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同時,游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關游戲出版上線運營的批準文件,全稱《網絡游戲電子出版物審批》。
四、樣品(中、外文文本,包括網絡游戲軟件客戶端程序,)三份,且提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應可以遍歷游戲全部場景和功能;
五、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本)(本項只需提供電子版);
六、版權貿易或運營代理協議(中、外文文本)、原始版權證明書、版權授權書副本或復印件;
九、自行審核報告(須寫明是否存在違反相關規定的內容,以及對可能存在爭議內容的相關說明);
包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容; 2.游戲演示光盤 [游戲自動演示視頻刻盤] 電子版本;
錄制時長為十分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;
3.游戲客戶端光盤 [網頁游戲無須準備] 六份; 4.游戲申報所需資質材料為:
2)研發公司的營業執照副本復印件,如為個人享有游戲著作權的,提供個人身份證復印件;
1、國家新聞出版廣播電影電視總局的申請表,填寫相關的申請的新姓名及各項;
2、然后提交申請文件,提交與國家新聞出版廣播電影電視總局,然后等待他們審批;
4、申請表交由登記機構受理,是否通過,就得看工作人員,建議還是代辦,選擇正規的代理機構,當然了,美域高10年的代辦經驗,是您不錯的選擇;
6、申請表通過、審核受理通過,那么就可以等著拿證件,不過還是建議找正規的代理機構代辦,省時間。
根據新聞出版總署規定,互聯網出版機構登載或者發送本規定第十七條、第十八條禁止內容的,由省、自治區、直轄市新聞出版行政部門或者新聞出版總署沒收違法所得,違法經營額1萬元以上 的,并處違法經營額5倍以上10倍以下罰款;違法經營額不足1萬元的,并處1萬元以上5萬元以下罰款;情節嚴重的,責令限期停業整頓或者撤銷批準。
以上就是美域高總結,可以了解。關于代辦的具體的材料,致電美域高熱線,客服會給您轉播。專業的人員會詳細的與您說明。致電了解更放心。
工委(GPC)、中國游戲產業研究院共同發布的《2022年中國游戲產業報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規模為6.64億,同比下降0.33%。
這也是繼2021年市場規模增長明顯放緩之后,中國游戲市場出現8年以來的首次下降。
整體游戲收入和用戶數量雙降的同時,手游市場的表現同樣差強人意。報告顯示,2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降了14.40%。此外,去年移動游戲實際銷售收入占游戲市場總體規模的比例為72.61%,相比2021年的76.06%同樣有所降低。
報告指出,游戲行業受新冠疫情影響,生產研發受限,項目進度滯后,用戶付費意愿和付費能力減弱。另一方面,行業對市場發展預期不夠樂觀,信心不足,企業投融資困難、游戲新品上線數量少。
游戲產業的寒意同樣傳遞到了上游。同一天,由伽馬數據發布的《2023中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》則顯示,2022年中國游戲企業融資事件下降了近50%,股票市場表現也不及整體,2022年頭部游戲企業新品產出數量減少41.8%。
伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭表示,從去年開始,投資人對游戲的估值已經降到了歷史很低甚至可以說*低的水平。
自主研發游戲的表現同樣不容樂觀。報告顯示,2022年,我國自主研發游戲國內市場實際銷售收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。
多位業內人士對記者表示,2022年對于游戲公司來說可謂是*難過的一年。除了一些市場占有率高的頭部游戲,大部分公司主要靠不斷上新來吸引用戶持續投入。從2021年下半年開始,受版號發放受阻和疫情影響,在存量游戲不斷減少用戶和收入的同時,大量新品延期上線,無法進行商業化。與此同時,為了持續生存,游戲公司不得不在游戲研發、營銷上持續投入,從而拉升了運營成本。
對于業內來說,*令人關注的莫過于版號發放情況。去年4月,已經停滯了8個月的游戲版號終于又恢復發放。相關數據顯示,2022年,全國共發放468個國產游戲版號,較2021年減少38%,僅為2020年全年的33%。
就在幾天前,國家新聞出版署官網剛剛發布了2023年2月國產網絡游戲審批情況,共有87款國產新游戲獲得版號。這也意味著自去年11月以來,版號下發已連續4個月沒有中斷。這無疑讓業內對接下來游戲商業化前景重新充滿了信心。
中原證券研報指出,供給端版號政策常態化后,有望給游戲行業帶來新一輪產品周期,推動其重回增長。中信建投研報則表示,2023年游戲版號發放節奏有望重回穩定,二級市場有望演繹2019年以來的表現,板塊修復空間大、龍頭企業有望率先復蘇。
面對出現增長瓶頸的國內業務,越來越多的游戲公司將目光投向了海外。中國游戲產業年會日前發布的《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,2022年,中國自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國市場占比為32.31%,日本市場占比為17.12%,韓國市場占比為6.97%,此外,德國、英國、法國三國的市場占比合計共有9.18%。
但對于國內游戲公司來說,海外的競爭同樣激烈。《2022年中國游戲產業報告》顯示,2022年,全球游戲市場規模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動游戲市場規模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。在此背景下,中國游戲企業出海面臨著本地化難度高、國際環境變化、海外法律政策變化、海外渠道、海外競爭加劇等問題。而這些難點直接反映在2022年的出海營收數據中。報告數據顯示,2022年中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入出現了2018年來首次下降,達173.46億美元,同比下降3.7%。
“2022年,中國游戲企業出海雖面臨或多或少的挑戰,但長期向好的趨勢沒有改變,中國游戲在海外市場仍然具有發展空間。”中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,一方面,中東、非洲等地區新興游戲市場具有較大的發展潛力,有望成為中國出海游戲的增長點;另一方面,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產品的分賽道上存在著游戲出海的發展機會。
2016年6月30日,蘋果官方發布公告,根據2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》(見閱讀原文),移動游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發布,開發者需要在“App審核信息”部分的“備注”字段輸入游戲類App的批準號碼和批準日期。
廣電總局通知核心內容:7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架;7月1日以后需申報版號,但必須提供支撐材料,如運營協議,官網發布上線截圖,權威媒體發布的消息新聞截圖等。
蘋果App Store做為個人開發者云集的*后一個陣地也宣告淪陷。游戲版號申請需要那些資質?申請方如何根據游戲類型準備申請資料?整個審批周期又有多長?代辦行業是否靠譜及費用如何?App Store宣布遵紀守法后真的需要游戲版號嗎?文公子將圍繞這些問題一一解讀,文章內容略長,閱讀時間需要20分鐘。
第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;(以下簡稱“七大類”)
政策對第二類游戲產生影響較大,不少游戲公司都經歷了辦理游戲版號遭拒,具體表現在大多數公司仍然不知道游戲題材、系統標準、申請流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個公司都能承擔的,并且周期很長。
游戲開發遵守標準:《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《移動游戲內容規范》
申請流程:填寫《出版國產移動游戲作品申請表》(見閱讀原文),并在預定上網出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,將此表及相關證照的復印件(一式兩份)報送屬地省級出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質的出版社有關系,出版社審核后送審至省級出版行政主管部門;非七大類直接送審省級出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級出版社有一定關系。后面將詳細解讀)
已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。
如果游戲遵守相應標準開發,及相應申請流程,申請版號問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號申請被拒,可能存在以下幾點問題:
上述問題存在,游戲版號辦理不下來,審核部門會要求游戲公司更改后再送審,周期漫長。
此前,游戲上線需要兩個備案:一個是游戲運營備案,理論只有備案的游戲才能運營收費;另外一個是文化部備案,規定“國產游戲自上線日內報文化部備案”即可。
然而游戲要拿到這兩個備案并不容易。申請游戲運營備案需要文化部的“文網文”證,而“文網文”要求公司注冊資金達到1000萬、無外資成分。
當下,企業并不能自主申請游戲版號,只能通過有“互聯網出版許可證”的單位(即具備資質的出版社)進行申報,同時需要有工信部ICP許可證,注冊資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。
總結:除文網文、ICP等公司類資質外,一款游戲網上出版運營至少需要三個證——軟件著作權、游戲版號、文化部備案,對應的相關部門分別是國家版權保護中心(軟件著作權)、省或直轄市新聞出版局(版號)、國家新聞出版廣電局(版號)、國家文化部(文化部備案)。
文字稿包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容。
圖片稿包括:游戲NPC人物形象、玩家自選角色頭像、物品道具圖片、技能圖片、場景圖片、游戲截圖、操作界面等相關圖片內容。
需提供3個防沉迷賬號,3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)(注:帳號分為初、中、高三個級別。3個成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個未成年人,也就是要納入防沉迷系統的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個普通無角色帳號。
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。
不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
在申請版號之前,需要具備ICP證(電信與信息服務業務經營許可證),這個證申請需要具備的資料較為苛刻,注冊資本在100萬以上,申請周期大概60個工作日,外資企業是無法辦理ICP證的。順帶一提,“文網文”證辦理需要20個工作日。
出版社:審核時間5-10個工作日(如有修改,修改后出版社復審,復審時間是5個工作日,修改時間不在辦理時間內);
出版社到出版局:審核時間15-20個工作日(如有修改,修改后出版局復審);
新聞出版總署(廣電總局):審核時間40-60個(如有修改,修改后新聞出版總署復審)。
在所有流程審批一切順利的情況下,注意是一切順利的情況下:審核時間是 60-90個工作日,加上一些雜七雜八的時間預估3個月到5個月(一個月按20個工作日算)能拿到,如果遭遇其它突發情況,就遙遙無期。所以在具備申請資質條件下務必詳細了解相關文件內的要求,避免走復審流程。
游戲工委日前發布的《2015年中國游戲產業報告》顯示,2015年廣電總局批準出版的移動游戲,全年僅有370多款。而數據顯示2014年的上線年移動游戲行業數據報告》顯示,前三個季度國內手游產量已達7000余款。7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架,這種“先上車后補票”的游戲審批模式,必然催生一批灰色產業鏈,主要以游戲版號代辦為主。
如今各個手游微信群開始出現不少代辦版號、代審批等內容。代辦版號按時間與游戲復雜度,價格從1萬到5萬不等;文網文加急約3萬;其他如ICP、文化部備案等在幾千元上下。很多依托與“出版社”與“各省出版局”的政府關聯關系開始光明正大做起代辦業務。
若按每年上萬手游的產量估算,僅代辦環節就將催生出億元級別的灰色市場。而對于游戲廠商而言,因為原本可有可無的版號等變成前置審批項,將直接提升數萬元的硬性成本,并且我們都知道,*終這些支出都會從玩家手中賺取。政府終究是打著凈化“游戲環境”的旗號從玩家身上轉移資產給有政府資源的人。
游戲名字不要與屏蔽詞庫里的詞有關聯,國家名是不能用的。比如,“日本帝國”是屏蔽詞庫中的詞,很多相近或者相似的詞語,或者網絡有涉嫌詆毀的詞語、國家、政治、軍事等一類名稱的游戲是無法辦理版號的;
軍事題材與歷史題材要謹慎對待,比如軍事游戲不能跟某些公認的惡劣戰役同名,不建議用真實的軍事戰役或者軍事地名,歷史題材要符合歷史事實,不建議使用杜撰或非公認的歷史內容,建議使用公眾熟知的歷史典故;
做游戲不要牽扯到國內外國家領導人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、國際事務等,棋牌游戲是單獨的一類游戲,只要有一點涉嫌賭博元素就無法通過審核;
不能出現恐怖畫面、性暗示畫面、暴力畫面、血腥畫面等,游戲角色設計時暴露尺度不能過大;
審核過程中游戲與某IP的重合度超過20%,就需要有IP授權才能申請版號,否則無法申請版號,沒有版號渠道是無法上線的。進口游戲要符合國內的文化需求,很多日漫IP是禁止進口的,還有一些日漫IP的游戲是不予審核的等,進口IP建議先了解清楚后再購買。
IP牽扯到文字、美術、音樂、故事情節等多個方面,如果送審游戲在IP上出現問題,不管是文字、名字、音樂這些都比較好改,*難改的是美術資源。
7月1日之前提交的游戲,當前更新依舊OK;7月1日提交新的游戲,如果沒有游戲版本,審核被拒。
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2018年12月29日,國家新聞出版廣電總局網站顯示,首批游戲版號已經完成審批,巨人網絡的《月圓之夜》、三七互娛的《盛世紅顏》獲批,本次放出的游戲版號數量為80個。 [5]
2019年1月9日,國家新聞出版廣電總局補充公布了《2018年12月份國產網絡游戲審批信息》,84款游戲新獲得版號,下發日期為2018年12月29日。 [6]
公司,頁游發展已經有幾年光陰了,隨著游戲類型的增加(如手游的崛起)頁游運營商為了搶占市場,越來越多的***者從時間上著手,因為將時間壓縮是節省成本的有利方式。所以很多頁游公司在運營上有困難,如果有需要,選擇英創企業管理(北京)有限公司。
提供游戲客戶端(包括網絡游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;
提供游戲服務器登錄地址,并提供三份登錄賬號及其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;
提供裝有報備游戲的手機三臺(備案后退還),并提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應可以遍歷游戲全部場景和功能;
1、經批準的進口網絡游戲應當在其顯著位置標明批準文號,使用經批準的中文名稱(外文名稱須在括號中注明),并不得擅自變更名稱和增刪內容。經批準運營的網絡游戲需要進行實質性變動的,應當將擬變更內容報進行內容審查。
2、自批準之日起一年內未在國內運營的,申報單位應當報備案并說明原因;決定終止進口的,撤銷其進口批準文號。