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根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),中國移動游戲市場10月份實(shí)現(xiàn)銷售收入185.48億元,環(huán)比增長 15.96%,再次創(chuàng)下年內(nèi)新高。收入實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長主要得益于“十一”黃金周期間,游戲用戶在線時長增加帶動游戲收入隨之增加。目前,游戲行業(yè)整體依舊延續(xù)著疫情后的高景氣。
在游戲市場細(xì)分領(lǐng)域,休閑游戲這一分支也在茁壯成長。根據(jù)國家新聞出版署發(fā)布的2020年10月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?0月份有67個游戲版號審批通過,其中有32款游戲?yàn)樾蓍e益智類。
國內(nèi)休閑游戲市場中,在線棋牌游戲行業(yè)市場規(guī)模較為受關(guān)注珠海游戲公司轉(zhuǎn)讓信息游戲公司轉(zhuǎn)讓方法及流程怎么寫的呢圖片素材庫。弗若斯特沙利文的研究報告顯示,中國在線棋牌游戲行業(yè)市場規(guī)模從2014年的28億元增長至2018年的105億元,年復(fù)合增長率為39%,預(yù)計2023年在線棋牌游戲行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到376億元。
棋牌游戲市場規(guī)模的一再擴(kuò)展,使得近幾年棋牌游戲企業(yè)扎堆沖擊港股上市,2018年的指尖躍動,2019年的禪游科技、家鄉(xiāng)互動,2020年的中至科技。
在版號風(fēng)口緊縮的背景下,棋牌游戲廠商為自救,更多的是將研發(fā)精力投入已獲得版號的老產(chǎn)品上。一方面,棋牌游戲公司實(shí)行以舊換新,將產(chǎn)品更新?lián)Q代,進(jìn)一步完善游戲玩法,提升用戶的游戲體驗(yàn)。另一方面,以老用戶帶動新用戶,通過旗下游戲產(chǎn)品推行品牌賽事,吸引新老用戶參與,增強(qiáng)用戶粘性。
自從游戲版號限制之后,一些棋牌游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)對產(chǎn)品的研發(fā)是慎之又慎。版號來之不易,產(chǎn)品輸出更加趨向精準(zhǔn)化,其游戲產(chǎn)品版本更新的頻率也隨之加快。
棋牌游戲行業(yè)是國內(nèi)休閑游戲市場中用戶數(shù)量較為驚人的行業(yè)。根據(jù)弗若斯特沙利文的研究報告,棋牌游戲用戶數(shù)量預(yù)期將由2019年的4.5億人增至2023年的6.4億人。棋牌企業(yè)要占領(lǐng)市場,留住用戶是重中之重。
一方面,可以采用激勵的方式鼓勵玩家完成指定任務(wù),從而獲得游戲內(nèi)的道具等,這樣可以有效的將玩家留在游戲中,增加用戶的游戲時長。一方面,通過游戲可玩性留住潛在用戶,增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn),比如地方棋牌游戲的研發(fā)極大程度的貼合當(dāng)?shù)赝娣ǎ螒虻牧鲿扯戎楹S螒蚬巨D(zhuǎn)讓信息、畫面的精美、人物設(shè)計等都會影響玩家游戲體驗(yàn)。
根據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國休閑游戲APP行業(yè)專項(xiàng)調(diào)查及趨勢報告》,2019年中國休閑游戲用戶下載游戲的原因中,身邊朋友推薦后下載的占比達(dá)到53.9%游戲公司轉(zhuǎn)讓方法及流程怎么寫的呢圖片素材庫。這從側(cè)面反映,以老帶新是游戲推廣較為有效的方式之一。
一些企業(yè)就通過比賽,在增強(qiáng)老用戶粘性的同時,通過玩家之間相互的傳遞,吸引新用戶參與。返回搜狐,查看更多