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hello,題主,我剛好在我們公司負責游戲版號這一塊,可以回答一下你的問題。
首先說一下,游戲版號相當于對該游戲進行出版然后獲得一個獨一無二的編碼,除非你公司有《網絡出版服務許可證》,不然就得找有資格的出版社進行出版,然后提交廣電總局進行審核。
國產游戲版號:顧名思義就是中國的游戲開發者自己研發的游戲嘍,假如你們公司自研了一款游戲叫《A》,首先需要給《A》辦理《軟件著作權證書》,這個證書是在版權局進行辦理的,當然嘍,我建議找一家代辦公司進行辦理,省事,省時間,現在代辦辦理軟著的價格也不是很貴。軟著拿到手后,需要找一家出版社進行游戲出版,剩下的出版社會告訴你怎么做。
引進游戲版號:這一類游戲就是從國外開發者手里代理過來的,這個在咱們國家審查是比較嚴格的啦!首先你需要辦理《著作權合同備案》,就是拿你們公司和開發者簽訂的合同或者授權書,【證明你們公司是這款游戲正版代理商就行】。還有其他的資料讓出版社去版權局進行辦理。《著作權合同備案》拿到手后就找出版社,他們會告訴你需要哪些資料怎么準備。
這里我要重點說明的是:1.一般情況下,你在這家出版社辦理了《著作權合同備案》,那么也就只能在這家出版社辦理游戲版號了。
辦理游戲版號,不論是國產還是引進版的游戲,都必須需要ICP證,是必須哦!!有ICP證才能證明你們公司對該游戲有運營的能力,沒有ICP證的可以選擇借用或者掛靠嘍,這樣辦理下來的游戲版號核發單上運營單位就是提供ICP證的單位嘍,而且這個運營單位更改起來是非常麻煩的,所以公司有自己的ICP證是*好的,要是沒有,那就想辦法借,掛靠嘍。
三、廣電總局肯定是分部門的,游戲版號審批的部門是科數司。聯系方式可以去廣電總局的官網找找。
登錄自己的QQ、微信、微博號,然后選擇【版號查詢】。在這個網站上你可以看到出版社的信息,想找出版社的也可以參考一下。
關于出版社的選擇,沒事多逛逛廣電總局官網,會公布有出版資格的出版社,很多出版社只有出版國產游戲的資格,沒有出版引進游戲版號的資格,所以要問清楚嘍。
嗯,更新就是加了一個 國家廣播電視總局的游戲審批查詢網址,有需要的可以保存一下。祝各位CP順利過審拿到版號,然后游戲上線收費嘍。。
工委(GPC)、中國游戲產業研究院共同發布的《2022年中國游戲產業報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規模為6.64億,同比下降0.33%。
這也是繼2021年市場規模增長明顯放緩之后,中國游戲市場出現8年以來的首次下降。
整體游戲收入和用戶數量雙降的同時,手游市場的表現同樣差強人意。報告顯示,2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降了14.40%。此外,去年移動游戲實際銷售收入占游戲市場總體規模的比例為72.61%,相比2021年的76.06%同樣有所降低。
報告指出,游戲行業受新冠疫情影響,生產研發受限,項目進度滯后,用戶付費意愿和付費能力減弱。另一方面,行業對市場發展預期不夠樂觀,信心不足,企業投融資困難、游戲新品上線數量少。
游戲產業的寒意同樣傳遞到了上游。同一天,由伽馬數據發布的《2023中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》則顯示,2022年中國游戲企業融資事件下降了近50%,股票市場表現也不及整體,2022年頭部游戲企業新品產出數量減少41.8%。
伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭表示,從去年開始,投資人對游戲的估值已經降到了歷史很低甚至可以說*低的水平。
自主研發游戲的表現同樣不容樂觀。報告顯示,2022年,我國自主研發游戲國內市場實際銷售收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。
多位業內人士對記者表示,2022年對于游戲公司來說可謂是*難過的一年。除了一些市場占有率高的頭部游戲,大部分公司主要靠不斷上新來吸引用戶持續投入。從2021年下半年開始,受版號發放受阻和疫情影響,在存量游戲不斷減少用戶和收入的同時,大量新品延期上線,無法進行商業化。與此同時,為了持續生存,游戲公司不得不在游戲研發、營銷上持續投入,從而拉升了運營成本。
對于業內來說,*令人關注的莫過于版號發放情況。去年4月,已經停滯了8個月的游戲版號終于又恢復發放。相關數據顯示,2022年,全國共發放468個國產游戲版號,較2021年減少38%,僅為2020年全年的33%。
就在幾天前,國家新聞出版署官網剛剛發布了2023年2月國產網絡游戲審批情況,共有87款國產新游戲獲得版號。這也意味著自去年11月以來,版號下發已連續4個月沒有中斷。這無疑讓業內對接下來游戲商業化前景重新充滿了信心。
中原證券研報指出,供給端版號政策常態化后,有望給游戲行業帶來新一輪產品周期,推動其重回增長。中信建投研報則表示,2023年游戲版號發放節奏有望重回穩定,二級市場有望演繹2019年以來的表現,板塊修復空間大、龍頭企業有望率先復蘇。
面對出現增長瓶頸的國內業務,越來越多的游戲公司將目光投向了海外。中國游戲產業年會日前發布的《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,2022年,中國自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國市場占比為32.31%,日本市場占比為17.12%,韓國市場占比為6.97%,此外,德國、英國、法國三國的市場占比合計共有9.18%。
但對于國內游戲公司來說,海外的競爭同樣激烈。《2022年中國游戲產業報告》顯示,2022年,全球游戲市場規模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動游戲市場規模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。在此背景下,中國游戲企業出海面臨著本地化難度高、國際環境變化、海外法律政策變化、海外渠道、海外競爭加劇等問題。而這些難點直接反映在2022年的出海營收數據中。報告數據顯示,2022年中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入出現了2018年來首次下降,達173.46億美元,同比下降3.7%。
“2022年,中國游戲企業出海雖面臨或多或少的挑戰,但長期向好的趨勢沒有改變,中國游戲在海外市場仍然具有發展空間。”中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,一方面,中東、非洲等地區新興游戲市場具有較大的發展潛力,有望成為中國出海游戲的增長點;另一方面,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產品的分賽道上存在著游戲出海的發展機會。
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人的一生就是在不斷的遇見,再見,再相見,一個不同的選擇,可能就是完全不同的人陪在你身邊。所以不要在好的年紀錯過難得的心動。
一家游戲公司想線上運營,要申請互聯網資質,游戲公司申請的時候有一套資質,比如說游戲類的文網文,ICP許可,游戲版號,游戲運營等。文化部要求在游戲上線日內到文化部做游戲運營備案。新聞出版總署也要求經營網絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版署做一次互聯網出版備案(網絡游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號
2013年11月27日,王力宏與哥倫比亞大學研究生李靚蕾登記結婚,2014年5月18日,王力宏宣布李靚蕾懷孕。同年7月9日,王力宏的大女兒王嘉莉出生。
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北京時間4月25日消息 周二,杰克-尼克勞斯走入奧古斯塔的采訪室,還是談到了熟悉的話題,他和記者們聊起今年是自己 Z 后一次奪得大滿貫賽——1986年大師賽的30周年,但通常情況下話題還是 Z 終會落到伍茲的shen上。
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游戲版號是目前游戲公司特別糾結的一個問題,隨著游戲行業的監管越來越嚴格版號審核機制也會有相應的變化。
目前國內一款游戲想要上線運營,就需要軟著以及游戲版號,公司資質方面還需要文網文以及ICP證書。
軟著(計算機軟件著作權)、ICP(電信增值業務經營許可證),相對是比較好申請的(一些地方ICP申請難度也不小,比如廣州)。而版號,一直屬于非常麻煩的東西。
版號問題,對于游戲公司來說歸根結底在于嚴重增加了開發的成本。這里說的成本并不僅僅在于金錢上,更在于其他方面。
首先要說的,還是金錢成本。以手游戲游為例,網絡游戲的版號申請,不是把游戲安裝包提交上去就行的,是需要提交的游戲說明文檔(每個功能都要配圖說明),游戲腳本(每個腳本都要配上對應圖標),初級,中級,高級三個階段的賬號,當然還包括一些其他的東西。
除此之外,可能還有請代理代辦的成本,因為大部分游戲公司是沒有“網絡出版服務許可證”的,而版號申請必須要有這個資質的。
金錢成本之外,是時間成本。一個版號申請的周期非常長,少則4個多月,多則一年。而一款游戲的開發周期,有時候可能也就只有幾個月而已,通常一款題材的熱度,可能也就一年功夫。
開發好了,版號還沒下來,怎么辦?只能等了。在2018到2019年,版號長時間停發。在這段時間里,一些公司因為政策原因未拿到版號,一旦斷了資金流,那就是只有倒閉一途。或者這些企業運氣不錯,資金足夠撐到下半年版號重新發放,等待他們的依然是游戲題材過時的命運。
所謂溝通成本,一是審核通過的標準不一,可能上個游戲這么做沒問題,下個游戲這么做就會被打回來,而這種修改,有的可能只是小小的改動,而有的可能是系統上的傷筋動骨的大換血。
第二點,版號不是誰都可以申請的。游戲版號帶了一個版字,也意味著,只有擁有出版資質的企業才能申請,所以如果看各個游戲的版號申請記錄,你會發現有兩個單位:分別是著作權人以及出版單位,也就是說,一個公司開發好了一款游戲,他必須找一個出版單位幫助申請版號,單純靠公司是不可能申請成功的。因為自己不知道版署的審核要點,多次提交的游戲被打回會大大增加游戲下證的周期,所以大多數公司或者團隊還是傾向于找專業的游戲出版代理進行審核申報,爭取一次過。
因為這些原因,*終使得版號的申請變得專業化,這些出版單位他們對于申請流程很熟悉,熟悉內部審批要點,知道如何快速申請。而他們給出的服務也是基于如何降低上面所說的成本的。
比如說,他們拿到游戲后會預審,并給出相應的修改方案,雖然代理確實會有效的降低申請成本,但這種降低實際上是被政策人為的抬高了成本。
2013年左右中國游戲行業進入爆發期,主要得益于智能手機乃至電腦辦公的普及,與之對應的,便是手游以及頁游兩種游戲。這兩種游戲*為典型的特點,在業內一般會用一個專業術語來形容:碎片時間。
其實所謂的碎片時間,就是他們在忙里偷閑玩游戲,甚至對于某些人來說就是在上班以及上學的時候開小差玩游戲。
*典型的例子便是微端頁游玩法大多以掛機為主,并且還有一個功能叫做“老板鍵”,所謂老板鍵就是老板來了按的鍵。為什么老板來了要按呢?防止老板發現他在玩游戲唄。所以這個鍵的功能就是直接把游戲隱藏,除非你再按一下老板鍵,或者打開任務資源管理器中查找游戲進程,不然這個在后臺運行的游戲,是找不到它的。
說這么多,并不是在指責頁游和手游在影響工作,只是在傳達一個事實,那就是在那之后占玩家群體大多數的手游和頁游用戶,他們和之前的PC游戲玩家,不是同一批人。而很多知乎用戶詬病的也都是這一類的游戲,但不可否認的是這類游戲是主流。
同時那時候的游戲行業確實不規范,很多平臺沒有版號也可以上線,而某些幾個人的小團隊也有希望做一個爆款出來。
也在這時,版號的申請提上了日程,首先是要求所有國內平臺的游戲,都要有版號。這是第一步。
但這一步還留個口子,就是steam,作為重度pc玩家的口子,因為這是國外的平臺,所以他們不要版號也可以上線。
同時版號申請的政策更集中在游戲的內容上,比如游戲的文案是否含有不良因素,游戲的畫面是否有不和諧的內容。對于那些沒有啥文案以及故事背景的游戲,版號還是很容易申請的。
這種想法是好的,但實際效果,卻很有問題。那就是很多公司都去做所謂的沒有文案的“小游戲”去了,而*賺錢的小游戲是什么?棋牌。
那么為啥棋牌游戲會這么受歡迎?因為:賭博。無論是捕魚游戲還是麻將還是斗地主、德州等撲克,大部分都是可以近似看做賭博。
有些比較直接的,能充錢買金幣,贏了錢還能提現,這是明著開賭場,直接會被抓的。有的委婉一些,賣房卡,一張房卡一塊錢,能讓幾個親友玩三局(數字是我亂編的),這種*多相當于容易被玩家利用作為賭具,處于違法的邊緣。
還有,就是組織比賽,報名要花鉆石(人民幣購買),有名次的話有話費或者實物獎勵。
也是在這個時候,國家終于把版號給停了。并且重點整頓棋牌類的游戲,可以看到,2019年下半年開始重新發放版號的時候,沒有一個傳統的棋牌在名單上。
而這一系列的折騰下來,確實比較有效的整頓了行業不規范的問題。但是,誤傷也是很大了。其中那些玩家心目中想做好游戲的獨立游戲團隊,是誤傷*大的。
2020年,steam中國已經提上日程了,appstore的中國區,也已經必須要版號才能上了,taptap之類的,沒有版號的話也只能以測試的名義上游戲了(測試階段,沒有版號不能充值,所以只能靠廣告收益)。
可以看到政策對于游戲的監管在一步步收緊,所以想在國內運營游戲版號必定是繞不過的一道坎,有條件的大公司都在積極的申報版號,而另一些公司由于游戲種類或者玩法問題無法獲得版號只能選擇出海。
以上便是本人在游戲行業中所知道的一些關于版號的情況,有一些是親身經歷,有一些是行業內一些從業者的經歷。整理了發出來,也算是給大家提供了一些更豐富的角度吧。
盡管冰封9個月的版號已經放開,但棋牌類游戲依然承受著壓力,面臨著更加嚴峻的監管環境。
“棋牌游戲*早出來時大家做的業務比較傳統,也在正常軌道上,2014年到2017年,尤其是2016年和2017年兩年,房卡模式大批量出現,地方棋牌出現了一兩年就高估值轉讓的產品,這讓棋牌市場向著畸形道路上發展,行業滋生了很多不健康東西。騰訊棋牌本著綠色健康理念,類似于開房卡模式我們是堅決不做的。”12月18日,騰訊互娛市場總監廖侃在騰訊TGC2019數字文創節上對第一財經表示。
房卡模式指游戲公司向用戶售賣房卡,用戶自行組局線上開局,曾經廣泛流傳于縣城等市場。北京一家游戲公司曾對第一財經表示,房卡復購率非常高,該模式為博彩提供了便利,線上組局后,用戶以線下交易的方式結算賭博所得,以此逃避監管。
“一些相對沒有那么規范的公司,推出棋牌可能純粹為了經濟效益,產生不太符合棋牌本質的東西,如博彩等。”廖侃稱。
2018年4月,文化和旅游部組織新浪、博雅、騰訊、華為等15家游戲或渠道商召開“通氣會”,對即將出臺的“棋牌類網絡游戲管理”作出指示,要求各平臺即日起不得提供德州類游戲下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運營,文化和旅游部不再受理德州類游戲的備案及變更;2018年8月30日,教育部等八部門下發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,稱國家新聞出版總署將對網絡游戲實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量。
而實際上,經過中國*古老的休閑游戲,棋牌游戲具備天然的文化屬性,也有著深厚的群眾基礎,其中不乏年輕群體,騰訊棋牌游戲用戶中,18到28歲年輕群體占比非常高。
“第一,我們原則是盡可能讓棋牌通過各種形式,新文創也好,電競比賽也好,未來探索區各種形式也好,讓用戶關注到棋牌,”廖侃稱,“第二,在目前倡導文化和創意的背景下棋牌有它天然的屬性,棋牌可以將文創內容、樂天斗趣等精神向全球傳遞,這是棋牌新的發展路徑。”
廖侃對第一財經透露, 騰訊棋牌游戲涵蓋了幾乎所有棋牌文化游戲產品,除了斗地主、麻將、騰訊圍棋、天天象棋,騰訊棋牌還有地方麻將等游戲。
監管趨嚴的背景下,騰訊棋牌如何適配監管?廖侃對第一財經表示,棋牌基礎玩法騰訊棋牌的運營策略是綠色健康,不帶有其他(博彩)屬性,在此原則下把文化、休閑競技、講好中國故事等納入到棋牌布局原則中去。
“版號嚴控對棋牌行業來說也是一件好事,讓更多棋牌產品發揮出它既有的文化屬性,能讓更多企業在陽光和綠色的沃土上成長。”廖侃稱。