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游戲版號全攻略(資質、資料、周期、代辦與蘋果政策實測)

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-12瀏覽:5

游戲版號全攻略(資質、資料、周期、代辦與蘋果政策實測)

  2016年6月30日,蘋果官方發布公告,根據2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》(見閱讀原文),移動游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發布,開發者需要在“App審核信息”部分的“備注”字段輸入游戲類App的批準號碼和批準日期。

  廣電總局通知核心內容:7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架;7月1日以后需申報版號,但必須提供支撐材料,如運營協議,官網發布上線截圖,權威媒體發布的消息新聞截圖等。

  蘋果App Store做為個人開發者云集的*后一個陣地也宣告淪陷。游戲版號申請需要那些資質?申請方如何根據游戲類型準備申請資料?整個審批周期又有多長?代辦行業是否靠譜及費用如何?App Store宣布遵紀守法后真的需要游戲版號嗎?文公子將圍繞這些問題一一解讀,文章內容略長,閱讀時間需要10分鐘。

  第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;(以下簡稱“七大類”)

  政策對第二類游戲產生影響較大,不少游戲公司都經歷了辦理游戲版號遭拒,具體表現在大多數公司仍然不知道游戲題材、系統標準、申請流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個公司都能承擔的,并且周期很長。

  游戲開發遵守標準:《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《移動游戲內容規范》

  申請流程:填寫《出版國產移動游戲作品申請表》(見閱讀原文),并在預定上網出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,將此表及相關證照的復印件(一式兩份)報送屬地省級出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質的出版社有關系,出版社審核后送審至省級出版行政主管部門;非七大類直接送審省級出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級出版社有一定關系。后面將詳細解讀)。

  已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。

  如果游戲遵守相應標準開發,及相應申請流程,申請版號問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號申請被拒,可能存在以下幾點問題:

  上述問題存在,游戲版號辦理不下來,審核部門會要求游戲公司更改后再送審,周期漫長。

  此前,游戲上線需要兩個備案:一個是游戲運營備案,理論只有備案的游戲才能運營收費;另外一個是文化部備案,規定“國產游戲自上線日內報文化部備案”即可。

  然而游戲要拿到這兩個備案并不容易。申請游戲運營備案需要文化部的“文網文”證,而“文網文”要求無外資成分,注冊成本不做要求。

  當下,企業并不能自主申請游戲版號,只能通過有“互聯網出版許可證”的單位(即具備資質的出版社)進行申報,同時需要有工信部ICP許可證,注冊資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。

  總結:除文網文、ICP等公司類資質外,一款游戲網上出版運營至少需要三個證——軟件著作權、游戲版號、文化部備案,對應的相關部門分別是國家版權保護中心(軟件著作權)、省或直轄市新聞出版局(版號)、國家新聞出版廣電局(版號)、國家文化部(文化部備案)。

  需提供3個防沉迷賬號,3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)(注:帳號分為初、中、高三個級別。3個成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個未成年人,也就是要納入防沉迷系統的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個普通無角色帳號。

  錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。

  不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。

  在申請版號之前,需要具備ICP證(電信與信息服務業務經營許可證),這個證申請需要具備的資料較為苛刻,注冊資本在100萬以上,申請周期大概60個工作日,外資企業是無法辦理ICP證的。順帶一提,“文網文”證辦理需要20個工作日。

  出版社:審核時間5-10個工作日(如有修改,修改后出版社復審,復審時間是5個工作日,修改時間不在辦理時間內);

  出版社到出版局:審核時間15-20個工作日(如有修改,修改后出版局復審);

  新聞出版總署(廣電總局):審核時間40-60個(如有修改,修改后新聞出版總署復審)。

  在所有流程審批一切順利的情況下,注意是一切順利的情況下:審核時間是 60-90個工作日,加上一些雜七雜八的時間預估3個月到5個月(一個月按20個工作日算)能拿到,如果遭遇其它突發情況,就遙遙無期。所以在具備申請資質條件下務必詳細了解相關文件內的要求,避免走復審流程。

  游戲工委日前發布的《2015年中國游戲產業報告》顯示,2015年廣電總局批準出版的移動游戲,全年僅有370多款。而數據顯示2014年的上線年移動游戲行業數據報告》顯示,前三個季度國內手游產量已達7000余款。7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架,這種“先上車后補票”的游戲審批模式,必然催生一批灰色產業鏈,主要以游戲版號代辦為主。

  如今各個手游微信群開始出現不少代辦版號、代審批等內容。代辦版號按時間與游戲復雜度,價格從1萬到5萬不等;文網文加急約3萬;其他如ICP、文化部備案等在幾千元上下。很多依托與“出版社”與“各省出版局”的政府關聯關系開始光明正大做起代辦業務。

  若按每年上萬手游的產量估算,僅代辦環節就將催生出億元級別的灰色市場。而對于游戲廠商而言,因為原本可有可無的版號等變成前置審批項,將直接提升數萬元的硬性成本,并且我們都知道,*終這些支出都會從玩家手中賺取。政府終究是打著凈化“游戲環境”的旗號從玩家身上轉移資產給有政府資源的人。

  游戲名字不要與屏蔽詞庫里的詞有關聯,國家名是不能用的。比如,“日本帝國”是屏蔽詞庫中的詞,很多相近或者相似的詞語,或者網絡有涉嫌詆毀的詞語、國家、政治、軍事等一類名稱的游戲是無法辦理版號的;

  軍事題材與歷史題材要謹慎對待,比如軍事游戲不能跟某些公認的惡劣戰役同名,不建議用真實的軍事戰役或者軍事地名,歷史題材要符合歷史事實,不建議使用杜撰或非公認的歷史內容,建議使用公眾熟知的歷史典故;

  做游戲不要牽扯到國內外國家領導人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、國際事務等,棋牌游戲是單獨的一類游戲,只要有一點涉嫌賭博元素就無法通過審核;

  不能出現恐怖畫面、性暗示畫面、暴力畫面、血腥畫面等,游戲角色設計時暴露尺度不能過大;

  審核過程中游戲與某IP的重合度超過20%,就需要有IP授權才能申請版號,否則無法申請版號,沒有版號渠道是無法上線的。進口游戲要符合國內的文化需求,很多日漫IP是禁止進口的,還有一些日漫IP的游戲是不予審核的等,進口IP建議先了解清楚后再購買。

  IP牽扯到文字、美術、音樂、故事情節等多個方面,如果送審游戲在IP上出現問題,不管是文字、名字、音樂這些都比較好改,*難改的是美術資源。

  7月1日之前提交的游戲,當前更新依舊OK;7月1日提交新的游戲,如果沒有游戲版本,審核被拒。

“我在抖音直播打牌236萬人圍觀1年能賺上海一棟樓”

  主播不同、游戲不同,但是直播間的前綴卻統一標著“禪游”兩個字。初以為這是一個游戲公會,細查下去才發現這是一家“游播”(游戲研發和直播)一體的公司。

  更讓運營社驚訝的是,短短 5 年,這家名不見經傳的公司,其利潤竟翻了十倍,總用戶注冊數突破了 13 億,春節期間 235 萬觀眾在直播間在線看他們“打牌”。

  2022 年,禪游科技的股價迅速翻倍,是游戲行業唯二增長的股票(另一是網龍)。股民朋友們,更是把它吹作第二個“東方甄選”,買到就是賺到。

  一進入禪游主播的直播間,你往往能看到又唱又跳的主播,用各種匪夷所思的方式在招來“牌運”。

  在逗得粉絲哈哈哈大笑之余,禪游主播也在抖音游戲帶玩榜的榜單上狂飆突進,常常霸榜。

  這些主播基本很懂直播的節奏和細節,有的穿得花里胡哨,有的語出驚人且肢體語言豐富。打牌時常立“ flag ”,由此引起反轉的喜劇效果。各種夸張的表情,隨手一截就是一個表情包。這類典型代表,比如 @禪游村花 這類游戲達人。

  今年,圍繞“生肖”麻將做的營銷活動更是在抖音瘋狂出圈,各種主播打扮成唐僧、孫悟空、豬八戒;甚至還有懷擁白娘子的法海,讓粉絲感覺在看“秀場”,直播體驗超級加倍。

  所以很多人,都以為禪游是一家(做表情包)做直播的公司,但其實禪游科技是一家主做棋牌的游戲公司,從 2021 年起才發力短視頻平臺的直播。

  DataEye-ADX 投放監測數據顯示,禪游旗下的《指尖四川麻將》、《禪游斗地主》、《嘻嘻紅中麻將》三款產品在 2022 春節期間的 30 天內,抖音直播總場次達到 2.5 萬場,平均每天直播超 800 場;其中《指尖四川麻將》直播了 1.3 萬場,平均每天直播場次超過 400 場,*多的時候,有將近 236 萬人同時在線。

  一般來說,我們概念中的游戲公司,都是以游戲開發為主。但是禪游科技卻在游戲自播的領域里,開辟了新路。

  據新播場描述,禪游科技在抖音的棋牌游戲推廣靠前,他們親自下場招募了幾百個運營,招了幾千個主播做棋牌類游戲直播的推廣,直播間掛的就是小程序。

  運營社通過搜索統計,發現禪游科技在抖音帶玩主播 1734 人,10 萬粉絲以上 45 人。從百萬粉絲到幾千粉絲的賬號都有,覆蓋面非常之廣。

  禪游科技自己組建直播團隊,雖然成本上高了點,但是勝在專業、穩定、分工明確。賬號定位、內容策劃、投流方案、達人包裝,都有專業團隊進行運作,可以持續輸出內容。

  正是靠著一大批會做直播的內容團隊,禪游科技在棋牌類游戲的地位越發鞏固,甚至多次超越騰訊棋牌,成為行業第一。

  主要是因為兩個原因:第一,自有專業主播,變現能力更強;第二,效果直播時代,比買量更劃算。

  在過去,游戲直播推廣,往往是和斗魚、虎牙的大游戲主播合作。但是這些大游戲主播價格不菲,推廣的效果卻難以保證。

  而現在,禪游科技卻親自下場,靠著抖音自播,牢牢地抓住自有主播群體,可以更好地配合公司的產品做營銷策劃。

  而且自有主播,其績效與游戲下載和氪金數直接關聯,這更促進了主播的積極性,變現能力更強。

  其次,在短視頻效果直播時代,投流的成本越來越高,每一分錢都得精打細算,如果投入的成本,無法看到轉化效果,對于資金流不充裕的公司來說就會成為很大壓力。

  而培養數千個自有主播賬號,其粉絲增長,賬號帶貨能力,均有數據可以直觀看到。這可以更好地配合公司將投流的錢花在刀刃上。

  禪游這種新型「游播一體」的公司,在游戲業界內引起了巨大反響。不少公司開始嘗試這種模式,這對于流量渠道一直在別人手里的中小公司,是一條實實在在的可行之路。

  據了解,樂牛游戲、中手游、4399、浙數傳媒、家鄉互動……等廠商都開始模仿禪游嘗試進行游播一體的模式。

  游戲產品在孵化之初,往往是靠主創和策劃的能力和經驗做設計,直到產品基本落地,開發者才能多輪測試并進行簡單地修改,但游戲的模式內核基本不會變,可謂“船大難掉頭”。

  而禪游科技卻顛覆了這種游戲制作傳統,開始圍繞自己游播一體的系統,圍繞“直播”做游戲。不少游戲的要求只有一個:要能有直播效果。

  在禪游的游戲中,游戲代幣的單位是“京”,是千兆的十倍。所以,在游戲里,動輒一局就是贏百億、千億。

  放大的游戲代幣,激發了游戲觀看者的爽感,更愿意從直播間的鏈接進入游戲,親自享受一把豪擲千億,成為“京”級富翁的成就感。

  不少玩過的玩家坦言,玩了指尖麻將后,陷入了“大數字成癮”,再玩其他家棋牌游戲,總感覺贏得不過癮。

  圍繞直播,禪游科技開發了大量適合直播的產品。在棋牌類游戲里,*能讓玩家“爽”的必然是拿到一副絕世好牌。

  于是禪游就開發了能拿滿一手紅中、不停胡牌的《紅中麻將變態版》。既有直播效果,又能帶來玩家。

  2023 年其獨家的生肖麻將又在抖音爆火,十二生肖麻將有萬、條、肖(生肖牌 48 張),外加運勢牌(福祿壽 12 張),運勢牌可作為任何一張牌使用。不能吃,可碰可杠,杠則無番,一直胡到*后一張牌,1 把牌 4 家加起來甚至可以胡幾百次。

  生肖麻將的特色,就在于新型好玩,容易贏大牌;與 12 生肖、福祿壽的文化傳統相合,更吸引下沉玩家。

  禪游科技能從抖音直播里,放大棋牌類游戲的產品能力,和棋牌類的基因有很大的關系。其實很多熱門游戲,并不適合直播,即使《原神》這樣的現象級產品,因為缺少玩家對抗性,單從直播效果上來說也一般。在 B 站的直播,大主播 @大祥哥 非熱點時間也就幾萬觀看,普通主播更是只有幾千、幾百。

  而棋牌類游戲,簡單易懂、老少咸宜,而且競技性強、名場面多,能吸引到足夠多的新用戶、泛玩家。

  很多人小瞧棋牌類游戲,覺得它成本低,沒創新,算不上現象級游戲。然而,多少年來,各種爆火的游戲來了又去,只有棋牌類游戲穩坐釣魚臺,從來不缺用戶。而且,棋牌類游戲的收入水平,其實一直在迅猛增長。

  運營社在之前的文章中就提到,data.ai數據分析公司認為棋牌游戲是 2023 年適合中小團隊嘗試的方向之一。

  2022 年,從抖音走出了現象級品牌“東方甄選”,到了 2023 年,很多人說風口吹到了禪游科技。

  可能你會覺得,一個是做「直播電商」的機構,一個是專「游戲」相關的公司,兩者風馬牛不及,為何將這二者做比較?仔細研究后,運營社發現兩者確有不少相似的地方:

  其股價,實現了一個驚人的飛躍,2022年全年股價增長 50%,是唯二增長的游戲股。今年開年更是一路飆升,從 2022 年*低的 0.98 港元 ,漲到現在*高 3.53 港元,翻了足足 3.6 倍。

  很多雪球股民,稱其為抖音賦能“第二股”,無腦看好它成為一支“十倍股” (漲十倍) 。

  運營社認為,禪游科技的基建雖然已經足夠踏實,但還是缺一個“董宇輝”來引爆。

  目前禪游達人中,粉絲數*高的 @禪游昊宇 ,也不過 133 萬粉絲,在整個抖音平臺上根本算不上什么大主播,這或許與禪游分散投資腰部主播,而較少扶持大主播的戰略有關。

  此外禪游系主播多在直播策劃的框架內,雖不出錯,但難突破。靠“套路”走紅的禪游主播,沒有像“董宇輝”那樣豐富的個人經歷,可以靠個人魅力,打造渾然天成的直播風格。這就讓禪游的主播注定了缺少獨特性,上限難以有突破。

  想要成為游戲界的東方甄選,禪游既需要增加主播的實力,也還需等待恰到好處的運氣。

  很多人說,新東方根基扎實,俞敏洪深耕品牌十數年,怎么是禪游科技比得了的。

  雖然禪游科技的品牌知名度確實比不得新東方,但是其公司的背景卻一點也不簡單,從創始人到核心高管均來自騰訊。

  2010 年,禪游由騰訊聯合創始人曾李青和原騰訊 QQ 游戲團隊成員共同創立。高管包括 QQ 游戲曾經的產品和技術總監等一系列行業大牛。

  此前,禪游還與手機廠商合作預裝程序,培養了一忠實用戶。現在又追上了短視頻直播的風口。可以說,禪游在渠道上,有著非常強大的先天優勢。

  當然,禪游科技之所以備受矚目。還是基于其發力抖音的新型營銷,形成了「產品」和「直播」二元互補的良性體系。

  禪游 2021 年的財報顯示,禪游科技新增了“新營銷成本”項,2021 年該項成本達 6135.9 萬元,占銷售成本總額的 10.8%,所謂的新媒體成本指的便是禪游在效果直播上的開銷。

  受此推動,他們的麻將系列游戲收入從 2020 年的 6000 多萬元,一年翻了 13 倍,一躍而至 9.2 億元。

  而禪游過去五年利潤分別為:6600 萬,1.08 億,1.6 億,2.2 億,5 億。雪球股民根據目前表現數據測算,今年凈利潤或將高達 8~9 億( 即使在上海也差不多能買下一棟樓) ,可以說一年增長一個階梯,收入完全超過了新營銷的成本。

  2022 年 3 月份,東方甄選的抖音帶貨模式開始成熟、成型。6 月份董宇輝爆火,徹底成就了東方甄選。

  而 2023 年,游戲行業版號重發、官方支持,行業復蘇的東方似乎正在吹起。

  現在,2023 年剛開頭,禪游科技“游播”一體的模式,或許能在今年綻放出更多的可能,為更多游戲行業的從業者帶來新的啟發。

  2 月 25 日 13:30,運營社將舉辦主題為《2023直播營銷新機會(服務類品牌專場)》的線下閉門會,區別于純賣貨的零售快消電商直播,服務類品牌該如何做直播營銷?果集高級數據分析師向一、汽車之家新媒體總監范磊、1號職場創始人兼CEO Jacky,將和 50 位從業者一起分享探討。

  本次線下閉門會采取審核制,免費席位有限,報完即止,感興趣的朋友可以直接掃名。

  PPS.如果你也對此話題感興趣,歡迎掃碼加入運營生態交流群,和更多懂行的伙伴們一起探討~

  參考文章:《一年時間凈利潤翻倍至 5 億元,這家逃離買量的廠商殺出了一條血路》游戲葡萄

棋牌游戲平臺出售

  在棋牌游戲產品的交易中,我們應該要注意什么呢?這幾年棋牌游戲產品的交易需求明顯上升;而我們作為棋牌游戲平臺的購買方,還有很多需要注意的東西。不管是在和棋牌游戲平臺開發商合作開發棋牌游戲還是說在棋牌游戲平臺出售方手上直接購買棋牌游戲平臺。下面和小編一起來看看吧!

  要鑒別一款棋牌游戲平臺的難度還是很大的,尤其是對于我們這樣的本身沒啥棋牌游戲行業經歷且對棋牌游戲相關的信息明顯不足的投資者身上。到底要選擇哪種出售的棋牌游戲產品,我們不僅要想清楚自己想要做的棋牌游戲的類別,還要考慮對方所給賣給我們的棋牌游戲平臺的一些問題。

  其實我們在考慮選擇哪種棋牌游戲平臺的時候,主要還是參考我們自己想要做的棋牌游戲產品的例子。是棋牌游戲app程序還是說直接做網頁類的棋牌程序。這些是我們確定好一個棋牌游戲出售平臺之后,雙方要溝通到位的問題。

  其實我們在購買棋牌游戲產品的時候,還是要做一些關于成本的預算,相信多數購買棋牌游戲平臺的創業者本身所能支配的錢并不多,而我們要做到物盡其用的*好辦法就是先做好產品和成本的平衡。不要一味地責怪市場價格過高,但其實市場所驗證的無非只是一分價錢一分貨的道理罷了。

  好了,以上就是關于棋牌游戲平臺出售的全部內容了。希望大家在購買那些出售的棋牌游戲平臺的時候也能考慮到上面的3點建議,如果大家還有更多棋牌游戲軟件相關的資訊想要了解的,也歡迎多多關注我們!


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