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4年未獲新版號棋牌游戲廠商去年逆勢利潤大漲棋牌游戲日子更好了?

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-24瀏覽:8

4年未獲新版號棋牌游戲廠商去年逆勢利潤大漲棋牌游戲日子更好了?

  早在4年前游戲行業監管政策收緊之時,棋牌類游戲出現了一波關停潮,游戲版號也將暫停發放。時至今日,好多棋牌類的游戲已4年未獲得新版號,那么棋牌游戲廠商靠什么賺錢?

  從各家游戲上市公司年度財報來看,據統計,棋牌類游戲上市公司2021年整體營收同比增長明顯。從*新數據來看,禪游科技成績明顯*高,收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,占總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。

  受版號影響,第三方數據平臺顯示,2019年6月,中國棋牌手游單月市場規模不足1億元。直至2022年6月,棋牌游戲單月總流水已經達到5.6億元,今年3月更是達到6億元的峰值。

  根據三方平臺數據,3年前中國App Store 暢銷榜TOP200產品中,共計有9款是棋牌,占比4.5%。在2022年5月,棋牌游戲的數量已經增至20多款,成功翻番。

  在上榜的棋牌產品中,捕魚類與棋牌類數量基本平分秋色,收入則是棋牌類略勝一籌,當然,也僅僅是險勝。

  棋牌類游戲自2018年起就受到監管嚴控以來,從2018年12月恢復版號至2021年7月,除了部分競技棋類游戲,沒有麻將、牌類游戲過審。而這一情況在2021年上半場延續。

  據國家新聞出版署官方網站,2021年通過版號679個,相較2020年下降近一半。

  而根據棋牌類游戲公司年報中,也幾乎很少提及新增的游戲版號。只有其中一家企業在2021年獲得14個新游戲版號,上半年新增4個,下半年新增10個。其中2021年新增5款棋牌游戲版號,3款休閑游戲版號。在牌類游戲版號停滯的情況下,廠商是怎么新獲得新版號值得玩味。

  在版號有限的情況下,從財報中可看到廠商的經營策略從重量到重質的轉變。禪游科技在棋牌類游戲生命周期長的情況下,增加老牌棋牌游戲產品的新玩法以滿足用戶需求。

  總之,棋牌類游戲用戶基數大,仍舊是廠商需要的香餑餑,按照《2021年中國游戲產業報告》數據來看,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,過去3年同比增長率分別為6.4%、20.71%和7.66%。顯而易見,棋牌手游市場規模增長不僅成功跑贏大盤,增長率更超過大盤的數十倍之多。那么棋牌類游戲在今年仍有盼頭。

游戲企業看過來!游戲版號申請一鍵直達

  現在游戲行業競爭很大,游戲的更新迭代也很快,短時間內就會有很大新游戲出來,但是游戲版號究竟是什么,在申請的時候會遇到什么問題應該是游戲行業的企業比較關注的。為此小編為大家整理了關于申請游戲版號相關事項,希望對大家有所幫助~

  首先說一下,游戲版號相當于對該游戲進行出版然后獲得一個獨一無二的編碼,除非你公司有《網絡出版服務許可證》,不然就得找有資格的出版社進行出版,然后提交廣電總局進行審核。再者現在辦理游戲版號分為:國產游戲版號和進口游戲版號~

  顧名思義就是國內的游戲開發者自己研發的游戲,假如你們公司自研了一款游戲叫《A》,首先需要給《A》辦理《軟件著作權證書》,這個證書是在版權局進行辦理的,當然,小編建議找一家代辦公司進行辦理,省事,省時間,現在代辦辦理軟著的價格也不是很貴。軟著拿到手后,需要找一家出版社進行游戲出版,剩下的出版社會詳細說明。

  這一類游戲就是從國外開發者手里代理過來的,這個在中國審查是比較嚴格的!首先你需要辦理《著作權合同備案》,就是拿公司和開發者簽訂的合同或者授權書,【證明你們公司是這款游戲正版代理商就行】。還有其他的資料讓出版社去版權局進行辦理。《著作權合同備案》拿到手后就找出版社,具體資料出版社會詳細說明。

  4.授權合同(必須明確著作權人,授權時間以及結束時間,游戲名稱,中英文對照合同)

  6.各類承諾書(如申報版本和上線版本承諾書、安卓和蘋果版本一致承諾書、防沉迷配置聲明、防沉迷接入承諾書)、

  3.如果是著作權方與運營方終止協議,另外授權而發生的運營變更,提交原《運營合同》終止證明材料,提交新簽訂的《運營合同》。

  如果是原運營有權利進行轉運營授權,提交原《運營合同》證明轉授權權利,提交與新運營公司的《運營合同》。

  以上就是小編為您整理的申請游戲版號相關事項,更多游戲問題請咨詢“游企幫”,我們免費為您解答!

游戲版號歸屬權問題?閑置版號轉讓運營權

  材料準備完畢→具有出版許可證的公司或出版社→由于具有許可證的公司、出版社初審然后提交到光廣總局→直至下證(一個半月)**7大類(飛行、體育、跑酷、消除、音樂舞蹈、游戲、休閑益智)不具備故事情節都屬于7大類。

  我們關注到了材料里面有兩個重要的點:一個是游 戲軟件著作權,一個是運營許可證icp,軟件著作權是誰的,就代表著這個游戲是屬于誰的,同樣,辦理下來的版號也是一樣,歸屬于游 戲所有者,簡而言之,軟著是誰的,游戲版號就是誰的;icp提供者,只是運營商與所有者不對等,意思是游 戲所有者,授權給到運營商可以去運營這塊游戲,但是所有權還是歸授權方。這就說明,游 戲版號上面的運營商不具備此游戲版號的所有權,只有運營權,軟著的歸屬人有權解除授權,不再讓提供icp證件的公司運營。

  *后,市面上出現很多版號授權以及版號買賣,建議是把這家主體公司一起購買回來,這樣減少后期不必要的麻煩爭端,當然,游戲的內容**跟版號申報時的內容大致相同,這樣才會更加合法合規。

轉讓北京麻將版號費用 棋牌類公司主體一致

  XXX網絡技術有限公司資質;版號年限;2018簡介:客戶未上線 現在賠錢轉讓,

  北京XXXX科技有限公司資質:ICP+版號產地:北京年份2015簡介 :客戶不想經營轉讓,公司無異常無債權債務。

  需要版號的朋友們需要有軟件著作權還要有ICP證那版號 和備案需要怎么操作呢 ?這個流程說起來簡單 但是操作起來就比較復雜需要拿軟件著作權ICP證去拿版號上線之后再去做運營備案然后整個流程結束那一個上線還需要ICP證 (注意是ICP證 不是ICP備案 當然ICP備案肯定也是要做的 )3然后就到了版號4版號在之后就是運營的備案了期間等于說是好幾個證書成就一個版號

  文網文申請一:網絡經營許可證(文網文)中的互聯網活動分兩類,一類為經營性,二類為非經營性:經營性互聯網活動是指以營利為目的,通過向上網用戶收費或者電子商務、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯網產品及其服務的活動。非經營性互聯網活動是指不以營利為目的向上網用戶提供互聯網產品及其服務的活動。

  文網文申請網絡經營許可證)二、互聯網活動:是指提供互聯網產品及其服務的活動,主要包括:1、互聯網產品的制作、復制、進口、批發、零售、出租、播放等活動;2、將產品登載在互聯網上,或者通過互聯網發送到計算機、固定電話機、移動電話機、收音機、電視機、機等用戶端,供上網用戶瀏覽、閱讀、欣賞、點播、使用或者下載的傳播行為;3、互聯網產品的展覽、比賽等活動。

  文網文申請(網絡經營許可證)三、互聯網產品:是指通過互聯網生產、傳播和流通的產品,主要包括:1、專門為互聯網傳播而生產的網絡音像(含VOD、DV等)、網絡、網絡演出劇(節)目、網絡藝術品、網絡動漫畫(含FLASH等)等互聯網產品;2、將音像制品、產品、演出劇(節)目、藝術品和動漫畫等產品以一定的技術手段制作、復制到互聯網上傳播的互聯網產品。

“游戲版號”新規對移動游戲產業的影響及完善建議

  “游戲版號”由兩部分組成,即國家新聞出版署發布的文號和ISBN出版物號。文號是國家新聞出版署出具的游戲對應的文件號;國際標準書號(International Standard Book Number),簡稱ISBN,是專門為識別圖書等文獻而設計的國際編號,由13位數字組成,分為5段,開頭第一二組號碼978-7代表大陸,第三組號碼段代表出版社代碼,第四組號碼段代表書序碼,第五組號碼段代表校驗碼。

  構成網絡游戲有機組成部分的計算機程序和游戲元素,理論界和實務界基本沒有分歧,即認為具有獨創性的計算機程序和游戲資源,分別構成計算機軟件作品和美術作品等。游戲內容即連續動態游戲畫面是否是作品,屬于何種作品,國內理論和實務界從2016年前后開始爭論至今,已經大體上形成了共識,即認為具有獨創性的連續動態游戲畫面構成類電作品。

  經過多年的爭論和司法實踐的探索,2020年4月13日,廣東省法院作為審理游戲案件*多的省份之一,廣東省高級人民法院發布《關于網絡游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引》,為涉及游戲的著作權糾紛審理提供正式的規范性依據,比如,第十六條 [游戲元素構成作品的審查]、第十七條 [游戲畫面構成作品的審查]、第十八條 [游戲連續動態畫面構成作品的審查]、第二十一條 [著作權權屬認定]、第二十三條 [游戲連續動態畫面實質性相似的判斷]等,為游戲保護提供了具有可操作性的法律依據。

  在2020年4月26日“世界知識產權日”,《著作權法修正案(草案)》(下稱“《修正案》”)提請第十三屆全國人大常委會第十七次會議審議。《修正案》將現行《著作權法》第三條第六項、第十條第一款第七項、第十五條、第二十一條第三款、第四十六條、第四十七條第八項中的“電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品”,第十條第一款第十項中的“電影和以類似攝制電影的方法創作的作品”,第十條第一款第十三項的“電影或者以類似攝制電影”,第四十七條第六項中的“電影和以類似攝制電影”,第五十三條中的“電影作品或者以類似攝制電影的方法創作的作品”均修改為“視聽作品”。

  關于“視聽作品”的修訂,擴大了作品客體的保護范圍,同時也以立法的形式了明確了游戲畫面及直播游戲畫面的是否屬于作品的爭議,從而更好的適應了社會的需求。

  近年來,伴隨互聯網技術和移動智能終端的廣泛應用,我國移動游戲市場取得快速發展,在市場空前繁榮的同時,也暴露出一些明顯問題,市面上的游戲充斥了大量劣質、多次換皮、賭博、欺詐、內容、侵犯境內及境外著作權人知識產權的游戲,在智能手機普及的大環境下,這些游戲不僅僅損害了中國移動游戲行業的發展,而且還會給多數玩家帶來經濟損失和損害青少年的身心健康。游戲中大量含有低俗、歪曲歷史、歪曲事實、歪曲道德倫理游戲內容等。這些問題作品的存在不僅侵害了涉事企業額消費者的權益,而且,影響市場秩序,損害行業整體利益,嚴重者更是敗壞了我國保護知識產權,鼓勵創新的國家形象。

  因此,我國廣電總局通過前置性審批和運營中的監管加強對游戲內容的審查,該舉措將有利于遏制著作權等知識產權侵權行為的發生,極大的保護了權利人的合法權益。

  我們在“知產寶”內,以“著作權侵權糾紛案由”及“游戲”作為關鍵詞進行案例檢索,共檢索到8,200個案例,具體分析結果如下:

  根據上述檢索結果,雖然我們可以看到涉及游戲的著作權侵權糾紛涉案金額及判決金額遠不如商標侵權及不正當競爭案件,但是我們同時應注意到大量涉及游戲的侵權案件為著作權侵權和不正當競爭的競合案件,故綜合來看,加上競合案件的標的情況,涉及游戲著作權案件的訴訟金額和判賠金額依然相對較高。三、“游戲版號”新規的出臺將從多方面促進游戲軟件著作權的保護1.“游戲版號”對運營開發商的影響從長期來看,“游戲版號”新規的出臺將有利于規范對行業現狀和遏制侵權行為的發生。從短期來看,新規可能會對通過換皮、套版號、馬甲包等經營游戲的運營商產生沖擊。所謂“換皮游戲”是指不改變游戲核心玩法,僅僅通過修改美術素材以及數值系統,將一款游戲包裝成全新的游戲,然后在進行上架。所謂的“套版號”是指某網絡游戲為上線運營,套用某款“游戲版號”,以起到“偷梁換柱”的目的,比如新游戲用舊版號、從第三方處購買版號進行游戲運營、通過游戲授權或轉讓協議達到獲得版號等。所謂“馬甲包”是一種利用應用商店規則漏洞,通過技術手段多次上架同一款產品的方法。除了名稱和圖標不同外,“馬甲包”和主產品的內容、功能基本完全一致,簡單來說,“馬甲包”就是一個換了殼的App。2.“游戲版號”如何促進游戲著作權的保護在上述影響中,“換皮游戲”導致的著作權侵權現象發生的情況相對較多。在以往,很多小公司開發的游戲產品沒有什么成本,短時間內做出來之后換一套美術,里面的核心代碼不變,根據核心代碼不停換皮。但如果換皮游戲一經審核,發現代碼與已審核游戲重合,則通過國家廣電部門的前置審批,可以使得粗制濫造的換皮游戲無法進入市場。著作權法僅保護“表達”,而不保護“思想”,所以在“換皮游戲”侵權的案件中,首先要做的是需要對游戲畫面中“思想”和“表達”的區分。在“守望先鋒案中”((2017)滬0115民初77945號),上海市浦東新區人民法院從游戲研發的角度提出另一種分層思路,對游戲設計進行比對。該案中法院認定游戲研發通常要經歷五個階段:第一層是游戲立項階段的游戲類型定位。如涉案游戲*頂端的規則為第一人稱視角的團體在線射擊游戲。第二層是圍繞游戲類型定位的規則設計。如射擊類游戲的基礎規則即“移動”和“射擊”的功能。又如射擊類游戲占點、攻防、護送等不同玩法的選定。在所有的射擊類游戲中,均會不同程度地覆蓋各種通用玩法,以確保玩家游戲體驗的多樣性。第三層為游戲資源的核心部分制作。具體可分為三部分:一是與戰斗目標相匹配的地圖行進路線設計;二是游戲人物的初始數值策劃,賦予每位人物不同側重的參數值和各具特色的技能或武器技能;三是用戶界面的整體布局。第四層是資源串聯及功能調試,打磨游戲規則與游戲資源的契合度,不斷地驗證與糾錯,完善游戲的邏輯自洽,*終形成連貫流暢的整體畫面。第五層是游戲資源的進一步細化制作。美術和音頻部分繼續介入,包括場景地圖的具體布置、外觀的細化設計、人物的外觀、武器外觀及技能特效畫面的細化設計、用戶界面的豐富和整合等。在上述游戲呈現中,對于著作權侵權判定而言,關鍵在于區分思想和表達。位于第一層和第二層的游戲類型及圍繞游戲類型的基礎規則,顯然屬于思想范疇,不應通過著作權法進行保護。位于第五層的游戲場景外觀造型、人物的美術形象、武器裝備的美術形象、用戶界面的布局用色及圖案、背景音頻等,當然屬于表達的范疇,可整體保護也可基于具體作品類型對于各要素分別保護。關鍵在于判斷第三層和第四層的內容究竟屬于思想還是表達的范疇。上述第三層和第四層設計架構是否屬于著作權法保護的“表達”范疇,應當結合該類游戲的特點和玩家體驗綜合判斷。游戲規則通過以游戲設計要素為內核的游戲資源制作得以外在呈現,這種外在呈現即表達。因此,游戲地圖的行進路線、地圖進出口的設計、人物的類型、技能和武器組合等整體構成了對FPS游戲規則的具體表達。因此,“換皮游戲”并非是“思想”不變,只是變更“表達”從而逃避著作權法規制的法外之地。浦東法院從研發角度對游戲進行分層拆解的思路,對如何區分著作權法意義上的“思想”和“表達”起到很好的幫助作用。四、“游戲版號”新規對游戲開發運營者,以及整個游戲行業的影響1.游戲行業的現狀

  棋牌類等游戲在歷年審批的游戲中占比較大,與非休閑類游戲相比,休閑類游戲審批時間相對較短。并且,休閑類游戲廠商研發成本更低,因此獲得版號的移動游戲多數以休閑類游戲產品為主。

  2.版號新規對游戲行業的影響從游戲運營的合規性來看,蘋果執行《通知》無疑將規范國內游戲行業,對大型游戲公司來說更為有利。今年下發的“游戲版號”分布中,大部分版號均由騰訊、網易等大公司獲得。疫情期間多家公司的游戲產品在收入方面均有不俗表現,但普通游戲產品以及中小公司的產品未有較大增長,中國移動游戲市場頭部效應依然明顯——排名前十的產品中,騰訊和網易兩家占據八席,馬太效應明顯。在游戲總量政策調控下,中小游戲公司獲取版號的難度加大,或者獲得版號的時間更長,近年來已有大量的中小游戲公司注銷。企查查數據顯示,2015年間,新成立的游戲公司(包含公司名稱和經營范圍中含有“游戲”的公司)共計1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戲公司分別為1697家、1815家、1976家和2504家,增長緩慢。5年間,新成立的游戲公司共計9247家。雖然“游戲版號”的數量控制間接可以影響市場上的游戲總量,但“游戲版號”主要針對的是游戲內付費的游戲,依靠廣告變現的游戲則不受到“游戲版號”的影響,因此在2019年“游戲版號”的數量大幅減少之后,大量的中小游戲企業轉向以廣告變現為主的休閑類游戲。五、游戲開發運營方如何保護自身的游戲軟件著作權

  1. 按照《通知》要求及時獲取“游戲版號”。在游戲總量控制政策下,監管整體趨嚴,新游戲整體獲批的進度和數量較之前有所放緩,棋牌類和休閑益智類游戲獲批數量大幅縮減。而中小游戲廠商研發實力相對大型游戲廠商較弱,疊加游戲總量控制的政策,其開發的產品很可能面臨難以獲得批文的局面,因此中小游戲企業的生存難度加大,未來行業集中度可能進一步提高。但盡管如此,對于在國內經營游戲的企業來說,“游戲版號”仍是必須面對和獲取的基礎資質。

  2. 在游戲開發和運營過程中及時取得合法授權。目前游戲對IP依賴程度越來越高,2019年我國移動游戲市場對“端轉手”類IP游戲的依賴度進一步提升,說明我國游戲市場對存量IP依賴很大,因此成熟IP儲備充足的游戲企業未來仍將面臨較好的發展前景。而游戲產品的內容不僅包括美術、音樂、文字作品,還包括游戲模式等獨創性內容,所以在游戲開發和運營過程中取得全部涉及內容的授權并通過版權登記、商標注冊等方式對權利內容加以確認將對權利人起到很好的保護作用。

  3. 在游戲運營過程中監控第三方潛在侵權行為,并及時采取維權措施。在游戲開發及運營過程中,一旦開發的游戲產品獲得大量玩家關注,則可能面臨第三方公司模仿或抄襲以及傳播游戲畫面等情況,比如“換皮游戲”、“游戲畫面短視頻”問題。面對此類問題,游戲運營方應及時采取法律措施,對侵權行為進行保全、起訴等維權手段。隨著游戲產品著作權侵權問題受到越來越廣泛的重視,法院*終判定侵權人賠償權利人數百萬元的判決不斷涌現,都給權利人的維權行動予以極大的信心和底氣。

  蘋果公司嚴格執行版號新規,結合“游戲版號”的審核趨嚴的大背景,我們認為這對整個游戲產業的整體素質和產品質量提升都可以起到很好的效果。在著作權法第三次修改之際,游戲畫面將會被納入“視聽作品”的范疇,對游戲畫面的保護從根本上給予保障;各地也相繼出臺了關于審理涉及游戲著作權侵權案件的規范性文件,司法部門從實際操作上給予支持;配合知識產權侵權懲罰性賠償制度的實施;涉及游戲的著作權侵權案件司法判賠額越來越高等。相信游戲產品會更加規范化、規模化、國際化方向不斷發展。


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