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進入2020年的A股開市第一天,游戲版塊迎來開門紅。順網科技、掌趣科技觸及漲停,完美世界、世紀華通股價也紛紛上漲,甚至陷入保殼境地的*ST游久漲幅也超過5%。據了解,游戲板塊紛紛上漲源于云游戲概念的熱炒,此類情況2019年也發生多次,去年11月19日,受云游戲概念影響,A股19支游戲股在當天紛紛觸及漲停盡管游戲股在資本市場受到追捧,但在另一方面,大環境仍不足以樂觀。2019年游戲版號發放進入總量調控,《華夏時報》記者統計得出,2019年全年共下發各類游戲版號1571款,這一數字在2017年為9384,即便是只有4個月下發版號的2018年,仍有2087款游戲獲批。
與游戲版號發放數量大幅跳水對應的是游戲企業的批量“死亡”。數據顯示,2015年中國注銷、吊銷的游戲公司數量為1122家,到了2019年這一數字達到了18710家,僅在2019年,便有超過9000家游戲公司注銷、吊銷。
“今年公司因為遲遲拿不到版號,研發部門基本上都在做外包項目,之前上馬的幾個公司自有項目也都處于停滯狀態。”一家成立三年的創業游戲公司游戲策劃向《華夏時報》記者透露。“實際上每個月版號下發后我都會去上網查詢,希望之前跟的項目過審,但每次換來的只有失望。”
2018年12月28日,暫停了九個月的游戲版號審批重新開放,但即便如此,在總量調下的游戲企業也未獲得更大的生存空間。
游戲產業分析師張焱向《華夏時報》記者表示,“各個廠商積壓的項目眾多,即便重啟版號發放,資源也多向頭部廠商集中,中小型廠商不得不轉型、出海,但成功的畢竟是少數,總量調控下游戲行業進入存量競爭。”
受版號調控影響的不止有小型公司,上市企業也“苦不堪言”。版號調控以來,天神娛樂、鼎龍文化等A股上市企業紛紛陷入旗下子公司商譽爆雷的境地,2019年,鼎龍文化等上市企業仍存在全年虧損的可能性。此類上市公司對于游戲業務疲軟的解釋也大體相同:“網絡游戲版號總量控制等監管政策持續執行,游戲市場保持了向頭部企業集中的格局,中小游戲企業依舊面臨激烈的市場競爭,獲客難度和成本持續上升。”
“天神娛樂此類通過資本力量快速并購多個優質或未來預期優質的中小型公司,從而搭建其游戲帝國,這樣的游戲企業并未形成較強的戰力,抵御風險能力較差。”互聯網產業分析師張書樂對此表示。
事實上,即便是大型廠商在總量調控下也為占到太多便宜,《華夏時報》記者梳理發現,騰訊2019年共獲得游戲版號32款,而網易游戲則獲得了31款,在1571款版號中占比均約2%。其余頭部廠商巨人網絡、三七互娛與完美世界則分別獲得11款、7款和8款版號。
去年12月19日,中宣部出版局相關人士曾對媒體表示,2019年國家新聞出版總署批準的游戲數量基本滿足了企業正常發展需求。這一信號也被外界解讀為,2020年游戲行業仍將處于存量廝殺的狀態。
國內市場版號緊俏,不少企業將目光投向海外,“出海”成為了2019年游戲企業的關鍵詞,其中不乏頭部廠商。網易游戲曾向《華夏時報》記者表示,“在出海過程中網易游戲將持續探索橫向和縱向兩個維度的拓展”;騰訊高級副總裁馬曉軼也曾向媒體表示,希望未來騰訊游戲的用戶緯度是中國國內和海外各一半。
2019年,中國游戲在海外市場的收入增速已高于國內市場。根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布的《2019年中國游戲產業報告》顯示,2019年中國自主研發游戲在國內市場實際銷售收入達到1895.1億元,同比增長15.3%;同期海外市場實際銷售收入達115.9億美元,增長率21%。海外市場中,美、日、韓市場占比近七成,美國占比三成以上。
但在另一方面,出海卻面領著諸多難題。目前中國游戲企業出海的出口為東南亞、日韓及美國。
“東南亞市場與中國類似,通過買量策略能短時間內見到成效,也是中小型游戲廠商首選,但目前其市場競爭已屬于紅海,用戶的付費率與國內市場也存在較大差距。”張焱向《華夏時報》記者表示,“日韓、美國的競爭門檻相對較高,但此類比較成熟的游戲市場,玩家對游戲質量的要求較高,大部分國產游戲的精品化程度不足以競爭,所以此類地區市場也大多被國內大廠占據。”
實際上,即便不選擇出海,國內游戲市場的發展空間仍然有限。《2019年中國游戲產業報告》顯示,2019中國游戲總收入達2308.8億,同比增長僅為7.7%;游戲用戶數量達到6.4億人,增幅為2.5%。
出海競爭不易、國內大環境日趨見頂,轉型成為另一選擇。隨著5G、云游戲概念的興起,不少企業紛紛投向云游戲,云游戲也成為攪動國內游戲市場的一池春水。
去年6月,順網科技率先發布“順網云游”;去年8月騰訊也發布了“騰訊云·云游戲解決方案”;完美世界、迅游網絡也紛紛通過與華為等智能終端廠商合作,開始云游戲內容研發。
“國內玩家對云游戲不存在剛需。”張書樂對《華夏時報》記者表示,“云游戲要達成的是讓大型網游、單機游戲不用下載在線直玩,
游戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱,也叫游戲出版備案。是由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布的,是相對于游戲產品的一種知識產權保護,同時也是國家的一種監管。游戲行業拿到游戲版號才能合規上線運營。說簡單點游戲上線運營沒有版號的感覺就像是出門沒帶手機一樣。
小編身在資質代辦領域已有多年,關于游戲版號的現狀簡單分析下。由于棋牌游戲涉賭亂象日益嚴重,國家開始加大力度監管。隨后游戲版號從2018年3月開始停批,此后三四個月內渺無音訊。許多游戲公司原有的運營規劃也被版號停批一舉打亂,隨后18年11月總局才下放了新一批版號。游戲公司熬過沒版號的慘淡期后都以為游戲的春天來了結果隨后總局又停止下放版號,這無異于給游戲公司游戲公司又一沉痛打擊。隨后總局對外稱或將更新版號審批規則。直至19年3月份總局宣布新一輪版號條件規則。版號規則至此更加嚴厲,棋牌游戲版號一律不批。三國,宮斗,換裝西游等帶有血腥暴力低俗的版號也將不復存在不予受理。要知道尤其是棋牌游戲在游戲行業暴利啊。這對于棋牌游戲廠商無疑是沉重一擊。對于在早前已經取得棋牌版號的廠商還好,只是不能有新的產品拓展運營,做好老產品就行了。沒有的只能是走線下或找已經取得版號的公司授權個版號了。小編作為代理方也對接過棋牌游戲行業內許多大型公司的授權事宜。一個版號從一張紙被炒到幾十萬上百萬的價格。現在游戲資質領域的灰色產業鏈已經持續了將近一年,小編幫客戶賣過公司,授權過版號,轉讓代碼,百度賬戶過戶等等許多業務都是版號停批衍生出來的。據小編推測棋牌版號早晚會有一天會重新開放的,只是審批政策難度會加大。也希望中國以后的游戲產業做的越來越好。各大廠商的產品都追求精細化,給游戲玩家營造一個綠色健康的環境。
今日,國家新聞出版署網站發布了“2022年6月份國產網絡游戲審批信息”,共計60款游戲獲批,其中58款國產移動游戲,1款國產網頁游戲,1款國產客戶端游戲。 值得注意的是其中有16款
4月11日消息,經過了漫長的8個多月的等待,在國家新聞出版署的“國產網絡游戲審批信息”一欄中,今天我們終于迎來了新的國產游戲審批消息的更新。有消息人士稱,除了這45款游戲,在4月底
3月19日,國家新聞出版署官網發布了3月第二批過審國產游戲名單。本次有80款游戲,其中包括:網易《絕對演繹》、益世界《我是大東家》、火烈鳥《萌炮爭霸》等。 序號 名稱 申報類別 出
1月9日,國家新聞出版廣電總局官網在2018年12月公布的第一批過審游戲清單的基礎上,增加了新一批游戲。這也是時隔11天,12月份過審的第二批游戲版號名單。 本次放出的游戲
本文由匯業律師事務所合伙人黃春林原創,授權速途網發布。 2018年8月30日,國家新聞出版總署(下稱“版署”)發布通知稱,將對網絡游戲實施“總量調控”,“控制新增網絡游戲上
從今天起,上海市所有出版單位和中小微游戲企業,以及網絡游戲獨立開發者可以通過一個統一、高效的平臺,獲得游戲出版申報服務。8月17日下午,上海網絡游戲出版管理申報服務平臺正式啟動
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