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【數字經濟】是我們近期重點跟蹤的主線之一。近期,在存量資金博弈下,數字經濟成為題材炒作*主要的方向,隨著部分消費和賽道科技股波幅增大,題材炒作不斷得到資金回流與關注。
新華每日電訊發文《別忽視游戲行業的科技價值》稱,事實上,游戲科技近年來正在芯片、終端、工業、建筑等實體產業領域實現價值外溢,釋放更多效能。
游戲行業存在一個“成本、效率、質量”的不可能三角,即難以同時兼顧研發成本、研發效率與產品質量。而AIGC(生成式AI)的廣泛應用,能夠極大提升游戲的策劃、音頻、美術、程序等環節的生產力,壓縮游戲整體項目的研發周期與人員規模,大幅降低游戲制作成本。降低門檻將帶來更多的創造性探索,一個新的游戲開發“黃金時代”可能很快到來,AIGC 作為工具將釋放為更多受眾創造高質量內容的能力。此外,區分于前幾輪的硬件升級,AIGC 主要是從具體的游戲制作環節入手推動游戲的玩法創新。這一輪玩法創新主要體現在游戲品類增加與個性化定制兩大維度,典型產品為Spellbrush 的《Arrowmancer》與微軟的《模擬飛行》。
機構在《Metaverse,游戲先行》報告中論證過觀點——游戲所構建的虛擬世界或是通往Metaverse 的先行探索。游戲向元宇宙進化可以從提升沉浸擬真、可觸達性、可延展性出發。其中,VR/AR 等硬件入口的持續迭代,云游戲技術及算力的建設分別對應沉浸擬真、可觸達性兩大進化方向,而可延展性對應的自我進化的內容生產機制也在AIGC 逐漸成熟后找到了解決方案。
元宇宙相比游戲承載的世界大得多,且需要始終在線,因此對內容的需求也幾何倍數于游戲世界。這一次,ChatGPT 推動了AIGC 發展,而AIGC 將補足游戲向元宇宙進化的第三塊重要拼圖——內容的可延展性。
《逆水寒》手游中設定智能NPC 系統大幅提升與玩家交流交互的自由度與開放度;《原神》在開發過程中賦予每個NPC 個體不同的個性以及特殊能力;《王者榮耀》設定王者絕悟挑戰以AI 豐富游戲關卡挑戰。我們認為AIGC 對游戲產業而言是一輪重要的技術革新,將從生產效率、產品創新、產能水平等多維度全面利好游戲產業鏈。
盡管冰封9個月的版號已經放開,但棋牌類游戲依然承受著壓力,面臨著更加嚴峻的監管環境。
“棋牌游戲*早出來時大家做的業務比較傳統,也在正常軌道上,2014年到2017年,尤其是2016年和2017年兩年,房卡模式大批量出現,地方棋牌出現了一兩年就高估值轉讓的產品,這讓棋牌市場向著畸形道路上發展,行業滋生了很多不健康東西。騰訊棋牌本著綠色健康理念,類似于開房卡模式我們是堅決不做的。”12月18日,騰訊互娛市場總監廖侃在騰訊TGC2019數字文創節上對第一財經表示。
房卡模式指游戲公司向用戶售賣房卡,用戶自行組局線上開局,曾經廣泛流傳于縣城等市場。北京一家游戲公司曾對第一財經表示,房卡復購率非常高,該模式為博彩提供了便利,線上組局后,用戶以線下交易的方式結算賭博所得,以此逃避監管。
“一些相對沒有那么規范的公司,推出棋牌可能純粹為了經濟效益,產生不太符合棋牌本質的東西,如博彩等。”廖侃稱。
2018年4月,文化和旅游部組織新浪、博雅、騰訊、華為等15家游戲或渠道商召開“通氣會”,對即將出臺的“棋牌類網絡游戲管理”作出指示,要求各平臺即日起不得提供德州類游戲下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運營,文化和旅游部不再受理德州類游戲的備案及變更;2018年8月30日,教育部等八部門下發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,稱國家新聞出版總署將對網絡游戲實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量。
而實際上,經過中國*古老的休閑游戲,棋牌游戲具備天然的文化屬性,也有著深厚的群眾基礎,其中不乏年輕群體,騰訊棋牌游戲用戶中,18到28歲年輕群體占比非常高。
“第一,我們原則是盡可能讓棋牌通過各種形式,新文創也好,電競比賽也好,未來探索區各種形式也好,讓用戶關注到棋牌,”廖侃稱,“第二,在目前倡導文化和創意的背景下棋牌有它天然的屬性,棋牌可以將文創內容、樂天斗趣等精神向全球傳遞,這是棋牌新的發展路徑。”
廖侃對第一財經透露, 騰訊棋牌游戲涵蓋了幾乎所有棋牌文化游戲產品,除了斗地主、麻將、騰訊圍棋、天天象棋,騰訊棋牌還有地方麻將等游戲。
監管趨嚴的背景下,騰訊棋牌如何適配監管?廖侃對第一財經表示,棋牌基礎玩法騰訊棋牌的運營策略是綠色健康,不帶有其他(博彩)屬性,在此原則下把文化、休閑競技、講好中國故事等納入到棋牌布局原則中去。
“版號嚴控對棋牌行業來說也是一件好事,讓更多棋牌產品發揮出它既有的文化屬性,能讓更多企業在陽光和綠色的沃土上成長。”廖侃稱。
游戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱,也叫游戲出版備案。是由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布的,是相對于游戲產品的一種知識產權保護,同時也是國家的一種監管。游戲行業拿到游戲版號才能合規上線運營。說簡單點游戲上線運營沒有版號的感覺就像是出門沒帶手機一樣。
小編身在資質代辦領域已有多年,關于游戲版號的現狀簡單分析下。由于棋牌游戲涉賭亂象日益嚴重,國家開始加大力度監管。隨后游戲版號從2018年3月開始停批,此后三四個月內渺無音訊。許多游戲公司原有的運營規劃也被版號停批一舉打亂,隨后18年11月總局才下放了新一批版號。游戲公司熬過沒版號的慘淡期后都以為游戲的春天來了結果隨后總局又停止下放版號,這無異于給游戲公司游戲公司又一沉痛打擊。隨后總局對外稱或將更新版號審批規則。直至19年3月份總局宣布新一輪版號條件規則。版號規則至此更加嚴厲,棋牌游戲版號一律不批。三國,宮斗,換裝西游等帶有血腥暴力低俗的版號也將不復存在不予受理。要知道尤其是棋牌游戲在游戲行業暴利啊。這對于棋牌游戲廠商無疑是沉重一擊。對于在早前已經取得棋牌版號的廠商還好,只是不能有新的產品拓展運營,做好老產品就行了。沒有的只能是走線下或找已經取得版號的公司授權個版號了。小編作為代理方也對接過棋牌游戲行業內許多大型公司的授權事宜。一個版號從一張紙被炒到幾十萬上百萬的價格。現在游戲資質領域的灰色產業鏈已經持續了將近一年,小編幫客戶賣過公司,授權過版號,轉讓代碼,百度賬戶過戶等等許多業務都是版號停批衍生出來的。據小編推測棋牌版號早晚會有一天會重新開放的,只是審批政策難度會加大。也希望中國以后的游戲產業做的越來越好。各大廠商的產品都追求精細化,給游戲玩家營造一個綠色健康的環境。
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