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2月6日,受近期大量游戲低價區(qū)定價上漲消息影響,A股網(wǎng)絡(luò)游戲概念股持續(xù)拉升!
天娛數(shù)科4天3板,潤和軟件漲超18%,首都在線、昆侖萬維、實豐文化、三七互娛、浙數(shù)文化漲超5%,鴻博股份、愷英網(wǎng)絡(luò)、萬隆光電等股跟漲。
消息面上,2022年Steam更新“地區(qū)定價建議”后,就陸續(xù)有一些游戲開始在部分地區(qū)漲價。近期大量游戲低價區(qū)定價上漲,《冰汽時代》國區(qū)原價從99元上漲為108元,《這是我的戰(zhàn)爭》國區(qū)原價從68元上漲為76元,《賞金奇兵3》國區(qū)原價從99元上漲為136元,《去月球》國區(qū)原價從36元上漲為39元,《王國:新大陸》國區(qū)原價從48元上漲為58元。除此之外,還有很多游戲雖然國區(qū)售價沒變,但是其它地區(qū)的售價有所提高,比如北境之地、賽博朋克2077、奧日與鬼火意志、腐爛國度2、戰(zhàn)爭機(jī)器5等都提高了阿根廷區(qū)、土耳其區(qū)的定價。
公司持續(xù)優(yōu)化游戲業(yè)務(wù)布局,公司將旗下棋牌游戲產(chǎn)品全面接入WCAA云電競平臺,創(chuàng)新打造“棋牌+電競”商業(yè)模式,在國內(nèi)打造首個全民休閑游戲電競平臺“PK.NOW!”,公司依托海量數(shù)據(jù)資源打造數(shù)據(jù)流量平臺,實現(xiàn)了數(shù)字效果流量與品牌內(nèi)容流量協(xié)同并舉。
瑞銀證券分析師劉耀坤表示:預(yù)計2023年游戲行業(yè)將恢復(fù)增長,過去的2022年行業(yè)整體走勢較弱,全年行業(yè)大盤縮水7%。具體來看有以下幾點原因:一是新游戲版號的問題;二是主要游戲運營比較保守;三是整體消費信心比較弱。而這幾點因素在2023年都將有望得到改善,基于此,劉耀坤團(tuán)隊預(yù)測,2023年國內(nèi)游戲行業(yè)整體增速將由負(fù)轉(zhuǎn)正,達(dá)到6%。
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游戲產(chǎn)業(yè)年會是游戲行業(yè)一年一度的重頭戲,原計劃于2022年12月召開的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在推遲了兩個月后于2023年2月12日-14日舉行.會上發(fā)布的2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場.
中國證券報記者在現(xiàn)場看到,本屆年會異常火爆,幾乎每個論壇都座無虛席,大量參會人員站在會場內(nèi)聆聽發(fā)言.多家機(jī)構(gòu)認(rèn)為,版號發(fā)放常態(tài)化趨勢下,游戲行業(yè)或持續(xù)回暖,看好游戲行業(yè)的投資機(jī)會.
在年會上發(fā)布的2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%.中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場.
在存量市場游戲企業(yè)如何有效把握存量用戶,煥新發(fā)展動能?創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩認(rèn)為,科技賦能和協(xié)同共生是兩個關(guān)鍵.他表示,游戲公司始終要堅持精品內(nèi)容、以用戶為本,并用創(chuàng)新的技術(shù)不斷進(jìn)行迭代,才能做出用戶喜歡的游戲,帶給用戶更好玩的產(chǎn)品.以公司旗下運營超過10年的老游戲《地鐵跑酷》為例,從去年8月開始,該游戲頻頻出現(xiàn)在熱搜榜中.七麥數(shù)據(jù)顯示,去年8-9月,《地鐵跑酷》連續(xù)霸居榜首超30天,DAU(日均活躍用戶數(shù)量)也重回2000萬.在剛剛過去的春節(jié),這款產(chǎn)品的DAU、付費率、內(nèi)購流水更是創(chuàng)下2019年以來的新高.
三七互娛產(chǎn)品副總裁殷天明表示,在新的階段,游戲企業(yè)應(yīng)該修煉企業(yè)韌性,在深入、創(chuàng)新、精細(xì)這三個方面下功夫,提升企業(yè)洞察力、運營力、續(xù)航力,以實現(xiàn)長遠(yuǎn)發(fā)展.他介紹,三七互娛在做好自身發(fā)行工作的同時,也在逐步從摘果子向種樹進(jìn)行轉(zhuǎn)變,從在外面簽產(chǎn)品轉(zhuǎn)為孵化好項目.現(xiàn)在市場上的好‘果子’(產(chǎn)品)越來越少,企業(yè)要實現(xiàn)長遠(yuǎn)發(fā)展,‘種樹’很重要.雖然這項工作難度更大,要思考的維度更多,周期也更長,但對企業(yè)可持續(xù)發(fā)展有更大的助力.
2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告指出,當(dāng)下形勢雖然嚴(yán)峻復(fù)雜,但我國游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質(zhì)量健康發(fā)展的趨勢不會改變.隨著疫情防控局勢的轉(zhuǎn)變,游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈.我國部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風(fēng)險的能力.游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,游戲行業(yè)的未來將充滿希望.
網(wǎng)易高級副總裁王怡表示,游戲正在顯現(xiàn)出極強(qiáng)的賦能帶動作用,在與前沿科技、高新產(chǎn)業(yè)的充分融合中,成為拓寬社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展空間的新動能.從量的拓展到質(zhì)的升級,數(shù)字經(jīng)濟(jì)的全新生態(tài)正在形成,而作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的參與者、受益者,數(shù)字游戲正煥發(fā)著產(chǎn)業(yè)和生態(tài)的新力量.
多家機(jī)構(gòu)看好今年游戲板塊的投資價值.開源證券表示,游戲板塊版號發(fā)放-新游戲陸續(xù)上線-業(yè)績向上拐點邏輯仍有望不斷驗證,頭部新游戲定檔或帶來估值進(jìn)一步修復(fù).基于新游戲上線催化,建議繼續(xù)加大對游戲板塊配置力度.
華西證券表示,進(jìn)入2023年以來,游戲版號發(fā)放時間節(jié)點更加規(guī)律,行業(yè)供給回暖,新品上線周期將相應(yīng)縮短,且各大廠商均在重啟此前停運的經(jīng)典手游,業(yè)績有望將在上半年實現(xiàn)快速修復(fù),預(yù)期改善亦有望提振估值,重點關(guān)注頭部廠商投資機(jī)會.
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今天(4月19日),老刀99等多位游戲圈內(nèi)人士發(fā)布了關(guān)于《版號新增注意事項》的文件內(nèi)容及相關(guān)觀點,提出了對近期版署召開會議通報游戲管理情況的一些關(guān)注點,并引起了圈內(nèi)的大量反響。
而關(guān)于網(wǎng)傳的一份《版號新增注意事項》,其中也提到了一些版號審批中新增的細(xì)則內(nèi)容,當(dāng)中包括對申報材料、游戲名稱、游戲內(nèi)容等注意事項,以下為注意事項全文:
1、提交游戲介紹視頻(宣傳類視頻不可以)。 時間不少于10分鐘,內(nèi)容包含:游戲標(biāo)題、登陸界面、健康忠告、主要打斗場面、消費支付場景、主要情節(jié)關(guān)卡、所有角色形象、可進(jìn)入場景等所有可體驗的系統(tǒng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)需展示戰(zhàn)斗過程和戰(zhàn)斗效果,展示時間不低于2分鐘(包含在總時長內(nèi));客戶端和網(wǎng)頁游戲需展示防沉迷時間提示點及收益情況。第三類小游戲可不提供視頻材料。
2、 游戲內(nèi)容簡介版介紹。除原要求的圖文詳細(xì)介紹之外需另外提供一份純文字說明的簡介版,包括但不限于游戲故事背景、游戲情節(jié)、游戲玩法、游戲功能等。
3、 運營單位游戲運營情況的詳細(xì)說明,包括:成立時間、*早開展游戲運營的時間、運營過已下線的游戲及正在線上運營的所有游戲產(chǎn)品。
4、 申報產(chǎn)品需提交精確到月的游戲預(yù)計上線時間(謹(jǐn)慎,后文有詳細(xì)說明)。
1) 游戲名稱一律不允許使用英文(online、web等)、通用詞(例:競技、上海競技),必須使用中國標(biāo)準(zhǔn)簡體漢字。
2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現(xiàn)。 打斗系統(tǒng)任何顏色的液體都不能出現(xiàn),尸體需盡快消失。
3) 未成年人賬號中結(jié)婚系統(tǒng)不可開放。可設(shè)置不經(jīng)過結(jié)婚系統(tǒng)但享受結(jié)婚系統(tǒng)帶來的收益。
3、 游戲類型判定:國外ip授權(quán)中國自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品可按照國內(nèi)游戲申報。但要擁有完整性權(quán)利,完整性體現(xiàn)在一是授權(quán)時限夠長(暫未明確),二是無區(qū)域限制,為全球授權(quán)。
申報產(chǎn)品需提交精確到月的游戲預(yù)計上線時間。該時間是事中、事后抽查的依據(jù)。若超過預(yù)定時間還未上線需提供說明,若無充分理由且未按時上線的運營企業(yè),將進(jìn)行企業(yè)約談,不積極整改者將上傳至企業(yè)失信平臺并嚴(yán)重影響其他游戲的審批進(jìn)度。
與此同時,今天國家新聞出版廣電總局也公布了《出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請書》、《出版國產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請書》或《出版國產(chǎn)移動游戲作品申請表》共三項新增表格,意味著游戲版號申請正式開啟。
1.《出版國產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請書》適用于客戶端、網(wǎng)頁、網(wǎng)絡(luò)下載的單機(jī)游戲等類型國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的申報,《出版國產(chǎn)移動游戲作品申請表》適用于國產(chǎn)移動網(wǎng)絡(luò)游戲作品的申報;
2.其中“運營機(jī)構(gòu)的游戲運營情況”,是指該運營機(jī)構(gòu)在日常開展游戲運營活動的具體情況,應(yīng)包括:*早開展游戲運營活動的時間、已運營的游戲作品、正在運營的游戲作品情況及其他必要情況;
3.其中“出版專業(yè)人員”,是指在出版單位中實際從事游戲內(nèi)容審核工作,分別具有初級、中級及以上出版專業(yè)職業(yè)資格的出版編輯人員;
4.其中出版單位“審讀報告”須包含:游戲作品內(nèi)容的準(zhǔn)確介紹,出版單位審讀起止時間,審讀中發(fā)現(xiàn)的問題和修改過程,*終明確的審讀意見;
5.申請材料*后須由負(fù)責(zé)該游戲?qū)徍说呢?zé)任編輯和出版單位的總編輯分別手寫簽字后,加蓋出版單位公章。
2.其中“該游戲在境外運營情況”須包含:該游戲在境外*早上市時間、上市地點,目前還在運營的國家或地區(qū),游戲在境外的用戶數(shù)量、市場收入、社會反映等必要情況介紹;
3.其中“運營機(jī)構(gòu)的游戲運營情況”,是指該運營機(jī)構(gòu)在日常開展游戲運營活動的具體情況,簡介應(yīng)包括:機(jī)構(gòu)存續(xù)時間、*早開展游戲運營活動的時間、已運營的游戲作品、正在運營的游戲作品情況及其他必要情況;
4.其中“出版專業(yè)人員”,是指在出版單位中實際從事游戲內(nèi)容審核工作,分別具有初級、中級及以上出版專業(yè)職業(yè)資格的出版編輯人員;
5.其中出版單位“審讀報告”須包含:游戲作品內(nèi)容的準(zhǔn)確介紹,出版單位審讀時間、審讀發(fā)現(xiàn)的問題和修改過程以及*終明確的審讀意見;
6.申請書*后須由負(fù)責(zé)該游戲?qū)徍说呢?zé)任編輯和出版單位的總編輯分別手寫簽字后,加蓋出版單位公章(責(zé)任編輯與總編輯都須滿足相應(yīng)崗位職業(yè)資格要求,第一次提交相關(guān)材料時須提供相關(guān)資格證明)。
針對出版服務(wù)單位基本情況模塊新增中級和初級以上出版專業(yè)人員數(shù)量信息的補充
針對游戲出版服務(wù)單位審讀報告模塊新增審讀意見詳細(xì)信息。比如出版單位對擬出版的游戲產(chǎn)品審讀起止時間、審讀發(fā)現(xiàn)的問題和修改過程、*終審讀意見等信息需要做詳細(xì)說明,并且審讀報告新增責(zé)任編輯和總編簽字