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6)游戲說明書、游戲截圖、游戲腳本和屏蔽字庫、游戲客戶端(登陸地址/手機)和賬號密碼、游戲視頻。
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距離版號暫停發放已經過去了7個月的時間,表面上看各大游戲廠商都依然在忙碌地發新產品,但暗潮涌動之下,其實版號的暫停對游戲行業影響甚大。以至于有不少團隊為了能在短期內解決這個問題,鋌而走險地選擇了“買版號”。
小光(化名)是一家中小游戲發行公司負責產品接入的人員,按照原計劃他們公司的一款魔幻類的手游應該在今年5月份左右就能拿到版號,但顯然,計劃趕不上變化了。起初四月份有人提出版號怎么沒有照常下放的時候,小光公司不以為然,認為這是審批結果還沒公布而已。然而到了六月份,消息傳開之后,大家都確定了版號暫停的事情,小光公司慌了。
“沒想到真的就暫停發放了,而且我們一直等到了8月份,依然沒有消息,產品都已經做好等著發了”。于是他們動了“買版號”的念頭。
小光在微信上搜索“版號”,在多個群中找到了幾個可以做版號交易的人,一一進行了詢價。
像小光公司這樣的團隊不在少數,特別是中小公司,一兩款產品就定生死,為了不繼續拖下去,他們不得不選擇買版號。“買賣版號”至此也逐漸擴展成有專人專職的產業鏈。
而按照此前每個月的審批節奏,預估至少有超2000款游戲在等待版號,換句話說,現階段的游戲市場,對版號的需求量是非常高的。
“版號停發之后變化*大的是價格。”一位版號中介人員告訴筆者,因為版號申請周期太長,完全敲定差不多需要六個月,所以版號買賣在市場一直都是存在的,不過現在版號價格不太穩定,“可以說一天一個價”。
“供不應求”很能說明現在版號市場的情況,在典型的賣方市場下,近期一個版號*高被炒到了近百萬,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號還是很搶手,如果說以前還可以“貨比三家”,現在稍作猶豫很快就被截胡。
據相關從業者透露,按照不同的游戲類型,版號價格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價格如今都居高不下,基本都在40萬起步。
此外,游戲名稱在版號買賣中也有學問。“版號價格也要看名字,比如同樣兩款塔防游戲價格可能會差2倍。”盡管價格高昂,多數游戲公司還是會從游戲名稱優先考慮,以便上線之后更容易吸量。
當下,版號何時恢復審批仍然是一個未知數,對于游戲公司而言,游戲盡快上線似乎才能求得心安。除了價格因素之外,只剩下手中游戲能否和現成版號對得上的問題了。
由于中小游戲公司往往沒有提前儲備版號,面對突如其來的版號審批暫停,對于他們而言有些措手不及。即便是“買版號”,如何將新游戲套上這些已經獲得版號的游戲也并不容易。
眾所周知,游戲版號申請需要提供游戲名稱、游戲類型等文字內容,以及場景圖片、人物圖片、游戲截圖等圖片內容,部分游戲還需提交演示視頻。從這個角度來說,基本不會有兩款一模一樣的游戲,即便是換皮產品。
那么,游戲公司買版號主要看什么?在與版號中介人員的交流中,筆者發現“游戲類型”和“游戲風格”基本上是第一考慮要素,雖然游戲內里不一樣,但至少“表面功夫”要做足,如果能夠靠上一點邊則更加合適。
而經過仔細的挑選,在這之后即便游戲“正常”上線,也要面臨被查處的風險。套用其他游戲版號上線的產品,一旦被發現也將面臨下架。
不過有趣的是,版號中介人員基本上對于這一風險不甚在意,不少人對筆者表示,“被查處保證退款”、“至今還沒見過買版號被查出的例子”。也有的并不單賣版號,選擇將整個公司轉讓以此規避。
誠然,從現在的市場環境來看,版號監管并不算嚴格,亟需新鮮血液的各大渠道在產品資質審核方面也會有“睜一只眼閉一只眼”的情況。
現如今,整個版號市場處于存量狀態,一方面是版號貴、版號難,另一方面在機構改革的檔口,手握版號的公司卻收獲頗豐,2018年收入翻了幾番。據筆者了解,目前有的公司手握版號數量甚至達上百個。
當然,囤版號的公司畢竟是少數。現階段市場上的版號大多并不集中,前面提到的“中介”便是匯聚這些版號的主要收口,大部分版號需要“中介”點對點和商務或者CP對接。
其中,游戲公司儲備的全新版號拿出來進行交易屬于少數,這些轉接的版號大多是停止運營或者生存空間幾乎為0的游戲,倒不如拿到版號買賣市場增加一筆營收。
一般而言,版號授權期限也分為兩年或者買斷,當然后者的價格更高。除了類似于三國、仙俠等類型走高價買斷之外,休閑游戲由于生命周期不算長,更多游戲公司會選擇兩年“租借制”。也有版號辦理人員建議筆者,選擇價格更高的買斷之后也可以轉賣出去,“版號永遠都不愁賣”。
盡管目前這條產業鏈上依然有不少人參與版號交易,但買賣版號絕對不只是價格的問題,更重要的是,版號交易并不合規。
針對這一問題,我們咨詢了廣悅律師事務所的楊杰律師團隊,他們從法律角度解讀了版號交易的風險:
“通常我們所俗稱的“版號”,包括“審批文號”以及“網絡游戲出版物號(ISBN)”,是網絡游戲上網出版前,根據《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《關于移動游戲出版服務管理的通知》的規定,報國家廣播電視總局審批,經審批同意相關游戲出版上線運營的批準文件。
“版號”是國家廣播電視總局確認網絡游戲內容合法合規,并可以出版上線后頒發的批準許可。因此,對于這一行政主管部門的審批文件,并不存在可買賣或者可交易存在的可能性。
由于國家廣播電視總局出具的記載了版號內容的《網絡游戲出版物號(ISBN)核發單》里,只記載了網絡游戲名稱、游戲類型、出版單位名稱、運營單位名稱,因此在實操中,買賣版號的交易往往通過獲準使用該游戲產品的名稱、獲得該案游戲產品的運營權或者轉讓該游戲產品的著作權等方式來進行。而事實上,購買版號的主體雖然仍然使用這一游戲產品的名稱,但是實際運營的內容與原審批的網絡游戲產品相比,已經發生了巨大的變化。
然而,根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》第六條、第七條的規定,已經批準出版的移動游戲變更游戲內容應依其所屬類別重新履行相應審批手續。變更出版服務單位、游戲名稱或者主要運營機構也應經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。
如未按照規定要求履行相關審批手續即上網出版運營的移動游戲,一經發現,相關出版行政執法部門將按非法出版物查處。可能會面臨出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權予以取締,罰款等方面的處罰,觸犯刑法的,依法追究刑事責任。
除行政主管部門的監管處罰外,如果在版號買賣的交易過程中,還存在侵犯他人合法的商標權、著作權等權益的地方,還可能承擔相應的民事侵權責任。”
而除了法律風險之外,據了解,目前主管部門還會重新復查已經審批了版號的游戲,查看是否有“貨不對版”等違規現象。也就是說買賣版號的風險其實非常大,處理不好很容易功歸一簣。
而另一方面,買賣版號的背后,同時也透露出了不少從業者的無奈,就像小光告訴筆者的:“如果有別的辦法,誰又愿意買版號呢,成本還那么高。”誠然,游戲行業對版號的渴求已經到了一定程度,整個行業都期盼著有更多的新鮮血液注入。
秉承著“以信為本、四海暢游”的經營理念,信游服務水平不斷提高、用戶群體不斷增加。整個團隊朝氣蓬勃、充滿活力,不斷為游戲行業的繁榮增磚添瓦。
北京時間4月25日下午,國家新聞出版廣電總局公布了新的版號審批規定,在此之前提交的相關游戲和出版物,未經過審批的需要領回此前提交過的申請資料,若仍然需要出版,可以根據新的規定重新提交材料。
本次審批規定變更之后,游戲資料的接收單位也隨之變為省,自治區,直轄市出版局,官方還公布了出版國產網絡游戲作品審批、出版境外著作權人授權的互聯網游戲作品審批以及出版境外著作權人授權的電子游戲出版物審批三大項全新的細則。
2.所申報的國產網絡游戲作品已辦理著作權登記手續或者相關公證,或者游戲著作權人明確的自我聲明(承諾),游戲著作權人須為中國公民或內資企業;
4.游戲作品符合《出版管理條例》《互聯網信息服務管理辦法》《網絡出版服務管理規定》等法律法規規章規定;
5.游戲運營機構在運營中必須符合國家有關保護未成年人的相關規定以及其他關于游戲運營活動的規定。
2.正文應載明游戲名稱、游戲類別(電腦或移動或游戲機或其他)、出版單位、運營機構以及擬申報事項內容,如為游戲機游戲,應在文件中說明具體游戲機類型;
3.游戲名稱應簡單明了,高度概括和反映游戲內容;原則上不允許使用簡化漢字以外的字符,不允許與已批準游戲重名,游戲作品命名不能違反國家有關法律法規規定;游戲內容不能違反《出版管理條例》第二十五條、二十六條的規定或含有庸俗、低俗、媚俗以及其他違背社會主義核心價值觀的內容;
二、《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》或《出版國產移動游戲作品申請表》;
五、游戲畫面截圖: 截圖須為彩色打印的清晰圖片,數量不得少于10張,能夠充分反映游戲作品核心內容與基本面貌,其中至少包含1張帶游戲名稱的游戲主界面圖片;
六、游戲作品中文腳本全文及游戲屏蔽詞庫: 游戲作品中文腳本全文是指游戲中出現的所有中文字符合集,包括但不限于系統提示、npc對話、任務情節說明、游戲道具名稱等;
七、游戲防沉迷系統功能設置說明:詳細說明游戲防沉迷系統具體運行機制,內容真實有效;通過網絡下載的單機游戲和移動網絡游戲不需提供此項內容,但需在游戲作品情況處單獨進行說明;
八、用于內容審查的“管理人員”帳號及游戲防沉迷系統測試賬號,分高、中、低等級;
十、包含所有申報文字材料的電子文檔及游戲演示視頻的電子光盤,游戲演示視頻時長不少于10分鐘,視頻中需展示健康游戲忠告、游戲標題、游戲的主界面、所有角色形象、所有可進入的場景、可體驗的全部系統,有戰斗系統的必須展示游戲中的實際戰斗效果,且時長不少于2分鐘,有防沉迷系統的還須展示各關鍵時間點的防沉迷提示和收益情況。
2.所申報的境外著作權人授權互聯網游戲作品已在國家版權局履行著作權合同登記手續;
4.游戲作品符合《出版管理條例》《互聯網信息服務管理辦法》《網絡出版服務管理規定》等法律法規規章規定;
5.游戲運營機構在運營中必須符合國家有關保護未成年人的相關規定以及其他關于游戲運營活動的規定。
八、用于內容審查的“管理人員”帳號及游戲防沉迷系統測試賬號,分高、中、低等級;
可以發現除了第二條“《出版境外著作權人授權互聯網游戲作品申請書》”之外,其余項和出版國產網絡游戲作品審批的內容幾乎一樣,這次審批對于國內外的網絡游戲要求基本一致。
2.非出版單位發行的境外著作權人授權的電子游戲出版物,發行單位須具有發行許可證;
3.所申報的境外著作權人授權電子游戲出版物已在國家版權局履行著作權合同登記手續;
2.正文應載明游戲名稱、出版單位、發行單位以及擬申報事項內容;如為游戲機游戲,應在文件中說明游戲機類型及電子游戲出版物類型;
3.游戲名稱應簡單明了,高度概括和反映游戲內容;原則上不允許使用簡化漢字以外的字符,不允許與已批準游戲重名,游戲作品命名不能違反國家有關法律法規規定;游戲內容不能違反《出版管理條例》第二十五條、二十六條的規定或含有庸俗、低俗、媚俗以及其他違背社會主義核心價值觀的內容;
二、《出版境外著作權人授權電子游戲出版物申請書》:其中“詳細內容介紹”應準確介紹游戲內容〔包括但不限于:游戲背景、扮演角色、游戲角色(npc)、場景、主要情節、玩法、功能(系統)、主要特點、游戲使用方法等〕,逐項詳細說明并配必要圖片;
七、電子游戲出版物主要任務和主要場景的彩色圖片(電子文檔): 圖片數量不得少于10張,能夠反映游戲作品核心內容與基本面貌,其中至少包含1張帶游戲名稱的游戲主界面圖片;
八、電子游戲出版物中文腳本全本(電子文檔): 游戲中出現的所有中文字符合集,包括但不限于系統提示、npc對話、任務情節、游戲道具等;
十、包含以上第二項至第八項材料的電子掃描件光盤: 游戲演示視頻時長不少于10分鐘,視頻中需展示健康游戲忠告、游戲標題、游戲的主界面、所有角色形象、所有可進入的場景、可體驗的全部系統,有戰斗系統的必須展示游戲中的實際戰斗效果,且時長不少于2分鐘。
對于網絡游戲和電子游戲的要求大體上相同,但是電子游戲并不需要設置防沉迷系統,而網絡游戲中,無論國內還是國外均需要具備防沉迷系統才可以通過審批,不過電子游戲仍然需要具備“健康游戲忠告”的提示。
在宣布新的審批細則之前,國內已經有很多公司為自家游戲上交了審批材料,而在今天之后他們需要重新提交才可以參加新一輪的版號審查,雖然對于那些排隊已久的公司打擊較大,但是其中也存在很多之前提交過的公司發生了變動,或者在等待期間游戲內容發生了變化,這樣也給了很多公司重新修改材料的機會,同時也有利于審批效率,加速版號的申請與下發。
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