日,騰訊控股宣布以分發特別紅利方式,將其所持有約9.58億股美團股票分發給股東,分派比例為10:1(每持有10股騰訊獲派1股美團)。消息發布后,騰訊系中概股美股盤前多數下跌,拼多多、嗶哩嗶哩、京東均跌近1%。

  今年8月份,市場便已有傳聞稱騰訊計劃出售其持有的美團全部或大部分股份。當時,騰訊對此的回應是“不評論傳言”。

  騰訊減持美團股票的靴子16日終于落地,其將以實物分派的方式分派持有的9.58億股美團B類股票,作為特別中期股息分派,分派比例為10:1。基于2022年11月15日在聯交所買賣的美團B類普通股的收市價每股166.4港元,上述美團股份的總市值約為1594億港元。騰訊此次減持的美團股票數量約占其持股的91.2%,減持后持有美團股權降至約1.5%。

  騰訊公告稱,董事會認為,實物分派符合本公司及股東的利益。公司投資策略的其中一方面為投資在某些行業處于發展階段的公司(投資公司可受益于長期資本以為其發展及擴張提供資金);支持及分享投資公司的增長;并于判斷投資公司的財務實力、行業地位和投資回報已達到穩健水平時擇機退出投資。騰訊董事會相信,美團現已達致此情況,董事會因此認為此為直接向合資格股東轉讓由本集團于美團持有的大部份權益的適當時間。

  中閱資本總經理孫建波對新華財經表示,騰訊投資美團已經獲得不少盈利,移動互聯網應用已進入成熟模式,從減持角度看,投資產業至成熟期減持是合理手段。騰訊派息式減持美團是戰略收縮的表現,以美團股票代派股息后,股東將會更分散,美團股票的流動性或大幅提升。

  梳理發現,自去年10月起,騰訊先后減持了海瀾之家新東方、京東等六家企業。

  其中京東更是與美團相似,被騰訊以“實物分紅”的形式進行了“清倉式減持”。2021年12月,騰訊宣布,以實物分派京東股份的方式宣派中期股息。公告后,京東股價開盤一度跌11.17%,最后收報跌超7%。從長期來看,騰訊減持后,京東的股價數月以內都穩坐在200港元之上,甚至在1月21日創下299港元的歷史高位,完全收復了騰訊減持帶來的下跌失地。

  騰訊三季報顯示,公司第三季度實現營收1400.93億元,同比下降2%,跌幅收窄;第三季度經調整后凈利潤322.54億元,同比增長2%,告別連續四季度下滑趨勢,回歸到正增長軌道。分析發現,其回升的最主要原因是由于“其他收益凈額”大幅回升至208.86億,而其中對于SEA的金融資產重分類(“聯營公司”重分類為“以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產”)所產生的412.99億元投資收益產生了決定性的影響。

  具體到細分業務,國際市場游戲收入增長3%至117億元,或以固定匯率計算增長1%。?本土市場游戲收入下降7%至312億元,財報解釋稱,是由于行業過渡性的挑戰導致付費用戶減少導致。就單個游戲而言,受未成年人保護措施影響,《王者榮耀》及《和平精英》的收入減少,而《英雄聯盟手游》、《重返帝國》及《英雄聯盟電競經理》等最近推出的游戲收入增加。有分析稱,國內游戲收入下降主要有兩個因素,一是消費能力下降,二是近一年版號暫停,恢復后仍不穩定,因此很多玩家轉向了外服和主機游戲。而騰訊高管16日晚間在電話會議透露,騰訊游戲版號問題總會解決,在不久將來就會有版號發放。

  作為騰訊的基本盤,其社交用戶數仍然呈現增長態勢。截至9月30日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數為13.089億,同比增長3.7%;小程序日活躍賬戶數突破6億,同比增長超30%。社交網絡收入下降2%至298億元,網絡廣告業務收入同比下降5%至214億元,金融科技及企業服務業務收入同比增長4%至448億元。

  在雇員和福利方面,截至三季末,騰訊共有10.9萬名員工,同比去年增長約1000人;三季度總酬金成本為273.9億元,同比去年增加約14.3億元。

  此外,盡管核心業務增速下滑,但降本增效成為關鍵變量,騰訊三季度的銷售及市場推廣開支三季度同比下降32%至71億元。

被曝涉足游戲版號交易要價40萬?剛剛中青寶發布申明:嚴重失實將追究法律責任

  日前,一位游戲從業者向媒體爆料稱,其所在的公司三年前與中青寶簽署了一份游戲授權協議,中青寶對接人卻表示版號源頭方出現問題,只能從旁協助,更多問題無法解決。

  7月16日晚,中青寶(SZ300052,股價21.95元/股,市值57.51億元)微信號發布“關于網傳不實信息的申明”:

  近日,個別媒體報道《飛吧西游》版號跟中青寶相關的內容,因該撰稿人對他人提供的嚴重失實內容未盡到合理核實義務,其信息來源僅為“一位游戲從業者”提供的所謂“爆料”,對于明顯可能引發爭議的內容未進行必要調查的前提下,明知有可能導致我方作為知名上市游戲公司的名譽受貶損,故意使用不真實、不準確的評價,夸大標題進行描述、擅自在標題中進行不準確的法律評價,該行為已嚴重違反《民法典》第一千零二十六條:媒體或者記者實施新聞報道時,應對他人提供的嚴重失實內容盡到合理核實義務。該行為已嚴重侵害我司名譽權,我司特就此事件進行澄清,并將依法追究相關媒體和個人的法律責任。

  報道中提及的《飛吧西游》游戲,出版單位為北京伯通電子出版社,著作權人、運營單位均為汕頭市天域網絡科技開發有限公司(以下簡稱“汕頭天域”)。時代首游于2019年1月28日與汕頭天域簽訂《游戲授權協議》,取得《飛吧西游》的運營權。根據前述授權書的約定,時代首游可自行運營《飛吧西游》,也有權自主決定是否將《飛吧西游》轉授權第三方運營。《飛吧西游》汕頭天域已申請到版號,因此只需要籌備上線事宜,無需中青寶申請版號。

  2019年7月24日,時代首游與北京魔武網絡科技有限公司(以下簡稱“北京魔武”)簽訂《游戲授權協議》,將《飛吧西游》的運營權轉授權給北京魔武。同時根據上線需求,額外出具了授權書給北京魔武。

  整個授權鏈清晰,且溝通完成后,將汕頭天域及北京魔武的相關對接人建群,以支持授權后續的配合跟進。

  時代首游在北京魔武需要配合的時候積極響應,2020年還協助維權打擊盜版。后續上線并不由時代首游負責,該授權在時代首游層面已完成應盡義務。

  深圳中青寶互動網絡股份有限公司本身具備出版資質,可以自行出版公司代理、自研的游戲。我公司運營游戲均接入企業關鍵屏蔽字庫,該字庫根據時事變化隨時更新。我單位開發部對應屏蔽字接口,接口組合使用自建屏蔽字庫,定期根據采集的敏感詞加入完善,同時調用第三方接口進行驗證,接口服務單位為百川數安,用來彌補自建詞庫不全的補充設防護,針對歷史數據在關鍵節點進行歷史名稱的定向回掃排查,發現風險,同時定期召集內容安全培訓會議,進行內容及技術防控宣講培訓,提升內容安全意識,督促游戲對接的準確性并不斷進行優化,將內容安全的工作扎實推進落實。

  旗下已出版游戲的線上版本規范,根據國家新聞出版署印發的《關于防止未成年人沉迷網絡游戲工作的通知》(國新出發[2019]34號)以及《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(國新出發〔2021〕14號)(以下簡稱《通知》)的要求,我單位出版部督促核實旗下游戲接入情況,從實行網絡游戲用戶賬戶實名注冊制度,到未成年人使用網絡時間的時段,以及企業向未成年人提供付費服務的額度制度等條例進行了核實。我公司游戲采取對于非我單位運營的游戲進行通知、提醒、修改跟進等工作。

  中青寶出版超300款游戲,清楚的了解出版政策要求,請相關媒體在報道過程中,秉持客觀公正的態度,勿盲目夸大以博眼球,進而對我司聲譽造成不良影響。

  中青寶今后部署的產品已在申請版號,部分產品已經獲得受理書,我單位以業務為核心,扎實研發,踐行初心,合法合規發展各項業務線。

  如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。

  特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。

上市公司員工研運涉賭游戲獲刑;多次違反防沉迷規定廠商被罰 30 萬

  一周說「法」系列文章將搜集當期游戲行業的相關資訊,并以法律角度進行盤點和解讀。

  近日,湖南省沅江市人民法院公開了一份一審刑事判決書:五名被告人利用 親朋捕魚大亂斗 APP 提供的對戰交易端口,為游戲玩家提供 上下分 ,以低進高出的形式從中賺取差價,聚眾賭博,構成賭博罪,分別判處有期徒刑一年至六個月不等,并處罰金一萬元至三千元不等。

  根據判決文書, 親朋捕魚大亂斗 APP 是由張某華帶領深圳市火元素網絡技術有限公司(港股上市公司子公司)部分員工,策劃研發的一款手機端游戲,玩家進入該款游戲后,需通過該游戲平臺充值獲得金幣,在捕魚游戲過程中玩家發射子彈將消耗自身金幣,捕到魚后則會獲得相應的金幣獎勵。

  為吸引更多玩家,平臺在 APP 中開發了 二人打地鼠 中國象棋 二人斗地主 等對戰端口,默許第三方為玩家提供 上下分 ,讓平臺具備游戲金幣與人民幣的反向兌換功能。

  被告人利用游戲平臺提供的對戰端口和平臺默許、放任銀商的態度,為游戲玩家提供 上下分 ,以低進高出的形式從中賺取差價,被判開設賭場罪。

  捕魚類游戲之所以頻繁涉賭,是因為部分捕魚游戲為玩家提供了 上下分 的功能。顧名思義, 上分 指為玩家充值,將人民幣兌換成游戲幣的行為; 下分 指為玩家提現,將游戲幣兌換成人民幣的行為,也稱 反向兌換 。

  上分后,玩家可以在捕魚游戲中賺得游戲幣,然后下分獲利。基于此, 反向兌換 功能給玩家提供了通過捕魚游戲賭博賺錢的可能,這便是判斷游戲是否 涉賭 的核心因素。

  事實上,早在 2007 年,公安部、信息產業部、文化部、新聞出版總署四部委聯合發布《關于規范網絡游戲經營秩序查禁利用網絡游戲賭博的通知》,該通知明確規定:網絡游戲服務單位要依法開展經營活動,不得提供游戲積分交易、兌換或以 虛擬貨幣 等方式變相兌換現金、財物的服務,不得提供用戶間贈予、轉讓等游戲積分轉賬服務,嚴格管理,防止為網絡賭博活動提供便利條件。

  近期,戰利品箱調查員 Leon Xiao 發現,評級委員會對隨機戰利品箱的警告標簽的應用并不一致。該調查員最新研究集中調查了北美 ESRB 和歐洲 PEGI 的評級系統是否一致地應用了 游戲內購買(包括隨機物品) 的標簽。在政府對戰利品箱進行審查之后,這兩個組織以基本相同的標準推出了這些標簽。

  另外,該調查員在 Google Play 上隨機抽取了 100 個已知有戰利品箱的游戲,并檢查在每個游戲的評級中,是否加入了關于戰利品箱的標簽。

  該研究發現,理論上應有 66 款不同的游戲在 ESRB 和 PEGI 數據庫中帶有隨機游戲購買的標簽。然而,這些游戲中只有 26 款(39.4%)在兩個評級系統中都帶有此類標簽,而 40 個游戲(60.6%)只在其中一個評級系統中帶有此類標簽。

  PEGI 系統更加積極規范的使用該標簽,原因在于 PEGI 系統就其中 35 款帶有戰利品箱的游戲向消費者發出警告,在分級中表明游戲內存在戰利品箱玩法。但 ESRB 并非如此。相對的,只有 5 款游戲在 ESRB 系統中使用該標簽,而 PEGI 沒有。

  該調查員以《原神》為例,指出這樣一個依賴戰利品箱的高知名度游戲,ESRB 竟然沒有為其貼上隨機購買標簽。

  分析 PEGI 和 ESRB 差異性的原因,該調查員表示,PEGI 在引入該標簽后對部分游戲進行追溯,而 ESRB 沒有。即便如此,同一款游戲在 ESRB 和 PEGI 都標注的概率僅為 74.3%,有 4 款游戲 ESRB 未標注該標簽。

  該調查員建議 ESRB 和 PEGI 以及德國評級委員會 USK 繼續合作,并開發一個集中的數據庫,并補充道: 如果任何一個評級系統決定給一個過去的游戲或者新游戲貼上含有戰利品箱的標簽,這個決定應該與其他系統溝通,以確保各個評級系統的一致性。

  PEGI 和 ESRB 分級系統中都帶有 隨機購買(包括戰利品箱) 標簽,但同一款游戲在不同的評級系統中使用的標簽卻不統一。

  這顯然不利于消費者,尤其是未成年人的父母無法對游戲的了解。此前,歐洲議會通過一報告,擬將 PEGI 系統考慮納入歐盟法律,使得 PEGI 分級成為歐洲市場的強制性分級。未來在歐洲發行的游戲的 PEGI 分級可能會更加規范性。

  近日,根據長沙市 掃黃打非 辦公室轉辦的案件線索,長沙市文化市場綜合行政執法局執法五大隊,辦結一起網絡游戲運營商未要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網絡游戲案,鑒于涉案公司再次違規情節,罰款 30 萬元。

  2022 年 12 月,長沙市文化市場綜合行政執法局收到長沙某網絡科技有限公司運營的網絡游戲,存在未要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網絡游戲的線索后,迅速組織執法人員對線索公司運營的游戲進行遠程勘驗。

  遠程勘驗結果證實涉事公司確實存在未要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網絡游戲的行為,其行為涉嫌違反了《中華人民共和國未成年人保護法》第七十五條的規定,立即予以立案查處。

  鑒于涉事公司于 2021 年因同樣的行為已經受過一次行政處罰,雖有改正,但其內部管理出現漏洞導致再次違規,長沙市文化市場綜合行政執法局對涉事公司最終做出罰款 30 萬元,并給予公司法定代表人罰款 3 萬元的行政處罰。

  2022 年 3 月,小張在玩游戲時,突然收到了一名 好友 玩家的私聊。這名玩家主動找上門,聲稱自己有些在市面上很稀缺的游戲裝備,可以通過私下交易的方式低價轉讓給小張。

  經統計,小張此次被盜裝備價值 10 萬余元。一個專門盜竊高等級游戲裝備的犯罪團伙也浮出水面。

  經上海市閔行區人民檢察院提起公訴,被告人岑某某因犯盜竊罪,被判處有期徒刑三年二個月,并處罰金,對其此前所犯的盜竊罪,撤銷原刑事判決中的緩刑部分,決定執行有期徒刑四年,并處罰金;被告人代某、陳某因犯盜竊罪,分別被判處有期徒刑一年十一個月和一年八個月,各并處罰金。

  玩家游戲裝備本身不得私下交易,但游戲裝備、虛擬貨幣等都是通過支付真實貨幣取得,本質上與傳統財產并無區別,因此盜竊虛擬財產也應以盜竊罪論處。

  同時,游戲公司對用戶游戲虛擬財產具有保護義務,如果知道或者應當知道網絡用戶利用網絡服務侵害他人民事權益,未采取必要措施的,與該網絡用戶承擔連帶責任。

  近日,哈爾濱市賓縣公安局接到江蘇省常州市天寧公安分局移交關聯賓縣電詐團伙案件線索,稱縣內存在以網絡主播 婚戀交友 為由實施網絡詐騙犯罪行為。獲此情況后,賓縣警方立即聯合天寧警方組成專案組開展調查。

  經過一周的細致摸排,警方成功鎖定該團伙犯罪人員藏匿位置,在全縣范圍內開展集中收網行動,抓獲 36 名電詐犯罪嫌疑人,一舉摧毀了這一電詐團伙。

  經查,該團伙成員通過某網絡交友軟件大量添加男性用戶賬號聊天,并添加微信好友,利用提前準備好的 話術劇本 ,以言語挑逗、博取同情、假裝可憐等方式,尋求與受害人建立 戀愛 關系,誘騙被害人在平臺向其贈送虛擬禮品并通過平臺返利牟取非法利益,從而實現詐騙目的。

  目前,涉案的 36 名犯罪嫌疑人均已被賓縣警方依法采取刑事強制措施,案件正在進一步調查中。

  犯罪嫌疑人利用提前準備好的 話術劇本 ,以言語挑逗、博取同情、假裝可憐等方式,尋求與受害人建立 戀愛 關系,誘騙被害人在直播平臺向其贈送虛擬禮品并通過平臺返利牟取非法利益,從而實現詐騙目的。

  直播平臺應通過平臺規則禁止主播的該類行為,并暢通違規舉報渠道,對實施該類行為的主播賬號采取封禁措施。

手游新政陷尷尬:中介代辦版號要價1-2萬元

  今年7月1日,“最嚴”手游新規正式實施,這份由國家新聞出版廣電總局發布的《關于游戲出版服務管理的通知》,要求所有手游須有版號才能上架,沒有經過審批的手游將全部下線。眼下節點即將到來,按照要求截至12月底,還未經過國家新聞出版廣電總局批準的手游產品將不得上線運營。記者發現,為了盡快拿到版號,許多中小團隊開始像資本市場買殼資源一樣去買版號,中介代辦公司也浮出水面,代辦費動輒數萬元。此外,監管中存在的部分漏洞也被開發者利用以規避版號申請。

  手游新規最大的改變,是把原來的后審改為前置審核,除了審核產品還要審核公司資質。一款手游若要辦理三證,在各部門的整個審批流程將長達半年。而對于個人和小開發團隊,僅ICP證(增值電信業務經營許可證)就需要公司資質等一系列申請材料。

  一位業內人士表示,若要上線一個新游戲,加上申請版號的時間,保守需要9個月以上。這在以“月”為單位計算的手游界,等于直接拉高了上線一款游戲的時間成本和資金成本。 那么,手游新政實施的效果如何?從7月開始,廣電總局公布的手游過審名單數量就快速地增長,7月獲得版號的國內移動端游戲為107款,11月為860款。按照統計,在5個月的時間中,獲得版號的移動端游戲超過2000款。

  然而,這一數量與目前國內手游的總數量仍然由相當大的差距。據估測,全國共有手游數量在7萬款左右。而目前審批的速度遠遠趕不上手游商的需求速度。

  新政實施一個月后,9月20日,國家新聞出版廣電總局辦公廳發布了關于順延《關于移動游戲出版服務管理的通知》有關工作時限的通知,對在審批期的手游,多給了近3個月的審批時間。

  手游開發商的審批需求和廣電總局的審批速度之間形成了巨大落差,這一落差意外地催生了一個中介市場。為了盡快拿到版號,許多中小團隊開始像資本市場買殼資源一樣去買版號,對于繁瑣的辦理事宜,中介代辦公司也浮出水面,但代辦費動輒上萬元。

  記者以開發商的身份咨詢了幾家辦理游戲版號代理的公司,他們均表示最近來咨詢或者直接找他們辦理移動游戲版號的公司比以前多了幾倍,生意十分紅火。據記者了解,目前辦理一個游戲版號需要花費的成本大約在1-2萬元之間,根據游戲類型不同,價格會有差異。

  對于這些商家來說,那些未能通過版號同時又臨近游戲上線的公司,是最主要的服務對象。此外,一些正在運營的游戲沒有游戲版號,或許會面臨下線風險。哪怕下線一天,對公司利益的損害都是巨大的,一些小團隊根本沒有承擔此類風險的能力。

  一位代辦人員告訴記者,1.5萬元的收費已經是比較低的收費標準了,這些游戲大多都是7類游戲中的一種,如果是非七類的游,價格會更高。記者了解到,廣電總局在《通知》中劃定的包括消除類、跑酷類在內的7種無情節或情節簡單的休閑益智類游戲,這類游戲的審批周期相對較短。

  而對于代辦是否能保證通過審核?這位代辦人員表示,“辦不下來一定是游戲出現了問題,比如國家嚴令禁止的開寶箱啊這些,會導致辦不下來,但是辦不下來就不是說你的游戲一定辦不下來,他會讓你去修改。”

  新規出臺后,一些有心的從業者開始另辟蹊徑。因為他們發現,新政雖然規定國產游戲和進口游戲做出“上線前必須拿版號“,但對境外游戲卻并未提及,例如蘋果AppStore、亞馬遜等大量存在的境外游戲并不在被監管的范圍之內。

  在監管語境中,游戲可以分為國產游戲、進口游戲和境外游戲。通過手游新規,前二類已處在國家的監管范圍之內,但對于第三類境外游戲,尚屬監管空白。因此,當大量境外游戲通過AppStore等平臺上線時,實際上已經打破了有關部門的監管門檻,因為國內用戶完全可以在這些平臺自由下載境外游戲,也可通過更改國家地區等手段,來下載這些游戲。

  本次新規并未對海外游戲進行要求,所以海外開發者賬號下的游戲多數是不用過審的,這些“海外”游戲只需上線就可以進行正常的推廣活動了。

  蘋果在落實手游新規的舉措上,也印證了這個漏洞:僅要求中國地區的游戲開發人員拿版號,而不要求中國區上存在的大量境外游戲開發者拿版號。這客觀導致蘋果AppStore中國區上的境外游戲只需要經過蘋果審批就行了。

  在AppStore上,有些手游開發者的設置了國外賬號,也發現蘋果壓根兒沒提手游新規這事。因此完全可認定,該規定僅面向國內的游戲開發者。只要不在AppStore中國區發布,就不會受到新規的限制,反之同樣成立。

  于是,境外上架,境內運營,成了許多中小開發者“曲線救國”的方法:使用國外開發者身份掛靠,再在蘋果AppStore中國區上線供中國用戶下載使用,以規避步驟復雜的審批程序,這種“偽出海”的做法,相比原先拿版號增加的支出和后續減少的收入,降低了機會成本,提高了上線速度,雖也增加了一些支出,但也能接受。

  “版號制度是否要保留可以進一步討論,但有關部門可以將版號管理變得更具靈活性,以鼓勵和引導為主而非強制,這樣既能對手業進行有效監管,又能保持這個行業的生命力和創造性。”一位游戲行業的資深人士表示。返回搜狐,查看更多

上市公司出售游戲業務

  2018年版號停發之后,多家上市公司的泡沫被戳破,元力股份、富控互動等上市公司都宣布變賣游戲業務以求自保。即使咬住牙堅持的公司也有幾家終于在近兩年泄了氣,連大廠也有所調整。

  天神娛樂在2015~2017年的游戲資本熱潮中一口氣收購了9家公司,但單靠收購回來的標的公司沒能一直在重度游戲市場立足。

  2016年天神娛樂以34.1億元收購幻想悅游93.54%的股權,另外還有妙趣橫生、雷尚科技、一花科技等公司陸續并表天神娛樂。隨著游戲業務的加入,天神娛樂的市值一路高漲。在百億俱樂部中堅持了3年,終于在2018年被打回原形。

  幻想悅游基本只做海外發行業務,沒有研發能力的公司自然成為了天神娛樂首個被割舍的對象。2018年版號暫停推動了更多大廠加入出海競爭中,靠買量獲客的幻想悅游過得更加艱難。

  最終幻想悅游沒能完成第三年(2018年)的對賭,三年僅達到承諾值的74%,之后兩年更是累計虧損4.9億。2021年公司已經沒有儲備的未發行游戲版權,更重要的是主要管理層及核心人員的競業禁止協議將在2022年失效,對天神娛樂來說這個定時炸彈勢必要盡快拋出。

  2021年天神娛樂折價3.7折,以9億的價格出售了幻想悅游。重度游戲的獲客成本高、投資回收周期長,已經讓天神娛樂心生后怕,未來打算以棋牌等休閑競技游戲作為重點發展方向。

  富春股份踏入游戲領域之后前后腳收購了兩家公司,能轉型出海的被留了下來,無力轉型的則從上市公司中剝離開來。

  2015年富春股份收購了上海駿夢,游戲業務新成為了主營業務之一。當年游戲業務占總收入近四成,總營業利潤近八成,公司市值也逐漸飆升到頂峰。受到鼓舞的富春股份在2016年底繼續加碼游戲業務,以8.8億收購了摩奇卡卡100%的股權,可才一年出頭就遭遇行業劇變。

  2018年行業政策出現變化,游戲版號暫停審批,摩奇卡卡旗下自研的《三分天下》《SNH48》 《校花夢工廠 2》以及代理的《我叫 MT之天天冒險》《Luna》都停止研發或測試。再后來二次開發的《校花的貼身高手》《射雕三部曲》《大主宰》《仙劍單機版》都已經陸續停服。

  2018年開始摩奇卡卡凈利潤大幅下滑,次年開始出現虧損,投出去的錢再沒收回來。

  這時候公司的「左膀」上海駿夢通過《仙境傳說》IP瞄準海外市場,直到2020年富春股份的游戲收入同比下降10%,其中國內收入下降43%,而海外收入上升51%。「右臂」摩奇卡卡只能開始擺爛,2020年富春股份將其以4250萬元出售給母公司富春投資,將重點放到開發海外市場上。

  中文在線預料到如今快速擴張的二次元市場,但能預見和順利從市場中獲利是兩回事。

  中文在線主營文化和教育兩大業務板塊,其中文化業務涵蓋了數字閱讀、IP、游戲等業務。對于想做泛娛樂的中文在線來說,游戲是文娛業務之一,而2016年時中文在線認為二次元市場是未來最具想象力的領域之一。

  在2016年底中文在線億元戰略投資二次元門戶網AcFun和二次元手游發行商兼社區晨之科,三方基于「內容+宣發+變現」形成協同。隨后中文在線成為了A站的第二大股東,在2017年又以共計17.2億元收購了晨之科的全部股份。

  結果二次元的確是好市場,但交易標的卻不是好對象。同樣是二次元彈幕網站的A站被B站壓了一大頭;只做發行業務的晨之科在2018年版號停發之后一整年都沒有在國內上線新游戲,轉戰海外也因為獲客成本大而未曾盈利。

  最終晨之科在2018年就虧了8000萬,第二年的虧損持續擴大,旗下發行的游戲陸續停服。2019年中文在線萬順利出售。面對這么龐大的市場,中文在線最終還是只能擦身而過。

  杭州高新上市之后試圖通過收購來拓展業務板塊,結果毫無經驗地跳進了游戲的甜蜜陷阱。

  杭州高新原本主業是高分子線纜材料,上市之后因為毛利率連年下滑,第一次公司尋求轉型收購了奧能電源。該公司主要業務是新能源充電樁,賬面營收不錯但只能計入應收賬款,最后索款無果后又在2018年原價賣了回去。

  公司第二次轉型選擇了游戲行業。這時候版號停發的影響已經顯露出來,另外一方面的原因可能是杭州高新這次吸取了上次轉型的教訓。原本計劃在2019年以2.5億元全資收購快游科技,最后只花了7700萬收購了其35%的股份。

  快游科技2017年末、 2018年9月底的應收賬款金額分別為2864萬元、6571萬元,占同期收入的比重為93%、154%。簡單來說就是同樣的戲碼可能又將再次上演。

  不出意外地又出了意外,2020年快游科技因為內控薄弱無法開具發票,導致應收賬款無法收回,整體經營異常。這時快游科技還處在對賭期的第二年,已經出現了1000萬的虧損。杭州高新眼見不妙,按照協議要求承諾方支付股權轉讓款7700萬元并回購股份。

  看似美妙的游戲業務結果成為另外一個坑,2021年前三季度杭州高新止住了虧損,但扣非凈利潤仍是負數。游戲板塊沒能拉上市公司一把,公司仍處在水深火熱之中。

  2014年上市公司四川圣達更名為長城動漫,宣布從焦炭行業轉型動漫游戲行業,隨后花了10億一連收購了5家動漫及衍生品公司和2家頁游公司,北京新娛兄弟就是其中一家。

  當時長城動漫作價5億全資收購北京新娛,收購價幾乎是剩余6家公司的總和。花這樣的大價錢得益于公司創始人的背書。北京新娛的創始人劉陽曾經任職金山軟件的市場總監、品牌部總監,負責過《劍仙情緣online》等網游的市場和運營工作,后來在2007年出來創業。

  多年過去之后網頁游戲的市場已經持續萎縮。從軟著權的注冊來看,被收購之后曾打算過轉型手游領域,不過兜兜轉轉都沒做出什么成績。從2018年開始新娛兄弟連續三年虧損,2020年虧損已經高達2億元,并且公司已經因為債務過大、人員全部離職而基本歇業。

  可以說公司已經空有一具外殼,2021年擬以1元的價格出售其100%的股權給關聯方福建省大洲文化旅游投資有限公司。

  2014年任子行先是以6.03億元、接近七倍的溢價率收購唐人數碼,又在2016年以4.1億元收購了深圳泡椒思志100%股權。屆時任子行的市值一度從20億飆升到159億的歷史最高點,之后一段時間保持在90億。

  唐人游戲主營棋牌游戲,2018年之后因為版號的限制下架了15款違規運營的游戲,僅2019年違規運營的游戲收入就占總收入的52%。

  泡椒思志憑借旗下銀狐游戲的買量發行業務曾在2016年崛起,隨后買量市場的競爭愈發激烈也就逐漸沒落。泡椒思志被收購之后凈利潤一路下滑,從一開始就沒能完成對賭協議。

  任子行自身扣非凈利潤始終是負數,眼看手中的游戲業務已經優勢盡失。2021年任子行確定以2200萬出售唐人游戲、5140萬出售泡椒思志,甚至任子行的最大股東還借了3000萬給接手公司以完成出售。

  巨人網絡CEO吳萌曾在內部信中提到,公司過去十七年花了100億投入游戲業務,結果爆款寥寥無幾,最出色的《征途》和《球球大作戰》反而沒占用什么資源。

  爆款的不確定性一度讓巨人網絡變得手足無措,而這種不自信又加重了它在投資層面的大方。棋牌游戲的暴利讓諸多資本趨之若鶩,巨人網絡也不例外。

  2016年巨人網絡就開始推動收購棋牌游戲公司Playtika,這場蛇吞象的舉動屢次嘗試都以失敗告終。地方性棋牌公司合肥靈犀就是這期間被巨人網絡收入囊中的。

  2018年上海巨人以6.5億元的對價全資收購合肥靈犀,已支付金額為4.55億元。合肥靈犀在2019年營收1.52億、凈利潤1.1億;2020年上半年營收5933萬,凈利潤3574萬。雖然公司還在盈利,不過監管問題始終是懸在棋牌頭上,巨人網絡結合其運營情況推斷,未來5年的現金流量增長率為0%,已經對棋牌業務萌生退意。

  2019年之后巨人網絡放棄了直接收購Playtika,并在第二年以4.75億的價格出售合肥靈犀,剩余1.95億的收購價也轉移出去,一來一回巨人網絡算是毫發無損。

  終于死心的巨人網絡實施了全新的戰略規劃,將目光放到《征途》和《球球大作戰》兩個IP、以及泛二次元、放置、UE4等重點賽道。比起藏雷的棋牌,巨人網絡還是寧愿將賭注押在自研的游戲業務上。

  完美世界曾經是國內最早關注到游戲出海業務的上市公司之一,如今在出海潮的競爭中希望重新優化游戲出海的路徑。

  早在2006年公司旗下的旗艦產品《完美世界》就進入到日韓和東南亞市場。為了進一步擴展市場,2007年成立了子公司Perfect World North America Corporation(以下簡稱“PWNA”),主要負責歐美地區的PC和主機游戲發行業務。

  在之后幾年里,滿懷雄心的完美世界收購了美國Runic Games大部分股權、美國Cryptic Studios、日本C&C Media,把《星際迷航》《無冬之夜》《火炬之光》等人氣IP一并收入囊中。2019年完美世界為了進一步輔佐歐美市場的游戲發行業務,又成立了Perfect World Publishing B.V.(以下簡稱“PWP B.V.”)。

  PWP B.V.和PWNA兩家公司在2020年盈利7700萬,到了2021年1~9月就虧損了1.82億,其中虧損的原本有大部分要歸咎于完美世界關停了不符合預期的游戲(包含《萬智牌:傳奇》等),產生了一次性虧損2.1億元。最終在今年以1.25億美元的價格賣給了Embracer Group。

  流血也要出售海外發行團隊,最大的根源是完美世界業務調整的需求。完美世界表示未來公司希望將重心放在移動游戲和單機游戲上,而且要將海外團隊的數量濃縮到加拿大等更具備優勢的地區,可以猜測未來在蒙特利爾也會有完美世界的身影。

  固然PC和主機游戲在歐美市場有較大空間,但在移動游戲市場面前,完美世界當然選擇更大的蛋糕。

  無論是老牌大廠進一步擴張,還是上市公司跨界踏足游戲行業,游戲業務都曾給與上市公司美好的希望。隨著行業環境變化,讓不少游戲公司原形畢露,當初想搭上游戲這輛快車的公司自然也都變得無所適從。


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