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我們在今天的文章?第12批國內游戲版號出爐,騰訊《和平精英》在列 提到過,本批次游戲版號中棋牌游戲有15款,獲得版號的游戲總數(shù)量較之前銳減,同時神秘的騰訊游戲《和平精英》鮮為人知,針對相關問題,我們節(jié)選了手游那點事的文章,為大家提供更多解讀思路。
原標題——第12批版號:僅40款游戲過審,雷霆互動合計拿下21個版號,騰訊《和平精英》首曝
在第11批次的過審名單中,*備受矚目的無疑是騰訊旗下的新品《和平精英》,這款產品此前的保密工作做得相當好,曝光的相關資料數(shù)量極少。截至目前,TapTap上甚至還沒出現(xiàn)這款游戲的主頁。
據(jù)現(xiàn)有的一些資料來看,《和平精英》是一款5V5俯視角射擊競技手游,游戲體驗與現(xiàn)有的MOBA相似,更側重于玩家通過射擊獲得的游戲快感。游戲內有多個玩法模式,目前已知的就包括控制據(jù)點、護送運載、占領護送等模式,是騰訊在MOBA細分領域的一次嘗試。
另外,本批版號中能看到一些其它知名廠商產品的身影,包括創(chuàng)夢天地的《武動西游》、快手網(wǎng)絡的《快手五子棋》、百度多酷的《酷貓五子棋》、3K游戲的《無畏三國》、數(shù)龍科技的《決戰(zhàn)瑪法》、掌族網(wǎng)絡的《車神愛漂移》、巴別時代《鏢人》等。
值得一提的是,在第12批版號中,以運營單位計算,3款游戲獲批的塞諾斯拿到*多版號,旗下的《萌果星消樂》、《笨兔歷險記》、《萌動水果》均在本次過審名單之上,其次則是拿到2個版號的隱志網(wǎng)絡、趣樂多、潤趣科技。
與過往的消除類、傳奇類、仙俠類不同,在本批次過審的40款新品中,棋類游戲成為了數(shù)量*多的品類,單是游戲名含有「棋」字的,就包括:
《聯(lián)機五子棋》、《中國象棋王》、《斗獸棋大作戰(zhàn)》、《一起五子棋》、《象棋達人游戲軟件V1.0》、《觸族五子棋》、《中藝中國象棋》、《好友飛行棋》、《象棋神域》、《高手五子棋》、《五子棋達人游戲軟件V1.0》、《快手五子棋》、《哥哥中國象棋》、《中國五子棋》、《酷貓五子棋》共15款,占本批過審總數(shù)的37.5%。
值得一提的是,在此前合計11批次的959款游戲中,僅有1款名為《星羅棋布》的游戲含有「棋」字,而據(jù)資料顯示,這款產品的游戲類型為MMO。由此可見,雖然本批次版號只放出了40款游戲,但就像業(yè)內消息所述,數(shù)量減少不代表審核速度放緩,而是審核的方向開始轉變,側重于棋牌游戲這一大類。
另外,本批次的15款均為棋類游戲,而在版號停發(fā)前占主要份額的牌類游戲卻不見蹤影,可見相關部門的審批側重點,是放在了去年被嚴打整治的,以德州撲克為首的含有賭博性質的牌類游戲上。因此,盡管版號重啟,但對于棋牌游戲公司的實際利好并不太大。
結合目前12批版號的整體情況來看,以運營單位計算,雷獸互動依然以總計14個版號位列第一,其次是都玩網(wǎng)絡和隱志網(wǎng)絡的12個、以及凌鑫達、中游數(shù)聯(lián)的10個。除了隱志網(wǎng)絡憑著兩個新增版號排名上升之外,整體排名的變動情況不大。
但需要注意的是,若以出版單位計算,一些知名廠商的已獲版號情況則更值得關注,比如雷霆互動的21個版號、中青寶的13個版號、哆可夢的11個版號。
其中,雷霆互動的21個版號涉及到10個運營單位,包括雷獸互動、雷霆信息、雷霆網(wǎng)絡、青瓷文化、云頂網(wǎng)絡、飛雪軟件、普游天下、云域網(wǎng)絡、指尖互娛、小豆科技。
而21款獲批產品則分別為《糖糖小鎮(zhèn)》、《公主寵物城堡皇家小狗》、《照顧熊貓寶寶璐璐》、《公主小馬沖沖沖》、《跳躍戰(zhàn)士之超越極限》、《糖糖蛋糕店》、《美食兄妹 海島餐廳》、《糖糖機場》、《下一把劍》、《多線程》、《異化之地》、《探靈》、《子彈軍團》、《使魔計劃》、《勇者學院》、《楓葉紀元》、《精靈魔塔》、《光之守護》、《黑暗城堡》、《喵喵愛冒險》、《仙訣》。
截至目前,在版號審批重啟后一共有999款游戲、551個運營單位獲得版號,其中有手游952款、端游25款、頁游17款、主機5款。而從第1批到第12批版號發(fā)放數(shù)量分別為80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款。從平均數(shù)量看來,第10-12批次的版號減少幅度明顯。
而就如前文提到,結合本批次大量棋類游戲過審來看,近3批過審版號數(shù)量驟減的原因,很大可能是相關部門在集中處理棋牌游戲這一大類,而考慮到大量牌類游戲無法通過現(xiàn)有的審核標準,因此過程的游戲數(shù)量受到影響,但這并不代表審核的速度有所放緩。
但另一方面,就如此前相關部門負責人表示,2019年的版號總量會控制在3000個左右,相比往年總量的7000-8000有明顯減少,以此達到總量調控的效果。然而,若以1-12批版號發(fā)放平均數(shù)83.25個/周計算,版號的年均數(shù)量則接近4000個。
由此可見,與前12批次的平均表現(xiàn)相比,往后的每批次過審版號數(shù)量極有可能會有所減少,以3000個每年的標準計算,預估應為62.5個/周。隨之而來的,則可能是相關部門在現(xiàn)有的審核標準上變得更加嚴格,以此保證達到總量調控的目標。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委官微消息,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、廣州市黃埔區(qū)、廣州開發(fā)區(qū)管委會主辦的2022年度中國游戲產業(yè)年會將于2月12日至14日在廣州舉辦。
同時,由國家新聞出版署主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、深圳市南山區(qū)共同主辦的2022年度中國電競產業(yè)年會也將于2月16日至17日在深圳舉辦。
這兩大會議被行業(yè)視為風向標級別的會議,可能會給2023年游戲產業(yè)發(fā)展釋放一些積極的信號。
在這兩個會議召開之前,有必要回望過去一年游戲產業(yè)發(fā)生的變化,以及觀察機構如何展望2023年的游戲行業(yè)。
2022年,對游戲產業(yè)而言是非常不易的一年,受版號發(fā)放影響,游戲公司國內業(yè)務壓力較大。
2022年,中國新發(fā)游戲版號512個,較2021年減少近三分之一,同樣也低于2019-2020年,該數(shù)字在2019年和2020年每年高達近1500個。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國游戲產業(yè)報告》,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。從收入和用戶規(guī)模看,同比都有所下降,行業(yè)增長整體承壓。
2022年11月10日,歐盟議會以560票贊成、34票反對、16票棄權,高票通過電子游戲長期發(fā)展戰(zhàn)略,扶持初創(chuàng)企業(yè)成長。
2022年12月14日,我國印發(fā)的《擴大內需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國家發(fā)展改革委發(fā)布的《十四五擴大內需戰(zhàn)略實施方案》均提出錨定2035年遠景目標,要全面促進消費,加快消費提質升級。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵傳統(tǒng)線下文化娛樂業(yè)態(tài)線上化,支持打造數(shù)字精品內容和新興數(shù)字資源傳播平臺等內容。
根據(jù)今年1月伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國游戲企業(yè)社會責任報告》,近3成未成年人游戲消費減少,86.14%家長對保護效果滿意;超6成社會公眾明確支持游戲+。伽馬數(shù)據(jù)指出,中國游戲產業(yè)社會責任指數(shù)已連續(xù)4年增長。可見游戲公司對社會責任的重視,讓人們也對行業(yè)開始改觀。
Sensor Tower平臺數(shù)據(jù)顯示,2022年12月共43個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金超過21億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入39.3%。
興業(yè)證券1月31日研報表示,國內春節(jié)手游大盤重回增長軌道。2023年春節(jié)期間(除夕至正月初六)國內手游大盤流水同比增長9.7%,為2021年春節(jié)流水高點的91%;但由于流量紅利減弱,國內手游大盤下載量同比下滑19.7%,連續(xù)三年保持同比下滑。流水與流量的一增一降,表明2023年春節(jié)的增長主要來自于老游戲的恢復。同時少數(shù)高品質新游春節(jié)的火爆表明玩家對高品質新游的歡迎與需求。
興業(yè)證券還預期2023年第一季度國內游戲大盤有望同比增長5%,建議關注近期有獲發(fā)高質量游戲版號的游戲公司。
游戲版號的發(fā)放情況方面,1月17日,國家新聞出版署發(fā)布1月國產網(wǎng)絡游戲審批信息,共88款游戲獲批,這是2023年首批游戲版號發(fā)放。國內各大游戲龍頭均有所收獲,包括騰訊《黎明覺醒:生機》、網(wǎng)易《逆水寒》(移動版)、完美世界《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》、雷霆《超進化物語2》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》等。相比2022年4月版號重啟時發(fā)放的首批45個版號,本次版號發(fā)放在數(shù)量上近乎翻倍。
華泰證券表示,2023年1月國產游戲版號順利發(fā)放,除版號節(jié)奏穩(wěn)定外,此次騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部公司的更多重點產品獲批,行業(yè)供給有望逐步優(yōu)化。
華泰證券還強調,2023年宏觀經(jīng)濟及消費表現(xiàn)或呈現(xiàn)改善態(tài)勢,用戶整體消費或有望恢復。行業(yè)供需回暖下,板塊估值水平有望繼續(xù)修復。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計顯示,截至2022年6月30日國內涉及游戲的上市企業(yè)數(shù)量共197家,貢獻的游戲產業(yè)市場份額卻超過75%,因此現(xiàn)階段上市游戲企業(yè)依然主導產業(yè)發(fā)展。
騰訊,這是國內繞不開的游戲巨頭之一。雖然2022年國內游戲版號恢復后,騰訊游戲的獲批版號寥寥無幾,國內方面依然主要靠著《王者榮耀》與《和平精英》這兩大游戲支撐著。筆者查詢七麥數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在中國地區(qū),IOS途徑的免費游戲排行榜上,上述兩大游戲位列第三名和第四名(截至2023年2月10日)。
2008年,騰訊投資了美國的拳頭游戲(Riot Games,2015年被騰訊完全收購),獲得《英雄聯(lián)盟》在國內的獨家代理權。2012年,騰訊投資了美國的Epic Games,成功拿下虛幻游戲開發(fā)引擎,成功切入到游戲產業(yè)底層核心技術,同時獲得了《堡壘之夜》《虛幻爭霸》等游戲在國內的代理權。同年,騰訊與美國的動視暴雪達成戰(zhàn)略合作,獲得《使命召喚》在國內的代理權,并在2013年于維旺迪手中救下動視暴雪,以戰(zhàn)略入股的形式取得了動視暴雪6%的股份。
據(jù)中信證券研究報告顯示,自2012年以來,騰訊至少耗費978.67億元,投資了33家海外游戲公司,考慮到樣本遺漏,其整體投資額可能在千億之巨。在游戲產業(yè)鏈上的各個環(huán)節(jié),騰訊都有投資布局。騰訊游戲高管曾表示,未來,騰訊游戲的收入構成目標,是國內海外各一半。
網(wǎng)易,作為國內能在游戲行業(yè)和騰訊爭雄的公司,2022年也過的一般。不僅在游戲版號恢復后,和騰訊的命運類似,沒拿到多少版號,而且2022年底還被曝和暴雪分手,在2023年1月底,暴雪正式關閉國服的服務器,這件事塵埃落定。
網(wǎng)易公司CEO丁磊曾在2022年中報的電話會上表示:過去一年,網(wǎng)易游戲在國內暫未獲發(fā)版號。這一方面促使我們要更多拓展海外市場;另一方面也給予我們警示,要更加珍惜國內市場,開發(fā)更加優(yōu)質的產品,因為版號對我們而言是一個非常稀缺的資源。
從目前網(wǎng)易的出海布局看,與騰訊比起來,在知名度上確實有些差距:2019年11月,網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾開設了一家游戲工作室;2020年6月,網(wǎng)易游戲成立櫻花工作室,正式涉足次世代主機游戲開發(fā);2021年5月,日本草蜢工作室與網(wǎng)易達成股份轉讓協(xié)議,成為網(wǎng)易游戲旗下的子公司;2021年9月,日本游戲開發(fā)商Grounding宣布接受網(wǎng)易入股;2021年9月,網(wǎng)易以1.2億美元(約合人民幣7.75億)的價格投資Kepler Interactive(開普勒互動);2022年1月,在日本全資創(chuàng)建名越工作室,它由《如龍》系列制作人名越稔洋領銜。
從data.ai發(fā)布的國內廠商出海收入榜中看到,網(wǎng)易的排名落后于騰訊,也落后于米哈游。
據(jù)2022年中報顯示,心動公司目前主要的游戲有:《香腸派對》、《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》等。相較于騰訊及網(wǎng)易等頭部企業(yè)大IP產品,心動公司這幾款游戲在業(yè)內知名度并不高。
但是,在2022年,心動公司出海也取得突破性進展。2022年10月份公司自研ARPG游戲《火炬之光:無限》開啟海外公測了。
作為完美世界和Runic Games正版火炬之光IP授權的暗黑like手游,《火炬之光:無限》自公布以來備受玩家關注,該游戲采用的是虛幻4(UE4)引擎開發(fā)的,公測前夕,北方暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人、初代《暗黑破壞神》主要創(chuàng)作者之一大衛(wèi)·布萊維克加盟項目組擔任顧問制作人,這也是其亮點。
目前不少人認為,B站更像是一個游戲公司,其游戲業(yè)務的收入占總收入約四分之一的比例。
2022年三季報顯示,嗶哩嗶哩的游戲業(yè)務營收同比增長6%,達14.7億元,一改中報里游戲業(yè)務的頹勢。
受制于國內市場及版號,B站也在海外上線或測試多款游戲,包括《悠久之樹》《機動戰(zhàn)姬:聚變》《艾塔紀元》等。其中,B站獨代游戲《悠久之樹》于2022年6月上線日本,曾登上日服暢銷榜TOP32。自研游戲《機動戰(zhàn)姬:聚變》表現(xiàn)不俗,曾進入日本免費榜TOP5,韓國Google Play暢銷前3,使得B站2022年Q2自研游戲收入占總游戲收入比例達5%。Sensor Tower預測,該游戲或將是B站海外營收*高的手游。
除了游戲產品,2022年上半年B站在國內投資了5家游戲開發(fā)商,其中包括上海炎魔網(wǎng)絡、龍拳風暴、漫游谷、被窩網(wǎng)絡以及火箭拳,被投資工作室所涉及的游戲項目有二次元、SLG、機甲等多種類型。
按申萬2021版行業(yè)分類(如下圖所示),目前A股有32家游戲公司上市,已有24家發(fā)布了2022年業(yè)績預告,放眼望去,大部分都帶著一個虧字,折射出過去一年游戲產業(yè)的低迷。
國信證券認為,悲觀預期與底部的景氣度背景下,板塊及頭部游戲公司估值、機構持倉占比均處于歷史低位,監(jiān)管轉向、市場環(huán)境整體改善、行業(yè)回暖之下,具備戴維斯雙擊的客觀基礎;中長期來看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等為代表的新科技、新模式漸行漸近,游戲作為*佳的內容承載主體之一,估值乃至基本面具備超預期修復的可能。
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游戲版號便是游戲上市登記,是游戲登記的一項。游戲版號在游戲上市運營前所需代辦好的,游戲版號疑惑一直干擾著游戲行業(yè)類型的一大難處,但倘若買來1個現(xiàn)成的公司就輕松多了。對于公司承接方來說的,由于債務是伴隨公司出售而出現(xiàn)更新的。
我公司現(xiàn)有公司出售企業(yè),擁有游戲版號,倘若您現(xiàn)在所需1個公司來運營可以聯(lián)系溝通。細節(jié)疑惑可以詳談
故而,在購買1個公司前面,我們的承接方一定要帶財務審計這家公司的資產境況,留意核實你所要購買的公司是否存有債權債務疑惑,保證公司的財務狀況透明干凈出售公司通常所需留意下公司的運營狀況,檢查明白公司的開業(yè)境況,是否存有債務疑惑。
主要經(jīng)營:公司注冊、代理記賬、許可證代辦、各類許可證代辦公司收購與轉讓、驗資報告代辦、出具審計報告、
上海隨楓商務咨詢事務所是經(jīng)工商局審批認證的專業(yè)從事工商注冊、股權轉讓、資質審批等代理服務機構。公司致力打造一個優(yōu)質的工商服務平臺,為全國創(chuàng)業(yè)投資者提供專業(yè)且高效的企業(yè)代理服務。公司核心團隊是由數(shù)十名資 ...