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掃黃打非辦等部門整治游戲版號買賣亂象:舉報*高獎1萬元

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-25瀏覽:5

掃黃打非辦等部門整治游戲版號買賣亂象:舉報*高獎1萬元

  由于游戲版號暫停發放持續至今,許多廠商不得不鋌而走險,套用其他老游戲版號上線。此前,南都記者調查發現,一個含有版號、文網文等一些版權資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達50萬。原游戲版號擁有方以運營權授權的形式將其游戲版權授權給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內容就可以在應用市場重新上架。

  游戲版號暫停發放持續至今,許多游戲廠商也進入了“寒冬”。根據《2018年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億,同比增長僅5%左右,而過去三年同期增速均超過20%。這是自2008年以來,游戲行業增速首次跌到個位數。

  為了短期求生的存許多廠商不得不鋌而走險,套用其他老游戲版號上線。在許多游戲開發者QQ群都能看到有中介商兜售版號,南都記者以購買版號的名義添加一位中介商,其告訴南都記者,目前二手版號的買賣十分活躍,斗地主與捕魚類游戲*多人詢價,他本人10月份就已經成交了兩單。

  據其介紹,不同游戲的版號價值不一樣。麻將的相對*便宜,版號、“文網文”號(備案號)的只需17萬元。斗地主的價格因其火爆程度則是比麻將高得多,單純買版號只需要18萬元,如果沒有文化部下發的“文網文”號,打包“文網文+版號”的“馬甲包”則高達32萬元。傳奇類游戲*貴,“馬甲包”一個需要50萬元。

  “游戲版號的來源保證安全,其版號也是游戲公司的法人授權的,可以簽訂相關的授權書。”該中介商表示。他還向南都記者出示相關合同范本。從范本上看,買賣雙方以版權授權的名義合作簽訂。首先,甲方授權乙方游戲版權的永久授權,其中包括ISBN核發單電子版、出版批文文號電子版、軟件著作權證書電子版、第三方轉運營授權書原件等;其次,乙方則需要接受與配合甲方的內容審查與監管,所有游戲產生的收入則不需要與甲方分成。如果雙方合作敲定,甲方需要下架原來該名字的所有游戲。

  中國政法大學知識產權中心特約研究員、北京志霖律師事務所的趙占領律師告訴南都記者:“這類版號授權本質上是轉讓或者買賣版號,屬于違規使用版號,需要取消其游戲版號并處以罰款”。

  雖然文化部和廣電總局會對上線運營的游戲進行定期抽查,但是由于游戲數量過于龐大,樣本抽檢群體極為有限,所以買賣游戲版號、盜用版號等行為屢禁不止。“因為應用市場并沒有與廣電的版號數據打通,審核過程很難發現版號真實性。”一位業內人士向南都記者透露,而相關部門也是以定期抽檢的形式進行動態監督。“但在復查過程中,由于檢查單位得不到游戲的原始資料,幾乎不可能查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內容不符。”

  火熱的游戲版號買賣灰色產業引起了有關部門的注意。11月16日,全國“掃黃打非”工作小組辦公室、 財政部、國家新聞出版署、國家版權局發布關于印發《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》的通知,通知中第七條第六項提到,舉報買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關工作違法違規行為的,按本條第五項執行,即給予1000元獎勵;對形成行政處罰案件的,給予舉報人1000元至5000元獎勵;對形成刑事案件的,給予舉報人5000元至1萬元獎勵。

  而此次獎勵舉報版號的行為,除了對當前版號交易亂象進行限制外,或許與此前游戲總量調控趨勢相關。在8月30日,教育部等八部門關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,其中國家新聞出版署將實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲網運營數量等舉措。

  “主要是從游戲細分市場入手,此次管控對象先是棋牌類游戲,比如德州撲克便已經銷聲匿跡了。”廣電總局相關人士此前曾向南都記者表示,去年上線%是棋牌類游戲,這才是“總量控制”主要調控的目標,可以總結為“先掃除,后調控”。

  在業內人士看來,此前野蠻生長的游戲行業增速將放緩,粗制濫造、套模板、同質化嚴重的大量游戲終將被淘汰,而民族的、原創的精品游戲將經歷陣痛后脫穎而出,游戲審查與調控對游戲行業是一個破而后立的正確舉措。

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深圳任子行網絡技術股份有限公司159款游戲版號違規證監局責令改正

  游戲干線日消息,近日主管部門相繼推出了一系列重磅的游戲業規范措施,要求肅清行業不正之風,重點查處無版號、套版號、無版號投放游戲廣告等違法違規經營行為。

  3月11日,深圳證監局現場檢查發現任子行網絡技術股份有限公司有105款游戲無版號運營、另有54款上線時間早于版號獲取時間,深圳證監局責令該企業改正。

  早在去年12月19日,深圳證監局就決定對任子行網絡技術股份有限公司采取責令改正措施。本次為該項決定的正式實施。

  深圳證監局在對轄區任子行網絡技術股份有限公司的現場檢查中,發現公司存在以下問題:一是公司治理及內控不完善。公司存在收購相關信息披露不完整、收入確認相關內部控制存在明顯瑕疵、關聯方管理及內幕信息管理不完善以及對子公司管控不嚴等問題。二是收購標的游戲業務違規經營、投資決策不謹慎。2015年8月公司收購的一家游戲公司自運營游戲業務以來,有105款游戲上線至今尚未獲取主管部門頒發的同意出版網絡游戲批復及相應的網絡游戲出版物號(以下統稱游戲版號),另有54款游戲的上線運營時間早于獲取游戲版號時間,不符合網絡出版相關規定,存在被沒收違法所得并受到行政處罰的風險。并且該違規經營情況在收購標的公司前就已經存在,公司在收購時未充分盡調并審慎投資。三是財務核算不規范、會計基礎薄弱。公司存在金融資產核算不規范、商譽減值測試涉及的關鍵指標設定不合理、部分會計確認存在跨期情形、轉包收入核算方式錯誤、成本核算未遵循配比原則等問題,并且財務核算較為混亂隨意,導致財務核算無法反映真實交易目的。公司上述情形不符合《上市公司治理準則》(2018年修訂)第三條和第九十四條、《上市公司信息披露管理辦法》第二條的規定。根據《上市公司現場檢查辦法》第二十一條和《上市公司信息披露管理辦法》第五十九條的規定,深圳證監局對公司采取了責令改正的行政監管措施。

  src=在3月11日深圳證監局采取責令改正措施的同天,任子行股東景曉東、景曉軍在深圳證券交易所通過競價交易、大宗交易方式合計減持2416.63萬股,股份減少3.55%,權益變動后持股比例合計為31.14%。

  公告顯示,本次減持價格區間為7.82-10.31元/股,本次減持套現約2.1億元。

  公司2019年第三季度報告顯示,2019年前三季度公司歸屬于上市公司股東的凈利潤為5315.67萬元,比上年同期下滑51.89%。

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行業慣例還是違法犯罪?游戲版號出借行為法律責任分析

  2020年,在新冠疫情的肆虐下,全球經濟受到極大沖擊,而游戲行業卻逆勢突圍持續保持著高速增長。根據中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院*新發布的《2020年中國游戲產業報告》,2020年,我國游戲用戶規模超過6.6億人,全國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,增速同比提高了12.3%。游戲行業蘊含著巨大商機和廣闊前景,無疑像一塊充滿誘惑力的大蛋糕,惹各路英雄神往。

  與此同時,主管部門對游戲的監管亦日趨嚴格,尤其體現在游戲版號的審批上。自2018年3月,原國家新聞出版廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,暫停了游戲版號的審批之后,版號發放就總體呈現緊縮趨勢。盡管在2018年年底,國家新聞出版廣電總局重啟游戲版號審批,但每年獲批的游戲大體都停留在1500款左右,與2017年9368款游戲獲批的盛況不可同日而語。App Store等平臺也一改以往睜一只眼閉一只眼的作風,接連發出通知,要求平臺用戶提供游戲版號,游戲上線日益維艱。

  稀缺的資源、誘人的利益、快速迭代的行業特性,使得相關企業在難以通過正常渠道獲取版號的情況下,紛紛考慮“另辟蹊徑”,確保自家產品的商業化。由此,版號交易的灰色市場便應運而生。為了在這片廣闊市場中分得一杯羹,不少游戲企業鋌而走險,盜用、借用版號等亂象屢禁不止,繼而引發了一系列法律問題。

  按照我國的出版管理制度,出版物在出版前須依法經過審查,獲得出版行政主管部門發放的批準文號后,方可正式出版。該批準文號即為版號。根據國家新聞出版署《出版管理條例》第二十八條的規定,出版物必須按照國家的有關規定載明版號、作者、出版者等信息。可以說,對于出版物而言,版號是一個近乎于“準生證”的存在。沒有版號,出版物就可能夭折腹中而無面世之日。版號獲取作為出版物商業化的關鍵環節,其重要性不言而喻。

  但在國家對版號實行總量控制,并實行嚴格的審查要求的大環境下,取得版號并非易事。而能否拿到這張通向市場的入場券不僅受出版物的質量、內容影響,在相當程度上也取決于當時的政策風向和主管部門的審查口徑。如引言所言,游戲版號的審批曾在2018年暫停過一段時間,在此期間,縱使游戲項目有萬般好,也無法獲得上線運行的門票,只有眼巴巴地等待。

  為了確保游戲能夠盡快上線,游戲企業除了通過交易(這類交易多以授權協議、游戲運營協議等名目進行)借用其他公司的游戲版號外,還存在套用本公司舊款游戲版號等情況。但不論是套用本公司版號還是借用其他公司版號,為了實現規避監管的目的,借用版號的游戲企業都需要在維持該版號現有審批信息(游戲名稱、出版單位、主要運營單位等)的前提下運營新游戲,這就會導致實際上線的內容與*初審批的內容大相徑庭。

  根據國家新聞出版廣電總局《關于移動游戲出版服務管理的通知》第六條、第七條的規定,已獲批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片(指故事情節、任務內容、地圖形態、人物性格、角色特征、互動功能等發生明顯改變,且以附加名稱,即在游戲名稱不變的情況下增加副標題,或者在游戲名稱前增加修飾詞,如《新××》,或者在游戲名稱后用數字表明版本的變化,如《××2》等進行推廣宣傳)視為新作品,應依其所屬類別重新履行相應審批手續;而已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,辦理變更手續。同時,該通知第十五條明確,未按照通知要求履行相關審批手續即上網出版運營的移動游戲,按非法出版物查處。借用版號上線運營的游戲將面臨極大的被認定為非法出版物的風險。

  游戲著作權侵權糾紛是游戲企業常常會遇到的民事案件類型。在這類案件中,雖然版號借用的非法性并非法院的主要考量因素,但客觀上也為案件的審理帶來了一些困難。由于游戲的出版單位、運營單位是游戲版號的登記信息,而在游戲著作權侵權案件中,上述主體也常常成為權利人控訴的對象,因此,在確定侵權責任的承擔主體時,權利人通常會以國家新聞出版署網站上公布的游戲審批信息作為依據。由于游戲行業版號借用現象普遍存在,這常常導致登記的主體與實際出版、運營游戲的主體不一致。由此,便催生實踐中對于游戲審批信息效力認定的疑問。據筆者對相關類案的觀察,目前司法實踐中,大部分法院還是傾向于承認主管部門登記信息的公示效力,在被控侵權人沒有提出疑義的情況下,對登記信息的線);但同時也承認以相反證據推翻登記信息的可能性(如下例2、3)。

  ● 案例1:在廈門雷霆公司等與哲也公司等著作權權屬、侵權及不正當競爭糾紛案中,法院根據國家新聞出版廣電總局和文化市場網查詢結果,認定了涉案游戲的出版單位和運營單位。

  ● 案例3:在資陽蜀鄉文化公司與華視聚合公司著作權權屬、侵權糾紛案中,資陽蜀鄉文化公司系涉案網站的ICP備案單位,但其主張自己沒有實際運營該網站。對此,北京知識產權法院認為,“ICP備案具有公示效力,公眾僅能通過ICP備案獲取網站經營主體的信息,故作為涉案網站的備案主體,如否認其為實際經營者,應當負有較高的舉證義務。現資陽蜀鄉文化公司未能盡其舉證義務證明其與涉案網站的經營無關,應當承擔舉證不能的不利后果。因此,資陽蜀鄉文化公司應當為涉案網站中發生的涉案侵權行為承擔侵權責任。”雖然該案件并非游戲案件,但法院對登記信息效力的論述具有一定借鑒意義。

  但是,也有部分法院認為登記信息的證明力很弱,權利人應提交其他證據證明侵權主體的身份。在筆者近期處理的一起案件中,原告提交了國家新聞出版署網站上公布的審批信息證明被告被登記為侵權游戲的出版單位和運營單位,被告則答辯認為其實際沒有參與侵權游戲的運營不應承擔侵權責任,但未提供任何證據予以證明。對此,法院認為原告無其他證據證明被告實際參與游戲運營,從而認定被告未實際參與游戲運營不應承擔責任。

  另一方面,游戲版號的違規使用給劣質游戲提供了可乘之機,對社會秩序造成了嚴重危害。使用他人版號的行為作為一種非法出版行為,可能引發刑事追責(關于具體法律依據請見下文梳理)。2021年3月,廣東茂名市公安局打掉一個非法經營無版權號網絡游戲的犯罪集團,抓獲犯罪嫌疑人11名,凍結涉案金額近2000萬元。在該案件中,涉案公司在未獲得游戲版號的情況下,通過借用其他游戲正規版號的方式運營有多款手機網絡游戲,并通過各種途徑推廣所經營的游戲,內設各種營銷環節,誘使玩家充值消費。短短3年間,該公司吸引了700萬用戶注冊,每年分紅利潤高達1.8億元。據悉,該案是版號制度嚴格執行后,首起按照非法經營罪處理的經營網絡游戲非法出版物案件。

  《中華人民共和國行政許可法》第九條規定:“依法取得的行政許可,除法律、法規規定依照法定條件和程序可以轉讓的外,不得轉讓。”?該法第八十條規定:“被許可人有涂改、倒賣、出租、出借行政許可證件,或者以其他形式非法轉讓行政許可的行為之一的,行政機關應當依法給予行政處罰;構成犯罪的,依法追究刑事責任”。因此,行政許可不得轉讓是一項基本法律原則。從性質上來說,版號作為一項行政許可,與特定出版物的具體情況緊密相連,是主管部門在對其內容進行審查后,認為其符合法律規定的要求而頒發的。如果允許將其置于市場中流通、出租或出借,無疑會架空出版審批制度,對出版市場的秩序造成嚴重不良影響。一直以來,監管部門也都對借用版號行為持否定和嚴厲打擊的態度。從1993年10月中央宣傳部、原新聞出版署發布的《關于禁止“買賣書號”的通知》到1997年1月原新聞出版署發布的《關于嚴格禁止買賣書號、刊號、版號等問題的若干規定》再到《出版管理條例》,都明令禁止版號交易。

  由于版號必須由有出版資質的出版單位申領,因此,在實踐中,提供版號資源的主體也多為出版單位。出版單位因擅自對他人提供版號而可能承擔的主要責任如下:

  根據《出版管理條例》第六十二條和第六十六條的規定,出版單位出售或者以其他形式轉讓本單位的名稱、書號、刊號、版號或者出租本單位的名稱、刊號的,由出版行政主管部門責令停止違法行為,給予警告,沒收違法經營的出版物、違法所得,違法經營額1萬元以上的,并處違法經營額5倍以上10倍以下的罰款;違法經營額不足1萬元的,可以處5萬元以下的罰款;情節嚴重的,責令限期停業整頓或者由原發證機關吊銷許可證;出版單位明知或者應知他人出版含有危害國家統一、主權和領土完整等禁止性內容的出版物而向其出售或者以其他形式轉讓本單位的名稱、書號、刊號、版號或者出租本單位的名稱、刊號的,除可能被追究上述行政責任外,構成犯罪的,則可能依法被追究刑事責任。

  根據《關于審理非法出版物刑事案件具體應用法律若干問題的解釋》第十六條的規定,如果出版單位向他人出售、出租或者以其他形式轉讓該單位的名稱、書號、刊號、版號是基于與某人的事前通謀,而該人實施了侵犯著作權等行為構成犯罪的情況下,該出版單位也可能被以共犯論處。

  此外,根據《中華人民共和國刑法》第三百六十三條的規定,為他人提供書號出版淫穢書刊或者明知他人用于出版淫穢書刊而提供書號的行為構成“為他人提供書號出版淫穢書刊罪”,依其情節嚴重程度,*高可能被處以無期徒刑,并處罰金或者沒收財產的刑罰。

  即便借用版號出版,相關出版物仍然沒有經過依法審批,從性質上來說仍然屬于“非法出版物”的范疇。因此,對于版號使用方而言,其*可能面臨的就是非法出版的相關風險。

  根據《出版管理條例》第六十一條的規定,未經批準,擅自從事出版物的出版、發行業務,可能被主管部門依職權予以取締,沒收出版物、違法所得和從事違法活動的專用工具、設備,違法經營額1萬元以上的,并處違法經營額5倍以上10倍以下的罰款,違法經營額不足1萬元的,則可能并處5萬元以下的罰款。

  當非法出版行為的法益侵害性達到一定程度時,還可能觸犯刑法,構成刑事犯罪。《關于審理非法出版物刑事案件具體應用法律若干問題的解釋》第十一條規定:“違反國家規定,出版、印刷、復制、發行本解釋第一條至第十條規定以外的其他嚴重危害社會秩序和擾亂市場秩序的非法出版物,情節嚴重的,依照刑法第二百二十五條第(三)項的規定,以非法經營罪定罪處罰。”根據該解釋第十三條的規定,單位實施該等行為(i) 經營數額在十五萬元至三十萬元以上;(ii) 違法所得數額在五萬元至十萬元以上;(iii) 經營報紙一萬五千份或者期刊一萬五千本或者圖書五千冊或者音像制品、電子出版物一千五百張(盒)以上的即屬“情節嚴重”,應按照前述規定定罪處罰。

  互聯網和游戲產業的迅猛發展在給人們的生活帶來巨大改變的同時,也帶來了一系列新類型的疑難問題,這對監管制度、司法實踐都提出了新的要求。隨著監管力度的不斷加強,游戲版號出借的法律風險日趨兇險,除了行政處罰之外,轉化為刑事案件的可能性也不容小覷。游戲企業在與競爭對手拼快拼好時,亦需要提高風險防控意識,提高企業合規水平,實現長期、穩健發展的目標。

  [1]參見荀詩林,《版號新政下的游戲業》,載《今商圈》2020年第3期,第33頁。

  [2]按照出版相關法規上的表述,嚴格來說應該稱“出版物號”,包括書號、刊號、版號。其中,書號與圖書的出版相對應,刊號與報紙期刊的出版相對應,版號則與音像制品、網絡游戲等的出版相對應。本文出于主題和表述之便,不對三種出版物號作區分,如無特殊說明,版號即指出版物號。

  [3]參見深圳前海合作區人民法院(2019)粵0391民初4350號民事判決書。

  [4]在2019年《網絡游戲管理暫行辦法》廢止前,網絡游戲運營還需在文化行政部門辦理備案手續。

  [5] 參見北京知識產權法院(2017)京73民初1883號民事判決書。

17 款游戲被撤銷版號非法交易仍存在

  截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年 1117 款游戲過審,同時也發布 17 款游戲 因存在違規行為 遭到版號撤銷。

  嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關系。

  日前,游戲平臺 Steam 中國版透露,游戲發行時,廠商必須填寫游戲版號。此前,已有蘋果應用商店和字節跳動的穿山甲聯盟對游戲提出版號要求。

  截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年 1117 款游戲過審,同時也發布 17 款游戲 因存在違規行為 遭到版號撤銷。

  嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關系。控制游戲總量,追求精品游戲成為當前的首要選擇。

  但收緊的版號與不定的審核時間,對當前游戲市場產生的影響深遠。如何在游戲行業的合規發展與嚴格的版號監管之間找到平衡?

  近日,游戲平臺 Steam 中國版 蒸汽平臺 傳來對于游戲發行的相關規范消息。

  根據 Steam DB 開發者透露,當游戲在 蒸汽平臺 發行時,廠商必須填入游戲版號,以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動前設有健康提示等條款。

  年初,北京、上海、廣州多地部門發布關于整改無版號運營、版號套用、游戲馬甲包等問題的規范文件。

  字節跳動的穿山甲聯盟要求游戲必須在今年 3 月 6 日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結算。

  蘋果應用商店 App Store 要求 6 月 30 日前,iOS 上任何付費游戲或可提供 App 內購買項目的游戲均需提交版號。

  截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年 1117 款過審游戲信息,含 1062 款國產游戲與 55 款進口游戲。

  9 月以來,國家新聞出版署官網已經連續兩次公布版號撤銷公告,17 款游戲 因存在違規行為 遭到版號撤銷。

  如由河北冠林數字出版有限公司出版的兩款游戲《點兵三國》和《指尖王者》,在國家新聞出版署公布的運營單位是廣州萬容信息技術有限公司,在多個游戲下載平臺顯示的開發商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。

  被撤銷版號的網頁游戲《浴血戰魂》的運營商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡稱 索樂互娛 ),該公司官網于 9 月 25 日發布了停止運營《浴血戰魂》的公告函,要求任何公司不得再運營該游戲,應立即下架。

  對此,索樂互娛相關負責人向 21 世紀經濟報道記者表示,《浴血戰魂》違規屬實。此前公司曾將游戲授權給其他公司運營,但其他公司此后是否再次授權別家企業無法知曉,因此才發布公告要求有推廣這款游戲的網站盡快撤銷。

  根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》第 7 條,已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。

  廣東卓信律師事務所合伙人柯立坤向 21 世紀經濟報道記者分析,如果是游戲聯運則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場化行為。但若是表面上簽署聯運合同,實質上把運營管理的主導權全部給了代運營方,則是一種規避手段。

  國家新聞出版署授予版號*主要的要求有出版單位需具備資質,運營機構具備資質(ICP 證)、游戲作品內容合規及游戲符合未成年人保護要求。 諾誠游戲法創始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號,可能是由于出版單位或運營機構資質喪失、游戲作品內容變動不合規或未做到未成年人保護措施等,此外違法版號買賣也可能是版號撤銷的原因,這本質上也是由于作品變動但未進行重新申請版號。

  根據 Newzoo 以及 SensorTower 數據預測,2020 年全球游戲 App 市場規模約 772 億美元。其中,中國以 264 億美元的市場規模繼續領先全球,占全球市場份額超過三成。

  中國互聯網絡信息中心發布《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,僅 2020 年上半年,我國新增游戲企業超過 2.2 萬家,平均每天新增 122 家。國內網絡游戲市場銷售總收入中,移動游戲占比為 75.04%,遠超其他各類游戲。

  如此龐大的市場中,一些游戲為了獲得游戲版號,從而實現游戲的正規運營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉讓等。

  與之對應的游戲版號買賣的中介也應運而生,某知名生活服務平臺上便有中介公司聲稱可以提供購買版號的服務。

  面對 21 世紀經濟報道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號的訴求,上述公司的李經理介紹道:

  目前是有價無市的狀態。特別是棋牌類游戲的版號,前段時間監管比較嚴,已經倒了一批了。

  加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號的市場需求量很大,剩下的好貨也不多了。

  第一種是直接收購擁有某個游戲版號的 殼公司 ,這類公司往往包含五證,即網絡文化經營許可證、增值電信業務經營許可證(ICP 證書)、軟件著作權、游戲版號、游戲備案,連公司法人一起變更。

  第二種則是簽訂游戲版號授權協議,分為長期或短期授權。 程序比較簡單,不需要收購公司,直接將軟件注冊的原件簽一個授權委托書,簽完后基本幾個工作日就能辦下來。 李經理表示,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號中的游戲名保持一致。

  授權游戲版號一兩年時間約為 10 余萬,若是永久授權需 20 萬以上,收購 殼公司 的價格則是在這基礎上翻倍。

  相比塔防類休閑小游戲的版號申請,棋牌類游戲版號近幾年申請難度很大,如需購買,多為比較老的游戲版號,若是斗地主、捕魚類游戲的 殼公司 收購價格甚至高達 90 至 100 余萬。

  面對龐大的中國游戲市場和亂象頻出的現狀,審核機制是必要且有效的,事實證明在版號制度收緊后,上述的中國游戲市場狀況確實改善明顯,但不可否認,仍有一些游戲‘頂風作案’。

  朱駿超認為,無版號、套版號運營,擾亂健康的游戲市場,成為游戲版號審批收緊的重要因素。

  近年來,與游戲相關的社會事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費問題頻出。10 月 17 日通過的未成年人保護法修訂案中,也對網業合規提出諸多要求。除了對內容提出規范外,還規定網絡游戲的網絡服務提供者應針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。

  一位頭部游戲企業的產品發行人員告訴 21 世紀經濟報道記者,目前對于版號審核的具體標準尚未明確,但可以看出監管層對游戲的價值導向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。

  從這一層面來說,嚴格的審批制度保證了游戲的合規性,對于玩家而言,低端劣質游戲產品會變少甚至絕跡,可玩的游戲質量更高,不合規游戲帶來的負面社會事件也將會更少。

  自 2016 年 7 月相關部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為游戲正式發布的通行證。如若沒有游戲版號,新游戲只能進行測試,但無法開啟充值端口,進行商業變現。

  目前的中國游戲市場而言,游戲開發成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號的常規審核下發時間為大約 60-100 個工作日,如果加上游戲修改時間,不少游戲需要半年的時間來申請版號,部分游戲公司未等版號下發已經倒閉。

  以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰場》由于版號審批暫停,始終以測試狀態運營,玩家不可付費充值的狀態從 2018 年 2 月持續至 2019 年 5 月,*終擁有版號的《和平精英》上線取代了《刺激戰場》。

  這意味著,一年多的時間內,一款流量超群的游戲沒有玩家 氪金 選項,僅能依靠廣告流量變現。

  于騰訊這般體量的大企業而言,尚且能承擔高額成本,但不少在國外爆火的游戲來自于小型獨立工作室,甚至是個人開發者,這些游戲開發者有創意和技術,卻可能沒有能力撐過等待游戲版號的審批期。

  目前游戲行業的收入、版權和版號都有逐漸集中的趨勢。可以對版號進行相應的分組,增加中小公司單獨組別,確保部分中小游戲公司、創業公司也能分配到版號。 柯立坤表示,盡管中小游戲公司因為成本的原因,無法創作成本高昂、工業性很強的產品,但游戲產業既是工業化的,也是帶有創作屬性的,鼓勵這些中小游戲公司申請版號,可以增強游戲文化的多元化,也避免了游戲產業利益過度集中于少數公司。

  針對游戲版號的審批標準與審批時限,也被業內人士建議可以明確具體內容對外公開。

  大部分游戲公司申請的游戲至少要修改 1-2 次才能通過審核,導致版號過審時間大大延長。官方應將游戲審批的各項標準明確具體化并對外公布,并根據社會的發展實時進行調整,減少因信息不透明而導致的多次修改。

  朱駿超表示,公開審批時限,可以讓游戲公司對版號過審時間有一定心理預期,提前做好后續游戲發行準備工作。


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