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據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委官微消息,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、廣州市黃埔區(qū)、廣州開發(fā)區(qū)管委會主辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會將于2月12日至14日在廣州舉辦。
同時(shí),由國家新聞出版署主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、深圳市南山區(qū)共同主辦的2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會也將于2月16日至17日在深圳舉辦。
這兩大會議被行業(yè)視為風(fēng)向標(biāo)級別的會議,可能會給2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展釋放一些積極的信號。
在這兩個會議召開之前,有必要回望過去一年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生的變化,以及觀察機(jī)構(gòu)如何展望2023年的游戲行業(yè)。
2022年,對游戲產(chǎn)業(yè)而言是非常不易的一年,受版號發(fā)放影響,游戲公司國內(nèi)業(yè)務(wù)壓力較大。
2022年,中國新發(fā)游戲版號512個,較2021年減少近三分之一,同樣也低于2019-2020年,該數(shù)字在2019年和2020年每年高達(dá)近1500個。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。從收入和用戶規(guī)模看,同比都有所下降,行業(yè)增長整體承壓。
2022年11月10日,歐盟議會以560票贊成、34票反對、16票棄權(quán),高票通過電子游戲長期發(fā)展戰(zhàn)略,扶持初創(chuàng)企業(yè)成長。
2022年12月14日,我國印發(fā)的《擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國家發(fā)展改革委發(fā)布的《十四五擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略實(shí)施方案》均提出錨定2035年遠(yuǎn)景目標(biāo),要全面促進(jìn)消費(fèi),加快消費(fèi)提質(zhì)升級。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵傳統(tǒng)線下文化娛樂業(yè)態(tài)線上化,支持打造數(shù)字精品內(nèi)容和新興數(shù)字資源傳播平臺等內(nèi)容。
根據(jù)今年1月伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國游戲企業(yè)社會責(zé)任報(bào)告》,近3成未成年人游戲消費(fèi)減少,86.14%家長對保護(hù)效果滿意;超6成社會公眾明確支持游戲+。伽馬數(shù)據(jù)指出,中國游戲產(chǎn)業(yè)社會責(zé)任指數(shù)已連續(xù)4年增長。可見游戲公司對社會責(zé)任的重視,讓人們也對行業(yè)開始改觀。
Sensor Tower平臺數(shù)據(jù)顯示,2022年12月共43個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金超過21億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入39.3%。
興業(yè)證券1月31日研報(bào)表示,國內(nèi)春節(jié)手游大盤重回增長軌道。2023年春節(jié)期間(除夕至正月初六)國內(nèi)手游大盤流水同比增長9.7%,為2021年春節(jié)流水高點(diǎn)的91%;但由于流量紅利減弱,國內(nèi)手游大盤下載量同比下滑19.7%,連續(xù)三年保持同比下滑。流水與流量的一增一降,表明2023年春節(jié)的增長主要來自于老游戲的恢復(fù)。同時(shí)少數(shù)高品質(zhì)新游春節(jié)的火爆表明玩家對高品質(zhì)新游的歡迎與需求。
興業(yè)證券還預(yù)期2023年第一季度國內(nèi)游戲大盤有望同比增長5%,建議關(guān)注近期有獲發(fā)高質(zhì)量游戲版號的游戲公司。
游戲版號的發(fā)放情況方面,1月17日,國家新聞出版署發(fā)布1月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?8款游戲獲批,這是2023年首批游戲版號發(fā)放。國內(nèi)各大游戲龍頭均有所收獲,包括騰訊《黎明覺醒:生機(jī)》、網(wǎng)易《逆水寒》(移動版)、完美世界《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》、雷霆《超進(jìn)化物語2》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》等。相比2022年4月版號重啟時(shí)發(fā)放的首批45個版號,本次版號發(fā)放在數(shù)量上近乎翻倍。
華泰證券表示,2023年1月國產(chǎn)游戲版號順利發(fā)放,除版號節(jié)奏穩(wěn)定外,此次騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部公司的更多重點(diǎn)產(chǎn)品獲批,行業(yè)供給有望逐步優(yōu)化。
華泰證券還強(qiáng)調(diào),2023年宏觀經(jīng)濟(jì)及消費(fèi)表現(xiàn)或呈現(xiàn)改善態(tài)勢,用戶整體消費(fèi)或有望恢復(fù)。行業(yè)供需回暖下,板塊估值水平有望繼續(xù)修復(fù)。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)顯示,截至2022年6月30日國內(nèi)涉及游戲的上市企業(yè)數(shù)量共197家,貢獻(xiàn)的游戲產(chǎn)業(yè)市場份額卻超過75%,因此現(xiàn)階段上市游戲企業(yè)依然主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
騰訊,這是國內(nèi)繞不開的游戲巨頭之一。雖然2022年國內(nèi)游戲版號恢復(fù)后,騰訊游戲的獲批版號寥寥無幾,國內(nèi)方面依然主要靠著《王者榮耀》與《和平精英》這兩大游戲支撐著。筆者查詢七麥數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在中國地區(qū),IOS途徑的免費(fèi)游戲排行榜上,上述兩大游戲位列第三名和第四名(截至2023年2月10日)。
2008年,騰訊投資了美國的拳頭游戲(Riot Games,2015年被騰訊完全收購),獲得《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)的獨(dú)家代理權(quán)。2012年,騰訊投資了美國的Epic Games,成功拿下虛幻游戲開發(fā)引擎,成功切入到游戲產(chǎn)業(yè)底層核心技術(shù),同時(shí)獲得了《堡壘之夜》《虛幻爭霸》等游戲在國內(nèi)的代理權(quán)。同年,騰訊與美國的動視暴雪達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得《使命召喚》在國內(nèi)的代理權(quán),并在2013年于維旺迪手中救下動視暴雪,以戰(zhàn)略入股的形式取得了動視暴雪6%的股份。
據(jù)中信證券研究報(bào)告顯示,自2012年以來,騰訊至少耗費(fèi)978.67億元,投資了33家海外游戲公司,考慮到樣本遺漏,其整體投資額可能在千億之巨。在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的各個環(huán)節(jié),騰訊都有投資布局。騰訊游戲高管曾表示,未來,騰訊游戲的收入構(gòu)成目標(biāo),是國內(nèi)海外各一半。
網(wǎng)易,作為國內(nèi)能在游戲行業(yè)和騰訊爭雄的公司,2022年也過的一般。不僅在游戲版號恢復(fù)后,和騰訊的命運(yùn)類似,沒拿到多少版號,而且2022年底還被曝和暴雪分手,在2023年1月底,暴雪正式關(guān)閉國服的服務(wù)器,這件事塵埃落定。
網(wǎng)易公司CEO丁磊曾在2022年中報(bào)的電話會上表示:過去一年,網(wǎng)易游戲在國內(nèi)暫未獲發(fā)版號。這一方面促使我們要更多拓展海外市場;另一方面也給予我們警示,要更加珍惜國內(nèi)市場,開發(fā)更加優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,因?yàn)榘嫣枌ξ覀兌允且粋€非常稀缺的資源。
從目前網(wǎng)易的出海布局看,與騰訊比起來,在知名度上確實(shí)有些差距:2019年11月,網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾開設(shè)了一家游戲工作室;2020年6月,網(wǎng)易游戲成立櫻花工作室,正式涉足次世代主機(jī)游戲開發(fā);2021年5月,日本草蜢工作室與網(wǎng)易達(dá)成股份轉(zhuǎn)讓協(xié)議,成為網(wǎng)易游戲旗下的子公司;2021年9月,日本游戲開發(fā)商Grounding宣布接受網(wǎng)易入股;2021年9月,網(wǎng)易以1.2億美元(約合人民幣7.75億)的價(jià)格投資Kepler Interactive(開普勒互動);2022年1月,在日本全資創(chuàng)建名越工作室,它由《如龍》系列制作人名越稔洋領(lǐng)銜。
從data.ai發(fā)布的國內(nèi)廠商出海收入榜中看到,網(wǎng)易的排名落后于騰訊,也落后于米哈游。
據(jù)2022年中報(bào)顯示,心動公司目前主要的游戲有:《香腸派對》、《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》等。相較于騰訊及網(wǎng)易等頭部企業(yè)大IP產(chǎn)品,心動公司這幾款游戲在業(yè)內(nèi)知名度并不高。
但是,在2022年,心動公司出海也取得突破性進(jìn)展。2022年10月份公司自研ARPG游戲《火炬之光:無限》開啟海外公測了。
作為完美世界和Runic Games正版火炬之光IP授權(quán)的暗黑like手游,《火炬之光:無限》自公布以來備受玩家關(guān)注,該游戲采用的是虛幻4(UE4)引擎開發(fā)的,公測前夕,北方暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人、初代《暗黑破壞神》主要創(chuàng)作者之一大衛(wèi)·布萊維克加盟項(xiàng)目組擔(dān)任顧問制作人,這也是其亮點(diǎn)。
目前不少人認(rèn)為,B站更像是一個游戲公司,其游戲業(yè)務(wù)的收入占總收入約四分之一的比例。
2022年三季報(bào)顯示,嗶哩嗶哩的游戲業(yè)務(wù)營收同比增長6%,達(dá)14.7億元,一改中報(bào)里游戲業(yè)務(wù)的頹勢。
受制于國內(nèi)市場及版號,B站也在海外上線或測試多款游戲,包括《悠久之樹》《機(jī)動戰(zhàn)姬:聚變》《艾塔紀(jì)元》等。其中,B站獨(dú)代游戲《悠久之樹》于2022年6月上線日本,曾登上日服暢銷榜TOP32。自研游戲《機(jī)動戰(zhàn)姬:聚變》表現(xiàn)不俗,曾進(jìn)入日本免費(fèi)榜TOP5,韓國Google Play暢銷前3,使得B站2022年Q2自研游戲收入占總游戲收入比例達(dá)5%。Sensor Tower預(yù)測,該游戲或?qū)⑹荁站海外營收*高的手游。
除了游戲產(chǎn)品,2022年上半年B站在國內(nèi)投資了5家游戲開發(fā)商,其中包括上海炎魔網(wǎng)絡(luò)、龍拳風(fēng)暴、漫游谷、被窩網(wǎng)絡(luò)以及火箭拳,被投資工作室所涉及的游戲項(xiàng)目有二次元、SLG、機(jī)甲等多種類型。
按申萬2021版行業(yè)分類(如下圖所示),目前A股有32家游戲公司上市,已有24家發(fā)布了2022年業(yè)績預(yù)告,放眼望去,大部分都帶著一個虧字,折射出過去一年游戲產(chǎn)業(yè)的低迷。
國信證券認(rèn)為,悲觀預(yù)期與底部的景氣度背景下,板塊及頭部游戲公司估值、機(jī)構(gòu)持倉占比均處于歷史低位,監(jiān)管轉(zhuǎn)向、市場環(huán)境整體改善、行業(yè)回暖之下,具備戴維斯雙擊的客觀基礎(chǔ);中長期來看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等為代表的新科技、新模式漸行漸近,游戲作為*佳的內(nèi)容承載主體之一,估值乃至基本面具備超預(yù)期修復(fù)的可能。
深圳市福田區(qū)沙頭街道天安社區(qū)泰然五路6號天安數(shù)碼城天經(jīng)大廈七層F3.8 7A
曹侃,涼屋游戲創(chuàng)始人。斯坦福大學(xué)管理工程系,南加大會計(jì)系。 負(fù)責(zé)公司商業(yè)和運(yùn)營。
閑徠互娛是一家棋牌麻將類手機(jī)游戲研發(fā)與運(yùn)營服務(wù)提供商,公司研發(fā)的游戲以麻將、斗地主等棋牌類游戲?yàn)橹鳌W⒂跒橛脩籼峁┯械胤教厣男蓍e競技類游戲。
被要求下架的違規(guī)App在蘋果App Store仍可下載,客服稱正在查找原因
“元?dú)怛T士”是由涼屋游戲工作室研發(fā)的一款角色扮演類游戲,于2017年2月17日發(fā)布。
游戲觀察:某游戲因活動BUG停服維護(hù)8小時(shí);網(wǎng)易又一款非對稱競技手游開測
下周新游預(yù)計(jì)有15款產(chǎn)品測試或上線,產(chǎn)品類型多樣,涵蓋角色扮演、模擬經(jīng)營、開放世界、女性向等多個品類,包括涼屋游戲新作《異星指令》、網(wǎng)易游戲非對稱競技新作《零號任務(wù)》等。
涼屋游戲制作的《元?dú)怛T士》可以說是肉鴿類型游戲的大佬了,當(dāng)初游戲憑借豐富的玩法,爽快的戰(zhàn)斗,上線幾天游戲下載量就突破了400萬,而后還被AppStore和GooglePlay兩大應(yīng)用市場推薦。
快手游戲戰(zhàn)略中心負(fù)責(zé)人陳曲在今年接過北京慕遠(yuǎn)科技有限公司(快手開展游戲業(yè)務(wù)的主體)的經(jīng)理及法定代表人職位。
值得一提的是,相比往年,今年騰訊、網(wǎng)易兩家頭部廠商在Q4季度并沒有提前透露太多大作新品消息,騰訊僅有一款《勁樂幻想》表示會在Q4上線,而網(wǎng)易旗下《逆水寒手游》、《永劫無間手游》等IP大作,雖然早有消息...
本次過審的游戲名單中,值得注意的是網(wǎng)易旗下《全明星街球派對》獲批,這是網(wǎng)易今年以來第一款獲得版號的游戲產(chǎn)品。
本次過審的游戲名單中,值得注意的是網(wǎng)易旗下《全明星街球派對》獲批,這是網(wǎng)易今年以來第一款獲得版號的游戲產(chǎn)品。
青島藍(lán)飛互娛科技股份有限公司很多玩家可能都不熟,但是說到他們當(dāng)年春節(jié)爆火的《消滅病毒》相信大家就不會陌生了,藍(lán)飛憑借著這一款游戲就獲得了超過3.5億人民幣的總流水。
2018年年底,闊別已久的游戲版號重新開放審批,可為期半年多積壓的待審批游戲仍然需要長時(shí)間的消化。對大多數(shù)游戲公司來說,一味苦等自己的游戲版號下來顯然不切實(shí)際。快要渴死的人,哪怕面前擺的是毒酒,也甘之若飴。而用于買賣的游戲版號,無疑就扮演了“毒酒”的角色。
小強(qiáng)(化名)是一家中小游戲發(fā)行公司負(fù)責(zé)產(chǎn)品接入的人員,按照原計(jì)劃他們公司的一款仙俠類的手游,應(yīng)該在去年4月份左右就能拿到版號,可如今一年都快過去了,版號審批還是遙遙無期。
“本來以為版號開放審批后就好了,可誰知道審批速度這么慢,一次就放幾十款游戲出來,再這么等下去,整個項(xiàng)目組都撐不下去了。”于是他們動了“買版號”的念頭。在多個游戲行業(yè)群中找到了幾個可以做版號交易的人,一一進(jìn)行了詢價(jià)。
其實(shí)像小強(qiáng)公司這樣的團(tuán)隊(duì)不在少數(shù),特別是中小公司,一兩款產(chǎn)品就定生死,為了不繼續(xù)拖下去,他們不得不選擇買版號。“買賣版號”至此也逐漸擴(kuò)展成有專人專職的產(chǎn)業(yè)鏈。而按照此前每個月的審批節(jié)奏,預(yù)估至少有超5000款游戲的版號在等待審批。換句話說,現(xiàn)階段的游戲市場,對版號的需求量是非常高的。
“版號停發(fā)之后變化*大的是價(jià)格。”一位版號中介人員告訴筆者,因?yàn)榘嫣柹暾堉芷谔L,完全敲定差不多需要六個月,所以版號買賣在市場一直都是存在的,不過現(xiàn)在版號價(jià)格不太穩(wěn)定,“可以說一天一個價(jià)”。
“供不應(yīng)求”很能說明現(xiàn)在版號市場的情況,在典型的賣方市場下,去年一個傳奇版號*高被炒到了近百萬,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號還是很搶手。
據(jù)相關(guān)從業(yè)者透露,按照不同的游戲類型,版號價(jià)格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價(jià)格如今都居高不下,基本都在40萬起步。
此外,游戲名稱在版號買賣中也有學(xué)問。“版號價(jià)格也要看名字,比如同樣兩款塔防游戲價(jià)格可能會差2倍。”盡管價(jià)格高昂,多數(shù)游戲公司還是會從游戲名稱優(yōu)先考慮,以便上線之后更容易吸量。
而對棋牌游戲的從業(yè)者來說,版號問題更是揪心。自去年年底游戲版號恢復(fù)審批以來,截止到目前為止,棋牌游戲中只有一款波克大眾麻將獲得版號。要知道,2017年整年棋牌游戲獲得版號的數(shù)量占所有游戲的50%,如今卻只有區(qū)區(qū)一款,這落差也太大了。
與此同時(shí),棋牌類游戲版號的價(jià)格也水漲船高。據(jù)網(wǎng)狐了解到的消息,目前一個斗地主的版號高達(dá)35萬,而去年下半年斗地主的版號價(jià)格約20萬。捕魚電玩類的價(jià)格則更夸張,中介的報(bào)價(jià)基本都在50萬以上,且拒絕還價(jià)。而地方麻將因?yàn)檩^難匹配,價(jià)格稍微便宜一些,15—20萬都有。
盡管目前這條產(chǎn)業(yè)鏈上依然有不少人參與版號交易,但買賣版號絕對不只是價(jià)格的問題,更重要的是,版號交易并不合規(guī)。
據(jù)法律人士的說法:“版號”是國家廣播電視總局確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容合法合規(guī),并可以出版上線后頒發(fā)的批準(zhǔn)許可。因此,對于這一行政主管部門的審批文件,并不存在可買賣或者可交易存在的可能性。
如未按照規(guī)定要求履行相關(guān)審批手續(xù)即上網(wǎng)出版運(yùn)營的移動游戲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),相關(guān)出版行政執(zhí)法部門將按非法出版物查處。可能會面臨出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權(quán)予以取締,罰款等方面的處罰,觸犯刑法的,依法追究刑事責(zé)任。
而除了法律風(fēng)險(xiǎn)之外,據(jù)網(wǎng)狐了解,目前主管部門還會重新復(fù)查已經(jīng)審批了版號的游戲,查看是否有“貨不對版”等違規(guī)現(xiàn)象。
其實(shí)從實(shí)際情況來說,如果有別的辦法,誰又愿意去買版號呢?有風(fēng)險(xiǎn)不說,價(jià)格還高。一聲嘆息,滿腔無奈。
網(wǎng)狐科技致力于棋牌游戲開發(fā)15年,堅(jiān)信 只有綠色、健康的棋牌游戲才是行業(yè)未來 。作為棋牌從業(yè)者,更應(yīng)該恪守行業(yè)守則,遵守法律法規(guī),用正確的方式,向世界弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)棋牌文化。返回搜狐,查看更多
1月29日,第五批游戲版號已公布,截至目前為止,共計(jì)發(fā)布447款游戲。騰訊獲得3個版號,網(wǎng)易僅占一席。
在這些已獲審批的游戲名單中,卻難見吃雞和棋牌游戲。其中騰訊獲得審批的兩款游戲《折扇》和《榫接卯和》是騰訊*新嘗試的功能性游戲,*新公布的《浪漫玫瑰園》是類似于QQ農(nóng)場的種花游戲,在吃雞和棋牌這類“現(xiàn)金牛”產(chǎn)品面前,實(shí)在“難堪大任”。
據(jù)騰訊方面透露,未來功能性游戲會是騰訊在游戲社會價(jià)值探索方面的布局重點(diǎn),大部分都以傳統(tǒng)文化,或是與故宮等文創(chuàng)機(jī)構(gòu)合作的項(xiàng)目。
某業(yè)內(nèi)人士稱,功能游戲是對游戲的社會價(jià)值的探索,跟主要的游戲業(yè)務(wù)并沒有太大關(guān)系。
雖然游戲版號放開,一度使騰訊股價(jià)大幅回調(diào),增強(qiáng)了投資者信心,但是作為現(xiàn)金牛產(chǎn)品的吃雞和棋牌游戲目前仍前景不明,騰訊游戲方面的焦慮似乎仍未消散。
在已公布的游戲名單中,獲得版號的棋牌游戲只有一款,名叫《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》,是一款端游,出版單位和運(yùn)營單位都是上海波克城市網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司。
“這并不是利好,這款游戲是端游,絕大部分棋牌是屬于三類手游,目前還沒有三類手游的版號出來,還是得看之后的版號或者相關(guān)規(guī)定,我認(rèn)為棋牌的政策基本上不可能松動。”易觀分析師廖旭華分析稱。
2018年4月20日,一則“即將出臺的棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理政策重要提示”在各大媒體平臺間傳播,該提示稱,要求各平臺不得提供德州類游戲的下載,并于6月1日全面終止德州類游戲的運(yùn)營。而此前,德州游戲曾多次被央視等媒體點(diǎn)名批評涉嫌賭博。
隨著騰訊《天天德州》、競技世界《JJ德州》等接連退市,蘋果APPstore幾乎搜不到幾款德州游戲,該傳言似乎得到了“證實(shí)”。
彼時(shí),騰訊方面給出的游戲退市理由是因公司業(yè)務(wù)調(diào)整。但這一理由略顯牽強(qiáng),就在騰訊宣布游戲退市的前5天,天天德州剛更新了*新版本,即將舉辦的 2018年WSOP CHINA大賽也在如火如荼的宣傳中,此次喊停更像是一次迫不得已的妥協(xié)。
除了德州游戲接連退市,棋牌游戲賴以盈利的好友房模式也紛紛被暫停使用,這對棋牌類游戲公司來說是致命的打擊,以致于市場對該類游戲持續(xù)看“空”。
藍(lán)鯨TMT記者此前曾走訪過一家老牌棋牌游戲公司競技世界,據(jù)該公司員工透露,德州游戲?qū)儆谟^大的項(xiàng)目,德州業(yè)務(wù)被砍加上房卡模式被暫停后,棋牌行業(yè)都不太好過。所以公司在十一之前裁掉過一批人,主要是因?yàn)榭车袅藥讉€項(xiàng)目組。
有業(yè)內(nèi)人士分析稱,棋牌游戲目前涉及的不僅僅是新的版號問題,還有其他監(jiān)管問題。
版號開放對棋牌游戲來說,并沒能有效改善當(dāng)前的狀況。短期內(nèi),棋牌游戲似乎仍然會持續(xù)在高壓政策下艱難前行。
除了棋牌游戲,更讓外界關(guān)注的是吃雞游戲。畢竟去年騰訊因?yàn)椤洞碳?zhàn)場》和《全軍出擊》兩款吃雞游戲沒能拿到版號無法商業(yè)化,游戲營收首次出現(xiàn)負(fù)增長,致使股價(jià)暴跌。
據(jù)2018年財(cái)報(bào)顯示,騰訊2018年上半年智能手機(jī)游戲收入同比增長19%及環(huán)比下降19%至人民幣176億元,騰訊方面對此的解釋是由于熱門戰(zhàn)術(shù)競技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲發(fā)布排期的影響。
2018年騰訊、網(wǎng)易兩家游戲大廠相繼推出多款“吃雞”手游,光是騰訊就有三款“吃雞”游戲內(nèi)部賽馬。由于未能拿到版號,這三款游戲目前仍然在測試階段,沒有新的變化。
在*新公布的第四批游戲版號名單中,終于出現(xiàn)“吃雞”游戲的身影,但是發(fā)行商既不是騰訊也不是網(wǎng)易,而是來自于一家小游戲公司。
據(jù)原廣電總局官網(wǎng)顯示,《求生:英雄峽谷》手游獲得版號,據(jù)悉,該游戲是蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司自主研發(fā)的一款求生競技類型的、公平競技英雄對戰(zhàn)移動網(wǎng)游。結(jié)合了時(shí)下*流行的求生模式+MOBA手游玩法,是典型的“吃雞”游戲。
易觀分析師廖旭華表示:“其實(shí)吃雞類游戲面臨的困難并沒有想象中那么大,經(jīng)過一年時(shí)間之后,市場和監(jiān)管對吃雞類游戲的認(rèn)知一直都在越來越理性和全面。”同時(shí),他認(rèn)為,刺激戰(zhàn)場現(xiàn)在每天都在燒錢,騰訊和監(jiān)管都不太可能接受這么大的用戶量無法商業(yè)化。
就目前的版號開放情況來看,騰訊吃雞游戲雖有望獲得版號,但是具體時(shí)間未定,短期內(nèi)仍不能解決商業(yè)變現(xiàn)的焦慮,另一款現(xiàn)金牛產(chǎn)品棋牌游戲前途未卜,騰訊游戲仍面臨巨大挑戰(zhàn)。