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游戲運營備案--是指文化部要求在游戲上線日內到文化部做游戲運營備案。那么除了這種備案以外,新聞出版總署也要求經營網絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版署做一次互聯網出版備案(網絡游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號。
4、備案游戲產品需符合《互聯網文化管理暫行規定》《網絡游戲管理暫行辦法》相關規定;
5、備案游戲產品需符合《中華人民共和國文化部令第49號令網絡游戲管理暫行辦法》相關規定;
?。ㄋ模┊a品樣品(包括網絡游戲軟件客戶端程序)三份,并提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應具備*高管理權限(或*高游戲級別);
廣東中帆是一家專注于互聯網增值發展的現代咨詢企業,秉承以“誠信為中心,專業高效為基本點”的服務宗旨,為客戶提供優質的咨詢服務,包含互聯網行業準入咨詢服務、互聯網文化行業咨詢服務、移動網絡行業咨詢服務,互聯網藥品行業咨詢服務等服務格局。廣東中帆擁有專業的咨詢團隊,業務覆蓋全國各大城市,“一地簽約,全國服務”的方式為客戶提供便捷高效的服務。
原標題:2022年游戲版號下發完畢 游族網絡 “易主”上海加游 矩陣一周記
12月28日,國家新聞出版署公布2022年12月國產網絡游戲審批結果與2022年首批進口游戲版號審批結果,本次共有84款國產游戲、44款進口游戲過審,這是進口游戲版號時隔17個月首度“破冰”。至此,2022年的游戲版號已經發放完畢,全年共有512款游戲過審,創6年來新低。
具體產品信息詳見本站報道:2022年版號收官發布!國產游戲84款!進口游戲44款!諸多大廠均有斬獲!
近日,“2022年全球著名電競城市產業發展指數”對電競城市產業發展指數、排名及相關內容進行更新。
綜合排名中,上海維持前三,落后于洛杉磯、紐約,第4名到第8名為西雅圖、首爾、亞特蘭大、倫敦、柏林。單項維度評比中,上海在產業、城市、人群三項評比中的排名分別為第三、第一、和第八。
據悉,為進一步明確上海電競產業在全球的排名與定位,上海市文化和旅游局、上海市體育局、上海市新聞出版局共同指導上海電子競技運動協會、畢馬威企業咨詢(中國)有限公司,自2021年起開展“全球著名電競城市產業發展指數”課題研究,并于每年年末發布年度排行報告。2021年,首次發布的“全球著名電競城市產業發展指數”,洛杉磯、紐約、上海分列綜合排名前三,上海在產業、城市、人群三個單向維度的評比中分列第二、第一和第七。
近日,光明日報社和經濟日報社向社會聯合發布了第十四屆“全國文化企業30強”名單。兩家游戲廠商——完美世界和米哈游上榜,其中米哈游是首次入榜。
在介紹中顯示,上海米哈游網絡科技股份有限公司是2011年創立的一家科技型文創企業,陸續推出了“原神”“鹿鳴”“未定事件簿”等原創IP及互聯網產品,受到全球用戶的喜愛。截至2021年末,米哈游全球員工已超4000人,營收超200億元人民幣(其中海外營收約占50%以上),是上海市創新創業政策帶動發展起來的具有代表性的科創企業。
Magic Leap是增強現實頭戴設備開發商,曾獲谷歌和華納等科技巨頭投資,2016年,有報道稱該工作室籌得40億美元資金。
早在2018年,沙特阿拉伯已經向Magic Leap注資4億美元。此次交易后,沙特阿拉伯方面獲得了Magic Leap的主要控制權。根據消息人士透露,“PIF享有在Magic Leap董事會八個席位中安排四人的資格”,如今沙特在虛擬現實領域已經有了一席之地。
游族網絡1月2日晚間公告,公司原控股股東、實際控制人林奇的繼承人及其法定監護人,與上海加游企業管理合伙企業于2022年12月30日簽署了《股份轉讓框架協議》,轉讓方擬通過協議轉讓的方式將其持有的1.13億股股份(占總股本的12.34%)轉讓給上海加游。本次股份轉讓全部完成后,上海加游將成為游族網絡的第一大股東。
自原實控人意外離世后,游族網絡的易主事宜進行已有多時。有接近公司的相關人士對上證報記者透露,B站、新浪都曾求購過游族網絡控制權,但是基于林奇私人債務及繼承權官司等問題而遲遲未能敲定。公告并未詳細披露股權信息,據悉,“新主”上海加游背后出現多位資本市場老面孔,其中包括創投老兵馮濤。
對于本次交易對公司的影響,游族網絡表示未來公司將繼續堅持“全球化卡牌+”的戰略路線,專注游戲主業發展,提升公司綜合實力與股東分享公司的長期價值。值得一提的是,游族網絡手握不少頂級IP,特別是備受市場關注的《三體》,游族網絡自2018年收購百星社后,就將《三體》包括游戲、影視作品及衍生品的制作權全部收入囊中。在投入影視作品和衍生品的同時,游族網絡也在進行《三體》游戲的開發。
12月29日,英雄聯盟賽事官方宣布咪咕體育成為英雄聯盟賽事新的合作伙伴,未來三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯盟職業聯賽,英雄聯盟季中冠軍賽,英雄聯盟全球總決賽等精彩賽事。
12月初,網易訴迷你玩《迷你世界》侵權一案塵埃落定,廣東省高級人民法院判決迷你玩賠償網易5000萬元。近日,《迷你世界》官方再次發布公告回應侵權一事,并表示已經向網易支付5000萬元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權的230個游戲元素。這也是目前國內游戲侵權糾紛案件*高判賠數額。
近日,中國國家版本館正式收錄了45項來自騰訊公司、閱文集團、騰訊音樂娛樂集團的網絡文學、網絡視頻、網絡游戲、數字文保和數字音樂五大類網絡數字版本。
其中包括移動游戲《王者榮耀》、移動游戲《和平精英》、功能游戲《碳碳島》、功能游戲《普通話小鎮》、功能游戲《星火筑夢人》、騰訊扣叮虛擬仿真實驗室項目、電子競技發展檔案的數字版本。這也是網絡游戲作品首次入藏。
騰訊表示,這些作品,持續探索著傳統文化與游戲的跨界聯動,希望讓大家在游戲中感受傳統文化的魅力。
此外,入藏作品中還有3個數字技術:“數字長城”游戲技術與數字文保項目;中國傳統器樂數字化保護計劃;天涯共此樓沉浸式文旅項目。
12 月 30 日,廣州游戲研發公司詩悅網絡有員工爆料,公司在 12 月 23 日宣布“少年宗門”項目解散,員工集體被裁。然而僅在一天后該游戲就獲得了版號。據悉,詩悅網絡此前曾參與了《閃爍之光》《云上城之歌》等游戲的制作,而本次的少年宗門項目尚無后續消息。
此前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經在公司多部門進行了一輪裁員,內部默認的說法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運營中心、游戲、直播、星辰等部門。
據 Sensor Tower 的數據,自 2020 年推出以來,《原神》的移動版已經取得了超過 40 億美元(約 276.8 億元人民幣)的收入。
其中,該作在中國市場的收入占比為 34.6%,即 14 億美元,其次是日本市場,收入占比為 23.2%,即 9.6 億美元。在美國市場的收入占比接近 20%,約 6.8 億美元,在韓國占比不到 10%,為 2.5 億美元。
值得一提的是,上述統計數據僅僅是《原神》的移動端,該游戲還支持在 PC、PS4 和 PS5 上游玩,算上這些平臺的話,其收入將更加夸張。
據報道,由奧術網絡研發、中手游與奧飛游戲聯合發行的 3D ARPG 手游《鎮魂街:天生為王》上線上線 萬。在新版本“云沙荒夢”開啟的同時,該游戲宣布首周流水破億。
近日,SE、科樂美、卡普空等日本游戲開發者近日紛紛按照傳統,在游戲雜志和站點上對自己在2023年的計劃進行了分享:
卡普空:伊津野英昭承諾在2023年更新《龍之信條2》的情報,《怪物獵人》制作人辻本良三則希望玩家關注明年的東京電玩展。與此同時,《原始襲變》將于明年春季公布*新消息。
科樂美:制作人岡村憲明2023年的關鍵詞是“期待已久”,他表示明年會有“大量消息公布”。
SE:制作人淺野智也表示2023年對SE而言是“籌備之年”,而北瀨佳范則承諾將為大家帶來《*終幻想7:重生》的情報。
世嘉:如龍工作室準備發售“多款作品”,而Sonic Team的計劃是延續他們在2022年的良好勢頭。
SNK:正在開發《餓狼傳說》新作和其它作品,同時制作人藤重和博透露他們已開始制作全新3A級大作。
光榮特庫摩:2023年是很忙的一年,《狂野之心》和《臥龍:蒼天隕落》都箭在弦上,而且《真三國無雙》也準備公布新消息,同時《信長之野望》將迎來40周年紀念。
據印度亞洲國際新聞通訊社(ANI)報道,印度政府已正式承認電子競技為“綜合體育賽事”的一部分,后者將由印度青年事務與體育部下屬的體育司負責,“在線游戲”則將由印度電子信息技術部管理。
報道指出,印度政府的這一決定將對該國電子競技行業產生深遠影響。據印度互聯網和移動協會(IAMAI)提供的數據,該行業目前擁有超4.3億名移動端游戲玩家,預計到2025年這一數字將增長到6.5億。
近日,據gameawards統計的數據顯示,《艾爾登法環》獲得了98家媒體的2022年度*佳游戲獎項,8項玩家選擇獎的年度游戲獎項,總共106項獎項。該作是當之無愧的年度*佳游戲。
同樣備受矚目的《戰神:諸神黃昏》獲得了20家媒體的年度*佳游戲獎項,以及2項玩家選擇獎項年度游戲。
FNE還表示動視暴雪仍受到來自EA、Take Two、育碧、Epic Games、索尼以及任天堂等游戲公司的競爭壓力。
目前,微軟收購動視暴雪案已獲得智利、巴西、沙特阿拉伯和塞爾維亞等少數幾個國家批準通過,還有許多國家監管部門正在對該案進行*后階段的審查,例如歐盟及英國的監管機構。
而美國FTC目前正在全力阻止本次收購案。微軟收購動視暴雪交易在美國的首次預審聽證會將于1月3日舉行,因為美國反壟斷機構聯邦貿易委員會(FTC)在上個月發起訴訟并要求法官終止這筆交易。
此外,近日10名自稱是游戲玩家的人也向美國聯邦法院提起訴訟,要求阻止微軟收購動視暴雪。
1 月 2 日,Square Enix 總裁松田洋介在新年致辭中表示,“Web 3.0”區塊鏈以及 NFT 從投資角度來看都有著不錯的前景,這也是公司中期業務計劃中確定的重點投資領域之一。
他表示,SE 正在開發多款基于原創IP 的區塊鏈游戲,更多“Web 3.0”區塊鏈游戲也將在2023 年發布。
他認為,如果開始制定透明的規則,這個市場仍有增長和創新的潛力,他還提到了日本 2022年實現數字社會的政策計劃,認為這是制定這些規則、促進 Web 3.0 和區塊鏈娛樂發展的積極一步。
Square-Enix 此前曾投資于以太坊沙盒的元宇宙項目,還宣布了 Symbiogenesis,這是其首個 NFT 藝術藏品項目,將于明年春天面向谷歌 Chrome 和其他瀏覽器平臺推出。
近日, Bethesda工作室在官方問答頁面透露,旗下新作《星空》將在2023年上半年發售。
《星空》是Bethesda工作室正在籌劃的全新宇宙,在此之前,該工作室曾開發過《上古卷軸》和《輻射》等經典游戲。據悉,《星空》已經確認會加入XGP陣容,該消息在2022年的TGA上也得到了證實。
據外媒報道,美國聯邦貿易委員會在針對微軟收購案發布的*新回應中,劃分了一個“高性能主機”市場,索尼PS5和微軟的Xbox Series X\S都被囊括在內,而任天堂的Swtich則由于技術和硬件限制,被排除在“高性能主機”市場之外。
傳聞:《塞爾達傳說:王國之淚》將是任天堂Switch*后一款大型第一方游戲
據*新的傳聞,任天堂很可能會停止為任天堂Switch開發大型第一方游戲, 《塞爾達傳說:王國之淚》被視為*后一款大型第一方Switch獨占新作,今后任天堂將專注于為Switch開發小型、重制版和重置版游戲,并且同時將注意力轉移到Switch的繼任主機上。
對此,也有網友給出了不同意見,表示這個傳聞忽略了《皮克敏4》和《銀河戰士
Prime4》的存在,這兩款大型第一方獨占游戲早已宣布將登陸Switch平臺,但發售日期仍然沒有公布。
Steam公開新一周(12月26日至1月1日)銷量排行榜,Steam Deck繼續引領榜首,《艾爾登法環》第二,《賽博朋克2077》《荒野大鏢客2》《戰神4》入榜。
國家新聞出版署發布2022年進口網絡游戲審批信息,共45款游戲獲批,其中包括騰訊的《寶可夢大集結》等。
5月18日,在財報之后的電話會議上,騰訊高管表示,游戲版號目前審批狀況不錯,未來將顯示更多積極跡象,監管因素將推動游戲行業進一步發展。
盡管這次國內游戲版號核發恢復沒有看到騰訊和網易這樣的龍頭,但國內監管逐漸常態化,疊加游戲出海維持的高速增長,與宏觀經濟相關度較低的游戲行業可能會*先受益。
強監管對網絡游戲的長遠發展來說是有益的。特別是就本土游戲市場而言,告別粗放式的發展模式,將有助于鼓勵游戲企業自研更多精品游戲,從而推動越來越多好游戲出海,增強中國文化產品在國際市場的競爭力。
根據國家新聞出版廣電總局官網消息,今日,2020年新一批進口網絡游戲版號已下發,審批時間為8月6日。本次新過審28款游戲,其中包括1款Switch游戲《健身環大冒險》,4款客戶端游戲《全面戰爭:競技場》等,以及騰訊的《使命召喚手游》。
5月首批國產游戲版號正式出爐。5月11日晚間,國家新聞出版廣電總局官網顯示,共55款游戲獲得游戲版號,其中26款為休閑益智類游戲,7款端游,其余均為手游。在該批版號中,巨人網絡的《球球大作戰2》、騰訊的《畫境長恨歌》、網易的《風暴對決》、龍淵網絡的《多多自走棋》(端游)、盛趣游戲的《遺忘者之旅》、中青寶的《玩美的一天》《怪物之家》(端游)、吉比特的《合成小小鎮》等獲批。
2月24日,蘋果AppStore開發者發現,當向應用商店提交游戲時,一則備注通知意味著形勢正在發生變化。該通知顯示,“根據中國法律,游戲需獲得由中國國家新聞出版總局頒布的批準文號。因此,請在2020年6月30日之前向我們提供您計劃在中國大陸發布的任何付費游戲或可提供App內購買項目的游戲的批準文號?!?/p>
10月14日消息,原國家新聞出版廣電總局網站顯示,新一批國產游戲版號已下發,審批時間為10月12日,共38款游戲獲批。其中騰訊的《末劍二》《家國夢》、三七互娛的《細胞大作戰》以及中手游的《飛行危機》等游戲獲批。值得一提的是,此次下發的版號多為休閑益智類游戲。
9月5日消息,原國家新聞出版廣電總局官方顯示,新一批游戲版號名單更新,有41款游戲獲批,審批時間為9月5日。其中,騰訊的《維恩的*后零件》、游族網絡的《山海鏡花》獲得版號。
8月15日訊,原國家新聞出版廣電總局官方網站顯示,新一批游戲版號已經下發,總數為43個,審批時間為8月15日,成都龍淵網絡科技有限公司《多多自走棋》、網易《陰陽師:百聞牌》等游戲獲批。
據國家新聞出版廣電總局官網顯示,新一批20個游戲版號下發,其中網易《重裝上陣》《終結戰場》、完美世界《夢間集天鵝座》等游戲過審。
2018年中國游戲產業年會于海南省海口市舉辦,這次年會是機構改革后,中宣部指導召開的第一次游戲產業會議。
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