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上市公司員工研運涉賭游戲獲刑;多次違反防沉迷規定廠商被罰 30 萬

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-28瀏覽:4

上市公司員工研運涉賭游戲獲刑;多次違反防沉迷規定廠商被罰 30 萬

  一周說「法」系列文章將搜集當期游戲行業的相關資訊,并以法律角度進行盤點和解讀。

  近日,湖南省沅江市人民法院公開了一份一審刑事判決書:五名被告人利用 親朋捕魚大亂斗 APP 提供的對戰交易端口,為游戲玩家提供 上下分 ,以低進高出的形式從中賺取差價,聚眾賭博,構成賭博罪,分別判處有期徒刑一年至六個月不等,并處罰金一萬元至三千元不等。

  根據判決文書, 親朋捕魚大亂斗 APP 是由張某華帶領深圳市火元素網絡技術有限公司(港股上市公司子公司)部分員工,策劃研發的一款手機端游戲,玩家進入該款游戲后,需通過該游戲平臺充值獲得金幣,在捕魚游戲過程中玩家發射子彈將消耗自身金幣,捕到魚后則會獲得相應的金幣獎勵。

  為吸引更多玩家,平臺在 APP 中開發了 二人打地鼠 中國象棋 二人斗地主 等對戰端口,默許第三方為玩家提供 上下分 ,讓平臺具備游戲金幣與人民幣的反向兌換功能。

  被告人利用游戲平臺提供的對戰端口和平臺默許、放任銀商的態度,為游戲玩家提供 上下分 ,以低進高出的形式從中賺取差價,被判開設賭場罪。

  捕魚類游戲之所以頻繁涉賭,是因為部分捕魚游戲為玩家提供了 上下分 的功能。顧名思義, 上分 指為玩家充值,將人民幣兌換成游戲幣的行為; 下分 指為玩家提現,將游戲幣兌換成人民幣的行為,也稱 反向兌換 。

  上分后,玩家可以在捕魚游戲中賺得游戲幣,然后下分獲利。基于此, 反向兌換 功能給玩家提供了通過捕魚游戲賭博賺錢的可能,這便是判斷游戲是否 涉賭 的核心因素。

  事實上,早在 2007 年,公安部、信息產業部、文化部、新聞出版總署四部委聯合發布《關于規范網絡游戲經營秩序查禁利用網絡游戲賭博的通知》,該通知明確規定:網絡游戲服務單位要依法開展經營活動,不得提供游戲積分交易、兌換或以 虛擬貨幣 等方式變相兌換現金、財物的服務,不得提供用戶間贈予、轉讓等游戲積分轉賬服務,嚴格管理,防止為網絡賭博活動提供便利條件。

  近期,戰利品箱調查員 Leon Xiao 發現,評級委員會對隨機戰利品箱的警告標簽的應用并不一致。該調查員*新研究集中調查了北美 ESRB 和歐洲 PEGI 的評級系統是否一致地應用了 游戲內購買(包括隨機物品) 的標簽。在政府對戰利品箱進行審查之后,這兩個組織以基本相同的標準推出了這些標簽。

  另外,該調查員在 Google Play 上隨機抽取了 100 個已知有戰利品箱的游戲,并檢查在每個游戲的評級中,是否加入了關于戰利品箱的標簽。

  該研究發現,理論上應有 66 款不同的游戲在 ESRB 和 PEGI 數據庫中帶有隨機游戲購買的標簽。然而,這些游戲中只有 26 款(39.4%)在兩個評級系統中都帶有此類標簽,而 40 個游戲(60.6%)只在其中一個評級系統中帶有此類標簽。

  PEGI 系統更加積極規范的使用該標簽,原因在于 PEGI 系統就其中 35 款帶有戰利品箱的游戲向消費者發出警告,在分級中表明游戲內存在戰利品箱玩法。但 ESRB 并非如此。相對的,只有 5 款游戲在 ESRB 系統中使用該標簽,而 PEGI 沒有。

  該調查員以《原神》為例,指出這樣一個依賴戰利品箱的高知名度游戲,ESRB 竟然沒有為其貼上隨機購買標簽。

  分析 PEGI 和 ESRB 差異性的原因,該調查員表示,PEGI 在引入該標簽后對部分游戲進行追溯,而 ESRB 沒有。即便如此,同一款游戲在 ESRB 和 PEGI 都標注的概率僅為 74.3%,有 4 款游戲 ESRB 未標注該標簽。

  該調查員建議 ESRB 和 PEGI 以及德國評級委員會 USK 繼續合作,并開發一個集中的數據庫,并補充道: 如果任何一個評級系統決定給一個過去的游戲或者新游戲貼上含有戰利品箱的標簽,這個決定應該與其他系統溝通,以確保各個評級系統的一致性。

  PEGI 和 ESRB 分級系統中都帶有 隨機購買(包括戰利品箱) 標簽,但同一款游戲在不同的評級系統中使用的標簽卻不統一。

  這顯然不利于消費者,尤其是未成年人的父母無法對游戲的了解。此前,歐洲議會通過一報告,擬將 PEGI 系統考慮納入歐盟法律,使得 PEGI 分級成為歐洲市場的強制性分級。未來在歐洲發行的游戲的 PEGI 分級可能會更加規范性。

  近日,根據長沙市 掃黃打非 辦公室轉辦的案件線索,長沙市文化市場綜合行政執法局執法五大隊,辦結一起網絡游戲運營商未要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網絡游戲案,鑒于涉案公司再次違規情節,罰款 30 萬元。

  2022 年 12 月,長沙市文化市場綜合行政執法局收到長沙某網絡科技有限公司運營的網絡游戲,存在未要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網絡游戲的線索后,迅速組織執法人員對線索公司運營的游戲進行遠程勘驗。

  遠程勘驗結果證實涉事公司確實存在未要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網絡游戲的行為,其行為涉嫌違反了《中華人民共和國未成年人保護法》第七十五條的規定,立即予以立案查處。

  鑒于涉事公司于 2021 年因同樣的行為已經受過一次行政處罰,雖有改正,但其內部管理出現漏洞導致再次違規,長沙市文化市場綜合行政執法局對涉事公司*終做出罰款 30 萬元,并給予公司法定代表人罰款 3 萬元的行政處罰。

  2022 年 3 月,小張在玩游戲時,突然收到了一名 好友 玩家的私聊。這名玩家主動找上門,聲稱自己有些在市面上很稀缺的游戲裝備,可以通過私下交易的方式低價轉讓給小張。

  經統計,小張此次被盜裝備價值 10 萬余元。一個專門盜竊高等級游戲裝備的犯罪團伙也浮出水面。

  經上海市閔行區人民檢察院提起公訴,被告人岑某某因犯盜竊罪,被判處有期徒刑三年二個月,并處罰金,對其此前所犯的盜竊罪,撤銷原刑事判決中的緩刑部分,決定執行有期徒刑四年,并處罰金;被告人代某、陳某因犯盜竊罪,分別被判處有期徒刑一年十一個月和一年八個月,各并處罰金。

  玩家游戲裝備本身不得私下交易,但游戲裝備、虛擬貨幣等都是通過支付真實貨幣取得,本質上與傳統財產并無區別,因此盜竊虛擬財產也應以盜竊罪論處。

  同時,游戲公司對用戶游戲虛擬財產具有保護義務,如果知道或者應當知道網絡用戶利用網絡服務侵害他人民事權益,未采取必要措施的,與該網絡用戶承擔連帶責任。

  近日,哈爾濱市賓縣公安局接到江蘇省常州市天寧公安分局移交關聯賓縣電詐團伙案件線索,稱縣內存在以網絡主播 婚戀交友 為由實施網絡詐騙犯罪行為。獲此情況后,賓縣警方立即聯合天寧警方組成專案組開展調查。

  經過一周的細致摸排,警方成功鎖定該團伙犯罪人員藏匿位置,在全縣范圍內開展集中收網行動,抓獲 36 名電詐犯罪嫌疑人,一舉摧毀了這一電詐團伙。

  經查,該團伙成員通過某網絡交友軟件大量添加男性用戶賬號聊天,并添加微信好友,利用提前準備好的 話術劇本 ,以言語挑逗、博取同情、假裝可憐等方式,尋求與受害人建立 戀愛 關系,誘騙被害人在平臺向其贈送虛擬禮品并通過平臺返利牟取非法利益,從而實現詐騙目的。

  目前,涉案的 36 名犯罪嫌疑人均已被賓縣警方依法采取刑事強制措施,案件正在進一步調查中。

  犯罪嫌疑人利用提前準備好的 話術劇本 ,以言語挑逗、博取同情、假裝可憐等方式,尋求與受害人建立 戀愛 關系,誘騙被害人在直播平臺向其贈送虛擬禮品并通過平臺返利牟取非法利益,從而實現詐騙目的。

  直播平臺應通過平臺規則禁止主播的該類行為,并暢通違規舉報渠道,對實施該類行為的主播賬號采取封禁措施。

網絡游戲版號需要多少注冊資金

  全國咨詢熱線年的實際游戲出口額同比增長57.5%,達到35.625億元人民幣。網絡游戲市場增速*快,原創網絡游戲的實際出口額同比增長79.5%,達到14.25億元人民幣。2012年,中國網絡游戲在大中華地區和東南亞尤其受歡迎,共有113款在線游戲出口到前者,后者也達到110款。

  ,是需要企業的注冊資金達到1000萬元人民幣的,其實,大多數和網絡游戲上線有關的資質審批都需要企業的注冊資金達到1000萬元人民幣。辦理網絡游戲版號,企業是需要準備如下的辦理材料的,包括了申請網絡游戲版號的游戲介紹、申請網絡游戲版號的測試帳號跟密碼(3個防沉迷賬號與3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)、申請網絡游戲版號的游戲屏蔽詞庫、申請網絡游戲版號的游戲腳本(游戲文字及圖片全部腳本打印稿《彩色》、文字稿包括:游戲總體介紹,游戲內的屏蔽詞庫、任務文本、人物對話、物品名稱、地名場景等相關文字內容。)、申請網絡游戲版號的游戲截圖(游戲人物設定、物品設定、場景設定、游戲截圖、操作界面等相關圖片內容。)以及申請網絡游戲版號的防沉迷系統(所有游戲必須有實名注冊、身份證驗證、健康游戲忠告、防沉迷系統)

游戲行業的版號困局:3個月發放999個為何還是一號難求?

  *近各種關于網絡游戲審核的傳聞鬧得沸沸揚揚,游戲版號什么時候重新開放申請,也成了整個游戲行業*為關注的話題。

  游戲版號,一直是跟出版書號一樣的存在,而且比書號更加“一號難求”。因為不管游戲產品做得多么牛逼,沒有版號一切都是浮云。

  在經歷了2018年連續9個月沒有發放版號的至暗時刻之后,游戲行業似乎又變得熱鬧了起來。

  不過,各種傳言紛紛擾擾,并沒有給從業者吃下一顆“定心丸”,貓影文娛通過多方查詢和分析,力求去偽存真,以正視聽。

  2018年3月,游戲版號被凍結,連續9個月沒有發放版號,直到2019年12月底才重新放開審核。

  受此影響,很多上市游戲公司2018年的財報上都出現了相似的話術,“受游戲行業監管環境變化,2018年游戲業務收入大幅下滑,業績不及預期,虧損較多……”

  上市游戲公司雖然收入增速放緩或下降,但至少還有資本可以支撐,小游戲公司或獨立游戲工作室甚至直接“斷糧”,日子更加難熬,不時傳來消息倒閉的傳來。

  經過2018年9個月的蓄勢待發,貓影文娛統計發現,在2019年游戲版號開發放之后,開年短短三個月時間里,國家新聞出版署通過12批次,已經發放國內游戲版號999個。

  3月29日,進口網絡游戲版號也恢復發放,首批發放30個版號,這是2018年2月以來首次發放進口游戲版號。從數量來看,跟2016和207年幾百個版號的狀況相差甚遠,甚至比不上版號被凍結的2018年,創下了近8年來的歷史新低。

  要知道,全國有6000多家游戲企業,其中上市企業有200家。1029個游戲版號,說明至少有5000多家公司第一季度沒有任何新游戲通過審批,即便是騰訊、網易這樣的游戲巨頭,也經常缺席獲批名單。

  按照2018年3月份以前的審批數據,平均每個月版號審批量高達700款,版號暫停發放9個月,大約有6300款國產游戲積壓待審批,如今只發放了999款,還有大量積壓游戲未被釋放。當然,也不排除去年在暫停發放版號之后,后期提交游戲數量減少。

  不過可以肯定的是,雖然游戲版號恢復發放,但版號總量卻被嚴格控制,內容審核也變得更加嚴格。

  網絡上到處都是“廣電總局游戲新規”的消息,即便是一些官方媒體,也不加審核跟著起哄。

  事實上,游戲審批,在廣播電視、電影、新聞出版沒分家之前,歸原“國家新聞出版廣電總局”審批。但2018年該機構被拆分之后,游戲審批并不歸廣電總局負責,而是歸中宣部國家新聞出版署負責。

  根據網上流傳的《版號新增注意事項》,中宣部新聞出版署將于4月22日開放受理。

  1、游戲名稱不可以出現英文,需要采用標準簡體字,且游戲要與內容有較強的關聯;

  3、宗教迷信、算命、綠色血不得出現,打斗系統任何顏色的液體都不得出現,尸體需盡快消失。

  4、未成年賬號中結婚系統不可開放,可設置不經過結婚系統但享受結婚系統帶來的收益。

  值得說明的是,這份《版號新增注意事項》雖然規定的非常詳細,但并非官方發布的通知文件,也沒有官方蓋章,未能證實其線日,原“國家新聞出版廣電總局”上出現了多個“游戲審批”相關文件,其中包括,《出版國產網絡游戲作品審批》和《出版境外著作權人授權的電子游戲出版物審批》。

  經貓影文娛核實,雖然發布時間顯示4月19日,但除《出版國產網絡游戲作品審批》和《出版境外著作權人授權的電子游戲出版物審批》外,其他4月19日發布的內容點開之后均顯示亂碼。

  不管消息真假,行業對于“版號”的需求是極其迫切的,這一系列消息對于游戲行業已經是一個積極信號,各大游戲公司早已摩拳擦掌、躍躍欲試。

  如果說上面的消息有可能是空穴來風的話,那*近“藝忛出版”發布的消息,就顯得更加可信了。

  “藝忛出版”屬于A股上市公司“廈門吉比特”旗下,從事游戲出版相關業務的全資子公司。按照“藝忛出版”的消息,4月10日,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況,講解網絡游戲管理工作有關規則和要求,安排部署近期網絡游戲的管理工作。

  根據“藝忛出版”公布的全國游戲管理工作專題會議內容及領導講話,貓影文娛歸納如下:

  2、4月底開始重新接收版號申請材料,2018年7月以后已經提交但是未受理的存量產品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量產品,分批重新遞交版號申請材料。(與上文開放版號申請的傳言不謀而合)

  3、游戲界面設計不能出現尸體和血泊,將血泊改成其他顏色亦不可(與上文《版號新增注意事項》要求基本一致)。

  4、宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。

  5、微信小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經上線個工作日內到省局備案。

  如果以上會議內容屬實,“宮斗”、“官斗”不僅在影視劇領域被限制,在游戲領域也同樣被禁,同時被禁的還有“棋牌類”游戲。

  在以往,“棋牌類”游戲因為極低的運營成本,曾一度是網絡游戲的主流。以2018年2月為例,484款獲得版號的游戲中,棋牌類游戲就占了約170款,比例高達三分之一。

  但棋牌類游戲不可避免地會涉及到一些“賭”的成分,早在2018年9月相關部門就已經對德州類撲克玩法游戲進行了限制運營和勒令下架,這似乎已經昭示著“棋牌類”游戲被限制的命運。

  貓影文娛注意到,“藝忛出版”目前已經將該消息刪除,原因尚不確定,或許是出于泄露廣電會議領導講話的太過敏感,或許是因為消息有待驗證。

  值得注意的是,在“游戲新規”傳出后不久,微信就更新了小游戲審核要求,從4月18日起,個人主體開發角色類小游戲應用不接受新增發布的申請。從4月25日起,個人主體開發者角色類小游戲應用不接受線上更新發布的申請。對角色類小游戲微信要求從個人主體遷移到企業主體運營。

  游戲版號恢復申請和核發雖是利好,但“未成年人保護”將作為硬性規定,對未成年人的限制范圍進一步擴大,登錄游戲的基礎準入年齡從13周歲升至16周歲。

  騰訊將在新游戲中啟動“16+”試點,“16+”將健康系統與游戲研發,特別是新游戲*初上線進行了深度結合。

  具體規則為:1. 在登錄游戲時:根據健康系統的公安實名校驗結果,年滿16周歲的用戶才可以獲得系統授權、直接登錄游戲體驗;2. 在游戲中:16周歲及以上的未成年用戶仍會受到健康系統防沉迷規則的管理,每天限玩2小時。

  4月2日,國家網信辦副主任楊小偉表示,在抖音、快手試點上線青少年防沉迷系統后,今年6月全國主要網絡短視頻平臺都將全面推廣上線青少年防沉迷系統,“青少年模式”每天限時40分鐘,不能打賞,開通或關閉均需輸入提前設置的四位數字密碼,瀏覽內容以教學課程視頻為主

  很顯然,游戲行業的“16+”試點一旦成熟,將會被運用到所有游戲,形成統一的行業規范。

  在過去,遍地都是垃圾小頁游,這種頁游風險小,可以快速撈回成本,即使被封,也能打一槍換一個地方,即便是很多大公司,也樂衷于開發換皮游戲,通過抄襲國外游戲,迅速圈錢……

  對于游戲公司來說,“版號”就是未來能否順利發展的命門。在版號總量被嚴格控制之后,每個游戲公司審批到手的版號將變成極其有限,如果將“珍貴”的版號,用來開發垃圾小游戲,無疑就是對版號的一種浪費。

  未來,新游戲數量下降的趨勢將繼續保持,對于游戲公司來說,在同等的業績壓力的情況下,新游數量下降意味著從單款游戲上獲得的收入需要比以前更多,這就需要游戲公司摒棄之前“打一槍換一個地方”不斷靠新產品刺激收入的傳統套路,而是在有限的游戲上做精做專做深。

  從目前的情況來看,版號恢復審批只是個時間問題,但在“游戲新規”之下,監管再次趨嚴,游戲總量被嚴格控制,不良類型游戲將被進一步剔除,“未成年人保護”將被提到一個前所未有的高度,游戲公司也不得不開始講社會責任。


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