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今年3月,首批進口游戲獲得游戲版號共計27款。而近日,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了今年第二批過審進口網(wǎng)絡(luò)游戲名單,本批次共有28款游戲獲批版號。截止目前,全年已下發(fā)55款進口游戲版號。
在該批版號中,有不少頗受市場關(guān)注的游戲,包括騰訊(00700-HK)的《使命召喚手游》、網(wǎng)易(09999-HK)的《哈利波特:魔法覺醒》、游族網(wǎng)絡(luò)的《星球大戰(zhàn):銀河沖突》、魔游天下的《一拳超人正義執(zhí)行》和《境界:斬魂之刃》、成都卓星科技的《航海王熱血航線》等。
其中,《航海王熱血航線》是由日本東映正版授權(quán)、中手游(00302-HK)研發(fā)、字節(jié)跳動旗下朝夕光年獨家發(fā)行的一款I(lǐng)P手游大作。
而在8月初,蘋果僅用半天就從中國AppStore中下架了超過2.6萬款游戲,作為清理無版號游戲的一大動作。這也是自2018年國內(nèi)游戲版號進行限制后,游戲行業(yè)又面臨的一次重大事項。蘋果此舉無疑提高了游戲研發(fā)和發(fā)行的資質(zhì)門檻,也意味著國內(nèi)游戲的進一步規(guī)范化管理已到來。在這種背景下,強者恒強的格局將會越來越明顯。
受到版號收緊的政策高壓之下,再加上蘋果的這記重拳,中小游戲廠商在申請周期較長、開發(fā)成本較為高企等難題面前將直面生存危機。一旦遭遇版號暫停發(fā)放、總量控制的情況,其資金鏈或難以維系其運營模式,行業(yè)將進入新一輪的洗牌。
市場的規(guī)范,版號相對緊縮,在一定程度上也倒逼了中小游戲廠商提升競爭力,將精力放在精品游戲上,以跟上頭部廠商的腳步。畢竟過去以來在游戲政策版號總量控制之下,大廠似乎更受游戲版號歡迎。
在版號限制下,市場上的游戲數(shù)量縮減,頭部產(chǎn)品的獲利周期更長,就有更充足的資金投入下一個游戲。騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲企業(yè)具有護城河優(yōu)勢,版號儲備存量足,受蘋果新規(guī)影響極小,且可以通過在這一輪洗牌鞏固其市場份額,凸顯其龍頭效應(yīng)。
在疫情沖擊以及版號總量發(fā)放受控的情況下,大中型游戲企業(yè)明顯受益更多,這主要體現(xiàn)在業(yè)績表現(xiàn)上。根據(jù)港股市場部分已發(fā)布今年一季度業(yè)績報的公司看,騰訊、網(wǎng)易、藍港互動(08267-HK)等行業(yè)巨頭企業(yè)營收保持了正增長,其中藍港互動與騰訊和網(wǎng)易有業(yè)務(wù)層面合作。中青寶(300052-CN)、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494-CN)、電魂網(wǎng)絡(luò)(603258-CN)等表現(xiàn)優(yōu)異的A股中型游戲企業(yè)均已經(jīng)拿到多個產(chǎn)品版號,今年一季度業(yè)績高速增長。
而不知名的小型游戲廠商在行業(yè)火爆的情況下也未能取得正營收增長,股價表現(xiàn)亦難言樂觀。在殘酷的競爭面前,沒有市場號召力的企業(yè)難免會落寞,蘋果下架萬款無版號游戲恐加劇市場小企業(yè)的清退。
然而在游戲這個市場大蛋糕面前,騰訊和網(wǎng)易想要獨食可沒那么容易,在利潤面前,總有新晉者過來攪局。過去幾年,互聯(lián)網(wǎng)獨角獸字節(jié)跳動不斷發(fā)力游戲領(lǐng)域,2018年起在旗下平臺上線游戲帳號,并試水游戲研發(fā)、發(fā)行和獨家代理。
同時,字節(jié)跳動做出多項游戲并購,并成立研發(fā)工作室,進行中重度游戲的相關(guān)布局,大有與騰訊和網(wǎng)易拍板攤牌的意味。除《航海王熱血航線》外,中手游與字節(jié)跳動旗下朝夕光年合作的另一款重度游戲《全明星激斗》已經(jīng)取得版號,或?qū)⒂谀陜?nèi)在內(nèi)地上線,明年初海外上線。
當前,《音躍球球》等休閑游戲在背靠字節(jié)跳動產(chǎn)品,發(fā)展已經(jīng)形成一定的氣候。此外,字節(jié)跳動還拿下了《戰(zhàn)爭藝術(shù)》代理,發(fā)行《熱血街籃》等多款游戲。
雖然字節(jié)跳動在游戲行業(yè)還未有亮眼的營收,但字節(jié)跳動在游戲業(yè)務(wù)上目前處于發(fā)力占據(jù)市場規(guī)模的關(guān)系時刻,擁有7億日活流量的各類平臺以及雄厚的資金,這也是字節(jié)跳動敢于與騰訊網(wǎng)易正面交鋒的底氣。
此外,快手、B站等互聯(lián)網(wǎng)巨頭在今年以來也都紛紛拿到了相關(guān)游戲產(chǎn)品的版號,加入到游戲行業(yè)的搏殺戰(zhàn)當中。近日,B站再次祭出大招,一口氣發(fā)布了11款游戲新品,通過對二次元品類進行深挖,正式掛出游戲招牌;DAU正式突破3億的快手在游戲短視頻針對游戲公會和MCN機構(gòu),快手拿出50億資金千億流量助力游戲內(nèi)容生產(chǎn),在龐大用戶基數(shù)下,快手為自己定下了吸引1萬家游戲公會的入駐目標,試圖打造業(yè)內(nèi)*大的游戲內(nèi)容平臺。
這些新勢力都是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,來勢洶洶不可忽視,一向由騰訊和網(wǎng)易霸占的國內(nèi)游戲江湖也將會受驚動。可以預見,市場集中度日益提升的時代下,后來者也能掀起波浪,未來的競爭依然在流量的基礎(chǔ)上展開精細化和差異化的競爭。
今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,其中移動游戲一枝獨秀,實際銷售收入占游戲市場總收入的75.04%,達1046.73億元,行業(yè)維持高景氣。
在宏觀經(jīng)濟下行壓力增加的背景下,網(wǎng)游消費增長前景依然可期。在資本市場上,資金對游戲行業(yè)青睞有加。今年以來,A股網(wǎng)絡(luò)游戲板塊資金多個交易日維持凈流入,交投活躍。三七互娛(002555-CN)、金科文化(300459-CN)、完美世界(002624-CN)等頻頻獲北向資金加倉,吸金能力十足。而機構(gòu)專用席位今年以來頻頻在大宗交易市場上買入世紀華通(002602-CN),其股價多次刷新近3年新高。
在市場的巨大需求下,眾多游戲企業(yè)紛紛選擇融資進行并購和游戲研發(fā)。據(jù)財華社記者統(tǒng)計,今年以來,A股共有6家游戲上市公司加入了再融資大軍,合計募資金額近170億元。其中世紀華通是融資之*,先后拋出定增方案和發(fā)行可轉(zhuǎn)債預案,分別募資31億元及57億元。而三七互娛擬定增募資45億元,用于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及運營建設(shè)項目、5G云游戲平臺建設(shè)項目和廣州總部大樓建設(shè)項目。
在再融資新規(guī)的助力下,大中型游戲企業(yè)的野心越發(fā)明顯,盛天網(wǎng)絡(luò)和中青寶等中小廠商亦趁機回血補流乃至加碼研發(fā),以在頭部企業(yè)的圍堵中尋求棲身之地。
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本次發(fā)放的84款游戲包括72款移動游戲,其余為客戶端或移動+客戶端游戲。
A股公司中,吉比特、中青寶、美盛文化等公司或其子公司產(chǎn)品獲批。港美股公司中,網(wǎng)易、創(chuàng)夢天地、心動公司、中手游等公司產(chǎn)品獲批。
其中,重點游戲包括的《巔峰極速》、的《邊境軍團》、的《火力蘇打》、咪咕互娛的《菲夢少女閃耀》、子公司雷霆網(wǎng)絡(luò)的《淵海王座》等。
包括此次發(fā)放的版號在內(nèi),今年已有468款游戲獲得版號。此前六次分別為4月11日45款、6月7日60款、7月12日67款、8月1日69款、9月13日的73款、11月17日的70款。
對比往年來看,今年獲批的國產(chǎn)游戲版號顯著減少。據(jù)統(tǒng)計,2021年全年共有755款游戲獲得版號,其中國產(chǎn)游戲版號679個,進口游戲版號76個。而2020年、2019年分別有1316款、1570款國產(chǎn)游戲獲得版號。
12月28日,進口審批信息也同步更新,此次共44款進口游戲獲得版號。其中包括8款客戶端游戲,1款客戶端及游戲機-Switch游戲,1款移動及游戲機-Switch游戲,1款游戲機PS4游戲,1款游戲機-Switch游戲,其余均為移動游戲。
國家新聞出版署網(wǎng)站顯示,2019年至2021年,分別有180款、97款、76款進口獲批。今年進口網(wǎng)游獲批數(shù)量繼續(xù)減少。
雖然數(shù)量較往年減少,但此次獲批的游戲中,依然有不少備受期待的重點項目。如《巫師之昆特牌》、《花園之間》、《無盡旅圖》、《寶可夢大集結(jié)》等。
其中,由騰訊運營的《寶可夢大集結(jié)》移動及Switch版均獲得版號。該游戲此前已在海外積累起相當規(guī)模的用戶群體,寶可夢IP在國內(nèi)也擁有大量粉絲。
創(chuàng)始人丁磊持股99%的上海網(wǎng)之易磨璞網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的《突襲:暗影傳說》,網(wǎng)易(上海)網(wǎng)絡(luò)游戲有限公司的《幻想生活》,抖音旗下北京朝夕光年信息技術(shù)有限公司的《原界之罪》等產(chǎn)品也在名單之列。A股公司中,愷英網(wǎng)絡(luò)、完美世界、東方明珠等公司亦有產(chǎn)品獲批。
國家新聞出版署網(wǎng)站顯示,上一次公布進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號還是2021年6月28日。一年多來,一些游戲的運營狀況已發(fā)生了變化。
如深圳市蓋婭科技有限公司運營的《巫師之昆特牌》移動端在此次獲批名單之列。該游戲的客戶端版本已于2017年6月30日獲批,并在國內(nèi)運營多年。
12月23日,《巫師之昆特牌》運營團隊發(fā)布公告,由于和國內(nèi)運營商的授權(quán)合約即將到期,該游戲在中國大陸地區(qū)將于2022年12月31日正式結(jié)束運營,屆時將關(guān)閉游戲服務(wù)器。
從2022年12月23日22時起,該游戲就關(guān)閉了官網(wǎng)以及客戶端內(nèi)的新用戶注冊入口,同時關(guān)閉游戲充值服務(wù)及單人模式購買服務(wù)。按計劃,2023年1月1日0時起,該游戲?qū)⒄酵V惯\營,關(guān)閉游戲登錄以及所有游戲服務(wù)器。