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今年3月,網狐推送了一篇《版號開放審批了,黑市價格仍然破百萬》的文章,文章介紹了當時市面上版號交易的一些問題。包括版號價格、法律風險等。
距離上篇文章的推送已經過去4個月,如今的棋牌游戲版號市場又是怎樣的呢?“五證全的棋牌游戲版號基本上可以說是一天一個價格。”一位版號中介人員和小編說。“五證包括營業執照、ICP、文網文、游戲版號、游戲備案。”
據網狐了解到的信息,以斗地主為例,2018年下半年,一款帶斗地主版號的五證公司價格約20萬;到今年3月初,這個價格上升到35萬左右,而現在,一款名字合適的斗地主五證全的公司,*高能賣到70萬。棋牌游戲的版號價格,基本上遵從4個月就翻一倍的漲價邏輯。
而隨著棋牌游戲版號價格的不斷上漲,版號授權的價格也水漲船高。一款斗地主的版號授權價格高達十幾萬。也就是說,去年下半年你還能用這個價格買一個五證全的斗地主版號公司,今年你只能買一張蓋有對方公司公章的授權協議。至于他將這個授權賣給幾個人,就不是你能過問的了。
其實“版號授權”這種奇葩東西的出現也算是國人變通能力的體現。2018年廣電有大半年的時間有沒有任何版號下發,現在雖然說恢復了版號審批,但審批速度感人,從去年12月恢復版號審批到現在,又是大半年的時間過去了,獲得版號的游戲不過1000余款。而在2017年*高峰的時候,一個月過審的游戲版號就能高達800余款。而棋牌游戲更是一刀切。
棋牌游戲版號的限制助推了游戲版號在黑市上的價格,也催生了版號授權這種畸形產物。其實這種現象的原因很好解釋。主要有以下兩方面的原因:
1、價格問題,市面上有棋牌版號公司就那么多家,有些公司可能有數十款游戲獲得了版號,如果要把公司買下來,價格太高,對大部分買家來說也沒必要,畢竟他可能只需要其中一款游戲的資質即可,這樣的話版號授權就非常有必要了。
2、推廣問題,去年版號暫停申報其實讓很多推廣渠道也放松了對版號的限制,有些渠道并不需要你公司一定要有版號,有版號、備案授權也照樣可以推廣。能被推廣渠道認可,是相當重要的原因。(畢竟推廣渠道也是要恰飯的嘛。)
當然,不管是收購有版號庫存的公司還是版號授權,都是有風險的。監管部門會隨時抽查上線的游戲,但主要審查點在于游戲是否符合原先的安裝包,只要游戲玩法大致相同,游戲內容就能被允許。如果被查到,會被要求游戲下架。
版號授權同樣也沒有法律效應,據法律人士的說法:“版號”是國家廣播電視總局確認網絡游戲內容合法合規,并可以出版上線后頒發的批準許可。因此,對于這一行政主管部門的審批文件,并不存在可買賣或者可交易存在的可能性。版號授權在大部分時候,只是應付推廣渠道的一種手段。
總的來說,收購業內有版號庫存的公司,變更營業執照,間接獲得對方版號使用權的方式是較為穩妥的方式之一,但*好是基于對方原有游戲的基礎上進行開發及運營。
網狐科技致力于棋牌游戲開發15年,擁有大量棋牌游戲開發成功案例。而從過往的市場行情來看,如果你平臺沒運營起來,想要退出游戲行業,拿著手中的版號資質去市場打聽一下,可能價格已經翻了好幾倍。當然,這一切要基于棋牌游戲在未來一段時間內仍然不能申報版號申請的情況下。返回搜狐,查看更多
游戲版號是對游戲名稱的保護。著作權證書保護的是游戲的代碼,名字登記是可以重復的。而游戲備案登記的作品名稱是根據著作權證書的名稱(可以是簡稱)來的,是不允許重復的。
例如:現在有甲乙兩家運營公司,游戲軟著登記證書的名稱均為A,甲公司先辦理了游戲版號(名稱A),乙公司則不能以A來申辦游戲版號(不能重名),要申報版號只能先進行軟著名稱變更。而且甲是可以通過法律途徑讓乙停止以A名稱運營推廣游戲。
隨著游戲市場的火熱,國家對游戲的審核監管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戲版號也是其中審查的重點。不具備游戲版號面臨強制下線的可能,下線意味著損失信譽、用戶丟失等一系列問題。而且有朝一日可能會全面監管起來(預測)
游戲版號引起了很多單位的重視,已成為與一些發行公司和代理公司進行合作的必要文件。
游戲軟件著作權就是游戲原文件的版權,這塊肯定是開發商才有的,而ICP許可證一般是游戲運營公司才有的資質(有部分游戲開發商也有ICP許可證),如果說游戲運營商辦理游戲版號,那么肯定需要得到游戲開發商的軟件著作權授權,如果開發商自己去申請,那么首先要需要得到游戲運營商的ICP許可證授權,或者自己公司去申請ICP許可證;也就是說雙方都可以去申請,但是,每一款的游戲只可以有一個版號。也就是說,如果說是運營商辦理的游戲版號等到合作期到了,開發商想找別的運營商代理游戲,那么只能讓之前的運營商注銷了游戲版號之后才可以再次申請,這種情況下,在協議書里面一定到注明,否則對方不給注銷,那您這款游戲就沒法讓其他公司運營。大多數開發商都會選擇自己公司辦理,這樣對方就只負責游戲運營,而所有版權都在游戲開發商手里。
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4月28日,由阿拉丁統計平臺、阿拉丁指數和小盟廣告聯合主辦的首屆小程序廣告高峰論壇大會在上海舉行,大會以“引爆·新廣告”為主題,分享交流了小程序廣告市場的新政策、新理念以及買量換量、小程序廣告點擊價格等業內人士關心的問題。
在本次大會上,深圳游點好玩創始人周勇帶來了《從游戲市場的變遷看流量推廣渠道的變化》的分享。分別以小游戲研發和發行的角度,講解了目前整個小游戲市場的整體現狀,并分享了研發發行的關鍵點以及買量投放技巧。
大家好!我是來自深圳有點好玩的創始人,也是全民養鯤投資人和泡泡龍大師創始人,今天主要跟大家分享一下我們從小游戲市場方面看流量推廣的渠道變化。
我們的產品在去年是很現象級的產品,目前累計用戶有2000多萬,累計收入有5000多萬,大家可以想一下這么一個很輕量級的小游戲如果拿來發APP的話不可能做這么高的收入的,為什么在微信小游戲里能做到這么火爆呢?其實是有原因的。
產品操作極其簡單,新用戶的學習成本只需要5秒鐘。并且用戶男性居多,30到39歲是非常具備消費能力的,和做《仙俠》、《傳奇》類的匹配,并且變現能力強。由于用戶非常喜歡產品,所以人均分享次數高達分享50次。我們產品很多用戶幾乎都來自于自然增長,和當時的《海盜來了》《*強彈一彈》一樣,他們的用戶是免費的,我們的用戶也是免費的。
先給大家分享一下小游戲市場的整體狀況,目前整個狀況是發行的公司是非常稀缺的,像我們這種比較優秀的發行公司全中國都是極其少的,因為行業才興起不少,另外產品的生命周期比較短,小游戲的生命周期比APP短很多。
2.游戲出來后不知道怎么買量,不知道市面上有哪些好的買量渠道做廣告投放;
總的來說,在小游戲里賺錢還是比較困難的,研發也是比較燒錢的,去年開發小游戲的成本是極低的大約3到5萬,現在我們公司自己小游戲開發的成本已經到了20萬和30萬了,以及存在創意瓶頸,不知道怎么做創意。
給大家分享一下小游戲的關鍵點,立項是排第一位的,昨天分享嘉賓說:立項定生死,我非常認可這句話。你選定核心玩法立項的時候已經決定了80%的東西,剩下配再好的開發都是輔助的。
用數據說話,找到爆款游戲的核心玩法。并且結合游戲本土化,現在有很多小游戲可能是模仿或者移植國外的游戲,但在中國一定要本土化,國外的美術、風格不太適合中國人。超休閑游戲品列在微信里非常適合跑,國外游戲榜TOP200的游戲90%以上都是休閑游戲,跟中國的免費榜有很大的區別,中國免費榜很多都是重的游戲。
普通游戲只可能通過后面調細節把它從不怎么賺錢的產品調成普通賺錢的產品,很難把它從普通產品調成爆款游戲的,這是非常困難的。如何把不賺錢的游戲調成賺錢的呢?主要有幾個核心點:在游戲里加養成線,舉個例子像全民養鯤里面有非常明顯的養成線。
大家一定要特別關注游戲的數據,核心關注的四大數據指標是:留存、裂變、ARPU值、成本。留存方面主要關注幾個維度:新增留存率,包含次留、7留。如果推了一段時間后我們可以關注活躍用戶留存,次留保底要15%,7日留存率保底5%。裂變率是會話新增用戶除以日活,指標要達到10%左右。另外大家不要濫用分享圖,不要做偏低俗、色情分享。
提高ARPU值,現在的ARPU值來自于兩個板塊:1.微信廣告的分成;2.賣量收入,賣量主要是針對其他小游戲的賣量,像中度、輕度,中度接CPS,輕度做CPA。
今天是廣告的會,這個板塊重點講一下,在微信小游戲里用戶的獲客成本是非常容易的,一個APP的推廣成本至少會到幾塊,像傳奇、仙俠類的重度游戲安裝達到50到100塊,但是小程序里非常便宜,便宜到只需要5毛錢。微信小游戲采量渠道還是比較單一,排第一名的一定是微信廣點通MP,MP投放量是非常大的,去年高峰的時候我問過廣告投放商,一天可以消耗500到1000萬人民幣,大家算一下如果再除以5毛錢, 代表一天通過MP可以帶來的新增用戶在1000到2000萬,體量非常大了。
1.廣告圖,廣告圖是非常非常關鍵的指標,同一個游戲的廣告投放轉化率可能會差3到5倍,像優化的好可以把成本拉到極低的。
2.人群設置,人群設置要看包體的大小了,建議大家設置的時候可以把4G、Wifi規格選一下,不要投3G用戶;
3.機型設置,你投的3D游戲的話機型設置要考慮高端機,廉價的機型就不要投了,投了用戶可能跑都跑不起來;
我給到的建議看你們團隊的實力,如果是大公司的話可以組建自己專業的投放團隊投,如果只是小公司就是純CP研發的話就不用組建團隊投了,再投廣點通交的學費都是幾百萬,哪怕今天我把我的廣告設置跟你講了也學不會的,里面有很多細節。我建議小公司找專業的投放機構、好的發行幫你投,大公司可以組建自己的專業團隊,因為從未來來講這是核心競爭力。阿拉丁有小盟廣告,可以聯系阿拉丁投一下。
其他小游戲的互導,小游戲的盒子推薦也可以買一下,不過這里面也有坑。盡量找大體量的游戲公司合作,如果找小公司的話可能會給你刷積分墻,看起來數據很好但是停止導量后數據會掉的很厲害。一定要注意游戲的匹配度,如果你是消除游戲的話用戶不太適合去競速類游戲里買量,要注意游戲類型的匹配,盡可能在同類型游戲里交叉買量的效果比較好。根據吸量程度,如果產品比較吸量的線毛,如果不帶吸量的線塊左右。
總結一下小游戲的核心立項是關鍵,以及留存、變現、裂變、成本。我們公司現在主要是做研發和發行,重點會放在小游戲發行,現在也在布局全平臺發行,包括APP、海外等,如果有相關業務往來和想交流的可以加我的私人微信聊一下。
目前羅斯基公眾號的內容用戶已覆蓋國內外主要H5小游戲研發、發行、平臺渠道的相關負責人等。羅斯基愿意通過內容向他們去展示介紹潛力產品和優秀公司。另外如果有需要采訪曝光、產品宣傳、分享案例的小游戲公司可以找羅斯基,采訪有助于宣傳公司形象、提升品牌PR、招募人才、項目融資等等。
《游戲版號核發 什么是游戲版號有什么用辦理流程介紹》文章已經歸檔,不再展示相關內容,編輯建議你查看*新于此相關的內容:游戲版號核發 什么是游戲版號有什么用辦理流程介紹今天,在 2018 中國游戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新出席演講,并表示“首批送審游戲已經完成
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聲明:本文來自于微信公眾號+刺猬公社,文星暉+編石燦,授權站長之家轉載發布。對游戲行業來說,2022年4月11日是一個值得紀念的日子。如何適應版號發放的周期性?如何充分發揮每一個版號的價值?這些當下游戲從業者普遍面臨的命題,*終都將回歸并指向作品本身的價值。
網易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》宣布,實現了國內首個游戲版ChatGPT,讓智能NPC能夠與玩家自由生成對話,并基于對話內容自主給出有邏輯的行為反饋。這是國內首次將ChatGPT應用于游戲。ChatGPT是由OpenAI公司開發并推出的智能聊天機器人工具,以其多樣的功能和出色的效果,自發布以來迅速在全球范圍內風靡,月活用戶數用時僅兩個多月就突破了億級大關,被稱為「史上增長*快的消費者應用」。
國家新聞出版署發布了2023年2月新一批國產游戲版號,共87款游戲過審。其中包括Switch《快到碗里來》、端游《夢幻西游:時空》、手游《動物星友會》《森友突擊隊》《龍與魔法城》《王者萬象棋》。不過需要注意的是,騰訊和網易這兩款游戲官方都還沒公布具體的上線時間。
網易在2月1日公布了暴雪游戲的退款流程,目前已經開啟了退款通道,很多玩家還不清楚怎么退款,下面就來為大家詳細的介紹一下。
魔法課的歷史是霍格沃茨之遺中的支線任務。以下我們來一起完整的了解該任務的具體流程以及需要注意的細節,*終的獎勵是可以獲得召喚法術。回到賓斯教授身邊現在回到教授那里。
在日常工作和學習中,我們經常需要用流程圖梳理工作流程和知識點,哪有的小伙伴可能會問,流程圖到底改怎么制作?其實,流程圖看起來非常簡單,流程圖軟件也非常多元,但想繪制出較高的顏值,卻非常考驗軟件的選擇。為大家帶來一款超高顏值的流程圖工具——boardmix博思白板。要想高 效便捷地繪制一份邏輯性強、美觀的流程圖的話,一定要登錄boardmix官網試試。
2 月 8 日晚 8 點,ROG2023 新品發布會正式召開,冰刃系列、幻系列、槍神 7 系列、ROG魔霸系列等多款新品重磅發布。《流浪地球2》導演郭帆親臨現場,與主持人一起,共同為屏幕前的觀眾呈現了ROG冰刃7、ROG幻 16 星空版兩款產品,更是留下了簽名版的《流浪地球2》鼠標墊作為禮物送給觀眾。想要入手ROG游戲本、全能本的小伙伴,可鎖定京東平臺一鍵入手,更可享京東極 致貼心的購物體驗以及極速物流服務。
霍格沃茨之遺烏爾特科特的頭盔任務流程比較長,這里我們通過完整的圖文介紹來看下如何完成這個任務以及*后的解鎖方法。1、在三把掃帚上與希羅娜交談在三把掃帚與希羅娜交談后,前往豬頭旅館與洛高克交談。10、從盜賊那里獲得烏爾特科特的頭盔確保在拿到頭盔之前先打敗他們。
愛的囚徒任務是赫奇帕奇學院獨有的主線任務,您可以在其中幫助解決一樁長達數十年的謀殺案,并找到您在故事早期找到的書中丟失的頁面。如何在霍格沃茨遺產中開始愛的囚徒如前所述,要開始這個故事任務,您必須與在赫奇帕奇公共休息室等著您的Eldritch Diggory交談。對話結束后,愛的囚徒主線任務也結束。
做過采購的同事都知道,采購工作是一個需要確保物資質量和注重采購效率的工作,只有把控好采購質量和規范好采購流程后,才能確保采購工作萬無一失,搭起公司后勤堅實的后盾。今天來看看協同辦公軟件飛項如何協助采購部門做好物資采購。首先是創建模板,前人栽樹,讓后來者一勞永逸。采購同事選擇需要發布應用的團隊空間,找到【應用庫】,點擊【新增應用】,
八核。AMD Ryzen7-5800X3D 是一款8核臺式機處理器,于2022年4月推出。它是 Ryzen7系列的一部分,采用 Zen3(Vermeer) 架構和 Socket AM4。多虧了 AMD 同步多線程 (SMT),核心數有效地翻了一番,達到16個線MB 的三級緩存,默認運行頻率為3.4GHz,但根據工作負載可提升至4.5GHz。
不是華為 Pocket S不是屏下指紋解鎖,而是側面指紋解鎖方式。由于華為 Pocket S是一款折疊屏手機,因此也有使用外屏的需求,如果是屏下指紋解鎖,那么就很難在外屏上解鎖并使用很多功能,因此側面的指紋解鎖方式是比較適合這款手機的。
支持。銳龍7 5800X3D上提供硬件虛擬化,大大提升了虛擬機性能。使用高級矢量擴展 (AVX) 的程序可以在此處理器上運行,從而提高計算量大的應用程序的性能。除了 AVX,AMD 還包括更新的 AVX2 標準,但不包括 AVX-512。
防水性能一般華為 Pocket S防水級別是IP53級別。華為 Pocket S并非專業防水手機,在正常使用狀態下可防濺、抗水、防塵,在受控實驗室條件下經測試,其效果在 GB/T 4208-2017(國內)/ IEC 60529(海外)標準下達到 IP53 級別。 防濺、抗水、防塵功能并非永久有效,防護性能可能會因日常磨損而下降。請勿在潮濕狀態下為手機充電。
微電影、高像素模式、延時攝影等華為 Pocket S后置拍攝功能:微電影、高像素模式、延時攝影、超大廣角、大光圈虛化、雙景錄像、超級夜景、超級微距、微距視頻、微距畫中畫、人像模式、專業模式、慢動作、全景模式、黑白藝術、智能濾鏡、水印、文檔矯正、AI攝影大師、動態照片、熄屏快拍、4D預測追焦、笑臉抓拍、聲控拍照、定時拍照、連拍、快拍;前置拍攝功能:慢動作、智能廣角切換、人像模式、全景模式、延時攝影、動態照片、智能濾鏡、水印、笑臉抓拍、鏡像、聲控拍照、定時拍照。
支持。銳龍R7-5800X3D是支持ECC內存的,這是任務關鍵型系統的一項重要功能,可避免數據損壞。在內存中ECC能夠容許錯誤,并可以將錯誤更正,使系統得以持續正常的操作,不致因錯誤而中斷,且ECC具有自動更正的能力,可以將Parity無法檢查出來的錯誤位查出并將錯誤修正。一些廠商推出的入門級低端服務器使用的多是普通PC用的SDRAM,不帶ECC功能,在選購時應該注意這個指標。
沒有華為 Pocket S后置鏡頭在視頻拍攝的時候*大支持4K(3840x2160)視頻錄制,支持AIS防抖; 前置攝像頭視頻拍攝 *大支持4K(3840 x 2160)視頻錄制,支持AIS防抖;這款手機沒有光學防抖功能,因此有一些運動狀態拍攝視頻或照片時穩定性不是非常出色,當然它定位的就不是拍照手機。
銳龍R7 5800X3D是多少線線程的處理器。線程(英語:thread)是操作系統能夠進行運算調度的*小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際運作單位。一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以并發多個線程,每條線程并行執行不同的任務。在Unix System V及SunOS中也被稱為輕量進程(lightweight processes),但輕量進程更多指內核線程(kernel thread),而把用戶線程(user thread)稱為線程。
外屏卡片、外屏主題、顯示等華為 Pocket S的外屏可以用來顯示卡片、主題以及在的時候用來顯示拍照畫面等功能,此外還可以顯示時間、未接電話等一些基本通信信息,可以說很多情況下不需要打開折疊屏就可以看到一些重要的通知短消息等。華為 Pocket S使用了一塊1. 04 英寸OLED屏幕,分辨率340 x340 像素,*高支持60Hz刷新率,120Hz觸控采樣率。
臺積電。銳龍R7 5800X3D硅芯片不是在 AMD 制造的,而是在臺積電的代工廠制造的。AMD 與 TSMC 開發的 3D 堆疊工藝的另一個主要優勢是綁定了這個額外的緩存小芯片(在新標簽中打開)處理核心和 L3 緩存使其占用空間足夠小,以使所有這些都適合與 Ryzen 5800X 相同的封裝。
Zen3架構。AMD 銳龍R7-5800X3D 的底層 Zen3架構與八核16線X 相同,此外Ryzen75800X3D 的不同之處在于引入了 AMD 新的3D 堆疊緩存,稱為3D V-Cache。這個額外的裸片與5800X 的底層核心復合裸片 (CCD) 結合在一起(盡管裸片本身已經被化學刮掉,以便為新的高速緩存裸片騰出空間)。
有以下功能。AMD3D V-Cache是適用于服務器和桌面應用程序的創新3D 堆疊封裝技術。為7nm x86-64CPU 實現 Hybrid-Bonded64MB 堆疊緩存,這是一種不同的處理器布局方式,并且由于 CPU 制造商在芯片上放置組件的方式取得了進步,AMD 能夠在不制造大型 CPU 的情況下壓縮更多緩存。AMD 僅在游戲領域構建了額外的緩存,AMD表示它可以提供平均15% 的改進。更多的 L3緩存允許處理器流式傳輸和存儲更多指令,從而減少從 RAM 中提取指令所需的次數。自然,這并不能在所有情況下都提供性能優勢。但是,在 CPU 處理多條指令的情況下,例如游戲,額外的 L3緩存應該會提供很大的提升。
4000mAh華為 Pocket S電池容量是4000mAh,手機支持*大10V/4A華為超級快充,兼容10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A充電器,數據接口為USB Type-C,USB 2.0。考慮到這款手機是折疊屏,因此在內部電池上市兩塊電池的設計,比同尺寸的直板手機電池小一些,但已經可以滿足一天的基本使用。
近期,游戲圈相互傳閱一份北京市宣傳部將嚴審游戲版號的文件,該文件提及游戲行業較為關注的無版號運營、游戲公測、馬甲包買量和套版號等問題。北京宣傳部的該份文件引爆了游戲行業的大震動,游戲公司紛紛表示游戲行業或將面臨一場大洗牌。
網絡游戲的無版號運營是指什么?什么是游戲公測?怎么判斷一款游戲是否屬于馬甲包?套版號又是怎么回事?上述事項各自存在哪些法律風險?為解答上述問題,筆者將于近期推出系列文章,旨在回應社會關切,為讀者解疑釋惑,析事明理,助力游戲企業合規運營。
我國的網絡游戲行業在2010年后迎來大發展,入局網絡游戲行業的企業不斷增多,每年新增上萬款網絡游戲,市面上開始出現各類型的網絡游戲。但由于出版行政監管部門每年下發的版號有限,并且審批時限較長,版號市場出現供不應求局面。
2018年國家進行“大部制改革”,國家新聞出版廣電總局于2018年4月暫停網絡游戲審批,暫緩審批時限將近一年。此外,為了維護中國青少年身心健康,促進中國移動游戲行業健康發展,國家新聞出版署發布通知,聲明將嚴格控制新增網絡游戲數量。[i]網絡游戲版號審批數量遭受斷崖式下降。
為了獲取游戲版號,以實現網絡游戲的合規運營,游戲企業出現了版號買賣的灰色交易,套版號問題開始層出不窮浮出水面。
所謂的套版號是指某網絡游戲為上線運營,套用某款游戲版號,以起到“偷梁換柱”的目的。常見的網絡游戲套版號的操作模式主要有如下幾類:
第一、游戲公司的新游戲套用本公司舊款游戲的版號,以上線運營。有些游戲公司擁有舊款不再運營的游戲的版號,甚至有游戲公司在前期就存儲了大量的版號,待研發出新款游戲后,套用舊款游戲的版號,直接上線運營。
第二、游戲公司進行版號的買賣交易,再套用買來的版號上線運營。有些游戲公司缺少版號,便利用中介或直接跟擁有游戲版號的游戲企業進行版號的買賣交易。在簽署版號買賣合同,取得版號后,套用版號以實現上線運營。
第三、游戲公司間簽署游戲授權或游戲轉讓的協議,以實現套版號上線運營目的。有些游戲公司認為版號買賣風險較大,選擇更為隱蔽的簽署游戲授權或游戲轉讓的協議,變相地得到交易方的版號授權/轉讓,再套用在自己研發的新游戲上,自認為神不知鬼不覺。
針對游戲公司新游戲套用公司舊款游戲版號的做法,如果新舊游戲的游戲類型、游戲名稱相同,由于運營單位未發生變化,表面上對外有較大的迷惑性。但兩款游戲的內容仍具有本質區別。根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》的規定,網絡游戲的內容發生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續。未經審批的網絡游戲,一經發現,游戲網站將有被封閉的風險,網絡游戲的經營所得,包括但不限于充值所得、廣告所得,不僅將被沒收,還有將按經營額5倍以上10倍以下進行罰款的風險。(詳見:游戲合規系列:游戲無版號運營的法律風險)
針對版號買賣的做法,根據《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《關于移動游戲出版服務管理的通知》及相關管理規定,國家新聞出版廣電總局負責網絡游戲的前置審批,因此版號的取得是一種行政許可行為,不存在被交易的可能性。網絡游戲公司進行版號交易的行為,即使支付合理對價,并且簽署交易合同,合同也可能會因為違反國家法律規定而無效。
針對游戲授權/轉讓的做法,游戲授權/轉讓屬于商業行為,屬于當事人意思自治的領域。如果受讓方是上線運營“轉讓的游戲”+“轉讓所得的版號”,本屬于合法的商業運作,無可非議;但如果受讓人上線運營的是“自己的游戲”+“轉讓所得的版號”,便屬于套版號的做法,雖然此種“偷梁換柱”的做法較為隱蔽,但其游戲內容已發生實質變化,需要重新履行出版審批手續。未經審批,一經發現,將按照《網絡出版服務管理規定》關于網絡游戲“無版號運營”的做法進行處罰。
[i]騰訊網:國家新聞出版署:嚴格控制新增網絡游戲數量。網址:/20180831G046UB.html。