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情懷棋牌:游戲棋牌業大洗牌能生存下來的都是有實力的!

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-25瀏覽:2

情懷棋牌:游戲棋牌業大洗牌能生存下來的都是有實力的!

  去年3月,原國家新聞出版廣電總局發布通知,稱由于機構改革,所有游戲版號的發放全面暫停,游戲行業一夜入冬。

  版號被凍結前,游戲行業野蠻生長的速度讓人咋舌,其中手游*甚。可以看到的是,各種應用商店中,游戲良莠不齊,紛紛占據各大手機游戲榜單。排行榜單幾乎每隔一兩個禮拜,就要經歷一次更新的大變動。

  2018年,是中國游戲行業頗為特殊的一年。在這一年里,游戲行業幾經挫折,面臨著前所未有的“寒冬”。

  游戲行業的發展進程,日益舉步維艱。在前進的隊伍中,不合法的游戲陸陸續續被淘汰。其中絕大多數都是沒有版號,或者說版號處于待審期的游戲們。版號,決定了一家游戲公司是否合法,不合法就被取締!

  2018年9月,騰訊旗下的三款棋牌游戲《天天德州》《歡樂拼三張》《歡樂斗棋牌》相繼發布退市公告,與此同時宣布原定于11月舉行的世界撲克大賽(WSOP CHINA)三亞總決賽也隨即取消。

  令人震驚的是,就連騰訊這樣的游戲大佬也無法避免棋牌“涼涼”的命運,這對于廣大棋牌游戲從業者來說,無疑疑是“雪上加霜”的一則噩耗。

  在此后275天的等待中,數百個游戲團隊解散或者轉戰海外市場,各謀生路。直到去年12月29日,存量游戲的版號審批重啟。

  冬日的酷寒已經有所緩解,但很多小游戲公司,已經筋疲力竭,等不到向往的春天了。對于那些以量取勝但沒有強有力的支撐的游戲公司來說,生存變得舉步維艱。

  2019年,棋牌游戲開發的監管將會日趨嚴格,這是整個棋牌游戲開發市場的氛圍決定的。國家對游戲版號的審批越來越嚴格,證件不齊的公司將會加速走向滅亡。

  但從另外一個角度來看,版號的審核,更是一次優勝劣汰、適者生存的過程。優質的公司不僅不會被淘汰,更會得到意想不到的市場占有率。

  寒冬帶來的不會只是冰封,還有對春天那生生不息地期盼。強者永遠會領先一步。

  情懷棋牌系列手游是新華網出品,南京七喜網絡科技有限公司研發并運營的房卡類棋牌品牌。

  新華網股份有限公司是新華通訊社管理的中央企業。新華網是由黨中央、國務院直接部署的國家級重點新聞媒體,是黨和國家重要的網上輿論陣地。新華網是國家通訊社新華社主辦的綜合新聞信息服務門戶網站,是中國*具影響力的網絡媒體和具有全球影響力的中文網站。

  南京七喜網絡科技有限公司,隸屬于天聯集團,集團成立于2013年,是一家多元化互聯網公司,公司目前正傾力打造情懷棋牌手游,致力于讓每個地方棋牌愛好者隨時隨地暢享約局的樂趣,成為全國*好的線上棋牌室平臺。新華網與七喜游戲強強聯合,傾力打造正宗地道的特色手游——情懷系列棋牌。

  它區別于其他線上棋牌品牌市場運作模式,情懷系列棋牌在保障產品技術研發的前沿性、市場運作的合法性、地方玩法的差異性、產品服務的完善性以及增值服務的多樣化以外,還積極運用自身互聯網基因,通過多維度大數據分析積極整合線上線下優勢資源,以積極傳承弘揚國粹精華為使命,開創了地方棋牌游戲4.0新時代!

  和其他游戲相比,棋牌游戲的運營要更加小心謹慎。企業一定要有合法的經營資質,否則即使投機取巧躲過了多種困難,結局也不見得會有個好下場。不同的是,“情懷棋牌”八大資質齊全——營業執照、軟著、ICP經營許可證、文網文、公安備案、游戲版號、工信部ICP備案、文化部備案,情懷系列棋牌產品目前均已獲得廣電總局批復。

  強有力的安全資質優勢使情懷棋牌不染一絲冰霜的度過了整個冷酷的寒冬。齊全的資質在為玩家保駕護航的同時也陪伴情懷棋牌走的更遠!

  2018年的這個寒冬,情懷棋牌手游品牌卻憑借著自身的技術實力和八大資質的保駕護航,在棋牌市場的認可度逐步上升,已經成功聯運合作江都、蕪湖、溫州、安慶、淮安、高淳、漣水、撫州等多個地區。

  也許有的人會說,這可能是憑運氣。但是情懷棋牌在戰略發展上時刻做好未雨綢繆的準備,無論發生什么事情,都上下一心,穩扎穩打地一步一步向前走。如果不成功,或許那才是運氣吧。

  就此次而言,情懷棋牌游戲聯運的發展速度不但大幅度增長,而且又增加了泗洪、曲靖、六合、廣德等多個地區。情懷棋牌正憑借其前沿的產品開發技術、精良的運營管理團隊,以*優質的服務,不斷深化拓大中國棋牌市場的發展格局。

  這個嚴冬,能活下來的游戲們,都是安全放心、實力強悍、對玩家負責的可靠游戲!

  情懷棋牌有著國家級重點新聞媒體的新華網和八大資質齊全且技術與實力并存的七喜游戲做后盾,一切努力只為了能讓每個地方棋牌愛好者隨時隨地暢享約局的樂趣!

棋牌app出售轉讓如何篩選出售轉讓的棋牌app游戲

  其實市面上有很多棋牌app游戲產品出售的方式,棋牌游戲運營客戶直接購買或是在二手市場去尋找轉讓的一些棋牌游戲app產品。這兩種方式對比直接去正規的棋牌app游戲定制開發公司有很大的風險,當然它也有自己的優勢,就是性價比會更高。不是每一個做棋牌app游戲產品的人都對價格不敏感。那么對于這類出售轉讓的棋牌app游戲產品我們又應該如何篩選呢?

  在購買出售或轉讓的棋牌app游戲產品時,我們作為*基本的運營者,其實也可以充當玩家。一款棋牌app產品,對于玩家來說,*吸引的亮點在于:有比較亮眼的優勢和特色;游戲體驗極佳。我們可以參考自己要購買的同類轉讓和出售的棋牌游戲app產品,對比這兩種棋牌app游戲之間的差異。

  其實我們在購買轉讓或是直接出售的棋牌app游戲成品的時候,應該關注到所轉讓或是出售的棋牌app游戲成品是否具備相應的證明。比如棋牌app游戲的開發文檔、棋牌app游戲的軟著證明,這是*基本的2個,再則就是相關的游戲版號問題了。

  對于棋牌app游戲成品的bug,我們不能像找問題一樣去找,畢竟程序上的bug有的還是需要大家在不斷的游戲中慢慢發現。那么出售和轉讓的棋牌app成品,我們又如何去找bug呢?我想可以試試第三方檢測機構,有的免費平臺測試的效果其實也不賴。

  說實話,一分價格一分貨,這個更古不變的道理在哪朝哪代都可以成立。人人都喜歡占便宜,那誰又愿意被占便宜呢?大家遇到低于市場多倍的棋牌app游戲產品,第一不應該是竊喜,因為你遇到的很有可能是一堆沒用的開源代碼而已。

  以上就是關于棋牌app出售轉讓,如何篩選出售轉讓的棋牌app游戲的全部內容了。如果大家還有更多棋牌資訊想要了解,歡迎大家多多留言反饋,關注我們!返回搜狐,查看更多

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  1月3日消息,游戲網站HowLongToBeat公布了2022熱門游戲平臺排行榜,個人電腦奪下冠軍寶座,成為*熱門的游戲平臺。據悉,PC、Play Station 4和Nintendo Switch位列前三名。(圖片來自:

  新年重磅出擊在傳統游戲的基礎上進行了改良,大贏家棋牌國內人數*多的撲克競技游戲平臺,集歡樂斗地主,麻將,撲克,金鯊銀鯊、瑪雅寶藏于一體的超酷炫的休閑棋牌平臺。洲星大贏家棋牌吸收棋牌游戲的精彩之處,精美界面,酷炫特效,

  【TechWeb報道】6月25日消息,不久前Steam迎來了一年一度的夏季促銷活動,其中多數游戲都加入了這次的促銷活動中,就連從不打折的《絕地求生》也降價32%,同時游戲也順利的重返銷量榜首。 根據外媒報道,不少游戲都受到了夏季促銷的影響,《G

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游戲來去離散只為版號一串:淺談游戲版號的變化之路

  在七月十二號,大伙兒心心念念的7月國產網絡游戲審批信息終于正式公開了。自上一次版號寒冬之后,幾乎每一次版號公布都會牽動許多游戲人的心,以及無數圈內圈外人對榜上有名的八卦之魂。

  無論是對上面“辣雞游戲”的銳評,還是名單上的國產之光,都能非常明顯的反映出“出獄游戲”的核準標準以及玩家和游戲圈內對于國內游戲的期待。

  一說起版號這個東西,大家總是很喜歡怒噴它的負面作用,似乎總是很容易忽略它的正面性。

  看到這里你先別急著給我遞拖把塞抹布,論擦地板的技術,和其他大手子比,我是真的不行~

  今天想簡單的帶大家了解一下,游戲圈內的人心心念念的版號是如何發展至今的。

  我們平時所說的版號,也就是由國家新聞出版總署根據《電子出版物管理規定》,對包括游戲等電子出版物發放的許可證號。

  自1998年1月1日起,版號就開始出現在大大小小的游戲和電子出版物上了,所以可別以為版號是近幾年為了管控游戲而出現的限制,實際上它可能比不少游戲玩家的年齡還要稍大一些。

  而到了2003年5月10日,隨著互聯網的快速發展,文化部頒布了《互聯網文化管理暫行規定》,讓文化部也擁有了管理互聯網內容的權力。自此由板書和萌化兩尊大神在游戲審批上的較量正式開始。

  即使你不了解當時游戲想要發行,面對板書和萌化之間“你審我再審”的混亂,也肯定知道后來《魔獸世界》由九城到網易所引起的一系列紛爭。

  盡管當事之人有不少已經不知蹤跡,但這也是當時國內大部分玩家們第一次感受到“和諧”對游戲的巨大影響,并從此成為國內玩家*敏感的神經。

  好在這一切的紛爭在2009年9月7日,隨著一紙規定落地,正式界定了由版署負責審批,文化部負責管理的權責分配,同時也開啟了審批信息數據化。

  但很有意思的是,在2010年6月3日文化部發布的《網絡游戲管理暫行辦法》中,又一次明確指出文化部負責管理、審查網絡游戲,同時還指出由“有關部門”前置審批之后,將不再重復審查。

  當然,我認為這肯定是萌化大神明晰自身責任,幫助網絡游戲更好的發行所做出的努力,怎么可能是看著板書大神發酸呢。

  我不酸,線月,國家新聞出版總署、國家廣播電影電視總局的職責整合,組建國家新聞出版廣電總局,游戲出版審批職能轉向新聞出版廣電總局下屬的數字出版司,在網絡游戲管理上與文化部的職責分工維持不變。

  而2016年5月24日,國家新聞出版廣電總局發布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,提高了游戲行業審核門檻,并且對棋牌類門戶打開,這也成為了不少棋牌游戲公司的新春天。

  隨著2018年3月,原國家廣播電影電視總局并入版署,板書和萌化之間的平衡被打破。

  隨著一系列舊規定的廢止、審批職責的移交、以及新規定的出臺,游戲審批已經基本完全交由合并后的國家新聞出版總署來完成。

  2019年5月14日,文化和旅游部辦公廳發布調整《網絡文化經營許可證》審批范圍的通知,明確文化和旅游部不再承擔網絡游戲行業管理職責。

  而從這時開始,國家新聞出版總署的版號,成為幾乎所有能夠在國內上線運營的游戲的絕對條件。

  順著這條簡單的時間線,實際上我們發現版號的發放并非像我們所想的那樣,由一部一人所執行的“一言堂”,而版號發行權力的變化,也是從混亂到清晰的一個過程。

  而從中文互聯網的起步,再到板書萌化大神的“分庭抗禮”,再到現在一號卡死眾生相,版號在游戲發行中的作用已經顯得越來越重要。

  有不少人都會產生一種“以前版號這么容易,怎么這兩年版號收的這么緊”的直觀感受,但實際上除開2016—2018的“棋牌大爆發”,無論在這個時間段之前還是之后,整個游戲版號發放一直都處在相對克制的情況下進行的。

  根據2009年至今的統計,中國游戲版號過審數量共計23438個,其中國產游戲過審21937個,進口游戲過審1501個,基本反應了目前合法合規的商業游戲供給量。

  乍一看這個數量似乎很多,但實際上如果排出版號大放送的年份,以及近幾年因為版號寒冬而逐步處理積壓版號之外,實際上每年能夠順利拿到版號的游戲并不算多,尤其是排除相當一部分棋牌類游戲之后,這個數量可能還將縮水很大一部分。

  隨著版號的發放愈加嚴格,這似乎也讓容易陷入“一放就亂,一緊就爛”的國內游戲市場變成了慘烈的修羅場。

  但實際上根據綜合多個企業查詢工具來看,國內的游戲公司存續和在業數量,依然遠大于注銷和吊銷的數量。

  從數據的角度來說,游戲行業還遠沒有到哀嚎遍野的*暗時刻,游戲版號的發放似乎只要保持目前的態勢,國內游戲行業依然能夠保持穩健的發展。

  但相比對游戲從業者的影響,真正被版號牽動著是每一個想要玩到優秀游戲的玩家的心。

  在上一次版號寒冬來臨時,幾乎每天都能看到某某游戲因為資金不足而不得不解散,每一張因此被公開的原畫和建模,都意味著無數人的心血就此流失。

  對游戲公司來說,版號就是決定生死的催命符;對玩家來說,版號則是對游戲產業的未來觀測。

  有很多人都喜歡拿游戲產業規模XXXX萬億元來表示國內游戲市場依然很勇,就是再來十個杰哥都不怕的那種。

  可私以為游戲產業是*難以市場規模與供給情況來進行衡量的,譬如“版號爆發”的時代,每個月都有大量的棋牌手游上線,乃至發展到個別地方搞出了手游產業園這樣名為游戲,實為地產的項目,在那個棋牌游戲隨便拿版號,產值年年上升的時候,是國內游戲*好的時代嗎?

  雖然有人看到過審的各種“辣雞游戲”,諷刺著“倒閉精品”的操作,但我想既然橫豎都是shi里淘金,那這份名單越短,是否淘到金子的可能性也就越大?

  六月過審的米哈游的《科契爾前線》,七月份的《暗影火炬城》,或許這又是新一代板書大神的操作,從某種角度上來說,他們可能比大多數人更懂游戲。

湯姆貓:2月20日進行路演包括知名機構聚鳴投資的多家機構參與

  2023年2月21日湯姆貓(300459)發布公告稱公司于2023年2月20日進行路演,海通證券、南方基金、玄元私募基金、浙江巴沃私募基金、Atlantis Investment Management Group、Coreview Capital、DM Capital Group、Fullerton Fund Management Company Ltd、Perseverance Asset Management L.L.P、PinPoint Group、Prudence Group、鵬華基金、中歐基金、廣發基金、平安基金、上投摩根基金、交銀施羅德基金、光大保德信基金、德邦基金、東方基金、廣發證券、中海基金、華富基金、博道基金、金鷹基金、興華基金、太平基金、華泰柏瑞基金、東吳基金、中郵創業基金、中信保誠基金、中信建投、紅土創新基金、景泰利豐基金、方正富邦基金、申萬菱信基金、富國基金、東海基金、國泰基金、萬家基金、匯泉基金、華夏基金、國信證券、凱石基金、永贏基金、峰境基金、融通基金、泰達宏利基金、西部利得基金、新疆前海聯合基金、中信銀行、廣銀理財、建信理財、中天證券、南銀理財、農銀理財、興業銀行理財、中荷人壽保險、中郵保險、建信信托、上海信托、中銀國際資管、中國人壽資產管理、長江證券(上海)資產管理、財通證券、上海東方證券資產管理、太平資產管理、國金證券資管、渤海匯金證券資產管理、東證融匯證券資產管理、陽光資產管理股份、生命保險資產管理、亞商資管、匯信資本投資管理(深圳)、浙江象輿行投資管理、德邦證券、浙江景和資產管理、深圳鑫然投資管理、深圳市中歐瑞博投資管理、上海涌津投資管理、上海希瓦資產管理、上海盤京投資管理、南通啟明投資管理、南方工業資產管理、中意資產管理、華能貴誠信托、全國社會保障基金、峰嵐資產、名禹資產、申九資產、泰旸資產、銀湖資產、乘果投資、傳奇投資、敦頤投資、聚鳴投資、浦泓投資、嘉實基金、睿揚投資、上海天猊投資、神農投資北京、益亨投資、煜德投資、新光投信、上海電氣財務公司、上海浦泓私募基金、上海五中私募基金、上海仙人掌私募基金參與。

  問:公司結合 ChatGPT技術開發打磨“會聊天的湯姆貓”產品原型的過程 中,將著力優化哪些方面?

  答:公司團隊已嘗試應用 ChatGPT 模型進行 I 語音互動產品功能原型測 試,以驗證相關技術與公司產品,努力將“會說話的湯姆貓”在未來迭代為“會聊 天的湯姆貓”。目前,公司正著力優化產品的整體體驗,如卡通形象表情、肢體 動作與語音輸出的配合,增加動畫特效、情緒識別等,以及嘗試通過設置中間層 架構、數據庫,降低調用成本,改善使用體驗。 公司目前測試的 ChatGPT 模型的應用尚處于前期測試階段,產品效果及未來 的市場表現存在一定不確定性。公司正積極努力做好產品的測試更新工作,加快 推進正式產品的上線進度。

  問:公司未來是否考慮推出湯姆貓與 ChatGPT技術相結合的的教育向應 用?

  答:公司在將新技術與教育產品相結合的領域上已有一定經驗和優勢。公司 貫徹“寓教于樂,智創家庭幸福”的使命。公司結合 STEM 教育理念與 R 技術 相繼推出了《湯姆貓 R 學英語》《湯姆貓 R-Code》《方糖智能細胞機器人》等 寓教于樂的產品。此外,公司與浙江省北大信息技術高等研究院、科大訊飛股份 有限公司簽署了戰略合作協議,三方將充分利用各自的數字技術資源和內容創作 優勢,圍繞公司湯姆貓家族 IP,在智能語音及人工智能技術場景化應用、IP 合 作、移動互聯網教育產品開發、智能硬件開發、人才培養等領域綜合開展聯合運 營和深度合作,構建更為豐富多元的數字交互生態。公司同時具備可向教育方向 繼續擴展的線下場景,公司旗下湯姆貓親子樂園引入兒童心理學、教育學專家參 與設計與規劃,甄選出系列有助于兒童腦力、智力開發的游戲與課程體系,開發 了多個家長與孩子共同參與的游樂活動與項目,重視激發兒童的興趣愛好,培養 兒童的反應、精細操作、專注力等綜合能力,傳遞積極的正向價值理念,打造出 素質教育的第二課堂。未來在湯姆貓與 ChatGPT 結合的產品方向上,公司也將繼 續以高品質內容為核心,以聊天、陪玩為出發點,逐步增加啟蒙、益智類型內容 與功能,并根據市場、技術等因素綜合考慮未來長期的擴展方向。 公司目前測試的 ChatGPT 模型的應用尚處于前期測試階段,產品效果及未 來的市場表現存在一定不確定性。

  問:請公司現有產品與 AIGC、ChatGPT等技術融合后的未來變現模式?

  答:公司未來將“會說話的湯姆貓家族”IP 與 ChatGPT、IGC、人機交互、 語音識別等互聯網新興技術深度賦能融合,首先,對公司線上移動應用產品來說, 湯姆貓系列休閑游戲玩法的交互將得到進一步深化,這對公司提升用戶粘性、用 戶在線時長等方面均有較大幫助;另一方面,公司未來在推出人工智能預訓練模 型等相關商業化產品后,公司也將深度分析產品的用戶使用、市場反饋、產品應 用場景等情況,結合現有的營收模式,擴充除以廣告收費模式外更多新型的流量 變現模式、充值收費模式等變現形式。 除此之外,在線下業務方面,公司未來也會將人工智能預訓練模型等新興技 術深度賦能于公司 IP 授權衍生品、親子樂園、車載設備等線下實物產品或線下 應用場景,促進線上線下業務進一步的深度融合發展。 公司目前測試的 ChatGPT 模型的應用尚處于前期測試階段,產品效果及未來 的商業變現模式、產品市場表現均存在一定不確定性。

  答:公司從戰略上堅持在湯姆貓 IP 系列游戲領域中深耕,在《湯姆貓總動 員》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓 2》等已上線產品長線穩定運營的基礎上,公 司將強化交互、持續出新,推進湯姆貓家族 IP 的新產品研發工作,同時努力推 進新 IP、新玩法游戲的研發與運營,打造第二增長曲線。版號作為國內游戲市 場發展的重要的業務資源,公司高度重視其相關工作。 2022 年至今,公司分別于 2022 年 4 月、2022 年 7 月、2023 年 1 月獲得多款 游戲的版號。根據國家新聞出版署發布的《2022 年 4 月份國產網絡游戲審批信 息》,由公司子公司廣州金科研發的《彈彈奇妙冒險》獲得版號,該游戲目前已 于國內上線運營。此外,國家新聞出版署于 2022 年 7 月對外公布的國產網絡游 戲審批信息中,由公司旗下全資子公司杭州哲信信息技術有限公司出版的《飛躍 的旅行者》獲得版號;以及公司產品《種地勇者》《湯姆貓小小勇士》等產品已 于 2023 年 1 月獲得版號,其中,《種地勇者》預計將在 2023 年第二季度上線國 內市場。 除了已經上線的《彈彈奇妙冒險》以外,公司已有多款游戲提交了版號申請, 其中包括代理游戲《Sonic Dash Endless Running(暫譯名音速快跑)》 《Sonic Dash 2 Sonic Boom(暫譯名音速快跑 2)》《沼澤激戰 2》等游戲。 總體而言,目前公司的版號儲備與申請情況與公司的游戲業務發展計劃相匹配。

  湯姆貓2022三季報顯示,公司主營收入12.59億元,同比下降10.18%;歸母凈利潤4.0億元,同比下降33.3%;扣非凈利潤3.85億元,同比下降34.59%;其中2022年第三季度,公司單季度主營收入4.07億元,同比下降16.12%;單季度歸母凈利潤1.09億元,同比下降41.77%;單季度扣非凈利潤1.07億元,同比下降40.61%;負債率38.86%,投資收益1019.49萬元,財務費用6137.63萬元,毛利率94.46%。

  該股*近90天內無機構評級。融資融券數據顯示該股近3個月融資凈流入6.79億,融資余額增加;融券凈流入368.33萬,融券余額增加。根據近五年財報數據,證券之星估值分析工具顯示,湯姆貓(300459)行業內競爭力的護城河良好,盈利能力較差,營收成長性較差。財務可能有隱憂,須重點關注的財務指標包括:有息資產負債率。該股好公司指標2星,好價格指標1星,綜合指標1.5星。(指標僅供參考,指標范圍:0 ~ 5星,*高5星)

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