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游戲版號是一款游戲上線必須申請的ISBN號,當前網(wǎng)絡游戲風靡全球,大大小小的人時間都會玩一局游戲。那么看來游戲的市場是很有前景的,不管是游戲還是其他的網(wǎng)絡行業(yè),都是必須要申請相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)資質(zhì)才可以,下面小編給大家分享一些關(guān)于游戲版號申請的相關(guān)知識,一起來看看如何申請游戲版號?游戲版號申請條件都有哪些?
游戲版號辦理的受理機關(guān)是新聞出版廣電總局,新聞出版廣電總局要求經(jīng)營網(wǎng)絡游戲的公司,每款產(chǎn)品發(fā)行前需到該局做一次互聯(lián)網(wǎng)出版?zhèn)浒福ňW(wǎng)絡游戲電子出版物前置審批),即所謂的“游戲版號”。
2、申請網(wǎng)絡游戲版號的測試帳號跟密碼(3個防沉迷賬號與3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號);
12、游戲演示光盤[游戲自動演示視頻刻盤]錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。
1、游戲開發(fā)商將游戲產(chǎn)品出版和運營權(quán)授權(quán)給具備相應資質(zhì)的游戲運營單位,同時由游戲運營單位將出版權(quán)授權(quán)給相應的出版社,運營單位和出版社之間簽署一份《出版合同》并將游戲申報材料交付出版社(如電腦腳本打印稿、盤片、音像及動畫等)
2、由出版社根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》和《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》進行審查,審查通過后層報至新聞出版廣電總局,進行審批及備案手續(xù)。
3、在新聞出版廣電總局備案批準后,由出版社負責給該游戲光盤分配中國標準書號(ISBN)。此后,游戲產(chǎn)品便可正式出版。
關(guān)于游戲版號申請,小編對申請流程、條件以及所需材料給大家做了詳細介紹。如果大家對游戲版號申請有什么疑問可以找相關(guān)人員咨詢,但是不可以不申請,一款游戲上線如果沒有游戲版號可以會有很大影響的!
投資者關(guān)系活動類別 □特定對象調(diào)研 □分析師會議 □媒體采訪 □業(yè)績說明會 □新聞發(fā)布會 √路演活動 □現(xiàn)場參觀 √電話交流會
參與單位名稱 海通證券、廣發(fā)證券、中信建投、國信證券、中天證券、財通證券、德邦證券、全國社會保障基金、嘉實基金、南方基金、鵬華基金、中歐基金、廣發(fā)基金、平安基金、上投摩根基金、交銀施羅德基金、光大保德信基金、德邦基金、東方基金、中海基金、華富基金、博道基金、金鷹基金、興華基金、太平基金、華泰柏瑞基金、東吳基金、中郵創(chuàng)業(yè)基金、中信保誠基金、紅土創(chuàng)新基金、景泰利豐基金、方正富邦基金、申萬菱信基金、富國基金、東海基金、國泰基金、萬家基金、匯泉基金、華夏基金、凱石基金、永贏基金、峰境基金、融通基金、泰達宏利基金、西部利得基金、新疆前海聯(lián)合基金、中信銀行、廣銀理財、建信理財、南銀理財、農(nóng)銀理財、興業(yè)銀行理財、中荷人壽保險、中郵保險、建信信托、上海信托、中銀國際資管、中國人壽資產(chǎn)管理、長江證券(上海)資產(chǎn)管理、上海東方證券資產(chǎn)管理、太平資產(chǎn)管理、國金證券資管、渤海匯金證券資產(chǎn)管理、東證融匯證券資產(chǎn)管理、陽光資產(chǎn)管理股份、生命保險資產(chǎn)管理、亞商資管、匯信資本投資管理(深圳)、浙江象輿行投資管理、浙江景和資產(chǎn)管理、深圳鑫然投資管理、深圳市中歐瑞博投資管理、上海涌津投資管理、上海希瓦資產(chǎn)管理、上海盤京投資管理、南通啟明投資管理、南方工業(yè)資產(chǎn)管理、中意資產(chǎn)管理、華能貴誠信托、峰嵐資產(chǎn)、名禹資產(chǎn)、申九資產(chǎn)、泰旸資產(chǎn)、銀湖資產(chǎn)、乘果投資、傳奇投資、敦頤投資、聚鳴投資、浦泓投資、睿揚投資、上海天猊投資、神農(nóng)投資北京、益亨投資、煜德投資、新光投信、上海電氣財務公司、上海浦泓私募基金、上海五中私募基金、上海仙人掌私募基金、玄元私募基金、浙江巴沃私募基金、Atlantis Investment Management Group、Coreview Capital、DM Capital Group、Fulerton Fund Management Company Ltd、Perseverance Asset Management L.L.P、PinPoint Group、Prudence Group等
上市公司接待人員姓名 總經(jīng)理 張維璋 董事會秘書 胡斐 總經(jīng)理助理 王浩宇 投資者關(guān)系經(jīng)理 張平
投資者關(guān)系活動主要內(nèi)容介紹 公司介紹了業(yè)務經(jīng)營情況以及后續(xù)發(fā)展規(guī)劃,并就參會機構(gòu)人員關(guān)注的其他問題進行了回復交流,具體見下文。
1、公司結(jié)合ChatGPT技術(shù)開發(fā)打磨“會聊天的湯姆貓”產(chǎn)品原型的過程中,將著力優(yōu)化哪些方面?
答:公司團隊已嘗試應用ChatGPT 模型進行 AI 語音互動產(chǎn)品功能原型測試,以驗證相關(guān)技術(shù)與公司產(chǎn)品,努力將“會說話的湯姆貓”在未來迭代為“會聊天的湯姆貓”。目前,公司正著力優(yōu)化產(chǎn)品的整體體驗,如卡通形象表情、肢體動作與語音輸出的配合,增加動畫特效、情緒識別等,以及嘗試通過設(shè)置中間層架構(gòu)、數(shù)據(jù)庫,降低調(diào)用成本,改善使用體驗。
公司目前測試的ChatGPT模型的應用尚處于前期測試階段,產(chǎn)品效果及未來的市場表現(xiàn)存在一定不確定性。公司正積極努力做好產(chǎn)品的測試更新工作,加快推進正式產(chǎn)品的上線、公司未來是否考慮推出湯姆貓與ChatGPT技術(shù)相結(jié)合的的教育向應用?
答:公司在將新技術(shù)與教育產(chǎn)品相結(jié)合的領(lǐng)域上已有一定經(jīng)驗和優(yōu)勢。公司貫徹“寓教于樂,智創(chuàng)家庭幸福”的使命。公司結(jié)合STEAM教育理念與AR技術(shù)相繼推出了《湯姆貓AR學英語》《湯姆貓AR-Code》《方糖智能細胞機器人》等寓教于樂的產(chǎn)品。此外,公司與浙江省北大信息技術(shù)高等研究院、科大訊飛股份有限公司簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,三方將充分利用各自的數(shù)字技術(shù)資源和內(nèi)容創(chuàng)作優(yōu)勢,圍繞公司湯姆貓家族 IP,在智能語音及人工智能技術(shù)場景化應用、IP合作、移動互聯(lián)網(wǎng)教育產(chǎn)品開發(fā)、智能硬件開發(fā)、人才培養(yǎng)等領(lǐng)域綜合開展聯(lián)合運營和深度合作,構(gòu)建更為豐富多元的數(shù)字交互生態(tài)。公司同時具備可向教育方向繼續(xù)擴展的線下場景,公司旗下湯姆貓親子樂園引入兒童心理學、教育學專家參與設(shè)計與規(guī)劃,甄選出系列有助于兒童腦力、智力開發(fā)的游戲與課程體系,開發(fā)了多個家長與孩子共同參與的游樂活動與項目,重視激發(fā)兒童的興趣愛好,培養(yǎng)兒童的反應、精細操作、專注力等綜合能力,傳遞積極的正向價值理念,打造出素質(zhì)教育的第二課堂。未來在湯姆貓與ChatGPT結(jié)合的產(chǎn)品方向上,公司也將繼續(xù)以高品質(zhì)內(nèi)容為核心,以聊天、陪玩為出發(fā)點,逐步增加啟蒙、益智類型內(nèi)容與功能,并根據(jù)市場、技術(shù)等因素綜合考慮未來長期的擴展方向。
3、請問公司現(xiàn)有產(chǎn)品與AIGC、ChatGPT等技術(shù)融合后的未來變現(xiàn)模式?
答:公司未來將“會說話的湯姆貓家族”IP與ChatGPT、AIGC、人機交互、語音識別等互聯(lián)網(wǎng)新興技術(shù)深度賦能融合,首先,對公司線上移動應用產(chǎn)品來說,湯姆貓系列休閑游戲玩法的交互將得到進一步深化,這對公司提升用戶粘性、用戶在線時長等方面均有較大幫助;另一方面,公司未來在推出人工智能預訓練模型等相關(guān)商業(yè)化產(chǎn)品后,公司也將深度分析產(chǎn)品的用戶使用、市場反饋、產(chǎn)品應用場景等情況,結(jié)合現(xiàn)有的營收模式,擴充除以廣告收費模式外更多新型的流量變現(xiàn)模式、充值收費模式等變現(xiàn)形式。
除此之外,在線下業(yè)務方面,公司未來也會將人工智能預訓練模型等新興技術(shù)深度賦能于公司 IP授權(quán)衍生品、親子樂園、車載設(shè)備等線下實物產(chǎn)品或線下應用場景,促進線上線下業(yè)務進一步的深度融合發(fā)展。
公司目前測試的ChatGPT模型的應用尚處于前期測試階段,產(chǎn)品效果及未來的商業(yè)變現(xiàn)模式、產(chǎn)品市場表現(xiàn)均存在一定不確定性。
答:公司從戰(zhàn)略上堅持在湯姆貓 IP系列游戲領(lǐng)域中深耕,在《湯姆貓總動員》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓 2》等已上線產(chǎn)品長線穩(wěn)定運營的基礎(chǔ)上,公司將強化交互、持續(xù)出新,推進湯姆貓家族IP的新產(chǎn)品研發(fā)工作,同時努力推進新 IP、新玩法游戲的研發(fā)與運營,打造第二增長曲線。版號作為國內(nèi)游戲市場發(fā)展的重要的業(yè)務資源,公司高度重視其相關(guān)工作。
2022年至今,公司分別于2022年4月、2022年7月、2023年1月獲得多款游戲的版號。根據(jù)國家新聞出版署發(fā)布的《2022年 4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔ⅰ罚晒咀庸緩V州金科研發(fā)的《彈彈奇妙冒險》獲得版號,該游戲目前已于國內(nèi)上線運營。此外,國家新聞出版署于2022年 7月對外公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔⒅校晒酒煜氯Y子公司杭州哲信信息技術(shù)有限公司出版的《飛躍的旅行者》獲得版號;以及公司產(chǎn)品《種地勇者》《湯姆貓小小勇士》等產(chǎn)品已于2023年1月獲得版號,其中,《種地勇者》預計將在2023年第二季度上線國內(nèi)市場。
除了已經(jīng)上線的《彈彈奇妙冒險》以外,公司已有多款游戲提交了版號申請,其中包括代理游戲《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰(zhàn)2》等游戲。總體而言,目前公司的版號儲備與申請情況與公司的游戲業(yè)務發(fā)展計劃相匹配。
5、請問公司目前測試的語音交互產(chǎn)品接入的ChatGPT是通過海外還是國內(nèi)接口?
答:公司旗下“會說話的湯姆貓家族”IP的交互屬性與ChatGPT有著較高契合度,公司近年來持續(xù)推進在人機交互、腦機接口、AR/VR/MR等互聯(lián)網(wǎng)新興業(yè)務領(lǐng)域的探索和研究,提升公司湯姆貓家族IP線上與線下交互的深度融合。基于前期積累的相關(guān)經(jīng)驗,目前公司團隊已嘗試應用ChatGPT模型進行AI交互產(chǎn)品開發(fā)的初步測試。為了更好、更全面的提升產(chǎn)品的使用體驗,公司上述測試的模型目前通過ChatGPT海外接口接入。公司正加快推進測試產(chǎn)品的更新,加快推進正式產(chǎn)品的上線進度。后續(xù)隨著國內(nèi)外ChatGPT等同類技術(shù)的優(yōu)化更新,公司將持續(xù)完善產(chǎn)品接口測試,并根據(jù)國內(nèi)、國外接口的優(yōu)劣分析,海內(nèi)外用戶分布,相關(guān)政策等綜合因素選擇適合公司的接口。公司上述測試的ChatGPT模型的應用尚處于前期測試階段,產(chǎn)品效果及未來的市場表現(xiàn)存在一定不確定性。
答:公司有一支優(yōu)秀成熟的全球化研發(fā)團隊,建立了完善的產(chǎn)品研發(fā)體系、積累了豐富的產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗,擁有持續(xù)高質(zhì)量內(nèi)容的輸出能力。公司推進的湯姆貓家族 IP新游戲包含《湯姆貓闖樂園》《湯姆貓時光快跑(Talking Tom Time Rush)》等產(chǎn)品,2023年公司將積極推進《湯姆貓闖樂園》的研發(fā)和發(fā)行工作,此外《湯姆貓時光快跑》已于海外市場上線,公司未來將繼續(xù)對已上線產(chǎn)品開展精細化運營與持續(xù)的更新迭代。公司主要推進的新 IP、新玩法的游戲有《彈彈奇妙冒險》《種地勇者》《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰(zhàn)2》等。其中,《彈彈奇妙冒險》由公司國內(nèi)團隊研發(fā),已在國內(nèi)市場上線運營,公司正重點推進小程序及海外發(fā)行;《種地勇者》于2023年1月獲得版號,預計將在2023年第二季度上線國內(nèi)市場,同時,公司也完成了該產(chǎn)品在海外市場發(fā)行的初期規(guī)劃;《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》和《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》兩款游戲在中國大陸的獨家代理運營權(quán)已由公司取得,其版號申請已提交,正處于審核過程中;《沼澤激戰(zhàn)2》目前同樣處于版號申請中,公司將根據(jù)版號獲取情況推進上述產(chǎn)品的上線多年的IP,公司將如何保持其生命力?
答:自 2010年第一款火爆全球的休閑移動應用《會說話的湯姆貓》上線以來,公司全球化研發(fā)團隊以精品化的研發(fā)理念深耕移動互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容十余年。公司始終貫徹精品研發(fā)策略,從角色定位、美術(shù)風格、玩法深度、內(nèi)容創(chuàng)意等全方位打磨產(chǎn)品品質(zhì),基于此,公司湯姆貓家族 IP系列休閑游戲產(chǎn)品盡管已上線運營多年,但其玩法與美術(shù)風格依然深受當下用戶的喜愛。其次,公司十分重視市場需求的變化及用戶的反饋,配備了全球化研發(fā)與運營團隊,公司研運團隊根據(jù)市場需求的變化與新技術(shù)的研發(fā)與應用,對湯姆貓家族 IP 游戲產(chǎn)品保持了較高的更新迭代頻率。除此之外,圍繞湯姆貓家族 IP,公司還打造了系列動漫影視作品與線下 IP 衍生品與授權(quán)、親子主題樂園等業(yè)態(tài)。動漫影視作品與線下業(yè)態(tài),極大地完善并提升了用戶對湯姆貓家族 IP 的情感認同與共鳴。
未來公司將繼續(xù)堅持圍繞“會說話的湯姆貓家族”IP,建設(shè)湯姆貓全棲IP生態(tài)、打造湯姆貓親子生活品牌。公司將一方面持續(xù)推進湯姆貓家族 IP優(yōu)勢品類產(chǎn)品及新品類新玩法產(chǎn)品的研發(fā)與運營,為全球用戶輸出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,確保公司業(yè)績的穩(wěn)健增長;另一方面將積極發(fā)展湯姆貓樂園、湯姆貓衍生品與授權(quán)兩大業(yè)務,力爭線上線下業(yè)務并駕齊驅(qū),持續(xù)增強公司核心IP的品牌價值與活力。
今年 2 月,蘋果通知開發(fā)者,7 月 1 日后,游戲需要提供版號才可以上架 App Store 中國區(qū)。隨后又向開發(fā)者發(fā)送郵件通知無版號的付費/含 App 內(nèi)購買的在線 日之前提交游戲版號以及相關(guān)文件,否則在 7 月 31 日之后將無法繼續(xù)在 App Store 中國區(qū)上使用。
蘋果的這一系列動作,引起了游戲行業(yè)的大動蕩,針對版號的需求也越來越強,開發(fā)者們對于此事也是十分關(guān)注的。游戲茶館請來了在出版社從事相關(guān)工作的肖肖老師來為開發(fā)者們帶來關(guān)于應對*嚴版號環(huán)境的分享。分享內(nèi)容如下:
2016 年 7 月 1 號國家新聞廣電出版總局頒布《關(guān)于移動游戲出版服務管理的通知》,也就是所謂的 44 號文件(附件)。2016 年 7 月 - 2019 年 6 月,所有申請版號的標準都是基于這個文件,目前新的要求和標準已出臺。
基于 44 號文件的第三條類別。根據(jù)市場需求添加了幾類,目前七大類實際包含十幾個品類,其他的游戲就是第四條范圍游戲。
三類:=七大類,即申請出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲。
按照 2019 年 4 月中宣部接管后在官網(wǎng)發(fā)布的新規(guī)《出版國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲作品審批》來執(zhí)行:
流程:申請單位提交出版物審批申報材料至所在地省級出版管理部門,省級出版管理部門審核同意后再報國家新聞出版署審批。
關(guān)于四類游戲的審批時間:全國省局四類游戲?qū)徟鷷r間在 2 個月左右,但大部分省份都會超過 2 個月。總局審理需要 4 個月,因此四類游戲哪怕是走*快的流程,也至少需要半年的周期,這已經(jīng)是非常理想的結(jié)果。
企業(yè)提供游戲給出版單位,出版單位給出修改意見,預留時間 1 個月。總局從送審到受理要 1 個月左右時間,受理之后官方給出的 80 個工作日,加之大部分省份審批都會超過兩個月,四類游戲的版號審批從企業(yè)提供游戲給出版單位到總局審批總用時大概需要 8 個月,這是比較合理的時間。
關(guān)于第三類游戲的審批時間:第三類游戲跟第四類游戲到總局的時間大概相同,都是 3 個月左右,總局受理的時間 1 個月到 2 個月左右,三類游戲總得算下來大概是 4 個月左右。但這里講的是綜合情況,現(xiàn)在很多單位被限制申報了,可能現(xiàn)在申報,對方提交到市局的時間是兩個月之后,都是有可能的。
總局的時間是固定的,主要的時間卡在第一個環(huán)節(jié)和第二個環(huán)節(jié)之間,從出版單位報送到省局的時間。去年 6 月份中宣部接管后,把一年時間積壓的所有游戲被打回了出版單位,要求出版單位重新審核出版要求再來提交游戲,有的單位積壓了幾百款游戲,總局對于每個省份游戲的數(shù)量有了限制,比如浙江省每個單位每個月不能超過 10 款的標準,像遼寧省每個月不能超過 12 款等等。
之前報游戲出版多的單位都要排到明年去,如果開發(fā)者把游戲提交給有積壓產(chǎn)品的出版單位,可能對方還要先處理積壓的產(chǎn)品。其他家的游戲都已經(jīng)到了總局,很可能你的游戲還在出版單位排隊。
所以后續(xù)的申報,建議大家要跟出版單位確保沒有積壓,不用排隊。材料整理好,可以第一時間提到省局去。如果到省局的這個過程時間正常,后續(xù)的流程時間不會太久。
企業(yè)申報三要素:企業(yè)要有 ICP、包體是原創(chuàng)自研的、有著作權(quán)。都滿足就可以找出版單位進行版號申報工作,4-10 的材料都是出版單位會配合開發(fā)者來做的。
出版單位是服務機構(gòu),接受企業(yè)的材料,利用自己的出版許可證幫助企業(yè)送審游戲,只能按照要求去送審,沒有審核的權(quán)限,*終版號是否能夠通過審批的決定權(quán)是總局,出版單位無法保證。
這需要看出版機構(gòu)的經(jīng)驗,全國的運營單位可以向任何一個省的出版單位提交游戲,并沒有區(qū)域性限制。出版單位必須要有送審能力,出版單位的人員要有審讀能力,也就是能給出修改意見。一個好的修改意見,直接決定游戲的申報速度問題。預審可以發(fā)現(xiàn)游戲中的問題、題材問題,按照修改意見提交的包體在總局只有一審修改意見,就會比較快速的獲得批復。
很多產(chǎn)品一審提出的修改意見太多,總局再審還會發(fā)現(xiàn)很多沒有改掉的問題,就會出二審和三審意見,這將耗費很多時間。
其次,要找不需要排隊的出版單位,這個單位沒有去年積壓游戲的量。可以保證今天材料給到,明后天給到省局,三類游戲大概 3-4 個月,四類大概 7-8 個月,這是目前版號審核總體上的時間進度。
現(xiàn)在很多游戲還沒有報上去就被退回來,有的出版單位也不接。現(xiàn)階段棋牌類、捕魚類已暫緩申報。棋牌不包括五子棋、象棋這類,只是斗地主、麻將這類玩法。其次戀愛類、二戰(zhàn)類、三國類、西游類、傳奇類、官斗類、明星網(wǎng)紅養(yǎng)成等題材也相應受到限制。
總局要求全國各地的省局進行數(shù)量控制,也是對內(nèi)容的管控。按照“總量控制、謹遵調(diào)控”對以上題材加強把控并同時警惕里面的內(nèi)容風險。控制上述產(chǎn)品數(shù)量,切實保證游戲質(zhì)量,消除內(nèi)容隱患。游戲不要有戀愛環(huán)節(jié),因為有戀愛環(huán)節(jié)的產(chǎn)品基本上會被打回來。
二戰(zhàn)題材類游戲:出現(xiàn)真實的地名、人名時,不能違背歷史事實。如果大家都去做這個品類,故事背景、武器都會大同小異,所以對二戰(zhàn)品類的總量進行了把控,并不是不能審批。
三國類游戲:第一,要避免改編歷史和人物形象。第二,在原有的三國玩法基礎(chǔ)上,要有玩法創(chuàng)新。如果歷史、人物和玩法都一樣,反反復復申報,總局會認為沒有價值而不通過審批。添加了創(chuàng)新類玩法的會更有優(yōu)勢,比如之前過審的一款三國游戲,添加了消消樂玩法,上半屏是三國對戰(zhàn)元素,下半屏是消除類玩法,消除的越多打的傷害越多。總局是認可這種創(chuàng)新型玩法的。第三,除了加入市面上三國產(chǎn)品不具有的創(chuàng)新玩法外,還可以在美術(shù)上進行創(chuàng)新。出版單位審讀過覺得不錯,總局很可能就會受理,如果類似傳統(tǒng)玩法的三國游戲肯定會被 PASS 掉,連修改的機會都沒有。
明星養(yǎng)成類游戲:批的較少。因為會有娛樂至上,過度拜金主義導向,在審核內(nèi)容的時候把控會非常嚴格。給社會帶來正能量題材的才能過審,7 月初的一批有兩個明星養(yǎng)成游戲,題材都是充滿正能量的導向。
今年 4 月份開始,所有申報的游戲從提交市局開始,必須要做好防沉迷設(shè)置。4-6 月份打回很多游戲,都是因為沒做好防沉迷系統(tǒng)。2019 年 11 月 1 日開始,對新增游戲用戶實行實名注冊制度,不得為未實名注冊的新增用戶提供游戲服務;2020 年 1 月 1 日開始,要完成對存量用戶的實名注冊工作,對未進行實名注冊的用戶停止提供游戲服務。
1、主機游戲、平臺小游戲原則上由主機平臺和小游戲平臺統(tǒng)一設(shè)置實名注冊系統(tǒng),不接入平臺實名注冊的,平臺應不予運行。
2、弱聯(lián)網(wǎng)的單機游戲和無任何聯(lián)網(wǎng)功能的純單機游戲,在下載購買時均須實施實名注冊。4 月后提交的游戲,無論大小,都需要在包體中添加防沉迷系統(tǒng)和實名認證系統(tǒng)。
3、對中國大陸玩家,應要求其提供姓名和身份證號;對境外玩家,應要求其提供姓名和護照號碼以備核查。在實名注冊過程中企業(yè)要嚴格按照相關(guān)法律法規(guī)妥善保存、保護用戶實名注冊信息,不得用作其他途徑。
總局要接入公安系統(tǒng)的實名認證庫,暫時還沒做好,所以目前要求企業(yè)自己做。如果要過審游戲的話,按照以上標準是可以完成要求的。后續(xù)總局搭建好實名認證庫系統(tǒng),可能會出臺新的政策需要開發(fā)者配合調(diào)整。
實名注冊,所有游戲用戶均需使用有效身份信息方可進行游戲賬號注冊,否則不能進入游戲;游客體驗模式限制在 1 小時內(nèi)。
第一,本游戲注冊系統(tǒng)(實名、身份證驗證系統(tǒng))截圖和本游戲在注冊系統(tǒng)里對游戲用戶的防沉迷提示截圖,都是送審防沉迷時需要提交的材料。
每日 22 時至次日 8 時,不會為未成年人提供游戲服務。向未成年人提供游戲服務的時長,定節(jié)假日每日累計不超過 3 小時,其他時間每日累計不得超過 1.5 小時。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆讼拗茣r段、時長的截圖。
第三,不為未滿 8 周歲的用戶提供游戲付費服務。本游戲企業(yè)所提供的游戲付費服務,8 周歲以上未滿 16 周歲的用戶,單次充值金額不超過 50 元人民幣,每月充值金額累計不超過 200 元人民幣;16 周歲以上未滿 18 周歲的用戶,單次充值金額不超過 100 元人民幣,每月充值金額累計不超過 400 元人民幣。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆颂峁└顿M服務的截圖。
Q1:請問對于海外產(chǎn)品申請版號這塊國家及類型對于出版社和發(fā)行商有哪些需要注意避開的?
答:進口游戲區(qū)別于國產(chǎn)游戲,送審之前要有進口游戲備案合同,這是跟境外合作方簽訂的,需要翻譯成中文。合同需要交給省局做備案,時間大概是一個半月左右,整體審批時間跟國產(chǎn)四類游戲差不多。
海外游戲產(chǎn)品,之前有禁韓令,日本和俄羅斯的游戲都有一定限制。選擇海外進口游戲申報,需要充滿正能量的,對未成年人身心健康不造成影響的休閑益智類產(chǎn)品比較容易通過。
答:網(wǎng)賺游戲類型不可以申報版號,網(wǎng)絡游戲作為網(wǎng)絡文化,是用來文娛的,但是不能用來賺錢變現(xiàn)。玩家可以充值金幣來玩,但是金幣和積分兌換成實物是不允許的,這也是為什么抓娃娃的玩法很快在市場上消失的原因。游戲就是用戶用來娛樂的,不可以讓用戶兌換成線下金錢相關(guān)的物資。
Q3:按照上半年的趨勢來看,版號在后續(xù)的審批數(shù)量會增加嗎?六月份只出了一批版號。
答:目前來看,上半年總共批復 638 款,1-5 月平均在 100 零幾款左右,6 月跟現(xiàn)在 7 月在 50 款左右,如果下旬能如期出一批,那就不能排除 6 月只出一批是因為北京疫情導致。但如果下旬未能出新的批復,可能接下來審批數(shù)量會從原先的 100 減到一半。
根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),2017 年總批復 9359 款,2018 年 4-11 月停批,12 月開放,總共批復 2084 款;2019 年控量開始,全年度共批復 1383 款。從目前的數(shù)據(jù)來看,今年預計在 1000 款左右的標準。導致控量的因素比較多。例如目前系統(tǒng)里負責審核的人員過少,導致每個月無法根據(jù)現(xiàn)有審核標準來消化企業(yè)送審的游戲數(shù)量,年初開會有提到今年上面會擴招相應審核老師,可能后續(xù)審批數(shù)量上會得到相應的提升。
Q4:現(xiàn)在類似三國、宮斗之類的已經(jīng)在送審途中的,是會被退回來嗎?小伙伴要不要提前做好修改主題的準備?
答:總局官方?jīng)]有明確給出任何文件或者通告說這些題材不能申報,只是一些有社會輿論或者是對青少年有不良導向類的題材在一定的程度上暫緩申報了。
總局現(xiàn)在要求的是:原創(chuàng)精品類游戲,之所以三國西游等題材受限,*主要的原因在于歷史背景、故事情節(jié)以及人物都大同小異,如果為了追求商業(yè)價值來不斷的批同類的版號,那么出版的意義就不復存在。就跟現(xiàn)在電影電視劇審批的要求差不多,部里認為網(wǎng)絡文化不該是單純?yōu)榱四怖觯惛偲芬欢啵褪チ顺霭娴膬r值。這就是為什么三國西游題材限批的根本原因。
文化輸出是不可復制的,不能因為某類產(chǎn)品賺錢大家都蜂擁而上,不然政策出臺的意義就沒了。
所以被退回的概率不大,除非一開始送審的時候就被省局退回,到了總局不是扒皮或者抄襲、私自提前上線等情節(jié)嚴重的一般都是壓在系統(tǒng)里不批。因為沒有具體的規(guī)則文件說這些類別不能申報。
行業(yè)客戶構(gòu)建全面的安全防護體系,滿足抵御攻擊、合規(guī)運行、提高業(yè)務風險等級等不同場景的安全需求,保障
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】四個版本提供服務,滿足不同搜索場景的業(yè)務需求。\n各版本介紹如下:\n●行業(yè)智能
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盾新增如下幾個數(shù)據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù):\n1、放行連接數(shù)\n通過所有監(jiān)測、攔截后同源站服務器建立的TCP連接數(shù)數(shù)據(jù),此數(shù)據(jù)可以同建立連接數(shù)據(jù)進行對比來查看
安全網(wǎng)關(guān)具體的TCP攔截量。\n2、報文檢測未通過\n沒有通過DPI報文特征檢測而攔截的...
安全網(wǎng)關(guān)主要特性:\n全部為獨享集群。\n可解決TCP協(xié)議下的空連接、慢連接、洪水攻擊、協(xié)議模擬等多種攻擊類型。\n支持針對TCP協(xié)議進行DPI檢測,精準識別真假連接。\n支持百萬級別的IP黑白名單配置,且可以通過自學習自動攔截惡意IP。\...
Cannot delete latest snapshot.The backup plan has enabled Keep-Latest-Snapshot.If you want to delete this snapshot,please turn off Keep-Latest-Snapshot.{enDescription:The latest backup cannot be deleted.\Keep At Least...
重要-即時通訊IM開源項目OpenIM關(guān)于版本管理及v2.3.0...
)(2)aar包2.0.1 aar和go core SDK版本保持一致;(3)flutter2.0.1+a 前面三位數(shù)保存一致,a b c 是修復自身bug后的版本
主建議大家下載新版本,因為egret更新引擎太快了下載編輯器,...
、社交等互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)化運營,如智能推薦、日志采集分析、用戶畫像、數(shù)據(jù)治理、業(yè)務大屏、搜索等場景。方案優(yōu)勢:阿里巴巴*佳實踐的大數(shù)據(jù)平臺,1)技術(shù)領(lǐng)先性;2)降本提...
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包括《增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證》《網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證》《信息網(wǎng)絡傳播視聽節(jié)目許可證》《互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務許可證》《網(wǎng)絡出版服務許可證》和
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一位知情人士告訴燃財經(jīng),在人人車產(chǎn)品還未誕生時,創(chuàng)始人李健曾和某投資人洽談融資事宜,*終該投資人并沒有投資李健,但卻反手就注冊了人人車商標,并在隨后以80萬的價格將其
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1.新建Launcher.cs腳本using UnityEngine;using Photon.Pun;namespace ...
{moduleinfo:{card_count:[{count_phone:1,count:1}],search_count:[{count_phone:2,count:2}]},card:[{des:通過阿里云日志服務 SLS、對象存儲 OSS 等產(chǎn)品,幫助客戶構(gòu)建簡單、易用、性能高、成本低的運維及分析平臺,滿足基礎(chǔ)系統(tǒng)運維和業(yè)務運維等游戲運維場景需求,保障游戲業(yè)務安全穩(wěn)定運行。,link1:立即咨詢,tip:更多優(yōu)質(zhì)解決方案
通過阿里云日志服務 SLS、對象存儲 OSS 等產(chǎn)品,幫助客戶構(gòu)建簡單、易用、性能高、成本低的運維及分析平臺,滿足基礎(chǔ)系統(tǒng)運維和業(yè)務運維等游戲運維場景需求,保障游戲業(yè)務安全穩(wěn)定運行。
1月29日,第五批游戲版號已公布,截至目前為止,共計發(fā)布447款游戲。騰訊獲得3個版號,網(wǎng)易僅占一席。
在這些已獲審批的游戲名單中,卻難見吃雞和棋牌游戲。其中騰訊獲得審批的兩款游戲《折扇》和《榫接卯和》是騰訊*新嘗試的功能性游戲,*新公布的《浪漫玫瑰園》是類似于QQ農(nóng)場的種花游戲,在吃雞和棋牌這類“現(xiàn)金牛”產(chǎn)品面前,實在“難堪大任”。
據(jù)騰訊方面透露,未來功能性游戲會是騰訊在游戲社會價值探索方面的布局重點,大部分都以傳統(tǒng)文化,或是與故宮等文創(chuàng)機構(gòu)合作的項目。
某業(yè)內(nèi)人士稱,功能游戲是對游戲的社會價值的探索,跟主要的游戲業(yè)務并沒有太大關(guān)系。
雖然游戲版號放開,一度使騰訊股價大幅回調(diào),增強了投資者信心,但是作為現(xiàn)金牛產(chǎn)品的吃雞和棋牌游戲目前仍前景不明,騰訊游戲方面的焦慮似乎仍未消散。
在已公布的游戲名單中,獲得版號的棋牌游戲只有一款,名叫《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》,是一款端游,出版單位和運營單位都是上海波克城市網(wǎng)絡科技股份有限公司。
“這并不是利好,這款游戲是端游,絕大部分棋牌是屬于三類手游,目前還沒有三類手游的版號出來,還是得看之后的版號或者相關(guān)規(guī)定,我認為棋牌的政策基本上不可能松動。”易觀分析師廖旭華分析稱。
2018年4月20日,一則“即將出臺的棋牌類網(wǎng)絡游戲管理政策重要提示”在各大媒體平臺間傳播,該提示稱,要求各平臺不得提供德州類游戲的下載,并于6月1日全面終止德州類游戲的運營。而此前,德州游戲曾多次被央視等媒體點名批評涉嫌賭博。
隨著騰訊《天天德州》、競技世界《JJ德州》等接連退市,蘋果APPstore幾乎搜不到幾款德州游戲,該傳言似乎得到了“證實”。
彼時,騰訊方面給出的游戲退市理由是因公司業(yè)務調(diào)整。但這一理由略顯牽強,就在騰訊宣布游戲退市的前5天,天天德州剛更新了*新版本,即將舉辦的 2018年WSOP CHINA大賽也在如火如荼的宣傳中,此次喊停更像是一次迫不得已的妥協(xié)。
除了德州游戲接連退市,棋牌游戲賴以盈利的好友房模式也紛紛被暫停使用,這對棋牌類游戲公司來說是致命的打擊,以致于市場對該類游戲持續(xù)看“空”。
藍鯨TMT記者此前曾走訪過一家老牌棋牌游戲公司競技世界,據(jù)該公司員工透露,德州游戲?qū)儆谟^大的項目,德州業(yè)務被砍加上房卡模式被暫停后,棋牌行業(yè)都不太好過。所以公司在十一之前裁掉過一批人,主要是因為砍掉了幾個項目組。
有業(yè)內(nèi)人士分析稱,棋牌游戲目前涉及的不僅僅是新的版號問題,還有其他監(jiān)管問題。
版號開放對棋牌游戲來說,并沒能有效改善當前的狀況。短期內(nèi),棋牌游戲似乎仍然會持續(xù)在高壓政策下艱難前行。
除了棋牌游戲,更讓外界關(guān)注的是吃雞游戲。畢竟去年騰訊因為《刺激戰(zhàn)場》和《全軍出擊》兩款吃雞游戲沒能拿到版號無法商業(yè)化,游戲營收首次出現(xiàn)負增長,致使股價暴跌。
據(jù)2018年財報顯示,騰訊2018年上半年智能手機游戲收入同比增長19%及環(huán)比下降19%至人民幣176億元,騰訊方面對此的解釋是由于熱門戰(zhàn)術(shù)競技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲發(fā)布排期的影響。
2018年騰訊、網(wǎng)易兩家游戲大廠相繼推出多款“吃雞”手游,光是騰訊就有三款“吃雞”游戲內(nèi)部賽馬。由于未能拿到版號,這三款游戲目前仍然在測試階段,沒有新的變化。
在*新公布的第四批游戲版號名單中,終于出現(xiàn)“吃雞”游戲的身影,但是發(fā)行商既不是騰訊也不是網(wǎng)易,而是來自于一家小游戲公司。
據(jù)原廣電總局官網(wǎng)顯示,《求生:英雄峽谷》手游獲得版號,據(jù)悉,該游戲是蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司自主研發(fā)的一款求生競技類型的、公平競技英雄對戰(zhàn)移動網(wǎng)游。結(jié)合了時下*流行的求生模式+MOBA手游玩法,是典型的“吃雞”游戲。
易觀分析師廖旭華表示:“其實吃雞類游戲面臨的困難并沒有想象中那么大,經(jīng)過一年時間之后,市場和監(jiān)管對吃雞類游戲的認知一直都在越來越理性和全面。”同時,他認為,刺激戰(zhàn)場現(xiàn)在每天都在燒錢,騰訊和監(jiān)管都不太可能接受這么大的用戶量無法商業(yè)化。
就目前的版號開放情況來看,騰訊吃雞游戲雖有望獲得版號,但是具體時間未定,短期內(nèi)仍不能解決商業(yè)變現(xiàn)的焦慮,另一款現(xiàn)金牛產(chǎn)品棋牌游戲前途未卜,騰訊游戲仍面臨巨大挑戰(zhàn)。