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20天以前,中宣部出版局副局長馮士新在演講中提到了這句話,整個游戲圈都沸騰了。而果不其然,在短短的不到一個月時間內(nèi),第一第二批版號都相繼出爐了。
今天(1月9日)公布的第二批版號中包括了84款游戲,其中手游占82款、端游和頁游各占1款。值得注意的是,第二批版號的審核時間顯示為12月29日,與首批的12月19日僅相差10天,這也可以說是過去的2018年的*后一批版號了。
從兩次版號公布時間來看,現(xiàn)階段游戲版號過審的速度大大提升,而且逐漸趨于穩(wěn)定。同時也有不少從業(yè)者猜測,按照這個節(jié)奏,年前或許還能公布一批版號。(文末附兩批版號匯總表,按運營企業(yè)排列)
若按運營單位計算,第二批共84個版號分別由78家公司獲得。其中,拿到1個以上版號的共有5家,占比6.4%。上海綠岸拿到本批次內(nèi)*多的3個版號,對應(yīng)產(chǎn)品分別為《思仙》、《刀劍萌俠》和《少年召喚師》。
余下4家公司均獲得2個版號,分別為廣州旗劍的《劍仙軒轅志》和《*佳11人》、南京星悅隆的《飛劍四?!泛汀妒刈o大作戰(zhàn)》、上海時光的《雪鷹領(lǐng)主—增強現(xiàn)實版》和《圓桌騎士》,上海宇望的《杯莫停》和《天天打雪仗》。
順帶一提,在品類方面,84款產(chǎn)品中以仙俠類MMO居多,約達到了26款。相比之下,傳奇類產(chǎn)品的數(shù)量則僅有5款左右,包括《沙城保衛(wèi)戰(zhàn)》、《赤月雷霆》、《星耀傳奇》、《魔域互通版》和《劍舞龍城》等。
值得注意的是,若按出版單位統(tǒng)計,拿到多個版號的公司數(shù)量則明顯增多。在第二批次拿到版號的總計37家出版單位中,拿到1個版號以上的共有20家,占比54%。
杭州潤趣拿到本批次*多的7個版號,對應(yīng)產(chǎn)品分別為《晴空學(xué)院》、《劍仙軒轅志》、《顫抖吧三國》、《蓋世強者》、《星耀傳奇》、《幽行玄城》和《無雙爭霸戰(zhàn)》。
另外,還有廈門雷霆的5個版號,對應(yīng)產(chǎn)品為《喵喵愛冒險》、《精靈魔塔》、《探靈》、《使魔計劃》和《仙訣》,以及北京幻方朗睿的4個版號,對應(yīng)《飛劍四?!?、《守護大作戰(zhàn)》、《女神槍戰(zhàn)》和《一起打僵尸》。
和上一批相比,第二批版號多了不少市場熟悉的面孔,除了上文提到的綠岸和雷霆之外,還有三七互娛的《神魔血脈》、掌趣科技的《冷械島》、哆可夢的《文明曙光》、網(wǎng)龍的《魔域互通版》、墨麟的《少俠請留步》、蝸牛的《封神之天啟》、中文在線的《武圣神尊》、華清飛揚的《陸戰(zhàn)爭霸》、多酷的《新三生三世十里桃花》等等。
順帶一提,上述公司11家公司有5家在綜合兩批次版號中獲得超過1個版號。其中包括5個的雷霆、4個的哆可夢、3個的綠岸和2個的三七及蝸牛。
另外,綜合兩批版號來看,拿到3個或以上版號的運營企業(yè)共有5家。目前獲得*多版號的是廣州漫靈,拿下了4個版號。除漫靈之外,還包括拿到3個版號的廣州掌族、海南中游、南京星悅隆和上海綠岸。
同樣地,綜合兩批版號的出版單位來看,拿到5個或以上版號的公司共有11家。在撇除一些出版社之外,“熟悉面孔”還包括拿下5個版號的雷霆、8個版號的北京暢元、9個版號的北京幻方朗睿以及14個版號的杭州潤趣。
在過去的模式中,棋牌游戲可以說是過審中的主流??v觀整個2017年,地方性棋牌手游過審數(shù)量占到了整體的五分之一,高峰期時甚至單月過審游戲有40%都是棋牌類,勢頭相當(dāng)兇猛。
但在進入2018年后,受到國內(nèi)大環(huán)境影響,德州撲克類游戲首先受到限制,被大規(guī)模下架,隨后地方性棋牌、以及大廠的一些具有標(biāo)志性的棋牌產(chǎn)品也遭遇下架。一時間,棋牌游戲市場水深火熱。
目前,在綜合*近這兩批過審的164款游戲的名單后,筆者發(fā)現(xiàn)僅在第一批中有1款,占比為0.6%。除了這款波克城市的《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》說得上是棋牌游戲之外,其余則難覓半點“棋牌”的蹤影。
可見,在機構(gòu)改革、版號審核往更規(guī)范化、制度化發(fā)展的趨勢下,棋牌游戲的審批難度將以幾何級別提升。40%與0.6%的前后對比,一定程度上就是未來棋牌游戲?qū)徟y度的體現(xiàn)。
對版號關(guān)注的讀者不難發(fā)現(xiàn),第一批版號于12月29日公布,顯示的時間為12月19日;第二批版號于1月9日公布,顯示的時候為12月29日。從這兩批的情況來看,發(fā)布與審批的節(jié)奏都大約為10天,且數(shù)量都在80款左右。
若按此規(guī)律推測,則不難得出一個好消息和一個壞消息。好消息是,在農(nóng)歷年前我們或許能夠看到新一批版號的公布;壞消息是,按10天80款的節(jié)奏,一年下來版號的審批總量僅約為2880款。
當(dāng)然,在主管部門明確表態(tài)之前,對版號總量預(yù)估的準(zhǔn)確性是較低的。但值得肯定的是,版號審批回到正?;⒊R?guī)化,審批的節(jié)奏和質(zhì)量進一步得到提高,對于市場而言無疑是一個好消息。
以下為綜合一二批次后,以相同運營單位排序的版號列表匯總(第二批版號以深底分):
網(wǎng)絡(luò)游戲版號審查培訓(xùn)近日召開,釋放了哪些關(guān)鍵信號?獨家丨8月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批至今未發(fā)布,再次暫停還是等待適配新規(guī)?
10月已是中旬,截至發(fā)稿日,8月、9月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批信息仍未公布,網(wǎng)游版號疑似暫?;蚍怕龑徟牟聹y愈演愈烈。
而自8月30日公布*新網(wǎng)游防沉迷規(guī)定以來,游戲監(jiān)管政策還在不斷收緊。有消息稱,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容管理培訓(xùn)近日于北京召開,會議中對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟h(huán)節(jié)中“內(nèi)容審查”和“技術(shù)審查”部分提出了更高的要求。
然而,有業(yè)內(nèi)人士在接受21記者采訪時指出,游戲公司不必對此次版號暫停審批感到過于恐慌,并表示大概率只是一次“小調(diào)整”。但也有觀點認為,若版號審批真的無限期暫停,對中小游戲公司的生存將有不利影響。
8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù)。
在史上*嚴(yán)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)措施出臺后,*新的網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批信息至今仍未公布。
10月11日,21記者在查看國家新聞出版署官方網(wǎng)站后發(fā)現(xiàn),自7月22日公布了87個國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟嫣柡螅?月至9月的網(wǎng)游版號至今仍未下發(fā),但至今仍未出臺官方文件證實國產(chǎn)網(wǎng)游版號審批已經(jīng)暫停或放慢審批。
9月8日晚,中央宣傳部、國家新聞出版署有關(guān)負責(zé)人會同中央網(wǎng)信辦、文化和旅游部等部門,約談騰訊、網(wǎng)易等重點網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺。自此,版號審批暫停的風(fēng)聲一直未有停歇。
9月9日,有報道稱,一位了解該次約談內(nèi)容的知情人士透露,約談中提到國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷮和?。但?月12日,21記者注意到,該報道修改了其口徑,將“暫停審批”改為“放慢新網(wǎng)絡(luò)游戲的審批”。
值得注意的是,在國產(chǎn)網(wǎng)游版號審核疑似停擺的期間,一系列游戲未成年人保護監(jiān)管政策及內(nèi)容審核機制仍在配套下發(fā)。
9月27日,據(jù)中國政府網(wǎng)消息,國務(wù)院印發(fā)《中國兒童發(fā)展綱要(2021-2030年)》,文件中指出,要實施國家統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認證,完善游戲產(chǎn)品分類、內(nèi)容審核、時長限制等措施。
游戲防沉迷第三方監(jiān)督的路徑也在逐步完善。9月30日,由國家新聞出版署主辦,中國搜索承辦的游戲企業(yè)防沉迷落實情況舉報平臺正式上線運行。在該平臺中,舉報者可從實名認證違規(guī)舉報、時段時長違規(guī)舉報以及充值付費違規(guī)舉報三個方面對游戲中防沉迷違規(guī)信息進行舉報。
而有傳聞稱網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容管理培訓(xùn)也在近日于北京召開,會議紀(jì)要文件對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍肆鞒讨械摹皟?nèi)容審查”和“技術(shù)審查”部分也提出了更高的要求。
針對9月版號仍未下發(fā)這一情況,一位坐標(biāo)上海從業(yè)經(jīng)歷超10年的游戲公司內(nèi)部人士在接受21記者采訪時道出了他的觀點,“本次版號暫停審批大概率不會和18年一樣持續(xù)近一年的時間,各項新規(guī)出臺后,要給游戲公司一些內(nèi)部調(diào)整的時間,我認為這次版號審批暫停屬于一次小調(diào)整?!?/p>
同時該業(yè)內(nèi)人士也指出,目前國內(nèi)若要研發(fā)一款質(zhì)量過關(guān)的游戲產(chǎn)品起碼要花費2年以上的時間進行打磨。“游戲*初發(fā)布的版本,其實一般都是*原始的可上線版本,內(nèi)容相對會比較少,但一旦上線,就可以快速進行迭代了?!彼蔡岬剑@正是當(dāng)下版號審批暫停對游戲公司也不會有太顯著的影響的原因之一——雖然沒有下發(fā)新的版號,但對很多游戲公司來說,*主要的影響僅是游戲的研發(fā)期變長?!艾F(xiàn)階段大家還是按部就班進行產(chǎn)品開發(fā),并不會過于恐慌?!?/p>
艾媒咨詢CEO張毅也認為,游戲公司不用過于糾結(jié)于監(jiān)管的嚴(yán)格或是放松?!霸谝?guī)則面前,所有游戲企業(yè)都是平等的。”同時,他指出,在新規(guī)不斷出臺的背景下,游戲企業(yè)應(yīng)主動思考如何在新的“游戲規(guī)則”下實現(xiàn)企業(yè)社會價值和精神價值的雙豐收。
他指出,目前政策不僅對游戲外部的防沉迷機制提出了更高的要求,也加大了游戲中內(nèi)容的審核力度,毫無疑問會在審核流程以及相關(guān)細節(jié)把控上花費更多的時間和精力?!安还苁且呀?jīng)過審的游戲還是正在審核的游戲,都需要再次進行把關(guān)。把握好游戲產(chǎn)品的內(nèi)容關(guān)以及政策關(guān),也是避免后續(xù)在審核流程中耗費更長的周期。”
而近期游戲股二級市場的表現(xiàn)也顯示版號審批的疑似暫停尚未將焦慮傳遞到投資者端。截至發(fā)稿前,21記者了解到,受旗下新游上線港元,總市值4.78萬億港元。而網(wǎng)易 由于新游戲的帶動,繼10月8日上漲4.32%后,于10月11日開盤后續(xù)漲4.76%,報151.9港元,總市值5248.32億港元。
雖然8月至9月未公布新的版號審批信息目前來看并未產(chǎn)生顯著的影響,但若長期不予放行,對國內(nèi)游戲市場也可能會產(chǎn)生一系列不良反應(yīng)。
諾誠游戲法創(chuàng)始人、游戲律師朱駿超在接受21記者采訪時表示,游戲版號是對游戲監(jiān)管的重要組成,是游戲上線運營的前提條件,游戲版號的審批暫停意味著游戲公司的游戲開發(fā)項目達成后無法正式上線。
他推測,版號審批暫停這一情況短期內(nèi)對頭部游戲公司影響不大,因為有版號儲備,也有已上線游戲的業(yè)務(wù)收入支撐。但是對中小游戲公司的影響將會較為嚴(yán)重,因為相較于大型游戲公司,中小公司拿到版號的機會少之又少,“參考2018年‘版號寒冬’時的狀況,部分中小型公司甚至?xí)媾R破產(chǎn)的境地。若長此以往,未來游戲行業(yè)的壟斷現(xiàn)象可能更為嚴(yán)重?!敝祢E超指出。
他也向記者指出,目前仍有部分游戲公司采取購買已經(jīng)停止運營的游戲的版號的方式來逃避監(jiān)管。自2018年12月恢復(fù)審批流程以來,網(wǎng)游版號一直“供不應(yīng)求”,許多游戲公司久久申請不到版號,便會鋌而走險選擇私下購買轉(zhuǎn)讓的版號。
“按照規(guī)定,游戲版號是不能進行轉(zhuǎn)讓的。除非轉(zhuǎn)讓后,該版號仍舊由原本運營游戲使用?!敝祢E超指出。根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》第六條、第七條的規(guī)定,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲變更游戲內(nèi)容應(yīng)依其所屬類別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)。變更出版服務(wù)單位、游戲名稱或者主要運營機構(gòu)也應(yīng)經(jīng)省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。
但朱駿超也向記者透露,目前存在很多游戲公司將其他游戲公司的游戲的版號買下,直接套用至自家旗下的游戲中的情況。
而根據(jù)近期出臺的一系列的監(jiān)管政策,張毅認為,游戲內(nèi)容的審查標(biāo)準(zhǔn)越來越趨于嚴(yán)格是一個必然的趨勢。但是標(biāo)準(zhǔn)的嚴(yán)格也是相對的,“主要原因是因為之前沒有形成一個完善的審核體系,所以大家會覺得嚴(yán)格?!蓖瑫r他指出,當(dāng)從內(nèi)容細節(jié)把關(guān)的要求變成常態(tài)之后,游戲?qū)徍说牧鞒虒τ诟鱾€游戲公司來說就不是一件復(fù)雜的事情。
朱駿超也指出,游戲版號的審批監(jiān)管必然會趨于嚴(yán)格,這是游戲市場發(fā)展的必然階段。“但不同于2018年首次‘版號寒冬’的主要目的——控制版號數(shù)量,此次版號審批暫停源于對游戲內(nèi)容審核提出了更高的要求?!彼ㄗh,游戲公司應(yīng)當(dāng)在游戲策劃階段即對內(nèi)容加以把控,嚴(yán)格按照版號審查要求進行游戲開發(fā)。
2018年版號停發(fā)之后,多家上市公司的泡沫被戳破,元力股份、富控互動等上市公司都宣布變賣游戲業(yè)務(wù)以求自保。即使咬住牙堅持的公司也有幾家終于在近兩年泄了氣,連大廠也有所調(diào)整。
天神娛樂在2015~2017年的游戲資本熱潮中一口氣收購了9家公司,但單靠收購回來的標(biāo)的公司沒能一直在重度游戲市場立足。
2016年天神娛樂以34.1億元收購幻想悅游93.54%的股權(quán),另外還有妙趣橫生、雷尚科技、一花科技等公司陸續(xù)并表天神娛樂。隨著游戲業(yè)務(wù)的加入,天神娛樂的市值一路高漲。在百億俱樂部中堅持了3年,終于在2018年被打回原形。
幻想悅游基本只做海外發(fā)行業(yè)務(wù),沒有研發(fā)能力的公司自然成為了天神娛樂首個被割舍的對象。2018年版號暫停推動了更多大廠加入出海競爭中,靠買量獲客的幻想悅游過得更加艱難。
*終幻想悅游沒能完成第三年(2018年)的對賭,三年僅達到承諾值的74%,之后兩年更是累計虧損4.9億。2021年公司已經(jīng)沒有儲備的未發(fā)行游戲版權(quán),更重要的是主要管理層及核心人員的競業(yè)禁止協(xié)議將在2022年失效,對天神娛樂來說這個定時炸彈勢必要盡快拋出。
2021年天神娛樂折價3.7折,以9億的價格出售了幻想悅游。重度游戲的獲客成本高、投資回收周期長,已經(jīng)讓天神娛樂心生后怕,未來打算以棋牌等休閑競技游戲作為重點發(fā)展方向。
富春股份踏入游戲領(lǐng)域之后前后腳收購了兩家公司,能轉(zhuǎn)型出海的被留了下來,無力轉(zhuǎn)型的則從上市公司中剝離開來。
2015年富春股份收購了上海駿夢,游戲業(yè)務(wù)新成為了主營業(yè)務(wù)之一。當(dāng)年游戲業(yè)務(wù)占總收入近四成,總營業(yè)利潤近八成,公司市值也逐漸飆升到頂峰。受到鼓舞的富春股份在2016年底繼續(xù)加碼游戲業(yè)務(wù),以8.8億收購了摩奇卡卡100%的股權(quán),可才一年出頭就遭遇行業(yè)劇變。
2018年行業(yè)政策出現(xiàn)變化,游戲版號暫停審批,摩奇卡卡旗下自研的《三分天下》《SNH48》 《校花夢工廠 2》以及代理的《我叫 MT之天天冒險》《Luna》都停止研發(fā)或測試。再后來二次開發(fā)的《?;ǖ馁N身高手》《射雕三部曲》《大主宰》《仙劍單機版》都已經(jīng)陸續(xù)停服。
2018年開始摩奇卡卡凈利潤大幅下滑,次年開始出現(xiàn)虧損,投出去的錢再沒收回來。
這時候公司的「左膀」上海駿夢通過《仙境傳說》IP瞄準(zhǔn)海外市場,直到2020年富春股份的游戲收入同比下降10%,其中國內(nèi)收入下降43%,而海外收入上升51%?!赣冶邸鼓ζ婵ㄖ荒荛_始擺爛,2020年富春股份將其以4250萬元出售給母公司富春投資,將重點放到開發(fā)海外市場上。
中文在線預(yù)料到如今快速擴張的二次元市場,但能預(yù)見和順利從市場中獲利是兩回事。
中文在線主營文化和教育兩大業(yè)務(wù)板塊,其中文化業(yè)務(wù)涵蓋了數(shù)字閱讀、IP、游戲等業(yè)務(wù)。對于想做泛娛樂的中文在線來說,游戲是文娛業(yè)務(wù)之一,而2016年時中文在線認為二次元市場是未來*具想象力的領(lǐng)域之一。
在2016年底中文在線億元戰(zhàn)略投資二次元門戶網(wǎng)AcFun和二次元手游發(fā)行商兼社區(qū)晨之科,三方基于「內(nèi)容+宣發(fā)+變現(xiàn)」形成協(xié)同。隨后中文在線成為了A站的第二大股東,在2017年又以共計17.2億元收購了晨之科的全部股份。
結(jié)果二次元的確是好市場,但交易標(biāo)的卻不是好對象。同樣是二次元彈幕網(wǎng)站的A站被B站壓了一大頭;只做發(fā)行業(yè)務(wù)的晨之科在2018年版號停發(fā)之后一整年都沒有在國內(nèi)上線新游戲,轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外也因為獲客成本大而未曾盈利。
*終晨之科在2018年就虧了8000萬,第二年的虧損持續(xù)擴大,旗下發(fā)行的游戲陸續(xù)停服。2019年中文在線萬順利出售。面對這么龐大的市場,中文在線*終還是只能擦身而過。
杭州高新上市之后試圖通過收購來拓展業(yè)務(wù)板塊,結(jié)果毫無經(jīng)驗地跳進了游戲的甜蜜陷阱。
杭州高新原本主業(yè)是高分子線纜材料,上市之后因為毛利率連年下滑,第一次公司尋求轉(zhuǎn)型收購了奧能電源。該公司主要業(yè)務(wù)是新能源充電樁,賬面營收不錯但只能計入應(yīng)收賬款,*后索款無果后又在2018年原價賣了回去。
公司第二次轉(zhuǎn)型選擇了游戲行業(yè)。這時候版號停發(fā)的影響已經(jīng)顯露出來,另外一方面的原因可能是杭州高新這次吸取了上次轉(zhuǎn)型的教訓(xùn)。原本計劃在2019年以2.5億元全資收購快游科技,*后只花了7700萬收購了其35%的股份。
快游科技2017年末、 2018年9月底的應(yīng)收賬款金額分別為2864萬元、6571萬元,占同期收入的比重為93%、154%。簡單來說就是同樣的戲碼可能又將再次上演。
不出意外地又出了意外,2020年快游科技因為內(nèi)控薄弱無法開具發(fā)票,導(dǎo)致應(yīng)收賬款無法收回,整體經(jīng)營異常。這時快游科技還處在對賭期的第二年,已經(jīng)出現(xiàn)了1000萬的虧損。杭州高新眼見不妙,按照協(xié)議要求承諾方支付股權(quán)轉(zhuǎn)讓款7700萬元并回購股份。
看似美妙的游戲業(yè)務(wù)結(jié)果成為另外一個坑,2021年前三季度杭州高新止住了虧損,但扣非凈利潤仍是負數(shù)。游戲板塊沒能拉上市公司一把,公司仍處在水深火熱之中。
2014年上市公司四川圣達更名為長城動漫,宣布從焦炭行業(yè)轉(zhuǎn)型動漫游戲行業(yè),隨后花了10億一連收購了5家動漫及衍生品公司和2家頁游公司,北京新娛兄弟就是其中一家。
當(dāng)時長城動漫作價5億全資收購北京新娛,收購價幾乎是剩余6家公司的總和?;ㄟ@樣的大價錢得益于公司創(chuàng)始人的背書。北京新娛的創(chuàng)始人劉陽曾經(jīng)任職金山軟件的市場總監(jiān)、品牌部總監(jiān),負責(zé)過《劍仙情緣online》等網(wǎng)游的市場和運營工作,后來在2007年出來創(chuàng)業(yè)。
多年過去之后網(wǎng)頁游戲的市場已經(jīng)持續(xù)萎縮。從軟著權(quán)的注冊來看,被收購之后曾打算過轉(zhuǎn)型手游領(lǐng)域,不過兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)都沒做出什么成績。從2018年開始新娛兄弟連續(xù)三年虧損,2020年虧損已經(jīng)高達2億元,并且公司已經(jīng)因為債務(wù)過大、人員全部離職而基本歇業(yè)。
可以說公司已經(jīng)空有一具外殼,2021年擬以1元的價格出售其100%的股權(quán)給關(guān)聯(lián)方福建省大洲文化旅游投資有限公司。
2014年任子行先是以6.03億元、接近七倍的溢價率收購唐人數(shù)碼,又在2016年以4.1億元收購了深圳泡椒思志100%股權(quán)。屆時任子行的市值一度從20億飆升到159億的歷史*高點,之后一段時間保持在90億。
唐人游戲主營棋牌游戲,2018年之后因為版號的限制下架了15款違規(guī)運營的游戲,僅2019年違規(guī)運營的游戲收入就占總收入的52%。
泡椒思志憑借旗下銀狐游戲的買量發(fā)行業(yè)務(wù)曾在2016年崛起,隨后買量市場的競爭愈發(fā)激烈也就逐漸沒落。泡椒思志被收購之后凈利潤一路下滑,從一開始就沒能完成對賭協(xié)議。
任子行自身扣非凈利潤始終是負數(shù),眼看手中的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)優(yōu)勢盡失。2021年任子行確定以2200萬出售唐人游戲、5140萬出售泡椒思志,甚至任子行的*大股東還借了3000萬給接手公司以完成出售。
巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌曾在內(nèi)部信中提到,公司過去十七年花了100億投入游戲業(yè)務(wù),結(jié)果爆款寥寥無幾,*出色的《征途》和《球球大作戰(zhàn)》反而沒占用什么資源。
爆款的不確定性一度讓巨人網(wǎng)絡(luò)變得手足無措,而這種不自信又加重了它在投資層面的大方。棋牌游戲的暴利讓諸多資本趨之若鶩,巨人網(wǎng)絡(luò)也不例外。
2016年巨人網(wǎng)絡(luò)就開始推動收購棋牌游戲公司Playtika,這場蛇吞象的舉動屢次嘗試都以失敗告終。地方性棋牌公司合肥靈犀就是這期間被巨人網(wǎng)絡(luò)收入囊中的。
2018年上海巨人以6.5億元的對價全資收購合肥靈犀,已支付金額為4.55億元。合肥靈犀在2019年營收1.52億、凈利潤1.1億;2020年上半年營收5933萬,凈利潤3574萬。雖然公司還在盈利,不過監(jiān)管問題始終是懸在棋牌頭上,巨人網(wǎng)絡(luò)結(jié)合其運營情況推斷,未來5年的現(xiàn)金流量增長率為0%,已經(jīng)對棋牌業(yè)務(wù)萌生退意。
2019年之后巨人網(wǎng)絡(luò)放棄了直接收購Playtika,并在第二年以4.75億的價格出售合肥靈犀,剩余1.95億的收購價也轉(zhuǎn)移出去,一來一回巨人網(wǎng)絡(luò)算是毫發(fā)無損。
終于死心的巨人網(wǎng)絡(luò)實施了全新的戰(zhàn)略規(guī)劃,將目光放到《征途》和《球球大作戰(zhàn)》兩個IP、以及泛二次元、放置、UE4等重點賽道。比起藏雷的棋牌,巨人網(wǎng)絡(luò)還是寧愿將賭注押在自研的游戲業(yè)務(wù)上。
完美世界曾經(jīng)是國內(nèi)*早關(guān)注到游戲出海業(yè)務(wù)的上市公司之一,如今在出海潮的競爭中希望重新優(yōu)化游戲出海的路徑。
早在2006年公司旗下的旗艦產(chǎn)品《完美世界》就進入到日韓和東南亞市場。為了進一步擴展市場,2007年成立了子公司Perfect World North America Corporation(以下簡稱“PWNA”),主要負責(zé)歐美地區(qū)的PC和主機游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。
在之后幾年里,滿懷雄心的完美世界收購了美國Runic Games大部分股權(quán)、美國Cryptic Studios、日本C&C Media,把《星際迷航》《無冬之夜》《火炬之光》等人氣IP一并收入囊中。2019年完美世界為了進一步輔佐歐美市場的游戲發(fā)行業(yè)務(wù),又成立了Perfect World Publishing B.V.(以下簡稱“PWP B.V.”)。
PWP B.V.和PWNA兩家公司在2020年盈利7700萬,到了2021年1~9月就虧損了1.82億,其中虧損的原本有大部分要歸咎于完美世界關(guān)停了不符合預(yù)期的游戲(包含《萬智牌:傳奇》等),產(chǎn)生了一次性虧損2.1億元。*終在今年以1.25億美元的價格賣給了Embracer Group。
流血也要出售海外發(fā)行團隊,*大的根源是完美世界業(yè)務(wù)調(diào)整的需求。完美世界表示未來公司希望將重心放在移動游戲和單機游戲上,而且要將海外團隊的數(shù)量濃縮到加拿大等更具備優(yōu)勢的地區(qū),可以猜測未來在蒙特利爾也會有完美世界的身影。
固然PC和主機游戲在歐美市場有較大空間,但在移動游戲市場面前,完美世界當(dāng)然選擇更大的蛋糕。
無論是老牌大廠進一步擴張,還是上市公司跨界踏足游戲行業(yè),游戲業(yè)務(wù)都曾給與上市公司美好的希望。隨著行業(yè)環(huán)境變化,讓不少游戲公司原形畢露,當(dāng)初想搭上游戲這輛快車的公司自然也都變得無所適從。
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