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一家App開發(fā)公司展示炸金花換牌過程,起始牌為“A、8、4”,同時能看到其他玩家的底牌。
大量涉賭棋牌類App經(jīng)過“精心包裝”后,堂而皇之地上線蘋果或安卓的應(yīng)用商店,提供給眾玩家下載。
部分游戲開發(fā)公司表示,這類App的后臺程序有控制器,想讓誰贏就讓誰贏,此外,還能通過程序看玩家的牌,也可以換牌。
制作一套含多個棋牌游戲的涉賭App,價格一般在萬余元至十萬元不等。有公司自稱一年可賣出上千套。
這些涉賭App每次充值都由不同的代理公司扣款,提現(xiàn)時也由不同公司轉(zhuǎn)賬,使得難以追查這些App的實際運營者。
此時,莊家手里的牌是“A、8、4”,而一名玩家的底牌是3張“K”的豹子。
回到開牌前幾秒鐘,莊家通過后臺程序,直接將“A、8、4”改為“A、A、A”。改牌的同時,莊家仍在追加下注。
這些涉賭App被賣出后,大多“繞過”審核在蘋果App Store或安卓應(yīng)用商店上架,提供給玩家下載。
不到半個月,28歲的安徽某高校研究生李杰在一款炸金花App里輸了2萬多。
5月中旬,喜歡玩棋牌的他下載了該App,里面有經(jīng)典斗地主、炸金花、百人牛牛、德州撲克、捕魚達人等8款游戲。
玩游戲需要充值,一元錢等于游戲里的1金幣,可以由支付寶、微信、銀行信用卡或者線下代理充值,提現(xiàn)則只能用支付寶。
每種游戲分不同的房間,對應(yīng)著不同的級別,并設(shè)有“門檻”,需要充值一定金額才能進入。
高級場投注沒有上限,悶牌*低下注10元。他有次一把牌贏了3000多元,這讓他覺得很刺激。
他每天*少玩2小時,也有玩通宵的時候。整天就窩在宿舍,不去上課、做實驗。
6月初,他把游戲刪了。他沒敢把實情告訴家里,于是編了別的理由從家里拿了一些錢,還了一部分網(wǎng)貸。
同樣沉迷于涉賭App的還有湖南人張生。29歲的他做工程生意,每年能掙二十萬左右。
剛開始玩,他一兩個小時就贏了兩三萬。見贏錢容易,張生著了魔一般陷了進去,賭注也越來越大,從開始的幾千,到后來一把下注五六萬。
像李杰、張生這樣“輸了大錢”的玩家并不在少數(shù),新京報記者接觸了近百名玩家,他們之中少的輸了一兩萬,多的輸了50多萬。
新京報記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),這些玩家反映的涉賭App涉及十多款,不管是游戲種類、玩法甚至游戲界面都很相似。
一些涉賭App雖然名字不同,登錄游戲后發(fā)現(xiàn)頁面內(nèi)容完全相同,根本就是同一款產(chǎn)品,同一賬號在不同名字的App上也都能登錄。
一名業(yè)內(nèi)人士介紹,這些涉賭App只是換了個名字,換湯不換藥。不管叫什么的產(chǎn)品,都是同一款產(chǎn)品。
與有的App比較隱晦的涉賭不同,這類App相當(dāng)直接,就是充錢-玩賭博游戲-取現(xiàn)。在每一局游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會自動對贏家抽水2%。當(dāng)玩家要提現(xiàn)時,系統(tǒng)也要抽水2%。
這些如流水線一般冒出來的“同質(zhì)化”涉賭App,正是一些軟件開發(fā)公司專門定制的“杰作”。
聽到有玩家在棋牌App輸了十多萬,廣州一家軟件開發(fā)公司的工作人員并不驚訝,他笑稱,“玩的話肯定會輸。”
他說,公司制作的棋牌類App,后臺可以隨意控制,除了調(diào)難度,也能通過后臺看到每個玩家的牌,“一套App只要1萬8千塊,名字可以自己改,安卓、蘋果系統(tǒng)和電腦都能用。”
他自稱該公司一年時間賣了上千套棋牌App,現(xiàn)在的訂單已經(jīng)排到了八月下旬。一套App一個星期就能做好,含多個棋牌游戲,“都是賭博游戲。”
他不建議做直接提現(xiàn)的端口,“風(fēng)險太大”,做線下代理或者兌換禮物的模式,可以打擦邊球,來規(guī)避風(fēng)險。
武漢一家游戲開發(fā)公司工作人員同樣介紹,他們有各種棋牌游戲,包括炸金花、百人牛牛等數(shù)十款,全套做下來9.98萬元。如任選其中6款游戲,價格為3.98萬元。
“客戶想做成什么樣,都可以定制開發(fā)。”他說,游戲平臺可以自己操控,來贏所有玩家。只要在后臺設(shè)置一下,可以調(diào)整游戲難度和輸贏比例,也可以給指定玩家發(fā)好牌,“透視”功能則能看到所有玩家的牌。
記者詢問了多家棋牌App的開發(fā)公司,均表示游戲可以定制,添加各種功能,只要通過后臺程序就能控制所有牌局實現(xiàn)穩(wěn)贏。
為展現(xiàn)真實效果讓產(chǎn)品更有說服力,沈陽一家游戲開發(fā)公司還錄下視頻,對記者演示了后臺換牌的過程。
該公司工作人員先讓記者注冊該公司一款炸金花App的賬號,然后從后臺給記者“充”了50元,也就是50個金幣。
之后,他讓記者隨意進入炸金花的房間,在記者開始牌局時,他將換牌過程視頻拍攝下來,再發(fā)給記者看。
在發(fā)來的視頻中,從后臺能看清每個玩家的狀態(tài)及牌面。他還直接讓技術(shù)人員將記者悶的牌“黑桃3、黑桃5和方片7”換成了“10、J、Q”的方片同花順。
操作起來也很簡單,技術(shù)人員選擇花色再選擇數(shù)字,挑好準(zhǔn)備換的牌,再選擇要替換掉的牌,如“黑桃5”,*后點擊“換牌”按鍵。這樣,一張“方片10”就輕易替換掉了“黑桃5”。
該公司員工介紹,他們做的棋牌App含有炸金花、牛牛、等,5萬元一套,想讓誰贏就讓誰贏,“后臺有控制器,比如,你想讓開莊就開莊,開閑就開閑。炸金花都是悶牌,你可以隨意透視玩家的牌,也可以換牌。”
上述App開發(fā)公司的業(yè)務(wù),還包括幫客戶將涉賭游戲在App Store或安卓應(yīng)用商店上架。這些涉賭類App因此走向“臺前”,得到了更多的曝光和下載。
記者在App Store搜索到了多款涉賭App,均可以下載和登錄。一些沒有在App Store上線的涉賭類App,也同樣有iOS版本。
無論是根據(jù)中國法律法規(guī),還是蘋果應(yīng)用商店的審核條款,非法賭博類App均被禁止在App Store上架。
這也讓李杰、張生等玩家產(chǎn)生疑問,這些涉賭App是如何得到iOS系統(tǒng)信任安裝并在蘋果和安卓應(yīng)用商店上架的?
上述多家App開發(fā)公司表示,涉賭類App開發(fā)后,客戶只需要每月交給公司1000元的蘋果iOS系統(tǒng)簽名費用,即便不上架到蘋果應(yīng)用商店,App也可以在蘋果系統(tǒng)上下載。
目前,蘋果公司向開發(fā)者提供個人、公司、企業(yè)三種賬號。其中,企業(yè)賬號收費299美元/年,持企業(yè)賬號開發(fā)的應(yīng)用不能提交到App Store商店,但可以給應(yīng)用簽名并且提供下載鏈接,允許該應(yīng)用在任何iOS設(shè)備上安裝,且簽名之后立刻可以下載安裝,安裝數(shù)量沒有限制。
正常情況下,企業(yè)賬號一般用于發(fā)布企業(yè)內(nèi)部辦公App,或者用于App的測試、分發(fā)。蘋果也對企業(yè)賬號進行嚴(yán)格的使用規(guī)定,比如,“只能用于企業(yè)內(nèi)部員工安裝”、“不可以進行公開下載”。
但是,由于沒有下載數(shù)量的限制,且蘋果沒有技術(shù)手段確認(rèn)下載者是否為“內(nèi)部員工”,大量涉賭App通過企業(yè)賬號進行簽名,然后將下載鏈接投放在各種推廣渠道。
雖然蘋果公司對此類應(yīng)用進行“信任風(fēng)險”提醒,但并不限制安裝。企業(yè)賬號也逐漸成為涉賭類游戲上線的重要渠道。
因此,多家App開發(fā)公司承諾提供“全套”服務(wù),不僅是制作涉賭類游戲App,還保證能“上架”。
上述武漢一家游戲開發(fā)公司稱,上線蘋果商店需要相關(guān)資質(zhì),公司可以幫助提供全套掛靠資質(zhì),包括企業(yè)營業(yè)執(zhí)照、軟件著作權(quán)、游戲版號等。上架需要三個工作日,費用2萬元,上架成功后收費。
6月29日,北京朝陽區(qū)四惠附近一家App科技開發(fā)公司內(nèi),該公司提供的服務(wù)明細表顯示,游戲軟件著作權(quán)、游戲版號、網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、ICP(電信與信息服務(wù)業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證)、蘋果商店上線等均可以收錢辦理。
工作人員表示,首先要注冊公司,再辦理網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、ICP、游戲軟件著作權(quán)、版號,只有這些資質(zhì)全部辦完才能完成蘋果App Store上線萬元。如果不通過蘋果應(yīng)用商店下載,則只要每月花2000元租借企業(yè)賬號簽名,需人工設(shè)置信任。
一家App開發(fā)公司人員介紹,涉賭類App上架蘋果應(yīng)用商店,為了避免審核不通過,一般提交審核的第一個版本,并沒有提現(xiàn)的功能,等通過審核后可以利用安裝包更新將“涉賭功能”加進去,而更新只需要提交服務(wù)器完成,不需要再進行審核。
新京報記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),除了開發(fā)公司可以幫忙上線蘋果商店,也有很多第三方公司專門代理上架蘋果應(yīng)用商店。
一家代理公司宣稱“專業(yè)的App上架”,包括蘋果應(yīng)用商店及各大安卓主流商店上線,“蘋果App一次上架等于永久上架,無需個人提供開發(fā)者賬號。”
6月28日,該公司工作人員說,涉賭類App上架蘋果應(yīng)用商店,只需要900元。另外,出800元可以上線款安卓應(yīng)用商店,包括小米、華為、360手機助手等。
此外,在某電商平臺搜索“蘋果應(yīng)用商店代上架”關(guān)鍵詞,會搜出大量商家。其中一名店家稱,200元可上架蘋果市場,是用個人開發(fā)者賬號送審,第二年續(xù)費50元,提交成功之后每次版本更新收費50元。
李杰說,從游戲App看不到運營商。他們想到了每次充值和取現(xiàn)的扣款公司,但發(fā)現(xiàn)每次支付寶充值時,扣款公司都不一樣。經(jīng)常是隔了幾秒鐘充值,顯示的扣款公司就變了。
多名玩家發(fā)來的充值交易記錄截圖顯示,通過支付寶充值涉及扣款的公司有20多家,商品說明顯示均為游戲道具購買。
在這些扣款公司中仔細分辨,能發(fā)現(xiàn)一些公司頻繁出現(xiàn)在不同的涉賭App扣款名單中,像海南濤悅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、河南京之中電子科技有限公司、北京精彩在握科技有限公司。
工商資料顯示,海南濤悅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司注冊時間為2017年1月20日,經(jīng)營范圍包括網(wǎng)絡(luò)科技、計算機系統(tǒng)集成、計算機服務(wù)、軟件開發(fā)、設(shè)計、制作、代理各類廣告等。
河南京之中電子科技有限公司注冊時間為2017年1月18日,地址為鄭州市鄭東新區(qū)眾旺路秋華眾創(chuàng)大廈13樓1307號,經(jīng)營范圍包括電子產(chǎn)品技術(shù)開發(fā)、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓等。
6月30日,鄭州市鄭東新區(qū)熊耳河路工商所工作人員對新京報記者表示,此前接到多人反映河南京之中電子科技有限公司涉及賭博的情況,工商所前去注冊地址找過,發(fā)現(xiàn)注冊地址不存在,為虛假注冊。
6月27日,新京報記者來到北京精彩在握科技有限公司注冊地址朝陽區(qū)曙光西里甲5號A座702,未找到該公司。
7月3日上午,新京報記者聯(lián)系該公司法定代表人李某,他承認(rèn)公司曾為一些涉賭App扣過款。但當(dāng)時只做了一兩天,后來接到投訴發(fā)現(xiàn)有問題,就不再做了,還退了一萬多元給別人。
對于與涉賭App的關(guān)系,他說,自己公司只是專門為游戲應(yīng)用公司做代理支付,“他們可能也是轉(zhuǎn)了好幾個代理找到我的,具體情況也不清楚。”
7月3日上午,“肥豬游戲”所屬的深圳暢想飛揚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司一名工作人員稱,公司是為游戲平臺代做支付,并不清楚上述涉賭類App的情況。
除了充值,玩家們同樣發(fā)現(xiàn),支付寶提現(xiàn)時,每次也都是不同的公司給他們轉(zhuǎn)賬。
多名業(yè)內(nèi)人士稱,涉賭類App實際運營者通過全國各地不同公司來為玩家扣款和提現(xiàn),可以減少單個賬戶的流水,以此來規(guī)避風(fēng)險,想要追查到源頭公司有一定難度。
7月1日晚,兩名陌生男子來到學(xué)校找到他,讓他不要再“鬧”了。這讓他有些慌張。
張生還在玩涉賭App,也沒心思管工程。工人告訴他什么事,他也不想去,讓工人看著辦。
多個網(wǎng)貸平臺的還貸電話讓他倍感壓力,他希望能回一點本,但還是怎么都贏不了。
父母與妻子對他很失望。他說,“沒有退路了。”(記者 趙吉翔 文中李杰、張生均為化名)
2020年,趁手游市場風(fēng)頭正盛之際,何鍵決定從此前的團隊單飛。他掏出全部積蓄100萬元并組建了團隊,打算研發(fā)一款休閑類手游。當(dāng)時的何鍵意氣風(fēng)發(fā),在拉攏心儀的人選時,他揮舞著拳頭宣布,游戲一旦獲利,每個成員都能拿到厚厚的紅包。
盡管有朋友曾再三提醒,近年來游戲版號發(fā)放速度不如此前。但何鍵并不在意,內(nèi)心堅信在經(jīng)歷了2018年的“版號下發(fā)暫停”后,如今市場已恢復(fù)正常。
“2018年確實因為種種原因,停發(fā)了很長時間,但隨后基本保持在每年1000個以上。”何鍵告訴記者。
“*初想法是2021年內(nèi)拿到版號,畢竟前面可能有很多游戲團隊在排隊等待。”何鍵告訴貝殼財經(jīng)記者,當(dāng)時心里并沒把時間當(dāng)回事,畢竟手里的錢還足以支撐一段時間,“等待期間還能不斷檢測BUG,完善游戲,就當(dāng)是打磨精品吧。”
然而,自2021年7月后,一直未見到任何關(guān)于版號的消息,這讓他開始忐忑起來。
據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,近年來游戲版號下發(fā)數(shù)量逐年遞減,2019-2020年,國家新聞出版署下發(fā)的游戲版號數(shù)量分別為1570個、1405個,遠低于2018年前三個月發(fā)放的游戲版號數(shù)量之和。今年自7月22日,國家新聞出版署公布了國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑螅嫣枌徟恢碧幱跁和顟B(tài)。
“版號越來越不好拿了。”同樣焦急等待的,還有浙江的游戲開發(fā)者大可(化名),“對于研發(fā)團隊而言,版號暫停打亂了發(fā)展布局。甚至可能因為錯過**檔期而導(dǎo)致失去玩家。”
版號發(fā)放的消息渺茫,讓包括何鍵、大可在內(nèi)的眾多從業(yè)者每天都緊張地關(guān)注著政策的動向。“整個行業(yè)都陷入不安定的焦慮當(dāng)中。同行見面**句基本都是‘有消息了嗎’。”何鍵說。
大可猜測版號之所以停止下發(fā),源于行業(yè)對未成年人防沉迷監(jiān)管的加強,進而在游戲?qū)徍藰?biāo)準(zhǔn)上也做了提升,“不排除相關(guān)部門在未成年人保護、內(nèi)容健康和文化價值方面提出了更高要求,導(dǎo)致審批進程暫停。或許只有等標(biāo)準(zhǔn)出臺后,版號才會恢復(fù)發(fā)放。”
“團隊基本上算解散了。”手中的錢越來越少,版號仍不知道何時才能到來,這讓何鍵焦慮不安。為了節(jié)省成本,他讓團隊回家“休息幾天,有下家也可以去試試”。而當(dāng)他獨自坐在空蕩蕩的辦公室時,腦海里總會想起曾經(jīng)大家在這里興奮地討論著“千萬流水”、“IP”等話題。
1月29日,第五批游戲版號已公布,截至目前為止,共計發(fā)布447款游戲。騰訊獲得3個版號,網(wǎng)易僅占一席。
在這些已獲審批的游戲名單中,卻難見吃雞和棋牌游戲。其中騰訊獲得審批的兩款游戲《折扇》和《榫接卯和》是騰訊*新嘗試的功能性游戲,*新公布的《浪漫玫瑰園》是類似于QQ農(nóng)場的種花游戲,在吃雞和棋牌這類“現(xiàn)金牛”產(chǎn)品面前,實在“難堪大任”。
據(jù)騰訊方面透露,未來功能性游戲會是騰訊在游戲社會價值探索方面的布局重點,大部分都以傳統(tǒng)文化,或是與故宮等文創(chuàng)機構(gòu)合作的項目。
某業(yè)內(nèi)人士稱,功能游戲是對游戲的社會價值的探索,跟主要的游戲業(yè)務(wù)并沒有太大關(guān)系。
雖然游戲版號放開,一度使騰訊股價大幅回調(diào),增強了投資者信心,但是作為現(xiàn)金牛產(chǎn)品的吃雞和棋牌游戲目前仍前景不明,騰訊游戲方面的焦慮似乎仍未消散。
在已公布的游戲名單中,獲得版號的棋牌游戲只有一款,名叫《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》,是一款端游,出版單位和運營單位都是上海波克城市網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司。
“這并不是利好,這款游戲是端游,絕大部分棋牌是屬于三類手游,目前還沒有三類手游的版號出來,還是得看之后的版號或者相關(guān)規(guī)定,我認(rèn)為棋牌的政策基本上不可能松動。”易觀分析師廖旭華分析稱。
2018年4月20日,一則“即將出臺的棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理政策重要提示”在各大媒體平臺間傳播,該提示稱,要求各平臺不得提供德州類游戲的下載,并于6月1日全面終止德州類游戲的運營。而此前,德州游戲曾多次被央視等媒體點名批評涉嫌賭博。
隨著騰訊《天天德州》、競技世界《JJ德州》等接連退市,蘋果APPstore幾乎搜不到幾款德州游戲,該傳言似乎得到了“證實”。
彼時,騰訊方面給出的游戲退市理由是因公司業(yè)務(wù)調(diào)整。但這一理由略顯牽強,就在騰訊宣布游戲退市的前5天,天天德州剛更新了*新版本,即將舉辦的 2018年WSOP CHINA大賽也在如火如荼的宣傳中,此次喊停更像是一次迫不得已的妥協(xié)。
除了德州游戲接連退市,棋牌游戲賴以盈利的好友房模式也紛紛被暫停使用,這對棋牌類游戲公司來說是致命的打擊,以致于市場對該類游戲持續(xù)看“空”。
藍鯨TMT記者此前曾走訪過一家老牌棋牌游戲公司競技世界,據(jù)該公司員工透露,德州游戲?qū)儆谟^大的項目,德州業(yè)務(wù)被砍加上房卡模式被暫停后,棋牌行業(yè)都不太好過。所以公司在十一之前裁掉過一批人,主要是因為砍掉了幾個項目組。
有業(yè)內(nèi)人士分析稱,棋牌游戲目前涉及的不僅僅是新的版號問題,還有其他監(jiān)管問題。
版號開放對棋牌游戲來說,并沒能有效改善當(dāng)前的狀況。短期內(nèi),棋牌游戲似乎仍然會持續(xù)在高壓政策下艱難前行。
除了棋牌游戲,更讓外界關(guān)注的是吃雞游戲。畢竟去年騰訊因為《刺激戰(zhàn)場》和《全軍出擊》兩款吃雞游戲沒能拿到版號無法商業(yè)化,游戲營收首次出現(xiàn)負增長,致使股價暴跌。
據(jù)2018年財報顯示,騰訊2018年上半年智能手機游戲收入同比增長19%及環(huán)比下降19%至人民幣176億元,騰訊方面對此的解釋是由于熱門戰(zhàn)術(shù)競技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲發(fā)布排期的影響。
2018年騰訊、網(wǎng)易兩家游戲大廠相繼推出多款“吃雞”手游,光是騰訊就有三款“吃雞”游戲內(nèi)部賽馬。由于未能拿到版號,這三款游戲目前仍然在測試階段,沒有新的變化。
在*新公布的第四批游戲版號名單中,終于出現(xiàn)“吃雞”游戲的身影,但是發(fā)行商既不是騰訊也不是網(wǎng)易,而是來自于一家小游戲公司。
據(jù)原廣電總局官網(wǎng)顯示,《求生:英雄峽谷》手游獲得版號,據(jù)悉,該游戲是蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司自主研發(fā)的一款求生競技類型的、公平競技英雄對戰(zhàn)移動網(wǎng)游。結(jié)合了時下*流行的求生模式+MOBA手游玩法,是典型的“吃雞”游戲。
易觀分析師廖旭華表示:“其實吃雞類游戲面臨的困難并沒有想象中那么大,經(jīng)過一年時間之后,市場和監(jiān)管對吃雞類游戲的認(rèn)知一直都在越來越理性和全面。”同時,他認(rèn)為,刺激戰(zhàn)場現(xiàn)在每天都在燒錢,騰訊和監(jiān)管都不太可能接受這么大的用戶量無法商業(yè)化。
就目前的版號開放情況來看,騰訊吃雞游戲雖有望獲得版號,但是具體時間未定,短期內(nèi)仍不能解決商業(yè)變現(xiàn)的焦慮,另一款現(xiàn)金牛產(chǎn)品棋牌游戲前途未卜,騰訊游戲仍面臨巨大挑戰(zhàn)。
2016年已接近尾聲,游戲行業(yè)依舊熱鬧,各大游戲廠商收購并購動作頻繁,資金運作相當(dāng)活躍。除了手游,H5游戲之外,門檻低、受眾廣的棋牌游戲也成為各大資本爭相追逐的對象。
昆侖萬維發(fā)布公告,擬以全資子公司西藏昆諾贏展創(chuàng)業(yè)投資有限責(zé)任公司作為收購主體,與寧波梅山保稅港區(qū)辰海科譯創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙)共同購買北京閑徠互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司100%股權(quán),總對價為20億元人民幣。而后者僅僅成立了8個月。
天神娛樂公司參設(shè)基金深圳泰悅擬與口袋科技相關(guān)方簽署《投資協(xié)議》。深圳泰悅擬以10.67億元受讓口袋科技51%的股權(quán)。
史玉柱旗下的世紀(jì)游輪發(fā)布重組草案,宣布作價305.04億元購買Alpha全部A類普通股。Alpha是為收購Playtika而成立的持股平臺,用于承接Playtika的股權(quán)。后者核心業(yè)務(wù)為休閑社交棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲。
金利科技宣布作價18.41億元并購互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲公司微屏軟件93%股權(quán)。公告顯示,微屏軟件為互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲公司,專注于以在線棋牌游戲尤其是地方性棋牌游戲的互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)、發(fā)行以及平臺運營。
天神娛樂發(fā)布公告稱,公司全資子公司天神互動擬以自有資金9.86億元收購深圳市一花科技有限公司100%股權(quán)。
2016年,中國棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元,比2015年增長了19.1億元。棋牌類游戲市場進入快速增長階段。
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棋盤游戲和牌類統(tǒng)稱棋牌游戲。主要有牛牛、撲克、斗地主、中國象棋、軍棋、五子棋、麻將等。目前的棋牌游戲以斗地主、麻將居多,近年來德州撲克也受到越來越多玩家的歡迎。
1998年,鮑岳橋和簡晶、王建華靠著江明科技王江明的50萬借款開啟了中國棋牌游戲之路,聯(lián)眾在顛峰時期發(fā)展到注冊用戶達8000萬,其中會員100萬,高峰同時在線萬人的好成績,那時候線上棋牌游戲就已經(jīng)開始被大家關(guān)注。
之后游戲茶苑、中國游戲中心、邊鋒棋牌等一眾線上棋牌平臺也相繼成立,開始瓜分這個尚未挖掘的市場,再后來,騰訊、博雅互動、競技世界(JJ斗地主開發(fā)商)等實力強勁的競爭者不斷涌現(xiàn),讓這個市場細分再細分,競爭也越來越激烈。
不過由于其游戲性質(zhì),市場往往對棋牌游戲有一些固定的印象,例如受眾以中老年、低收入人群為主,玩法模式單一,市場被巨頭壟斷等等。但是近日多起收購并購案則證明了棋牌游戲市場的價值。
與卡牌、APRG、MMO等典型品類不同,棋牌類游戲一直以來都是個容易被忽略的類型。但其實,棋牌游戲作為一個經(jīng)典的游戲類型,擁有穩(wěn)定龐大的用戶群體,在游戲市場一直表現(xiàn)活躍。2016年,棋牌類游戲用戶規(guī)模達到2.58億人,同比增長5.9%,平均每5個中國用戶就有一個棋牌類游戲用戶。
得移動端者得天下,這個話放到棋牌游戲上也一點不為過。移動游戲具備便捷、碎片化、低門檻等特點,快速轉(zhuǎn)化了大量用戶,其中就包括棋牌類游戲愛好者。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,移動棋牌游戲市場將由2012年的1.4億元,增長到2017年的79億元,復(fù)合年增長率為123.9%,在整個網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場中占比為90.8%。未來,移動棋牌將成為整個棋牌游戲市場的主力。整個11月廣電總局手游版號過審860款,其中棋牌游戲占36%,占比排名第一。
根據(jù)相關(guān)的數(shù)據(jù)報告顯示,2013年棋牌手游的支付渠道中,運營商短信代收的占比達到了80%,支付寶排名第二,僅占7.9%。然而近年來,隨著移動支付的不斷普及,支付寶、微信支付、銀聯(lián)支付等線上支付手段的崛起和成熟,于是玩家有了更便捷更可靠的付費方式,刺激了玩家在棋牌游戲中付費。
目前的棋牌類游戲一般分為兩類,一種是常規(guī)棋牌類游戲,另一種則帶有博彩性質(zhì)。去年有出過一則新聞,某玩家深陷棋牌游戲?qū)е缕揠x子散*后走上自殺的道路。各種利用棋牌游戲牟利的現(xiàn)象也是層出不窮,成都警方在19日剛宣布抓獲一批長期在騰訊《天天德州》詐騙團伙。賭博,是棋牌游戲誕生之時與之相伴的特性,這個特性是一把雙刃劍,既能促進棋牌游戲的發(fā)展,也能毀掉棋牌游戲。
為此,我國發(fā)布了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》,其中第三條寫道:“開設(shè)使用游戲積分押輸贏、竟猜等游戲的,要設(shè)置用戶每局、每日游戲積分輸贏數(shù)量,不得提供游戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現(xiàn)金、財物的服務(wù),不得提供用戶間贈予、轉(zhuǎn)讓等游戲積分轉(zhuǎn)賬服務(wù),嚴(yán)格管理,防止為網(wǎng)絡(luò)賭博活動提供便利條件。”
由于棋牌游戲都起源于線下,無論麻將還是斗地主都已經(jīng)有了既定的游戲規(guī)則,所以當(dāng)其被移植到游戲上之后只能被動保持相應(yīng)的規(guī)則玩法,就好像不管是騰訊又或是其他廠商的象棋游戲都一樣,稱之千篇一律也不為過。因此,棋牌游戲在玩法上很難靠創(chuàng)新來吸引玩家。
此外,由于政策的限制,使得棋牌游戲媒體相關(guān)曝光度減少,棋牌類游戲的推廣渠道也受到了一定的制約。通常比較常見的棋牌推廣渠道有運營商合作,開展競賽,以及一些地推等方式。
與許多棋牌游戲一樣,棋牌類游戲市場也面臨著巨頭壟斷的局面。目前的棋牌游戲市場,以騰訊棋牌為首,其他知名的棋牌游戲還有JJ棋牌,聯(lián)眾,邊鋒,博雅,波克城市等,剩下的中小棋牌游戲的存活難度十分大。
例如手游方面,暢銷榜前100僅有騰訊的《歡樂斗地主》這一款棋牌游戲上榜,排名第25位,單月營收達到150萬,而之后的一款《JJ斗地主》已經(jīng)是百名開外了。
2016年新春電影《途游斗地主》與《澳門風(fēng)云3》,直白的將棋牌游戲呈現(xiàn)在大熒幕上,并高調(diào)的冠以棋牌游戲公司途游網(wǎng)絡(luò)的大名,僅是前期的海報、廣告以及線下的活動就吊足了影迷、玩家的胃口。
暫且不說影游互動的成本,單就這種運營模式來說,泛娛樂時代下,它確實是一種趨勢。棋牌類游戲拍成電影,將大家都熟悉的不行的游戲更生動、刺激的展現(xiàn)出來,重燃廣大棋牌愛好者的游戲熱情自不必說,關(guān)鍵還能借機將一影迷發(fā)展為游戲玩家。
聯(lián)眾總裁張鵬也認(rèn)為,用戶的需求不僅是一個單一游戲,而是包括比賽、觀看等更多內(nèi)容。在整個產(chǎn)業(yè)鏈的打造過程中,也希望與更多的企業(yè)一起通過泛娛樂、泛交易,將游戲產(chǎn)業(yè)帶入新的發(fā)展階段。
棋牌是體育競技的一個部分,各大棋牌游戲商在推動棋牌游戲項目的同時也熱衷于舉辦或者贊助各種賽事。例如今年騰訊贊助了中國杯帆船賽,聯(lián)眾目前已主辦了中國(三亞)撲克游戲錦標(biāo)賽(即WPT中國賽)、世界麻將運動會等國際水準(zhǔn)賽事,JJ棋牌首創(chuàng)“12.6斗地主節(jié)”讓更多人參與到棋牌賽事中。
目前,地方性游戲市場正吸引越來越多的游戲企業(yè)加入。這些企業(yè)綜合實力強弱不一,覆蓋區(qū)域也有所不同,擁有不同的發(fā)展路徑。其中,微屏、暢唐網(wǎng)絡(luò)、力港網(wǎng)絡(luò)等五家企業(yè)處于市場領(lǐng)先地位,約占49%的市場份額。
前文提到的昆侖萬維之所以會用10.2億收購僅成立8個月的閑徠互娛,這其中*大原因是看中了棋牌游戲強大的地推能力,旨在打開農(nóng)村游戲市場。
棋牌游戲老少皆宜,用戶忠誠度高,市場規(guī)模足夠大,早在2014年就有調(diào)研數(shù)據(jù)預(yù)期2017年中國整體網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場將增長至86億元,中國的整體用戶規(guī)模可達3億~4億人,照現(xiàn)在的發(fā)展趨勢來看,這個數(shù)字很有可能將被打破。面對如此大的發(fā)展空間,未來的棋牌游戲市場值得令人期待。當(dāng)然,各大棋牌游戲商在拼運營、拼用戶的同時,更需要創(chuàng)新。