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8.測試賬號(10組帶客戶端,標明未成年人及成年人帳號,標明**、中級、低級之分,測試地址、測試服務器;如果游戲中不能新創建人物,請給出能夠創建新人物的測試帳號,成年和未成年**的各兩個)
15. 游戲演示視頻文件(20分鐘左右。包含游戲登陸過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息)
申請游戲版號過程和需要準備的材料有點麻煩,游戲是材料撰寫,如果對游戲或者審批沒有一定的了解,撰寫出來的材料不符合國家新聞出版廣播電影電視總局的要求,則不會被通過。建議找專業代理機構。
主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發;軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)
企業地址位于武昌區中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業為商務服務業,經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...
2016年6月30日,蘋果官方發布公告,根據2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》(見閱讀原文),移動游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發布,開發者需要在“App審核信息”部分的“備注”字段輸入游戲類App的批準號碼和批準日期。
廣電總局通知核心內容:7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架;7月1日以后需申報版號,但必須提供支撐材料,如運營協議,官網發布上線截圖,權威媒體發布的消息新聞截圖等。
蘋果App Store做為個人開發者云集的*后一個陣地也宣告淪陷。游戲版號申請需要那些資質?申請方如何根據游戲類型準備申請資料?整個審批周期又有多長?代辦行業是否靠譜及費用如何?App Store宣布遵紀守法后真的需要游戲版號嗎?文公子將圍繞這些問題一一解讀,文章內容略長,閱讀時間需要10分鐘。
第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;(以下簡稱“七大類”)
政策對第二類游戲產生影響較大,不少游戲公司都經歷了辦理游戲版號遭拒,具體表現在大多數公司仍然不知道游戲題材、系統標準、申請流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個公司都能承擔的,并且周期很長。
游戲開發遵守標準:《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《移動游戲內容規范》
申請流程:填寫《出版國產移動游戲作品申請表》(見閱讀原文),并在預定上網出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,將此表及相關證照的復印件(一式兩份)報送屬地省級出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質的出版社有關系,出版社審核后送審至省級出版行政主管部門;非七大類直接送審省級出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級出版社有一定關系。后面將詳細解讀)。
已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。
如果游戲遵守相應標準開發,及相應申請流程,申請版號問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號申請被拒,可能存在以下幾點問題:
上述問題存在,游戲版號辦理不下來,審核部門會要求游戲公司更改后再送審,周期漫長。
此前,游戲上線需要兩個備案:一個是游戲運營備案,理論只有備案的游戲才能運營收費;另外一個是文化部備案,規定“國產游戲自上線日內報文化部備案”即可。
然而游戲要拿到這兩個備案并不容易。申請游戲運營備案需要文化部的“文網文”證,而“文網文”要求無外資成分,注冊成本不做要求。
當下,企業并不能自主申請游戲版號,只能通過有“互聯網出版許可證”的單位(即具備資質的出版社)進行申報,同時需要有工信部ICP許可證,注冊資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。
總結:除文網文、ICP等公司類資質外,一款游戲網上出版運營至少需要三個證——軟件著作權、游戲版號、文化部備案,對應的相關部門分別是國家版權保護中心(軟件著作權)、省或直轄市新聞出版局(版號)、國家新聞出版廣電局(版號)、國家文化部(文化部備案)。
需提供3個防沉迷賬號,3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)(注:帳號分為初、中、高三個級別。3個成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個未成年人,也就是要納入防沉迷系統的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個普通無角色帳號。
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。
不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
在申請版號之前,需要具備ICP證(電信與信息服務業務經營許可證),這個證申請需要具備的資料較為苛刻,注冊資本在100萬以上,申請周期大概60個工作日,外資企業是無法辦理ICP證的。順帶一提,“文網文”證辦理需要20個工作日。
出版社:審核時間5-10個工作日(如有修改,修改后出版社復審,復審時間是5個工作日,修改時間不在辦理時間內);
出版社到出版局:審核時間15-20個工作日(如有修改,修改后出版局復審);
新聞出版總署(廣電總局):審核時間40-60個(如有修改,修改后新聞出版總署復審)。
在所有流程審批一切順利的情況下,注意是一切順利的情況下:審核時間是 60-90個工作日,加上一些雜七雜八的時間預估3個月到5個月(一個月按20個工作日算)能拿到,如果遭遇其它突發情況,就遙遙無期。所以在具備申請資質條件下務必詳細了解相關文件內的要求,避免走復審流程。
游戲工委日前發布的《2015年中國游戲產業報告》顯示,2015年廣電總局批準出版的移動游戲,全年僅有370多款。而數據顯示2014年的上線年移動游戲行業數據報告》顯示,前三個季度國內手游產量已達7000余款。7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架,這種“先上車后補票”的游戲審批模式,必然催生一批灰色產業鏈,主要以游戲版號代辦為主。
如今各個手游微信群開始出現不少代辦版號、代審批等內容。代辦版號按時間與游戲復雜度,價格從1萬到5萬不等;文網文加急約3萬;其他如ICP、文化部備案等在幾千元上下。很多依托與“出版社”與“各省出版局”的政府關聯關系開始光明正大做起代辦業務。
若按每年上萬手游的產量估算,僅代辦環節就將催生出億元級別的灰色市場。而對于游戲廠商而言,因為原本可有可無的版號等變成前置審批項,將直接提升數萬元的硬性成本,并且我們都知道,*終這些支出都會從玩家手中賺取。政府終究是打著凈化“游戲環境”的旗號從玩家身上轉移資產給有政府資源的人。
游戲名字不要與屏蔽詞庫里的詞有關聯,國家名是不能用的。比如,“日本帝國”是屏蔽詞庫中的詞,很多相近或者相似的詞語,或者網絡有涉嫌詆毀的詞語、國家、政治、軍事等一類名稱的游戲是無法辦理版號的;
軍事題材與歷史題材要謹慎對待,比如軍事游戲不能跟某些公認的惡劣戰役同名,不建議用真實的軍事戰役或者軍事地名,歷史題材要符合歷史事實,不建議使用杜撰或非公認的歷史內容,建議使用公眾熟知的歷史典故;
做游戲不要牽扯到國內外國家領導人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、國際事務等,棋牌游戲是單獨的一類游戲,只要有一點涉嫌賭博元素就無法通過審核;
不能出現恐怖畫面、性暗示畫面、暴力畫面、血腥畫面等,游戲角色設計時暴露尺度不能過大;
審核過程中游戲與某IP的重合度超過20%,就需要有IP授權才能申請版號,否則無法申請版號,沒有版號渠道是無法上線的。進口游戲要符合國內的文化需求,很多日漫IP是禁止進口的,還有一些日漫IP的游戲是不予審核的等,進口IP建議先了解清楚后再購買。
IP牽扯到文字、美術、音樂、故事情節等多個方面,如果送審游戲在IP上出現問題,不管是文字、名字、音樂這些都比較好改,*難改的是美術資源。
7月1日之前提交的游戲,當前更新依舊OK;7月1日提交新的游戲,如果沒有游戲版本,審核被拒。
按照我國法律規定,正規運營網絡游戲首先需要成立一個注冊資金100萬以上的公司,并且有3人連續繳社保三個月,然后申請網站備案、文網文、ICP等等,這些證件環環相扣,缺一不可,因此只有全都辦理成功了,運營商才算是正規合法的運營游戲。
有人把游戲版號,也叫做“總署備案”,不用多說,一看就知道,審批部門是“新聞出版總署”,這個審核一般企業沒有辦法自己申請,除非有“網絡出版服務許可證”,而且還要有專業的編輯人員審核游戲,再通過出版局遞交至總署審核。
沒有拿到“游戲版號”的游戲,是不可以上線運營收費的。而且申請版號的時間長短不等,有的時間會很長,所以一定要提前做好準備,申請游戲版號,以免耽誤運營,從而導致經濟損失。
1.游戲版號不能重名,如果遇到你申請的游戲名字已經被人用了,那么就只好更換著作權名字
現在的游戲審核 越來越嚴格,服裝不要過分暴露,用詞不要過于暴力,還有“pk系統”、“婚戀系統”等等,都要有嚴格的限制。
此外,還有部分類型游戲不能審批版號,限制了游戲行業發展,除了申請游戲版號外,還有別的聯運,授權渠道可以上架發行游戲,詳情可加我微信咨詢:~
智通財經APP獲悉,銀河證券發布研究報告稱,短期來看,隨著游戲版號發放,整體趨勢的向好將從一定程度上緩解公司產品上線的壓力,新一輪產品周期開啟,盈利端將逐步企穩,疊加政策端釋放的積極信號有望提振游戲行業估值,迎來行業估值修復行情。長期來看,AIGC快速發展下,未來有望幫助游戲廠商實現場景和原畫的低成本、高質量的批量生產,從而實現游戲廠商的降本提效。
2023年2月10日,國家新聞出版署正式發布2月份國產網絡游戲審批信息,共87款國產網絡游戲獲得版號。
從數量上看,本次通過審批的游戲共87款,相比1月的88款基本持平。從近幾個月的趨勢來看,版號審批已經逐漸松動。從產品歸屬上看,本次獲得版號的公司以國內中小廠商為主,大廠本月獲批的游戲包括騰訊的《王者萬象棋》、網易的《夢幻西游:時空》、吉比特的《封神幻想世界》、電魂網絡的《卡噗拉契約》等。
AIGC(AI-Generated Content,人工智能生產內容),是AI技術不在局限于傳統的內容分析,而轉向內容創造的代表。ChatGPT是AIGC技術的文本生成模態的代表產品,由美國OpenAI公司在2022年11月推出。
ChatGPT以對話的方式進行交互,能夠回答交互方的后續問題,承認錯誤,質疑不正確的前提條件,并拒絕不適當的請求。同時,ChatGPT也能完成一些“高級任務”,如視頻腳本、文學作品、撰寫代碼等。
AIGC對游戲公司的作用主要在原畫的低成本批量產出上,在AI作畫軟件上,用戶只需詳細描述所需原畫的細節,AI會自動生成不同的符合要求的原畫,游戲公司也可以提供部分的原畫場景,使用AI作畫來對場景進行擴展。這樣就使得游戲制作中耗時較長的原畫和場景構建可以節約大量時間和人工成本。
對比其他可能因AIGC降本增效而受益的產業內公司的研發費用率,該行發現,游戲廠商的研發費用率明顯較高,如果未來AIGC技術能夠用于這些公司在新產品、新內容開發上從而降低它們的研發費用,那么游戲廠商由于其研發費用率更高,會有更大的受益。
因此在AIGC快速發展的情況下,游戲廠商因其在全行業企業中研發費用率偏高,有望實現更大幅度的降本增效,增大自研游戲的利潤空間。
行業政策監管趨嚴、版號發放數量和時效不及預期、國內外游戲市場競爭加劇等,AIGC技術發展不及預期。