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游戲電競周報|米哈游起訴《原神》新游戲角色泄密者勝訴

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-24瀏覽:14

游戲電競周報|米哈游起訴《原神》新游戲角色泄密者勝訴

  本文收集游戲電競行業每周熱點內容,從法律、政策、監管、行業等幾方面進行專業解讀。

  2月10日,國家新聞出版署分別公布了2月國產網絡游戲審批信息,共有87款游戲過審,其中7款為客戶端游戲,11款為移動 - 休閑益智游戲,1款為Switch游戲。

  本次過審版號中值得注意的產品有:騰訊《王者萬象棋》、網易《夢幻西游:時空》、心動《香腸派對》、Ohayoo《盟主大作戰》、天梯網絡《時序殘響》、暢游時代《新天龍八部》、靈犀互娛《春秋玄奇》、中手游《城主天下》、益世界《這城有良田》、四三九九《原始奇兵》。

  雖然重磅產品數量較上期有所減少,但版號發放間隔更短、過審數量保持穩定(上期88款、本期87款)的情況,增加了行業的確定性,也讓游戲人們感受到了版號常態化的信號。

  值得注意的是,本次過審游戲中有13款產品的運營單位為注冊地在海南的公司,結合2021年4月國家發展改革委、商務部發布《關于支持海南自由貿易港建設放寬市場準入若干特別措施的意見》中提及的「支持海南深化屬地網絡游戲內容審核試點,吸引創作團隊聚集,促進游戲產業整體創新能力提升」,或許在未我們能看到更多團隊在海南新設辦公地點。

  1月30日,中國裁判文書網公布的判決書顯示,米哈游在起訴《原神》游戲內容泄密者施文彬一案的一審判決中取得勝訴,法院判決被告人于判決生效之日起十日內向米哈游賠償1.5萬元。與米哈游主張的12萬元賠償金及發表公開道歉相差甚遠。

  判決文書上提到被告人的侵權行為是提前泄露米哈游《原神》中的「楓原萬葉」游戲形象。其在2021年4月在B站上發布的一個名叫「【原神】楓原萬葉雷火冰水四大元素大招炫酷展示-4K60幀純享版」的視頻,該視頻發布12小時內播放量為12.5萬,點贊3368次,轉發4498次。后來,經米哈游確認,上述視頻在2021年8月前已刪除。

  法院認為「楓原萬葉」游戲形象的提前泄漏,對《原神》的游戲運營造成了不利影響。但法院認為,這個案件沒有涉及侵害著作權人身性權利,也沒有證據顯示因施文彬的侵權行為造成社會對于相關權利人的社會評價降低,或造成相關權利人「名譽感」受損,所以駁回了米哈游要求被告人用其B站賬號公開發表道歉聲明的訴訟請求。

  不僅是國內,《原神》在國外的反泄密之戰也取得了一定的成果。《原神》的海外發行商Cognosphere(米哈游旗下品牌)在去年就曾向海外游戲聊天社區Discord遞交了DMCA(美國數字千年版權法)傳票,原因是在這個平臺上有大量《原神》的未更新內容被提前泄漏,其中一個叫「Ubatcha」的賬號*為突出。得知此事后,這個泄密賬號刪除了所有推文,并關閉了相關頻道。Discord、Reddit等平臺上的其他泄密者也開始有所收斂。

  3、仿冒游戲名稱及添加關鍵詞進行推廣構成不正當競爭,二審法院將賠償額由100萬改判為50萬

  近日,廣州游城網絡科技有限公司(下文簡稱:游城公司)與上海天鑾網絡技術有限公司(下文簡稱:天鑾公司)侵害著作權及不正當競爭糾紛案二審判決書公開。判決書顯示,北京知識產權法院認為游城公司未經權利人的授權或許可,在其所運營的網站使用與天鑾公司享有著作權的美術作品構成實質性相似的美術形象推廣宣傳被訴手游,其行為侵犯了天鑾公司對涉案美術作品享有的信息網絡傳播權。同時,游城公司仿冒天鑾公司游戲名稱并進行關鍵詞推廣的行為構成不正當競爭。在侵權損害賠償數額判定上,北京知識產權法院認為一審法院酌定經濟損失的賠償數額明顯過高,并酌情變更本案經濟損失的賠償金額為50萬元。

  “奇跡覺醒”、“奇跡MU:覺醒”系天鑾公司具有一定影響的商品名稱,其中主要組成部分“奇跡”和“MU”具有顯著的識別性。游城公司將“奇跡封神”作為游戲名稱,并結合“MU”標識進行宣傳,易使相關公眾對被訴手游與權利手游產生混淆誤認,或者認為二者存在特定的聯系。原告天鑾公司起訴要求游城公司承擔賠償責任,并要求關鍵詞設置搜索平臺方百度公司承擔連帶賠償責任。

  一審法院經審理認為,游城公司“仿冒游戲名稱”行為、“設置關鍵詞推廣”行為、“虛假宣傳行為”均構成不正當競爭。百度公司作為關鍵詞推廣服務提供商,對游城公司設定并使用涉案關鍵詞的行為除提供技術服務之外,并無更高程度的參與,故其僅應在合理范圍內承擔注意義務,百度公司在收到本案起訴后進行了排查,并主動停止了推廣服務,盡到了合理注意義務,不存在主觀過錯,不承擔連帶賠償責任。

  二審法院審理后認為,除一審法院已考慮的因素外,二審法院考慮到侵害信息網絡傳播權行為僅涉及在被訴網站上使用權利手游兩個角色形象的美術作品進行宣傳,被訴侵權圖案數量較少;仿冒游戲名稱及添加關鍵詞進行推廣的不正當競爭行為,雖然可以達到利用網絡用戶的初始混淆爭奪潛在客戶的效果,但鑒于本案中被訴手游除兩個角色形象及游戲名稱外并未涉及權利手游的其他實質內容,*終被訴手游所吸引的網絡用戶流量變現能力有限。故綜合考慮本案上述情況,一審法院酌定經濟損失的賠償數額明顯過高,本院酌情變更本案經濟損失的賠償金額為500,000元。

  2021年,一款名為Alexie的區塊鏈游戲在網絡上爆火。該鏈游為寵物繁殖戰斗游戲,玩家可在虛擬世界繁殖、飼養、交易叫做“Xiys”的幻想生物,同時還可以使用它們和其他玩家進行戰斗,通過戰斗勝利和完成必要的任務來獲取游戲代幣。該鏈游采用了“Play to earn”的商業模式,玩家可以在玩游戲的同時獲得虛擬貨幣、取得經濟收益,吸引了不少職業玩家。

  李響敏銳地嗅到了商機, 而其“Play to earn”“邊玩邊賺”的概念宣傳,也讓李響下定決心投資Alexie鏈游。通過朋友介紹,李響聯系到專業運營區塊鏈游戲的王猛,王猛有自己的游戲運營工作室和團隊,有著豐富的游戲運營經驗。李響與王猛商量后,決定由李響出資購買65部手機、1臺電腦,用這些設備注冊了70個游戲賬號,并為這些賬號購買一定量的游戲角色、游戲裝備及虛擬貨幣,以獲得原始賬號資金積累。

  王猛負責運營這70個游戲賬號,幫忙代打、培育賬號,打出來的游戲幣可獲取虛擬貨幣LSP、AXS,這兩種虛擬貨幣可以互相轉換,再通過在幣安交易所等虛擬貨幣交易所進行交易,以獲取美元,*終折算成人民幣給李響,王猛可按照實際收益情況獲得一定酬勞。經過結算,投資的第一個月獲得將近8萬元的利潤。李響因此更加信任王猛。

  但此后,當李響要求結算利潤時,王猛卻以游戲熱度降低、產出困難、出現安全事件等為由,要求李響加大投入以扭轉局勢,李響前前后后一共投資70萬元。但除了第一個月獲得的8萬元利潤,這些錢幾乎虧得“血本無歸”。

  在核算過投資收益比例后,李響決定終止與王猛的合作,收回賬號,但這時70個游戲賬號內共計180018.24個虛擬貨幣卻“人間蒸發”。經過多次追問才知曉,王猛偷偷將這些虛擬貨幣轉賣,獲得18240美元,折合人民幣113000元。

  經過多次溝通,王猛給李響出具承諾書一份、欠條一張,認可了侵占其虛擬貨幣的事實,并將該行為確認為王猛向李響借款人民幣113000元,約定了還款期限。但到了約定期限,王猛仍未歸還款項,李響將王猛起訴至法院,要求其返還借款113000元。

  法院認為:王猛與李響雙方并不存在資金交付、融通等法律行為,但王猛就其擅自處分李響的虛擬貨幣行為向李響出具了欠條,本案的借貸關系是雙方就李響的虛擬貨幣損失予以結算所締結。

  根據《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》的相關規定,任何自然人、法人投資虛擬貨幣及相關衍生品,違背公序良俗的,相關民事法律行為無效。故王猛與李響基于投資損失產生的“借貸合意”也應認定無效。

  根據《中華人民共和國民法典》第一百五十七條的規定,民事法律行為無效后,行為人因該行為取得的財產應當予以返還,不能返還或沒有必要返還的,應當折價補償。考慮到被告王猛已在承諾書、欠條中明確承諾償還原告李響損失113000元,且李響也予以認可,故對于李響的損失確認為113000元。法院判決,王猛應返還李響款項113000元。

  近日,一份*新披露的判決文件顯示,位于美國加利福尼亞州,一場關于Joy-Con的集體訴訟落下帷幕,地方法院經過審理,駁回了原告對任天堂發起的訴訟。

  這起事件的源頭,還是Joy-Con的質量問題,只是訴訟成立的焦點,不在于“產品缺陷”,而是在于原告當事人的身份。

  訴訟案起初的原告是幾位父母,他們想要指控任天堂出售帶有缺陷的產品,奈何任天堂的*終用戶許可協議會給起訴流程帶來相當多的麻煩。

  為此他們接受了律師的建議,換了一種思路,提出讓孩子們成為當事人,自己作為監護人,代孩子們發起訴訟,這樣就能以“孩子未滿十八歲,不受該條款約束”為由,繞過協議的“銅墻鐵壁”。

  不過根據判決文件來看,法院并不支持這樣的觀點。法院審理后認為,盡管游戲機是父母買來送給孩子的,但在父母獲得游戲機,并決定送給孩子時,父母便算是“使用”了游戲機。因此,父母才是游戲機的實際擁有人,從父母擁有游戲機的一刻起,他們便已經接受了條款。

  NS發售至今,已經走過了六個年頭,對于一臺游戲機來說,大致接近生命末期,因此新機的研發理應不是空想。

  從某種層面來講,比起在訴訟中戰勝東半球*強法務部,新款游戲機解決手柄“漂移”的可能性,或許更值得期待。

  近日,北京互聯網法院審結北京首例應用市場運營者被訴未就APP盡到審查義務案。原告訴稱,被告某應用市場運營者未對應用軟件注冊用戶的真實身份信息做必要的核實,致使其企業信息被冒用注冊涉案APP,進而導致原告被案外人追責,被告應對此承擔侵權責任。

  法院經審理認為,涉案APP在注冊開發者賬戶時,提交的營業執照與原告在國家企業信用信息公示系統中的營業執照中經營范圍部分的內容存在顯而易見的區別,被告在表面內容存在明顯差異時,應注意到營業執照虛假問題,而本案中涉案開發者賬戶在提供虛假營業執照的情況下仍完成了注冊,可見被告并未盡到對涉案開發者賬戶的審核義務,另涉案APP為金融借貸類應用程序,也未見《網絡借貸信息中介機構業務活動管理暫行辦法》所規定的的電信業務經營許可材料,提交的營業執照的經營范圍中亦無“網絡借貸信息中介”的標識。對此,法院認為被告構成幫助侵權。

  擁有頂級稀缺游戲裝備的“好友”玩家主動找上門,聲稱可以低價轉讓裝備。這樣的“好事”哪個游戲迷愿意錯過?然而,卻有人組團打著轉讓稀缺裝備的幌子,行盜竊10萬余元游戲裝備之事。

  經上海市閔行區人民檢察院提起公訴,被告人岑某某因犯盜竊罪,被判處有期徒刑三年二個月,并處罰金,對其此前所犯的盜竊罪,撤銷原刑事判決中的緩刑部分,決定執行有期徒刑四年,并處罰金;被告人代某、陳某因犯盜竊罪,分別被判處有期徒刑一年十一個月和一年八個月,各并處罰金。

  小張是某985高校的在讀研究生,閑暇時刻喜歡玩些游戲。2022年3月,小張在玩游戲時,突然收到了一名“好友”玩家的私聊。這名玩家主動找上門聲稱,自己有些在市面上很稀缺的游戲裝備,可以通過私下交易的方式低價轉讓給小張。

  一時求裝備心切的小張立刻添加了對方的QQ號,與其詳談游戲的裝備價格與轉讓方式。對方先是要求小張打開自己電腦的屏幕共享,并讓其退出當前游戲賬號轉到游戲登入界面。同時,對方又給了小張一個二維碼讓其使用游戲登入軟件掃碼。

  “你掃完碼后,裝備就都可以轉給你了。”看到這句話的小張并沒有多想,直接使用軟件掃碼。隨后,在對方的指揮下,小張在電腦界面上又進行了一些無意義的操作。沒過幾分鐘,小張發現事情似乎有點不對勁。反應過來后,小張立刻登入自己的賬號,但令小張措手不及的是,自己游戲賬號內的裝備都找不到了。

  小張此刻才明白,原來對方讓自己之前掃的碼,就是自己游戲賬號的登錄驗證碼。趁著自己被指揮著隨意操作時,對方堂而皇之地登入賬號轉移了自己賬號內的大批游戲裝備,而開屏幕共享也是為了更好地監視自己的一舉一動。

  氣不打一處來的小張隨即前往派出所報警。經統計,小張此次被盜裝備價值10萬余元。一個專門盜竊高等級游戲裝備的犯罪團伙也浮出水面。

  無業人員岑某某曾于2022年7月因犯盜竊罪被法院判處有期徒刑一年,緩刑一年,并處罰金2000元。然而,岑某在前案取保候審期間,卻沒有靜心悔過。為非法牟利,被告人岑某某伙同被告人代某、陳某,并指使被告人陳某在某電競公寓專門開設房間,盜竊其他玩家的游戲裝備。

  為了能迅速獲取利益,岑某某對三人的日常工作生活紀律進行規定,并制定了環環相扣的線上盜竊的流程。代某、陳某先負責尋找并搭訕游戲裝備等級高的玩家;后由岑某某冒充對方玩家的好友,誘騙對方掃描其發送的游戲賬號登陸其二維碼,登陸對方游戲賬號后竊取游戲裝備;出售獲利后,應岑某某要求,以岑某某、代某、陳某從大至小的一定比例進行獲利分成。

  岑某某到案后供述,“我們一般先把代練賬戶上的裝備在游戲內交易到我們自己的游戲賬號上,然后在游戲里出售給其他玩家獲取游戲幣,然后游戲幣再出售給需要游戲幣的玩家,玩家通過支付寶轉賬到陳某的支付寶賬戶上。”經閔行區檢察院提起公訴,被告人岑某某、代某、陳某*終被判處上述刑罰。

  檢察官提醒,現在多數年輕人娛樂消遣時都喜歡玩游戲,大家在享受游戲勝利帶來的喜悅的同時,也催生了代練、賬號或裝備倒賣等各種行業。游戲裝備作為一種虛擬財產,具有使用價值和交換價值。網絡虛擬財產的安全需要人人維護,切忌觸碰法律底線。

  2月8日,拱墅區“電競產業會客廳”在LGD電子競技俱樂部正式成立,并舉行首場活動。拱墅區政協副主席馬彥為會客廳授牌,區政協委員、LGD電子競技俱樂部CEO潘婕接牌。

  “電競產業會客廳”將充分發揮政協委員的主體作用以及委員企業在行業中的引領作用,每期圍繞一個主題分享電競產業行業動態,并邀請政府相關部門負責人、專家學者等開展論壇,集中各方智慧,發揮政協專門協商機構作用,形成意見建議,供政府部門進行決策參考。

  近日,拳頭游戲的無畏契約官方公布一則極具戲劇性的公告:選手Dsylexic不僅冒充非二元性別參加女子賽Game Changers,而且還被拳頭反作弊團隊查出用了外掛。數罪并罰之下,該選手被禁賽八年。

  近日,PEL公布了“2023 PEL 春季賽俱樂部地域化更名公告”,公告內容如下:

  2023年,狼隊電子競技俱樂部正式落地深圳,以深圳狼隊之名開啟新賽季的旅程;4AM從上海來到深圳,正式更名為深圳4AM;RSG從武漢來到浙江(嘉興),正式更名為浙江RSG。

  蘭迪游戲電競法團隊專注于為客戶提供游戲電競法律服務,相關經驗涵蓋游戲合規、游戲出海、游戲版號申請、游戲數據合規、游戲投融資、游戲IP授權、電競選手經紀、電競賽事運營合規、電競俱樂部稅務合規等法律服務。團隊成員由上海、廣州、北京、深圳、杭州、成都、重慶等國內分所,以及新加坡、印度、泰國、越南、馬來西亞、美國、日本、墨西哥等國外辦公室的律師組成,具備法律、稅務、涉外等復合型專業知識,熟悉國內外游戲電競行業監管政策,致力于為國內外游戲電競公司提供專業法律服務。蘭迪游戲電競法官方聯系方式:。

2021禪游科技年報:共有55款棋牌游戲版號半年又新增5款棋牌版號

  截至2021年12月31日收入14.74億元,同比增長98.5%;非香港財務報告準則經調整凈利潤為5.03億元,同比增長125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長到61.4%

  據公告,禪游科技在2021年獲得14個新游戲版號。截至2021年12月31日,公司有86個游戲版號,其中55個為棋牌游戲版號,31個為休閑游戲版號。目前公司內有36款擁有版號的游戲尚未投入運營。據2021年半年報,2021年下半年禪游科技新增5款棋牌游戲版號,3款休閑游戲版號。在禪游科技的所有游戲中,2021年已累計注冊玩家13億人,月活躍用戶為4323萬,日活躍用戶為689萬。其中棋牌游戲占有較大份額,累計注冊玩家10.3億人,月活躍用戶4042萬,日活躍用戶672萬。

  2021年,除了斗地主系列維持在市場上的領先地位,公司的麻將系列亦取得較大突破。棋類游戲的收入由人民幣6440萬元增加至人民幣9.18億元,增幅13.3倍,并成為公司的旗艦產品之一。《指尖四川麻將》深受玩家歡迎及喜愛,于中國iOS暢銷排行榜桌面游戲中*高取得第二名,抖音棋牌游戲直播第一名。

怎么才能把游戲版號盡快搞定呢?代辦游戲版號多少錢?

  7月1日開始,廣電總局關于移動游戲出版管理的規定就要正式實施了。版號拿不下來,游戲就不能上線;游戲內容審查通不過,版號就拿不下來……

  對于游戲開發商,尤其是中小型CP來說,這審批的一個多月無異于眼看著人民幣嘩嘩淌走。

  大致流程就是游戲公司把錢交給那些有審核資質的出版社,由出版社出面去上報省級出版行政主管部門,*后到廣電處送審,價位在1-2w之間。

  代辦版號和游戲代打還是不一樣的,相當于代辦者只是幫著解鎖副本、挑選合適的裝備、備足藥品……真正能不能打得過去還是要看戰斗力。也就是說,如果游戲本身有問題,那就還得修改,不會徇私降低審批力度。

游戲版號全攻略(資質、資料、周期、代辦與蘋果政策實測)

  2016年6月30日,蘋果官方發布公告,根據2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》(見閱讀原文),移動游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發布,開發者需要在“App審核信息”部分的“備注”字段輸入游戲類App的批準號碼和批準日期。

  廣電總局通知核心內容:7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架;7月1日以后需申報版號,但必須提供支撐材料,如運營協議,官網發布上線截圖,權威媒體發布的消息新聞截圖等。

  蘋果App Store做為個人開發者云集的*后一個陣地也宣告淪陷。游戲版號申請需要那些資質?申請方如何根據游戲類型準備申請資料?整個審批周期又有多長?代辦行業是否靠譜及費用如何?App Store宣布遵紀守法后真的需要游戲版號嗎?文公子將圍繞這些問題一一解讀,文章內容略長,閱讀時間需要10分鐘。

  第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;(以下簡稱“七大類”)

  政策對第二類游戲產生影響較大,不少游戲公司都經歷了辦理游戲版號遭拒,具體表現在大多數公司仍然不知道游戲題材、系統標準、申請流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個公司都能承擔的,并且周期很長。

  游戲開發遵守標準:《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《移動游戲內容規范》

  申請流程:填寫《出版國產移動游戲作品申請表》(見閱讀原文),并在預定上網出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,將此表及相關證照的復印件(一式兩份)報送屬地省級出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質的出版社有關系,出版社審核后送審至省級出版行政主管部門;非七大類直接送審省級出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級出版社有一定關系。后面將詳細解讀)。

  已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。

  如果游戲遵守相應標準開發,及相應申請流程,申請版號問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號申請被拒,可能存在以下幾點問題:

  上述問題存在,游戲版號辦理不下來,審核部門會要求游戲公司更改后再送審,周期漫長。

  此前,游戲上線需要兩個備案:一個是游戲運營備案,理論只有備案的游戲才能運營收費;另外一個是文化部備案,規定“國產游戲自上線日內報文化部備案”即可。

  然而游戲要拿到這兩個備案并不容易。申請游戲運營備案需要文化部的“文網文”證,而“文網文”要求無外資成分,注冊成本不做要求。

  當下,企業并不能自主申請游戲版號,只能通過有“互聯網出版許可證”的單位(即具備資質的出版社)進行申報,同時需要有工信部ICP許可證,注冊資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。

  總結:除文網文、ICP等公司類資質外,一款游戲網上出版運營至少需要三個證——軟件著作權、游戲版號、文化部備案,對應的相關部門分別是國家版權保護中心(軟件著作權)、省或直轄市新聞出版局(版號)、國家新聞出版廣電局(版號)、國家文化部(文化部備案)。

  需提供3個防沉迷賬號,3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)(注:帳號分為初、中、高三個級別。3個成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個未成年人,也就是要納入防沉迷系統的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個普通無角色帳號。

  錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。

  不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。

  在申請版號之前,需要具備ICP證(電信與信息服務業務經營許可證),這個證申請需要具備的資料較為苛刻,注冊資本在100萬以上,申請周期大概60個工作日,外資企業是無法辦理ICP證的。順帶一提,“文網文”證辦理需要20個工作日。

  出版社:審核時間5-10個工作日(如有修改,修改后出版社復審,復審時間是5個工作日,修改時間不在辦理時間內);

  出版社到出版局:審核時間15-20個工作日(如有修改,修改后出版局復審);

  新聞出版總署(廣電總局):審核時間40-60個(如有修改,修改后新聞出版總署復審)。

  在所有流程審批一切順利的情況下,注意是一切順利的情況下:審核時間是 60-90個工作日,加上一些雜七雜八的時間預估3個月到5個月(一個月按20個工作日算)能拿到,如果遭遇其它突發情況,就遙遙無期。所以在具備申請資質條件下務必詳細了解相關文件內的要求,避免走復審流程。

  游戲工委日前發布的《2015年中國游戲產業報告》顯示,2015年廣電總局批準出版的移動游戲,全年僅有370多款。而數據顯示2014年的上線年移動游戲行業數據報告》顯示,前三個季度國內手游產量已達7000余款。7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架,這種“先上車后補票”的游戲審批模式,必然催生一批灰色產業鏈,主要以游戲版號代辦為主。

  如今各個手游微信群開始出現不少代辦版號、代審批等內容。代辦版號按時間與游戲復雜度,價格從1萬到5萬不等;文網文加急約3萬;其他如ICP、文化部備案等在幾千元上下。很多依托與“出版社”與“各省出版局”的政府關聯關系開始光明正大做起代辦業務。

  若按每年上萬手游的產量估算,僅代辦環節就將催生出億元級別的灰色市場。而對于游戲廠商而言,因為原本可有可無的版號等變成前置審批項,將直接提升數萬元的硬性成本,并且我們都知道,*終這些支出都會從玩家手中賺取。政府終究是打著凈化“游戲環境”的旗號從玩家身上轉移資產給有政府資源的人。

  游戲名字不要與屏蔽詞庫里的詞有關聯,國家名是不能用的。比如,“日本帝國”是屏蔽詞庫中的詞,很多相近或者相似的詞語,或者網絡有涉嫌詆毀的詞語、國家、政治、軍事等一類名稱的游戲是無法辦理版號的;

  軍事題材與歷史題材要謹慎對待,比如軍事游戲不能跟某些公認的惡劣戰役同名,不建議用真實的軍事戰役或者軍事地名,歷史題材要符合歷史事實,不建議使用杜撰或非公認的歷史內容,建議使用公眾熟知的歷史典故;

  做游戲不要牽扯到國內外國家領導人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、國際事務等,棋牌游戲是單獨的一類游戲,只要有一點涉嫌賭博元素就無法通過審核;

  不能出現恐怖畫面、性暗示畫面、暴力畫面、血腥畫面等,游戲角色設計時暴露尺度不能過大;

  審核過程中游戲與某IP的重合度超過20%,就需要有IP授權才能申請版號,否則無法申請版號,沒有版號渠道是無法上線的。進口游戲要符合國內的文化需求,很多日漫IP是禁止進口的,還有一些日漫IP的游戲是不予審核的等,進口IP建議先了解清楚后再購買。

  IP牽扯到文字、美術、音樂、故事情節等多個方面,如果送審游戲在IP上出現問題,不管是文字、名字、音樂這些都比較好改,*難改的是美術資源。

  7月1日之前提交的游戲,當前更新依舊OK;7月1日提交新的游戲,如果沒有游戲版本,審核被拒。


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