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出售游戲5證游戲4證和各類游戲版號授權

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-24瀏覽:13

出售游戲5證游戲4證和各類游戲版號授權

  。提供各類游戲版號授權,游戲5證,游戲4證。目前因為游戲版號授權停批,市場需求旺盛,所以價格一直持續上漲。有些大的企業直接進場大量收購版號當做價值投資。

  我是律曉宇,經典世紀集團,為伙伴創造價值。游戲版號是目前游戲公司特別糾結的一個問題,隨著游戲行業的監管越來越嚴格版號審核機制也會有相應的變化。

  目前國內一款游戲想要上線運營,就需要軟著以及游戲版號,公司資質方面還需要文網文以及ICP證書,由于游戲文網文的停辦現在已經用不到了。

  軟著(計算機軟件著作權)、ICP(電信增值業務經營許可證),相對是比較好申請的(一些地方ICP申請難度也不小,比如廣州)。而版號,一直屬于非常麻煩的東西。

  版號問題,對于游戲公司來說歸根結底在于嚴重增加了開發的成本。這里說的成本并不僅僅在于金錢上,更在于其他方面。

  首先要說的,還是金錢成本。以手游戲游為例,網絡游戲的版號申請,不是把游戲安裝包提交上去就行的,是需要提交的游戲說明文檔(每個功能都要配圖說明),游戲腳本(每個腳本都要配上對應圖標),初級,中級,高三個階段的賬號,當然還包括一些其他的東西。

  除此之外,可能還有請代理代辦的成本,因為大部分游戲公司是沒有“網絡出版服務許可證”的版號申請需要有這個資質。

  金錢成本之外,是時間成本。一個版號申請的周期非常長,少則4個多月,多則一年。而一款游戲的開發周期,有時候可能也就只有幾個月而已,通常一款題材的熱度,可能也就一年功夫。

  經典世紀集團是綜合型服務企業。公司主要從事股權收購、企業咨詢、商標注冊以及集團、實業、基金、股份、投資、擔保等大型公司注冊等業務,為企業提供一站式便捷服務。企業經過十余年的沉淀和積累,現已形成初具規模 ...

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棋牌游戲廠商去年逆勢增長 4年未獲新版號它們靠什么賺錢?

  踩著4月的尾巴,游戲上市公司也陸續交出了2021年成績單。受監管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂等多重因素的影響,多數游戲企業的業績并不理想。

  不過,在行業普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現卻不俗,整體營收同比增長明顯。

  早在2018年游戲行業監管政策收緊之時,棋牌類游戲就出現了一波關停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因游戲業務涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號在暫停9個月后重新發放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡。

  時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉型?

  4月29日,游戲產業分析師張書樂在接受《每日經濟新聞》記者微信采訪時表示,棋牌類游戲本身具有一定的用戶黏性,其產品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局,因此不太依賴新游戲版號的下發。而休閑小游戲作為與棋牌游戲用戶屬性需求相近的產品,或許會成為棋牌廠商開發衍生鏈條并盤活用戶資源的一個選擇。

  從各家游戲上市公司陸續交出的2021年“成績單”來看,2021年,游戲上市公司業績普遍承壓,而棋牌類游戲廠商卻依舊表現不俗。據每經記者統計,頭部棋牌類游戲上市公司2021年整體營收同比增長明顯。

  具體來看,5家上市公司中,昆侖萬維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬維、姚記科技2021年在凈利潤上均出現大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業績增速*快,2021年實現凈利潤5.03億元,同比增長125.3%。

  姚記科技在業績快報中表示,營收增長主要是公司互聯網創新營銷業務板塊規模增長迅速;同時,公司移動游戲板塊和撲克牌業務經營狀況良好,營收也在持續增長。而歸屬于上市公司股東的凈利潤較上年同期下降則是因為上年同期公司對旗下股權資產由權益法核算變更為以公允價值計量且變動計入當期損益的金融資產,核算方法的變更形成了較大的非經常性損益。

  相比昆侖萬維和姚記科技凈利潤下滑,2019年上市的禪游科技的業績增長離不開棋類游戲快速崛起。*新財報數據顯示,禪游科技的“棋類游戲”收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,占總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。

  而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年營收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計擁有86個游戲版號,其中包括55個棋牌游戲版號。

  不僅僅是禪游科技,從財報具體來看,姚記科技、家鄉互動與牌類游戲相關的“撲克牌”“私人游戲房卡”等業務營收占比也均有所下降,而房卡模式正是較容易被利用進行賭博等行為的部分。

  財報顯示,姚記科技的“撲克牌”營收占比從2020年29.6%下降至2021年的24.54%;家鄉互動的私人游戲房卡業務所得收益在總營收中的占比則從2020年的27.1%下降至11.4%。

  2022年第一批游戲版號發放讓游戲圈“喜大普奔”,但其中并無棋牌類游戲公司的身影。事實上,隨著行業監管的加強,部分棋牌游戲在2018年底就已經從版號名單中銷聲匿跡。

  據每經記者通過國家新聞出版署不完全統計,在2018年前三個月(上一次游戲版號暫停下發前)的1943款游戲版號中,有至少896款含有“牌”“撲克”“麻將”“斗地主”等關鍵詞的“牌類游戲”,可以說幾乎占據了游戲版號總數的半壁江山。

  不過,在2018年12月游戲版號重新開始發放后,棋牌類游戲版號數量驟減,當月僅有波克城市旗下的一款客戶端游戲《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》獲得了游戲版號。在此之后,也再無一款“斗地主”“麻將”等牌類游戲獲得新版號,每年的版號名單中僅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋類游戲。此外,每經記者還注意到,捕魚類游戲也從2018年底開始再未出現在版號名單中。

  游戲產業分析師張書樂告訴每經記者:“棋牌類游戲企業如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號,而是在此前的棋牌游戲平臺上進行迭代即可。同時,棋牌類游戲作為國內網游誕生之初的形態之一,本身有一定的用戶黏性,其產品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局。”

  不過,盡管棋牌類游戲能夠長期保持較為穩定的流水,但新版號缺失必然會影響游戲企業長期發展,在行業監管不斷加強的背景下,棋牌游戲企業需要尋找新的增長點。

  除了對棋牌游戲合規化的探索,禪游科技也在版號受限的情況下為老產品增加新玩法,以滿足用戶需求、提高用戶活躍度并延長游戲產品的生命周期。

  此外,禪游科技近年來還推出了部分休閑游戲。每經記者通過國家新聞出版署搜索游戲版號運營單位發現,禪游科技曾于2018年3月取得了《指尖廣西麻將》和《指尖云南麻將》兩款游戲版號,而后在2019年2月至2021年6月間取得了10款游戲的版號,多為消除、彈球等休閑游戲。

  張書樂認為,休閑小游戲與棋牌等休閑競技類游戲的用戶屬性需求十分接近,棋牌游戲公司可以以此開發衍生鏈條、盤活用戶資源,但休閑小游戲的創新性和收益水平一般,因此游戲公司開發和申請版號的熱情并不太高。

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  游戲產業年會是游戲行業一年一度的重頭戲,原計劃于2022年12月召開的2022年度中國游戲產業年會在推遲了兩個月后于2023年2月12日-14日舉行.會上發布的2022中國游戲產業報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入達2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%,產業發展大概率進入存量市場.

  中國證券報記者在現場看到,本屆年會異常火爆,幾乎每個論壇都座無虛席,大量參會人員站在會場內聆聽發言.多家機構認為,版號發放常態化趨勢下,游戲行業或持續回暖,看好游戲行業的投資機會.

  在年會上發布的2022中國游戲產業報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%.中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君表示,產業發展大概率進入存量市場.

  在存量市場游戲企業如何有效把握存量用戶,煥新發展動能?創夢天地聯合創始人兼CTO關嵩認為,科技賦能和協同共生是兩個關鍵.他表示,游戲公司始終要堅持精品內容、以用戶為本,并用創新的技術不斷進行迭代,才能做出用戶喜歡的游戲,帶給用戶更好玩的產品.以公司旗下運營超過10年的老游戲《地鐵跑酷》為例,從去年8月開始,該游戲頻頻出現在熱搜榜中.七麥數據顯示,去年8-9月,《地鐵跑酷》連續霸居榜首超30天,DAU(日均活躍用戶數量)也重回2000萬.在剛剛過去的春節,這款產品的DAU、付費率、內購流水更是創下2019年以來的新高.

  三七互娛產品副總裁殷天明表示,在新的階段,游戲企業應該修煉企業韌性,在深入、創新、精細這三個方面下功夫,提升企業洞察力、運營力、續航力,以實現長遠發展.他介紹,三七互娛在做好自身發行工作的同時,也在逐步從摘果子向種樹進行轉變,從在外面簽產品轉為孵化好項目.現在市場上的好‘果子’(產品)越來越少,企業要實現長遠發展,‘種樹’很重要.雖然這項工作難度更大,要思考的維度更多,周期也更長,但對企業可持續發展有更大的助力.

  2022中國游戲產業報告指出,當下形勢雖然嚴峻復雜,但我國游戲產業精品化、高質量健康發展的趨勢不會改變.隨著疫情防控局勢的轉變,游戲產業從行業資源到用戶消費意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈.我國部分游戲企業經歷了前些年飛速發展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風險的能力.游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,游戲行業的未來將充滿希望.

  網易高級副總裁王怡表示,游戲正在顯現出極強的賦能帶動作用,在與前沿科技、高新產業的充分融合中,成為拓寬社會經濟發展空間的新動能.從量的拓展到質的升級,數字經濟的全新生態正在形成,而作為數字經濟的參與者、受益者,數字游戲正煥發著產業和生態的新力量.

  多家機構看好今年游戲板塊的投資價值.開源證券表示,游戲板塊版號發放-新游戲陸續上線-業績向上拐點邏輯仍有望不斷驗證,頭部新游戲定檔或帶來估值進一步修復.基于新游戲上線催化,建議繼續加大對游戲板塊配置力度.

  華西證券表示,進入2023年以來,游戲版號發放時間節點更加規律,行業供給回暖,新品上線周期將相應縮短,且各大廠商均在重啟此前停運的經典手游,業績有望將在上半年實現快速修復,預期改善亦有望提振估值,重點關注頭部廠商投資機會.

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又一家上市公司即將離開游戲行業?

  盛訊達在*新回復投資者提問時表示“公司游戲業務處于戰略收縮狀態”,據游戲日報了解,這是該上市公司首次明確談及對游戲業務的新態度。

  去年12月份,盛訊達發布了出售中聯暢想51%股權的公告,交易對方為江西焱焱,交易對價為2.85億元,在該公告中,盛訊達還提及可能會繼續向江西焱焱轉讓剩余股權。

  盛訊達2022年上半年度業績報告顯示,其游戲業務營收為3058萬元,而中聯暢想營收為3608萬元,凈利潤2459萬元。從這一數據可了解到,中聯暢想(主要產品為海外棋牌類游戲)是盛訊達游戲業務的營收主力,放棄中聯暢想后該板塊營收將大幅下滑。

  這意味著,未來將聚焦直播帶貨與新能源業務方向的盛訊達,可能不再有“游戲公司”標簽。

  實際上,上市公司逐步調整游戲業務核心級甚至剝離游戲業務的情況并不少見,但轉型后的結果差異較大,有的走向正軌,也有的走向了絕境。

  2020年天神娛樂(2021年底證券簡稱更名天娛數科)開始轉型,游戲和數據流量是兩大主要業務,彼時游戲仍舊是第一營收主力。2021年天神娛樂出售了幻想悅游,推出了數字競技平臺“PK.NOW!”,數據流量業務成為了營收主力,游戲業務營收在總營收中占比17.1%,不過扣除掉營業成本,電競游戲業務利潤與數字流量業務利潤接近。但到了2022年上半年,天娛數科的電競游戲業務營收占比僅剩1.47%,數據流量業務成為了絕對核心。

  其一是艾格拉斯,在2021年度半年報中,公開原有管理層相繼離職,因為現有管理層無游戲業務運營和研發經驗以及行業政策,已關停或轉讓游戲業務,不再接觸游戲業務;

  其二是晨鑫科技,2018年游戲業務在晨鑫科技營入中占比達到了87%,但經歷版號停發后其進入持續虧損階段,2020年晨鑫科技轉型去做芯片和智慧打印業務,游戲業務營收占比下滑到2.71%,到了2021年晨鑫科技的游戲業務營收更是僅有659元。

  相比前面三家公司,盛訊達的選擇要更有底氣,游戲業務此前在總營收中占比只有10%左右,互聯網直播帶貨業務在總營收中占比約79%,雖然短時間會出現業績下滑,但也解決了面對行業政策收緊而不得不進行調整升級導致的風險和成本壓力。

游戲版號授權轉讓一手殼公司轉讓授權獨享

  但在國家對版號實行總量控制,并實行嚴格的審查要求的大環境下,取得版號并非易事。而能否拿到這張通向市場的入場券不僅受出版物的質量、內容影響,在相當程度上也取決于當時的政策風向和主管部門的審查口徑。如引言所言,游戲版號的審批曾在2018年暫停過一段時間,在此期間,縱使游戲項目有萬般好,也無法獲得上線運行的門票,只有眼巴巴地等待。也有不少游戲企業鋌而走險,盜用、借用版號等亂象屢禁不止。

  主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發;軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)

  企業地址位于武昌區中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業為商務服務業,經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...


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