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發表于 2019-01-29 21:57:58 東方財富Android版
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今天(4月19日),老刀99等多位游戲圈內人士發布了關于《版號新增注意事項》的文件內容及相關觀點,提出了對近期版署召開會議通報游戲管理情況的一些關注點,并引起了圈內的大量反響。
而關于網傳的一份《版號新增注意事項》,其中也提到了一些版號審批中新增的細則內容,當中包括對申報材料、游戲名稱、游戲內容等注意事項,以下為注意事項全文:
1、提交游戲介紹視頻(宣傳類視頻不可以)。 時間不少于10分鐘,內容包含:游戲標題、登陸界面、健康忠告、主要打斗場面、消費支付場景、主要情節關卡、所有角色形象、可進入場景等所有可體驗的系統。戰斗系統需展示戰斗過程和戰斗效果,展示時間不低于2分鐘(包含在總時長內);客戶端和網頁游戲需展示防沉迷時間提示點及收益情況。第三類小游戲可不提供視頻材料。
2、 游戲內容簡介版介紹。除原要求的圖文詳細介紹之外需另外提供一份純文字說明的簡介版,包括但不限于游戲故事背景、游戲情節、游戲玩法、游戲功能等。
3、 運營單位游戲運營情況的詳細說明,包括:成立時間、*早開展游戲運營的時間、運營過已下線的游戲及正在線上運營的所有游戲產品。
4、 申報產品需提交精確到月的游戲預計上線時間(謹慎,后文有詳細說明)。
1) 游戲名稱一律不允許使用英文(online、web等)、通用詞(例:競技、上海競技),必須使用中國標準簡體漢字。
2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現。 打斗系統任何顏色的液體都不能出現,尸體需盡快消失。
3) 未成年人賬號中結婚系統不可開放。可設置不經過結婚系統但享受結婚系統帶來的收益。
3、 游戲類型判定:國外ip授權中國自主研發的游戲產品可按照國內游戲申報。但要擁有完整性權利,完整性體現在一是授權時限夠長(暫未明確),二是無區域限制,為全球授權。
申報產品需提交精確到月的游戲預計上線時間。該時間是事中、事后抽查的依據。若超過預定時間還未上線需提供說明,若無充分理由且未按時上線的運營企業,將進行企業約談,不積極整改者將上傳至企業失信平臺并嚴重影響其他游戲的審批進度。
與此同時,今天國家新聞出版廣電總局也公布了《出版境外著作權人授權互聯網游戲作品申請書》、《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》或《出版國產移動游戲作品申請表》共三項新增表格,意味著游戲版號申請正式開啟。
1.《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》適用于客戶端、網頁、網絡下載的單機游戲等類型國產網絡游戲作品的申報,《出版國產移動游戲作品申請表》適用于國產移動網絡游戲作品的申報;
2.其中“運營機構的游戲運營情況”,是指該運營機構在日常開展游戲運營活動的具體情況,應包括:*早開展游戲運營活動的時間、已運營的游戲作品、正在運營的游戲作品情況及其他必要情況;
3.其中“出版專業人員”,是指在出版單位中實際從事游戲內容審核工作,分別具有初級、中級及以上出版專業職業資格的出版編輯人員;
4.其中出版單位“審讀報告”須包含:游戲作品內容的準確介紹,出版單位審讀起止時間,審讀中發現的問題和修改過程,*終明確的審讀意見;
5.申請材料*后須由負責該游戲審核的責任編輯和出版單位的總編輯分別手寫簽字后,加蓋出版單位公章。
2.其中“該游戲在境外運營情況”須包含:該游戲在境外*早上市時間、上市地點,目前還在運營的國家或地區,游戲在境外的用戶數量、市場收入、社會反映等必要情況介紹;
3.其中“運營機構的游戲運營情況”,是指該運營機構在日常開展游戲運營活動的具體情況,簡介應包括:機構存續時間、*早開展游戲運營活動的時間、已運營的游戲作品、正在運營的游戲作品情況及其他必要情況;
4.其中“出版專業人員”,是指在出版單位中實際從事游戲內容審核工作,分別具有初級、中級及以上出版專業職業資格的出版編輯人員;
5.其中出版單位“審讀報告”須包含:游戲作品內容的準確介紹,出版單位審讀時間、審讀發現的問題和修改過程以及*終明確的審讀意見;
6.申請書*后須由負責該游戲審核的責任編輯和出版單位的總編輯分別手寫簽字后,加蓋出版單位公章(責任編輯與總編輯都須滿足相應崗位職業資格要求,第一次提交相關材料時須提供相關資格證明)。
針對出版服務單位基本情況模塊新增中級和初級以上出版專業人員數量信息的補充
針對游戲出版服務單位審讀報告模塊新增審讀意見詳細信息。比如出版單位對擬出版的游戲產品審讀起止時間、審讀發現的問題和修改過程、*終審讀意見等信息需要做詳細說明,并且審讀報告新增責任編輯和總編簽字
游戲版號是目前游戲公司特別糾結的一個問題,隨著游戲行業的監管越來越嚴格版號審核機制也會有相應的變化。
目前國內一款游戲想要上線運營,就需要軟著以及游戲版號,公司資質方面還需要文網文以及ICP證書。
軟著(計算機軟件著作權)、ICP(電信增值業務經營許可證),相對是比較好申請的(一些地方ICP申請難度也不小,比如廣州)。而版號,一直屬于非常麻煩的東西。
版號問題,對于游戲公司來說歸根結底在于嚴重增加了開發的成本。這里說的成本并不僅僅在于金錢上,更在于其他方面。
首先要說的,還是金錢成本。以手游戲游為例,網絡游戲的版號申請,不是把游戲安裝包提交上去就行的,是需要提交的游戲說明文檔(每個功能都要配圖說明),游戲腳本(每個腳本都要配上對應圖標),初級,中級,高級三個階段的賬號,當然還包括一些其他的東西。
除此之外,可能還有請代理代辦的成本,因為大部分游戲公司是沒有“網絡出版服務許可證”的,而版號申請必須要有這個資質的。
金錢成本之外,是時間成本。一個版號申請的周期非常長,少則4個多月,多則一年。而一款游戲的開發周期,有時候可能也就只有幾個月而已,通常一款題材的熱度,可能也就一年功夫。
開發好了,版號還沒下來,怎么辦?只能等了。在2018到2019年,版號長時間停發。在這段時間里,一些公司因為政策原因未拿到版號,一旦斷了資金流,那就是只有倒閉一途。或者這些企業運氣不錯,資金足夠撐到下半年版號重新發放,等待他們的依然是游戲題材過時的命運。
所謂溝通成本,一是審核通過的標準不一,可能上個游戲這么做沒問題,下個游戲這么做就會被打回來,而這種修改,有的可能只是小小的改動,而有的可能是系統上的傷筋動骨的大換血。
第二點,版號不是誰都可以申請的。游戲版號帶了一個版字,也意味著,只有擁有出版資質的企業才能申請,所以如果看各個游戲的版號申請記錄,你會發現有兩個單位:分別是著作權人以及出版單位,也就是說,一個公司開發好了一款游戲,他必須找一個出版單位幫助申請版號,單純靠公司是不可能申請成功的。因為自己不知道版署的審核要點,多次提交的游戲被打回會大大增加游戲下證的周期,所以大多數公司或者團隊還是傾向于找專業的游戲出版代理進行審核申報,爭取一次過。
因為這些原因,*終使得版號的申請變得專業化,這些出版單位他們對于申請流程很熟悉,熟悉內部審批要點,知道如何快速申請。而他們給出的服務也是基于如何降低上面所說的成本的。
比如說,他們拿到游戲后會預審,并給出相應的修改方案,雖然代理確實會有效的降低申請成本,但這種降低實際上是被政策人為的抬高了成本。
2013年左右中國游戲行業進入爆發期,主要得益于智能手機乃至電腦辦公的普及,與之對應的,便是手游以及頁游兩種游戲。這兩種游戲*為典型的特點,在業內一般會用一個專業術語來形容:碎片時間。
其實所謂的碎片時間,就是他們在忙里偷閑玩游戲,甚至對于某些人來說就是在上班以及上學的時候開小差玩游戲。
*典型的例子便是微端頁游玩法大多以掛機為主,并且還有一個功能叫做“老板鍵”,所謂老板鍵就是老板來了按的鍵。為什么老板來了要按呢?防止老板發現他在玩游戲唄。所以這個鍵的功能就是直接把游戲隱藏,除非你再按一下老板鍵,或者打開任務資源管理器中查找游戲進程,不然這個在后臺運行的游戲,是找不到它的。
說這么多,并不是在指責頁游和手游在影響工作,只是在傳達一個事實,那就是在那之后占玩家群體大多數的手游和頁游用戶,他們和之前的PC游戲玩家,不是同一批人。而很多知乎用戶詬病的也都是這一類的游戲,但不可否認的是這類游戲是主流。
同時那時候的游戲行業確實不規范,很多平臺沒有版號也可以上線,而某些幾個人的小團隊也有希望做一個爆款出來。
也在這時,版號的申請提上了日程,首先是要求所有國內平臺的游戲,都要有版號。這是第一步。
但這一步還留個口子,就是steam,作為重度pc玩家的口子,因為這是國外的平臺,所以他們不要版號也可以上線。
同時版號申請的政策更集中在游戲的內容上,比如游戲的文案是否含有不良因素,游戲的畫面是否有不和諧的內容。對于那些沒有啥文案以及故事背景的游戲,版號還是很容易申請的。
這種想法是好的,但實際效果,卻很有問題。那就是很多公司都去做所謂的沒有文案的“小游戲”去了,而*賺錢的小游戲是什么?棋牌。
那么為啥棋牌游戲會這么受歡迎?因為:賭博。無論是捕魚游戲還是麻將還是斗地主、德州等撲克,大部分都是可以近似看做賭博。
有些比較直接的,能充錢買金幣,贏了錢還能提現,這是明著開賭場,直接會被抓的。有的委婉一些,賣房卡,一張房卡一塊錢,能讓幾個親友玩三局(數字是我亂編的),這種*多相當于容易被玩家利用作為賭具,處于違法的邊緣。
還有,就是組織比賽,報名要花鉆石(人民幣購買),有名次的話有話費或者實物獎勵。
也是在這個時候,國家終于把版號給停了。并且重點整頓棋牌類的游戲,可以看到,2019年下半年開始重新發放版號的時候,沒有一個傳統的棋牌在名單上。
而這一系列的折騰下來,確實比較有效的整頓了行業不規范的問題。但是,誤傷也是很大了。其中那些玩家心目中想做好游戲的獨立游戲團隊,是誤傷*大的。
2020年,steam中國已經提上日程了,appstore的中國區,也已經必須要版號才能上了,taptap之類的,沒有版號的話也只能以測試的名義上游戲了(測試階段,沒有版號不能充值,所以只能靠廣告收益)。
可以看到政策對于游戲的監管在一步步收緊,所以想在國內運營游戲版號必定是繞不過的一道坎,有條件的大公司都在積極的申報版號,而另一些公司由于游戲種類或者玩法問題無法獲得版號只能選擇出海。
以上便是本人在游戲行業中所知道的一些關于版號的情況,有一些是親身經歷,有一些是行業內一些從業者的經歷。整理了發出來,也算是給大家提供了一些更豐富的角度吧。
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