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雖然去年底游戲版號放開,存量逐漸被消化,但是新游戲審批始終沒有放行。如今,新游戲苦苦盼望的春風終于吹來。4月19日,新的游戲版號申請表已在原國家新聞出版廣電總局官網上線,這意味著,游戲版號審批走出“去庫存”階段,開始全面放閘。
版號解凍后,游戲行業稍微松了一口氣,但是危機感并為遠離。總量調控之下,不管是游戲大廠還是小公司,都在自己的隊列中等待版號下發。而隨著官方公布的這一*新消息,這些等待的游戲又將迎來新變數:新游戲和存量游戲將來到同一起跑線。
記者從多位業內人士處了解到,未來版號發放上或許會對精品游戲、國產原創游戲有所傾斜,而并非只是按照先后順序排隊拿號,這或許意味著,新一輪洗牌又將開始。
這次官宣,主要是明確了新的申請要求。對比舊版,新的申請要求新增了對出版單位和運營單位的部分信息的補充。根據新的申請書模板,依然包括游戲出版服務單位基本情況、游戲作品基本情況、游戲運營機構基本情況和游戲出版服務單位審讀報告,其中需要提交的關于游戲產品本身部分的內容變化不大。
此前游戲行業版號凍結長達9個月。2018年12月29日,也是2018年*后一個工作日,監管部門送了游戲行業一份大禮——版號正式重開。當時的游戲規則是,由于此前的存量游戲較多,因此“去庫存”成為首要目標。
雖然官方一直沒有公布過排隊產品名單,但多家媒體報道稱,當時在等候版號的游戲有7000多個。多位業內人士預測,2019年總量會控制在3000個左右。
記者了解到,目前游戲版號(包括進口游戲)已下發了1000余款。按照這個速度,要消化存量仍需要時間。
4月19日官方這一消息的放出,有人歡喜有人愁。喜的是,研發新游戲的公司可以為產品申請版號了,這將對新游上線有所助益,同時好的產品更容易拿到版號也有助于游戲市場整體精品化發展。愁的則是那些原本以為排隊就能拿到版號的游戲,可能因為新游的競爭、自身的平庸等原因,拿到版號的日子或許遙遙無期了。
一位游戲行業從業人員告訴記者,業內已知道這個消息有段時間了,重點是去年7月以后申報的游戲要重新提交材料,存量和新游戲一起排隊,一起搶時間。新材料的制作要求,已經傳達到各個擁有資質的機構。記者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量產品,也要重新提交版號申請材料。
如果存量游戲和新游戲站在同一起跑線,那么可能會出現一些游戲始終等不到版號的情況,尤其是在政策傾向精品游戲的情況下,一些內容一般的游戲可能就沒戲了。一位游戲行業資深從業者表示,從這個角度看,今年很可能還會有一批公司難以為繼。
上述從業者還表達了自己的擔憂,如果新游和存量一起競爭,會不會出現“插隊”情況,那么,未來或許會出現版號競價,小廠很難在其中和大廠競爭。
在新游戲規則下,哪些題材會受到更大影響?業內有分析認為,宮斗類、棋牌游戲將會受到更嚴格的管控,但精品游戲,尤其是國產原創精品將會受到重視。
有券商分析師告訴記者,本來在新環境下,想拿到版號就不容易,不會一直按照排隊的方式來消化,未來市場主要還是看精品游戲,看申請游戲的品質能否過關,不可能讓精品游戲一直沒法上線。
此前,A股上市公司廈門吉比特旗下從事游戲出版相關業務的全資子公司藝忛出版,通過微信號發布了一則游戲審批相關信息,其中提到了一個重大變化就是,小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經上線個工作日內要備案。另外還提到一些游戲題材的具體信息,比如要穩妥增長,提高游戲內容質量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。
值得注意的是,微信已經更新了小游戲審核要求,從4月18日起,個人主體開發角色類小游戲應用不接受新增發布的申請。從4月25日起,個人主體開發者角色類小游戲應用不接受線上更新發布的申請。對角色類小游戲微信要求從個人主體遷移到企業主體運營。
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游戲版號就是游戲面世備案,是游戲備案的一項。游戲版號是在游戲面世運營前所需辦事好的,游戲版號問題一定是干擾著游戲行業的嚴重問題,但倘若收購1個現成的游戲公司就高效多了。
出售游戲公司一般來說所需留意下公司的運營數據,考查清楚公司的運營狀態,是不是有債權問題。對公司下家的話的,由于債權是隨著公司出售而出現更新的。
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過去一年,我們總能在網上見到過關于游戲行業寒冬的言論。回首過去的2018年,幾乎對每個游戲行業從業者而言都是低迷的。因為在2018年3月29日,有關部門下發了《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機構改革,所有游戲版號的發放全面暫停,并且到了12月,版號才恢復審批。
在版號停止發放的9個月里,中國游戲行業的發展幾乎處于停滯狀態。但回過頭來看,這九個月時間也給了游戲廠商反思和給游戲行業自省的時間,游戲業算是進行了一次自我洗牌。
我們都知道,過去幾年時間,國內游戲行業發展迅速,這也導致了行業內混入了不健康的一些元素。比如,過去兩年全國各地出現了無窮無盡的棋牌游戲公司,多到什么程度呢?據GameLook統計,2018年1月至3月共批復了1982個版號,其中棋牌游戲1098款、占比高達55%,徹底淹沒了行業申報的正常游戲產品。同時,游戲業缺乏有效自律、和相互的監督機制,也是棋牌游戲泛濫成災的部分原因。
這時候非常需要主管部門的監管,對國內的游戲行業進行一次強制剎車,讓所有游戲廠商都冷靜下來。游戲版號停止西法確實減少了2018年游戲的數量,影響了游戲廠商的收入。但也讓很多劣質小作坊推出行業舞臺,讓那些粗制濫造的游戲直接消失在玩家的視野當中。
因此我們事后看,國內游戲業遭遇整體洗牌存在一定必然性。在游戲產業快速發展的階段,如果沒有監管,整個行業如同脫韁野馬,很可能會帶來越來越多的社會化問題,及時管制與洗牌對于中國游戲產業而言起到了重要的推動作用。
而在4月2日,發布了2019年進口網絡游戲審批信息,這是版號重啟之后首批公示的進口游戲版號。這也標志著國內的游戲版號審批重回正軌,游戲行業的春天似乎真的回來了。
所以說主管部門對游戲產業從來不是嚴厲打壓或者放任不管,而是一直堅持管理與疏導雙管齊下。隨著整個產業生態回歸正軌,可以預見的是,中國游戲產業將進一步做強、做大,并更頻繁的走出國門,成為重要的文化承載。