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導讀:截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年1117款游戲過審,同時也發布17款游戲“因存在違規行為”遭到版號撤銷。
嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關系。
日前,游戲平臺Steam中國版透露,游戲發行時,廠商必須填寫游戲版號。此前,已有蘋果應用商店和字節跳動的穿山甲聯盟對游戲提出版號要求。
截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年1117款游戲過審,同時也發布17款游戲“因存在違規行為”遭到版號撤銷。
嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關系??刂朴螒蚩偭?,追求精品游戲成為當前的首要選擇。
但收緊的版號與不定的審核時間,對當前游戲市場產生的影響深遠。如何在游戲行業的合規發展與嚴格的版號監管之間找到平衡?
近日,游戲平臺Steam中國版“蒸汽平臺”傳來對于游戲發行的相關規范消息。
根據Steam DB開發者透露,當游戲在“蒸汽平臺”發行時,廠商必須填入游戲版號,以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動前設有健康提示等條款。
年初,北京、上海、廣州多地部門發布關于整改無版號運營、版號套用、游戲馬甲包等問題的規范文件。
字節跳動的穿山甲聯盟要求游戲必須在今年3月6日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結算。
蘋果應用商店App Store要求6月30日前,iOS上任何付費游戲或可提供App內購買項目的游戲均需提交版號。
截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年1117款過審游戲信息,含1062款國產游戲與55款進口游戲。
9月以來,國家新聞出版署官網已經連續兩次公布版號撤銷公告,17款游戲“因存在違規行為”遭到版號撤銷。
如由河北冠林數字出版有限公司出版的兩款游戲《點兵三國》和《指尖王者》,在國家新聞出版署公布的運營單位是廣州萬容信息技術有限公司,在多個游戲下載平臺顯示的開發商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。
被撤銷版號的網頁游戲《浴血戰魂》的運營商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡稱“索樂互娛”),該公司官網于9月25日發布了停止運營《浴血戰魂》的公告函,要求任何公司不得再運營該游戲,應立即下架。
對此,索樂互娛相關負責人向21世紀經濟報道記者表示,《浴血戰魂》違規屬實。此前公司曾將游戲授權給其他公司運營,但其他公司此后是否再次授權別家企業無法知曉,因此才發布公告要求有推廣這款游戲的網站盡快撤銷。
根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》第7條,已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。
廣東卓信律師事務所合伙人柯立坤向21世紀經濟報道記者分析,如果是游戲聯運則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場化行為。但若是表面上簽署聯運合同,實質上把運營管理的主導權全部給了代運營方,則是一種規避手段。
“國家新聞出版署授予版號*主要的要求有出版單位需具備資質,運營機構具備資質(ICP證)、游戲作品內容合規及游戲符合未成年人保護要求?!敝Z誠游戲法創始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號,可能是由于出版單位或運營機構資質喪失、游戲作品內容變動不合規或未做到未成年人保護措施等,此外違法版號買賣也可能是版號撤銷的原因,這本質上也是由于作品變動但未進行重新申請版號。
根據Newzoo以及SensorTower數據預測,2020年全球游戲App市場規模約772億美元。其中,中國以264億美元的市場規模繼續領先全球,占全球市場份額超過三成。
中國互聯網絡信息中心發布《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,僅2020年上半年,我國新增游戲企業超過2.2萬家,平均每天新增122家。國內網絡游戲市場銷售總收入中,移動游戲占比為75.04%,遠超其他各類游戲。
如此龐大的市場中,一些游戲為了獲得游戲版號,從而實現游戲的正規運營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉讓等。
與之對應的游戲版號買賣的中介也應運而生,某知名生活服務平臺上便有中介公司聲稱可以提供購買版號的服務。
面對21世紀經濟報道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號的訴求,上述公司的李經理介紹道:
“目前是有價無市的狀態。特別是棋牌類游戲的版號,前段時間監管比較嚴,已經倒了一批了。
加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號的市場需求量很大,剩下的好貨也不多了?!?/p>
第一種是直接收購擁有某個游戲版號的“殼公司”,這類公司往往包含五證,即網絡文化經營許可證、增值電信業務經營許可證(ICP證書)、軟件著作權、游戲版號、游戲備案,連公司法人一起變更。
第二種則是簽訂游戲版號授權協議,分為長期或短期授權?!俺绦虮容^簡單,不需要收購公司,直接將軟件注冊的原件簽一個授權委托書,簽完后基本幾個工作日就能辦下來?!崩罱浝肀硎?,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號中的游戲名保持一致。
授權游戲版號一兩年時間約為10余萬,若是永久授權需20萬以上,收購“殼公司”的價格則是在這基礎上翻倍。
相比塔防類休閑小游戲的版號申請,棋牌類游戲版號近幾年申請難度很大,如需購買,多為比較老的游戲版號,若是斗地主、捕魚類游戲的“殼公司”收購價格甚至高達90至100余萬。
“面對龐大的中國游戲市場和亂象頻出的現狀,審核機制是必要且有效的,事實證明在版號制度收緊后,上述的中國游戲市場狀況確實改善明顯,但不可否認,仍有一些游戲‘頂風作案’?!?/p>
朱駿超認為,無版號、套版號運營,擾亂健康的游戲市場,成為游戲版號審批收緊的重要因素。
近年來,與游戲相關的社會事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費問題頻出。10月17日通過的未成年人保護法修訂案中,也對網業合規提出諸多要求。除了對內容提出規范外,還規定網絡游戲的網絡服務提供者應針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。
一位頭部游戲企業的產品發行人員告訴21世紀經濟報道記者,目前對于版號審核的具體標準尚未明確,但可以看出監管層對游戲的價值導向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。
從這一層面來說,嚴格的審批制度保證了游戲的合規性,對于玩家而言,低端劣質游戲產品會變少甚至絕跡,可玩的游戲質量更高,不合規游戲帶來的負面社會事件也將會更少。
自2016年7月相關部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為游戲正式發布的通行證。如若沒有游戲版號,新游戲只能進行測試,但無法開啟充值端口,進行商業變現。
“目前的中國游戲市場而言,游戲開發成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號的常規審核下發時間為大約60-100個工作日,如果加上游戲修改時間,不少游戲需要半年的時間來申請版號,部分游戲公司未等版號下發已經倒閉?!?/p>
以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰場》由于版號審批暫停,始終以測試狀態運營,玩家不可付費充值的狀態從2018年2月持續至2019年5月,*終擁有版號的《和平精英》上線取代了《刺激戰場》。
這意味著,一年多的時間內,一款流量超群的游戲沒有玩家“氪金”選項,僅能依靠廣告流量變現。
于騰訊這般體量的大企業而言,尚且能承擔高額成本,但不少在國外爆火的游戲來自于小型獨立工作室,甚至是個人開發者,這些游戲開發者有創意和技術,卻可能沒有能力撐過等待游戲版號的審批期。
“目前游戲行業的收入、版權和版號都有逐漸集中的趨勢??梢詫Π嫣栠M行相應的分組,增加中小公司單獨組別,確保部分中小游戲公司、創業公司也能分配到版號。”柯立坤表示,盡管中小游戲公司因為成本的原因,無法創作成本高昂、工業性很強的產品,但游戲產業既是工業化的,也是帶有創作屬性的,鼓勵這些中小游戲公司申請版號,可以增強游戲文化的多元化,也避免了游戲產業利益過度集中于少數公司。
針對游戲版號的審批標準與審批時限,也被業內人士建議可以明確具體內容對外公開。
“大部分游戲公司申請的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導致版號過審時間大大延長。官方應將游戲審批的各項標準明確具體化并對外公布,并根據社會的發展實時進行調整,減少因信息不透明而導致的多次修改。”
朱駿超表示,公開審批時限,可以讓游戲公司對版號過審時間有一定心理預期,提前做好后續游戲發行準備工作。
現在越來越多的企業開始從事游戲行業,而且創業的群體也有很多會選擇這個行業。如果你的游戲想要上線盈利,那么首先就必須辦理一系列的相關資質,其中游戲版號就是必不可少的一項。
如今,社會上也出現一系列的服務商來解決這個問題,那么要辦理的話首先要了解流程、需要哪些材料等等。今天游企幫就為大家拿出壓箱底的干貨,實實在在的干貨!
游戲版號是游戲版權號的簡稱。又叫做“版署版號”。新聞出版總署對所有的項目要有一個前置審批的過程。辦理游戲版號之前一定要拿到ICP經營許可證。新聞出版總署對所有的項目要有一個前置審批的過程。游戲取得前置審批后,就得到“版署版號”,沒有拿到“游戲版號”的游戲,是不可以上線運營收費的。
1.游戲公司把版號申請材料提交給代理公司(申請版號的游戲包)2.由代理公司提交給各地方出版社初步審核游戲包,3.地方出版社通過后提交省局,4.省局審核通過后,提交通過后的版號申請到版署(中宣部)審核,5.版署收到版號申請提交后,會給申請版號的公司反饋:回執單。6.等待游戲產品的進一步修改或者下發。
1.申請公司執照副本2.申請版號對應的軟件著作權3.申請公司icp許可證4.申請版號游戲包5.游戲介紹,視頻,腳本6.各類承諾書(如申報版本和上線版本承諾書、安卓和蘋果版本一致承諾書、防沉迷配置聲明、防沉迷接入承諾書)、7.名稱說明(不同游戲文件聲明)
1.避免后期法律糾紛,保護游戲作品和公司的知識產權游戲版號是對游戲名稱的保護。著作權證書保護的是游戲的代碼,名字登記是可以重復的;而游戲備案登記的作品名稱是根據著作權證書的名稱(可以是簡稱)來的,是不允許重復的。2.直面市場監管隨著游戲市場的火熱,國家對游戲的審核監管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戲版號也是其中審查的重點。不具備游戲版號面臨強制下線的可能,下線意味著損失信譽、用戶丟失等一系列問題。而且有朝一日可能會全面監管起來3.與某些單位合作的必須文件游戲版號引起了很多單位的重視,已成為與一些發行公司和代理公司進行合作的必要文件。如今各種各樣的游戲現在研發的越來越多,但是有許多類似的游戲,在網頁上一搜某一款游戲,就會跳出一堆類似的游戲,五花八門,各式各樣,一不留神就成了抄襲。而申請辦理游戲版號就是為了保護游戲的權益不受到侵害,防止游戲被抄襲等。所以申請游戲版號是為了保護游戲的權益不受到侵害。游戲版號是為了保護游戲而要申請的。
好了,以上就是“游企幫”為大家整理的游戲版號辦理的相關內容,希望對大家有幫助~
AIGC和ChatGPT,無疑是*近*熱門的話題。不少游戲企業布局了這條賽道,比如近期股價飆升的昆侖萬維集團(以下簡稱“昆侖萬維”)。
據財聯社消息,今年2月9日,昆侖萬維宣布將與奇點智源合作,于今年內發布中國版類ChatGPT代碼開源?;蛟S有人會問一家游戲公司進軍AIGC圈,就不怕玩崩嗎?
翻開昆侖萬維的商業布局大圖就會發現,在2020年這家集團就已開始著力AIGC技術發展,推出了相關品牌“昆侖天工”。除此之外有媒體報道,近日昆侖萬維在互動平臺表示,旗下元宇宙平臺Opera未來將會接入ChatGPT功能??梢哉f,從種種方面我們都能夠感覺到AIGC對昆侖萬維的未來布局影響很深。那么,游戲是否會成為這家集團AIGC技術應用的下一個目標?
要回答這個問題,需要我們一起來了解昆侖萬維的商業版圖構成和旗下游戲內容所涉及的各大業務板塊的現狀以及*新動態。
昆侖萬維在*新的《2022年度業績預告》中披露,公司預計2022年經營性凈利潤約為8.4億至10.9億元,同比增長約為92%至149%,2022年歸母經營性凈利潤約為7億至9.1億元,同比增長約為128%至197%。整體看,其利潤增長的主要原因是公司四大板塊核心業務的盈利能力穩步提升。那么報告中指出的,昆侖萬維四大核心業務其主要內容是什么?
昆侖萬維現擁有五大品牌:ArkGames(樂游方舟)、閑徠互娛、Opera、StarX、昆侖資本。這些品牌對應的是昆侖萬維的四大核心業務:
昆侖資本——集團對外投資布局 (官網顯示其投資范圍主要是在硬科技、生物醫藥、企業服務、消費互聯網等領域,本文不做詳細分析)
Ark Games:代理發行5款手游,自研《圣境之塔》已獲版號字節獨家代理運營
根據七麥觀察,在國內iOS平臺Ark Games現有發行并正在運營的手游共計5款,分別為由Supercell研發的《部落沖突:皇室戰爭》、《荒野亂斗》、《部落沖突》和《海島奇兵》,以及火谷網絡的《武俠Q傳》。其中,人氣*高的手游是《部落沖突》,目前它已進入iOS游戲暢銷榜TOP59。昆侖萬維與KlabGames聯合開發的手游《境?界-魂之覺醒:死神》僅上架了安卓平臺。
新游儲備方面,Ark Games自研產品《圣境之塔》已在國內獲得版號,并且昆侖萬維早在2021年就與字節跳動全資子公司巨量引擎簽訂了《獨家代理運營協議》,其他新游如《月下誘惑》、《戰龍傳說》等,我們暫時還未從國家版權總局網站發現其獲得版號的相關信息。
觀察閑徠互娛的官網發現,閑徠互娛目前發行的休閑手游以麻將、斗地主等產品為主,比如:《閑來斗地主》、《熊貓四川麻將》、《閑來廣東麻將》等。在眾多的棋牌、麻將類手游里,《閑來斗地主》在iOS平臺的人氣表現*為突出,七麥數據顯示,《閑來斗地主》近一周在iOS桌面游戲類暢銷榜穩定在TOP59至TOP77之間。另外,根據昆侖萬維對外信息透露,閑徠互娛在2022年已進軍海外市場,相關業務正在穩步推進中。
海外元宇宙布局:通過游戲切入元宇宙,Opera GX月活躍用戶已超2000萬
Opera是昆侖萬維全資子公司香港萬維在2021年收購的控股子公司,香港萬維持Opera53.88%股權。昆侖萬維控股Opera不僅意味著公司業績大幅度提升,也同時意味著全球化戰略的進一步推進,以及元宇宙布局的開始。
同樣也是2021年,Opera通過游戲切入元宇宙:推出游戲瀏覽器OperaGX、游戲創作工具GameMaker、游戲社區GX.Games,這三者結合搭建的游戲生態閉環和元宇宙生態。
如今,Opera進行的元宇宙打造在海外的表現如何呢?根據昆侖萬維《2022年三季報》相關內容顯示,報告期內,Opera的元宇宙業務月活躍用戶超過1,900萬,單季總收入超過1,400萬美元。GX.Games游戲社區已上線款。近期昆侖萬維發布的《2022年度業績預告》提及,Opera業績正在高速增長,其中,Opera GX的月活躍用戶已超過2000萬。
在海外,海外娛樂平臺StarX的發展也不容忽視,StarX的運營離不開AIGC技術的長期支持。
2021年, StarX成立StarX MusicXLab音樂實驗室,基于Star Maker的深厚積累和龐大曲庫,StarX MusicX Lab的AI作曲實現規?;魳穭撟?,目前已發行了近20首AI歌曲?,F在MusicX Lab音樂實驗室還與音樂、時尚、娛樂、汽車、游戲、教育等不同行業多家企業達成了合作,變現能力表現越來越突出。
可以說,AIGC技術的應用是StarX平臺的特色賣點,《2022年度業績預告》也提到昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內容供給?!袄鎏旃ぁ币苍S就是昆侖萬維正在發展的新核心業務。
2022年12月15日,昆侖萬維在北京舉行AIGC技術發布會,正式推出昆侖天工AIGC全系列算法與模型,同時宣布模型開源。公開信息顯示,昆侖天工現包含圖像AI、音樂AI、文本AI、編程AI四部分,覆蓋圖像、音樂、文本、編程的內容生成能力。由昆侖天工AI算法生成的內容與人工制作有哪些區別?
從AIGC技術發布會上分享的昆侖天工生成的五言詩作品能夠發現,如果不說這是AI作品,也許大家都會以為是某個才華的人自己寫的。當AI技術變得成熟起來后,昆侖天工的未來發展計劃就該提上日程了。據當時發布會消息,在未來昆侖天工將在昆侖萬維內部發展多元業務的“神經系統”。另外,昆侖天工還將在全球推出定制化的AI內容生成相關。
換句話說,昆侖天工將先從昆侖萬維內部開始進行發展滲透,逐步變成內部多領域共同使用的核心功能。不久之后,昆侖天工將對昆侖萬維所涉及的四大核心業務板塊都產生深遠影響。而目前昆侖天工已經開始第一步“內部滲透”,就是上文所提及的:昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內容供給。
昆侖萬維的游戲相關商業版圖已經大致介紹完畢,昆侖萬維為了讓這些核心業務形成良性發展,還做了許多的投資和整合。在天眼查平臺上,我們發現昆侖萬維已擁有298家公司的實際控制權,26家公司的100%的控股權。
根據天眼查信息我們做了一次不完全統計,昆侖萬維目前共擁有298家公司的實際控制權,其中,北京樂游方舟科技有限公司、成都游戲方舟科技有限公司在內的26家公司為100%控股。目前,26家公司中4家已經注銷。在昆侖萬維100%控股的產業里,多為游戲相關公司。
細看昆侖萬維的游戲商業版圖,你會發現昆侖萬維發光點似乎在海外。正如集團官網介紹的那樣,昆侖萬維現在是一家中國領先的互聯網平臺出海企業。尤其在近兩年中,隨著ArkGames推出的手游在海外開測、Opera元宇宙平臺備受海外玩家關注,昆侖萬維出海的野心也越來越大,這在近日有關ChatGPT的新聞動態內容中也可以發現,海外元宇宙平臺Opera未來將會接入ChatGPT功能。
這應該是2018年*成功的獨立游戲之一了,根據當時的報道,游戲上架steam就位居國內銷售榜第2位,僅僅3個月就有50萬下載量和1500萬銷售額的好成績。
當時有許多主播都玩過《中國式家長》,游戲想要表達的部分現實主義的話題也曾引發過一定的討論。但是這款游戲現在已經在國區下架了,曾經承諾上架的手游版,如今過了5年也沒有下文。有說法是國區下架就是為了方便獲得版號,但也只是傳言,不知道真實情況。
本周情人節那天,不少媒體報道了“《中國式家長》的精神續作《中國式相親2》”要公布的消息,只見游戲上架了steam,并放出了一些宣傳圖片。
只見當晚,《中國式家長》的開發商“墨魚玩工作室”發表了一個聲明,撇開和《中國式相親2》的關系,并表示《相親2》的制作人楊葛一郎已經離開團隊很久。墨魚玩表示,楊葛一郎是前主美,涉嫌職務侵占和阻撓手游版號申請,會追究他的法律責任。
五年間究竟發生了什么,才使得當初的合作伙伴,如今居然反目成仇?這讓手談姬產生不解,并決定找一找答案。
手談姬看到,《中國式相親2》在去年五月就已經公布過初期版本,游戲依舊是綜合類型的模擬玩法,并且不乏一些有趣的對話和選擇支,盡管畫風上還是顯得小成本,但依舊是頗為有趣的游戲。
而游戲則在2022年年末表示要進行一番“重做”,對游戲進行更加精細的改進,至于是找到投資了還是真的有更高追求就不知道了,但提升游戲質量總歸是好事。
至于為什么叫《中國式相親2》,手談姬了解到是因為就有檔相親節目就是這個名字,制作者自稱是為了避免侵權,且與綜藝做出區別所以叫2了,游戲并不是誰的續作。
從《中國式相親2》釋放出的宣傳能看出,楊葛一郎確實是該游戲的制作人,那么他是否是《中國式家長》的制作人呢?這點其實可以在當初的采訪中看到。
2018年,楊葛一郎就代表過《中國式家長》接受過不少媒體的采訪,從中能了解到,一開始墨魚玩游戲只有兩個人,另一位開發者名叫劉禎浩,負責程序部分。游戲在楊葛一郎家中進行研發,而在游戲發布后墨魚玩的團隊擴展到4個人,團隊也才搬到了公共的辦公空間中。
從當時的情況看,接受采訪的多是楊葛一郎,而游戲背后的推手則是有WeGame平臺和發行商椰島游戲的幫助。另一方面,還有一個很重要的原因是,2018年后國產游戲進入了版號暫停的時期,其他游戲宣傳的停滯,也無疑給當時的《中國式家長》《太吾繪卷》等游戲多出了更多的宣傳曝光機會。
如今我們可以看到,類似“現實主義”的作品也或多或少有想學樣在steam上出現,比如《退休模擬器》《大多數》等,但沒有了“天時”和第一個吃螃蟹的優勢,玩家們就會更多注重游戲的內容和表達本身,《大多數》就在游戲上架不久后被大量差評。另一方面,玩家們對游戲的包容度也不再像2018年那樣,這點在《太吾繪卷》的評價中也能看出。
回到《中國式相親2》,既然楊葛一郎確實參與了《中國式家長》的制作,那么手談姬覺得游戲媒體們借《家長》來報道《相親2》也是合乎情理的。手談姬看到,媒體游戲葡萄在2019年曾經報道說《中國式家長》出現過轉讓著作權的風波,當時是有小道消息說,楊葛一郎和劉禎浩存在著糾紛,但這個說法被楊葛一郎否定了。
而我們回看現在墨魚玩工作室微博的聯系方式,從微博的聯系方式大致能推測目前微博的運營人員為劉禎浩。
但是在企業查詢網站上,墨魚玩科技仍是兩人各自占股50%的狀態,楊葛一郎仍為企業法人。
或許目前,楊葛一郎沒有就此表態,是想要變現一種專心開發下一款游戲的工作態度,而在墨魚玩微博賬號的下方,更多是在詢問《中國式家長》到底什么時候出手游版?!吨袊郊议L》手游版早就已經在國外上線了。
其實,共同創業的伙伴在發展過程中出現矛盾也是相當常見的事情,電影《中國合伙人》中就是類似的結局,在游戲行業中也有相當多類似的故事。姬覺得知道了有矛盾也就夠了,不必再往下深究了。
一個游戲公司想要長期發展,或許只占“天時”是遠遠不夠的,諸葛亮晚期的故事告訴我們,處理好“內政”的事務也很重要。前些天有人給姬留言說,靠譜的公司合伙人是有多么重要,手談姬深以為然。
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